カルム(チャンピオン)&ゲッコウガ ★の評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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あくサポートマスターフェス編成・比較を詳説

カルム(チャンピオン)&ゲッコウガ ★

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-09-20 考察更新

雨と悪ゾーンを使い分け、主力に合う支援へ変わる

引くべき?

雨・悪ゾーンとサポートをまとめたいなら候補。攻撃回数を稼げる相方がいるほど使いやすい。即座の耐久支援は別に考えたい。

Cカルムは、技を選んで支援の形を変えるサポート。水へ変われば雨と特殊ブースト、悪へ戻せばこわもてゾーンと物理ブーストを渡す。自由度は高いが、欲しい場をすぐ出せるとは限らない。S技の解放と形態の切替まで組めると、1枠で支える範囲が広がる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1の雨/こわもてゾーン・ブースト支援を起点に、技3の回復や急所補完、技4の場の延長、技5の初B技後の追加展開を分ける。形態ごとのパッシブは同時に使えるものではない。

場を出すために、攻撃する相方が欲しい

カルムの強さは、サポート枠のまま雨や悪ゾーンを持ち込めること。主力、場、受けで3枠が埋まりやすいゲームだからこそ、担当をまとめられる価値がある。

ただし技1では、場が欲しい時にボタンを押せばよいわけではない。先に味方で10命中を作る必要がある。Cセレナの連続技やセレナ26の攻撃を使える手持ちなら、その待ち時間を縮めやすい。

切り替える順番まで考えると、ぐっと使いやすい

水手裏剣を使ってS技を解放したのに、欲しかった悪ゾーンが出なかった。カルムでは起こりやすい食い違いだ。直前に何を使ったかでB技とパッシブが変わるので、S技の前に形態を確認したい。

悪へ戻すぶんの1手も、ゲージを増やしたり複数の敵を殴ったりする行動にはなる。切替を無駄と考えるより、その1手を編成の動きに組み込んでおくと扱いやすい。

守りも全部任せるなら、育成と相手を見る

攻撃面の支援が多い一方、技1から味方の防御・特防を一気に上げるサポートではない。回避がうまく働いた戦闘の印象だけで、必中攻撃の多い相手にも同じ受けを期待すると厳しくなる。

技3の悪ゾーン中の回復を使うのか、別の味方に回復を任せるのか。Cグリーンと比べる時も、場が欲しいのか、回復と受けが欲しいのかを先に決めると選びやすい。

セレナの育成が進むと、相方の仕事も変わる

Cセレナは技4で雨と悪ゾーンをS技から出せるようになる。両方を持っているなら、以前と同じ役割分担を続ける必要はない。セレナに場を任せ、カルムのS技をブーストや回避を渡したい時に使う考え方もできる。

カルムを技5にするかは、初回B技から場を作る手順が必要かで決めたい。場が既に間に合い、受けも足りているなら、技3・4のまま他のサポートを増やす余地がある。

参考:技・パッシブ・技レベル別BSB ↗ / トウコのケツ:性能・運用の補足 ↗

技5でどう変わる?

技5の「神出鬼没の黒い影」は、カルム自身が初めてB技を使った後に3加速し、雨とこわもてゾーンを同時に出す。S技の10命中とは別の発生経路ができるので、★6EXサポートB技を使った後の主力へ場を渡しやすい。

この追加効果は初回の本人B技だけ。味方のB技や2回目以降のカルムのB技では繰り返さない。技4には雨・悪ゾーンの時間延長があり、技5と合わせて初回展開後を長く使えるが、S技の回数が増える効果ではない。

初回B技をカルムに渡せて、場の立ち上がりや次のB技までの速さに困っているなら技5が候補。主力のメガを先に使いたい場合や、Cセレナ技4などで場が間に合うなら優先度は下がる。短期戦では、技5の効果が出る前に勝負が決まるかも見ておきたい。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

雨か悪ゾーンとサポートを1枠にまとめたい手持ちで候補になる。特に連続技や全体技でS技を早く解放できる相方と組みたい。開幕の防御・特防や確実な全体回復を求めるなら、別の受け役を先に考える。

場とブーストの組み合わせを選べる

S技は水のB技になっている時に雨と特殊ブースト、悪のB技の時にこわもてゾーンと物理ブーストを付ける。悪の特殊主力にもゾーンは効くが、そこで配る物理ブーストまで特殊火力に加わるわけではない。

水と悪で、受け方も変わる

悪の時は全ダウン無効と命中時のゲージ回復、水の時は状態異常無効と命中時の確率回復。水手裏剣で回復を狙う時に、悪のゲージ回復まで同時にある前提にはしない。

10命中を、3組で準備する

S技の解放は封印中に味方が攻撃を10回命中させること。全体・連続攻撃の相方ほど準備を助けやすい。カルム自身の水手裏剣は技1で2〜5回なので、Cセレナの5回固定と区別する。

手持ちの候補と比べる

グリーン (チャンピオン)&サンダー

Cグリーンは防御・特防支援と全体回復を軸に受けを作りやすい。カルムは雨・悪ゾーンと形態別の支援が持ち味。場が不足しているのか、受けが不足しているのかで選ぶ。

強みを引き出す動かし方

T技で味方を強化し、3組の攻撃でS技の解放を進める。雨が欲しければ水手裏剣、悪ゾーンならぶんまわすを使ってからS技へ。水手裏剣で命中数を稼いだ直後は水の形なので、悪ゾーンを出す前に戻す1手を忘れない。

3枠の分担と動かし方

セレナ26とNの攻撃を、悪ゾーンで支える案

技1のCカルム・セレナ26・アルコスNを起点とする悪3組の編成案。★6EXは別育成。特定のタワー階を実証した編成ではない。

  1. カルムはT技、NはT技、セレナは自分の攻撃から手裏剣へつなぐ準備をする。
  2. 命中数を稼ぎ、カルムのS技が使える段階でB技が悪になっているか確認。必要ならぶんまわすで戻す。
  3. 悪ゾーンと物理ブーストを渡し、セレナの攻撃へつなぐ。Nは命中率を下げた相手へ弱体化を重ねる。
  4. 初回をカルムの★6EXサポートB技にするか、セレナのメガを急ぐかを決める。HPが減ったらNのミニキズぐすりGも使う。

この編成で残る課題技1のカルムには確実な防御・特防の即時完成や全体回復がない。Nの回復は回数制で、物理ブーストはNの特殊技には使われない。火力を2組入れたぶん、受けが足りなければ1枠を入れ替える。

評価が変わるところ

回避率を上げても、必中攻撃やB技への受けが完成するわけではない。技1のT技は攻撃4・特攻2・急所2で、全員の攻撃面を1手で最大にする効果でもない。相方自身の準備と合わせて不足を埋めたい。

相手とコンテンツで変わる判断

あくのパシオタワー

主力と悪ゾーンをつなぐサポート候補。水へ変わるのは技とパッシブの運用であり、それだけで水タワーの出場タイプまで変わるとは扱わない。

雨と悪ゾーンの両方を使う編成

天気とゾーンは別の場なので、タイミングを分けて両方を残す運用もできる。ただし技1のS技は1回で両方を出さず、使用回数と形態切替の手間がある。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

所持済みの支援を水・悪のどちらにも使いたい場合。

総合Aの理由雨と特殊ブースト、悪ゾーンと物理ブーストを形態で使い分ける。両方を同時に完成させる支援ではなく、S技の条件と回数もあるため総合Aへ。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

T技後の急所率アップを加え、基本の2段階と合わせて最大まで上げられる。雨・こわもてゾーンの延長をさらに必要とするなら技4を別に検討。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はA。同Tier内での上積みとして評価します。

S技を使うまでの条件と回数管理が必要。2形態の支援を同時に全部持つキャラとして評価しない。EXの場も別途必要。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合A

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 T技後の急所率アップを加え、基本の2段階と合わせて最大まで上げられる。雨・こわもてゾーンの延長をさらに必要とするなら技4を別に検討。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はA。同Tier内での上積みとして評価します。

S技を使うまでの条件と回数管理が必要。2形態の支援を同時に全部持つキャラとして評価しない。EXの場も別途必要。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:総合 S → 総合 A

2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

手持ちと目的から考える2026-09-18 補足

手持ち・育成で迷ったら

公開相談・攻略報告・解説動画を手がかりに、技・パッシブ・BSBと照合した当サイトの考察です。出典と確認できた条件を添えています。

セレナ26・ハウと初回B技を早めるには、技3が必要?

公開回答の短い初動で使う「わかちあう栄光:技後BC加速9」は技3のBSB。通常の初期BC9で、セレナの登場時3、ハウのT技1、このパネル1、さらに登場時加速1を足し、3組が1回ずつ行動する構成になる。カルムの技1のT技にも能力強化とゲージ加速はあるが、この追加短縮は含まれない。

判断が変わる条件ボードを取るだけで任意の技が加速するわけではなく、対象は「わかちあう栄光」。S技の解放には味方の攻撃10回命中が必要で、開幕から無条件に使えない。S技でこわもてゾーンを出すには、使用時のB技タイプがあくであることも確認する。

わざレベルはどこまで上げる?

場と基本支援は技1。S技の準備を改善するなら技2、急所まで整えるなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

主力の自己強化と合わせて使う

T技で攻撃・特攻・急所率を支援し、命中回数の条件を満たして場とブーストを配れる。急所率はT技1回で最大にはならないため、主力側の補完も確認。

アメを使うなら

技2/5技1からアメ1個相当

S技の解放を進めやすくする

みずしゅりけんが最低3回当たるようになり、S技の命中回数条件を進めやすい。2回を引いた時の遅れを減らしたいなら技2が節目。

根拠:技2「みずしゅりけん:連続技回数3回以上化」

余裕があるなら

技3/5技1からアメ2個相当

T技1回の急所支援を完成させる

T技後の急所率アップを加え、基本の2段階と合わせて最大まで上げられる。雨・こわもてゾーンの延長をさらに必要とするなら技4を別に検討。

根拠:技3「わかちあう栄光:技後急所率アップG1」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

みずしゅりけん:連続技回数3回以上化対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

相手失敗時防御特防↑G9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

技3/5

わかちあう栄光:技後急所率アップG1急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。

B技後一度物理ブースト1付与G9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

技4/5

雨&こわもてゾーン時間延長5場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。

技5/5

神出鬼没の黒い影固有スキルにBC短縮が含まれる。B技の準備を早める必要がある場合に検討し、発動する時刻と回数を確認する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1でも場とブーストの支援ができる。技3は悪ゾーン中の全体回復やT技の急所補完など、困っている点で選ぶ。技4は雨・悪ゾーンの延長、技5は初B技後の3加速と両方の場。技5前提で1組目を評価しない。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 10件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

カロスの闘志 /ゲッコウガ バディーズわざ:あく

静かな闘志でみずへんげ /ゲッコウガ バディーズわざ:あく

命中時技ゲージ増加9 /ゲッコウガ バディーズわざ:あく

全ダウン無効 /ゲッコウガ バディーズわざ:あく

みずしゅりけん /ゲッコウガ バディーズわざ:あく

かげぶんしん・変幻 /ゲッコウガ バディーズわざ:あく

わかちあう栄光 /ゲッコウガ バディーズわざ:あく

ストイックにあくへんげ /ゲッコウガ バディーズわざ:みず

命中時HP回復2 /ゲッコウガ バディーズわざ:みず

異常無効 /ゲッコウガ バディーズわざ:みず

育成すると、何が変わる?

技1でも場とブーストの支援ができる。技3は悪ゾーン中の全体回復やT技の急所補完など、困っている点で選ぶ。技4は雨・悪ゾーンの延長、技5は初B技後の3加速と両方の場。技5前提で1組目を評価しない。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技2みずしゅりけん:連続技回数3回以上化

パワー 8
技3わかちあう栄光:技後急所率アップG1

パワー 10
技4雨&こわもてゾーン時間延長5

パワー 0
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果3件

技1からパワー 7

ぶんまわす:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

ひるみ無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

みずしゅりけん:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

ゲッコウガ バディーズわざ:あく ゲッコウガ バディーズわざ:あく

パッシブ

カロスの闘志

静かな闘志でみずへんげ

命中時技ゲージ増加9

全ダウン無効

技の効果

ぶんまわす P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

みずしゅりけん P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

かげぶんしん・変幻 S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

わかちあう栄光 T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

闘志を内に秘めた つじぎり B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ゲッコウガ バディーズわざ:みず ゲッコウガ バディーズわざ:みず

パッシブ

カロスの闘志

ストイックにあくへんげ

命中時HP回復2

異常無効

技の効果

ぶんまわす P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

みずしゅりけん P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

かげぶんしん・変幻 S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

わかちあう栄光 T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

目にも止まらぬ疾風の みずしゅりけん B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
マスターフェス
タイプ
あく
弱点
むし
ロール
サポート
EXロール
テクニカル
初期レアリティ
★5
地方
カロス
初登場日
2022-12-02
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP648
攻撃137
防御307
特攻137
特防293
素早さ409

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ゲッコウガ バディーズわざ:あく

ぶんまわす

P技

あく・物理・相手全体

技1/5
50
技3/5
55
技5/5
60
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

みずしゅりけん

P技

みず・特殊・相手1体

技1/5
25
技3/5
27
技5/5
30
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

かげぶんしん・変幻

S技

ノーマル・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—
S技の解放
封印状態のあいだに味方が技での攻撃を10回命中させたとき
封印される条件
この技をつかったとき

わかちあう栄光

トレーナー技

トレーナー・変化・味方の場

基準ゲージ
2
基準回数
1回
基準命中
—

闘志を内に秘めた つじぎり

B技

あく・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

カロスの闘志静かな闘志でみずへんげ命中時技ゲージ増加9全ダウン無効
ゲッコウガ バディーズわざ:みず

ぶんまわす

P技

あく・物理・相手全体

技1/5
50
技3/5
55
技5/5
60
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

みずしゅりけん

P技

みず・特殊・相手1体

技1/5
25
技3/5
27
技5/5
30
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

かげぶんしん・変幻

S技

ノーマル・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—
S技の解放
封印状態のあいだに味方が技での攻撃を10回命中させたとき
封印される条件
この技をつかったとき

わかちあう栄光

トレーナー技

トレーナー・変化・味方の場

基準ゲージ
2
基準回数
1回
基準命中
—

目にも止まらぬ疾風の みずしゅりけん

B技

みず・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

カロスの闘志ストイックにあくへんげ命中時HP回復2異常無効

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ぶんまわす:威力+413
ぶんまわす:技後技ゲージ増加317
ぶんまわす:威力+423
ぶんまわす:威力+413
ぶんまわす:相手に技後混乱付与428
B技後一度物理ブースト1付与G9310
こわもてゾーン時妨害状態無効29
こわもてゾーン時技使用時HP回復G938
ひるみ無効15
みずしゅりけん:威力+113
みずしゅりけん:威力+123
初ピンチ時HP回復4210
初登場時こらえるG310
相手失敗時BC加速2310
みずしゅりけん:威力+113
みずしゅりけん:技後技ゲージ増加317
みずしゅりけん:威力+123
みずしゅりけん:威力+113
雨時技ゲージ加速227
B技後一度特殊ブースト1付与G9310
みずしゅりけん:連続技回数3回以上化28
雨時攻撃技軽減238
ぶんまわす:威力+413
ぶんまわす:威力+423
わかちあう栄光:技後技回数回復227
相手失敗時防御特防↑G9210
わかちあう栄光:技後BC加速9310
わかちあう栄光:技後急所率アップG1310
闘志を内に秘めた つじぎり:威力+5037
目にも止まらぬ疾風の みずしゅりけん:威力+5037
神出鬼没の黒い影50
雨&こわもてゾーン時間延長540
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針