マジコスレッド&リザードンの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ほのおアタッカーポケマスフェス編成・比較を詳説

マジコスレッド&リザードン

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-22 考察更新

初回B技の前後で役割が変わる。晴れ・攻撃・ゲージを3枠で組み直す

引くべき?

未所持はチャンピオンロードの選べる★5チケットを先に確認。所持済みは技3を基準に、特殊/物理の技4、BCとB技急所の技5、初回限定の超覚醒5を分けて足す。

マジコスレッドは、技1から必中の全体ねっぷうと単体ブラストバーンを使える特殊炎主力。初回B技でメガリザードンXになると物理のフレアドライブも解禁される。ただしB技火力は攻撃上昇と晴れを参照し、特殊通常技は特攻、物理通常技は攻撃を参照する。ひとまとめに「自己完結」とせず、初回B技までとメガ後を分けると組みやすい。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1を出発点に、特殊P技・物理P技・特殊B技、晴れ、★6EX、EXテクニカル、技5、超覚醒0/5を別条件として考察。

引くべき? 配布ルートを確認してから、古参フェス限へダイヤを使う

2020年2月28日に初登場したポケマスフェス限定。2020年8月に★6EX、2023年8月に技2・4・5パネル、2024年4月にEXロール、2024年10月に超覚醒が追加された。初登場時のままではないが、晴れ・攻撃・ゲージを外部へ求める骨格は残る。

チャンピオンロードの選べる★5チケットでは、マジコスレッド・マジコスグリーン・マジコスリーフから1組を選べると公式案内がある。未所持はまずゲーム内の受取・交換状況を確認。フェス限定という区分だけで、現在のサーチ開催や提供割合を断定しない。

参考:公式:2020年2月28日 初登場 ↗ / 公式:2020年8月28日 ★6EX ↗ / 公式:2023年8月28日 パネル追加 ↗ / 公式:2024年4月5日 EXロール追加 ↗ / 公式:2024年10月29日 超覚醒追加 ↗ / 公式:チャンピオンロード選べる★5チケット ↗

技1〜3:通常技は技1、B技を任せるなら技2〜3

技1で必中のねっぷうとブラストバーン、自己特攻・素早さ+3を2回、急所+2を2回まで使える。技2では攻撃上昇分B技、晴れ時B技2、登場急所+1が加わる。特殊P技の特攻と、特殊B技パネルが参照する攻撃を取り違えない。

技3では晴れ時B技5、晴れ時ゲージ加速2、B技後ゲージ6、初B技後BC-1が候補。B技型の輪郭はここでそろうが、晴れそのものは発生しない。本人B技を使わず通常技だけ任せるなら、技3の投資価値は下がる。

技4〜5:特殊・物理・BCの三つを、同じ必須強化にしない

技4の「B技後特殊ブースト1付与9」は次の特殊技、「反動ダメージ軽減9」はメガ後フレアドライブ用。ブラストバーン型と物理型で欲しいパネルが違うため、技4にしただけで両方が完成するわけではない。

技5の「勝利への確信:技後BC加速9」はT技成功ごとにBC-1。ただし基礎回数は2回で、回数回復を取らなければ有限。「B技急所狙い1」はB技を急所に当たりやすくする補助で、完全保証とは書かない。

★6EX・EXロール・超覚醒5:四つの条件を重ね書きしない

★6EXアタッカーはB技全体化、EXテクニカルはB技威力の追加条件。技5パネルを開けることとも、超覚醒を5まで上げることとも別。初回B技が単体か全体か、威力へ何を足すかを分けて考える。

超覚醒5は登場時に次回特殊技/次回B技ブースト各3、初回本人B技後に晴れ。最初のB技を晴れ下にする効果ではない。超覚醒0ではこの三効果がなく、超覚醒5でも次回特殊技ブーストは最初の特殊P技1回で消費する。

技5でどう変わる?

技5の「B技急所狙い1」はB技が急所に当たりやすくなるパネル。通常技を必中にするパッシブとは別判定で、B技の急所を完全保証する説明にはしない。

「勝利への確信:技後BC加速9」はT技が成功するたびBCを1減らす。基礎2回なので、2回ともB技前に使えば2短縮できるが、2回目をメガ後へ残すと初回B技前は1短縮。初回限定ではない一方、有限回数を越えて反復はできない。

初回B技を早め、以後のB技急所のぶれも減らしたいなら技5。晴れ・攻撃支援と技3の倍率で足りるなら止めやすい。晴れ自給や登場時ブーストが目的なら、それは技5ではなく超覚醒5の領域。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

未所持なら、ダイヤを使う前にチャンピオンロードの選べる★5チケット対象を確認したい。現在の正式告知だけを見て開催中サーチとは扱わない。所持済みは技3がB技型の基準。技4は特殊と物理で別パネル、技5は有限T技のBC短縮とB技急所補助、超覚醒5は初登場と初回B技だけの追加なので、目的ごとに止めどころを分ける。

必中化は命中支援を省けるが、ゲージ支援までは兼ねない

パッシブの「必中化」は技が必ず命中する効果。命中率90のねっぷうとブラストバーンも、命中低下の有無を条件にせず当てられる。一方、ブラストバーンは4ゲージ。技後ゲージ+1は50%、技後BC-1は20%の抽選なので、固定チャートへ足さず、味方のゲージ加速と低消費入力を別に用意する。

特殊主力でも、B技型では攻撃バフが必要

技2の「攻撃↑分B技威力上昇」は本人の攻撃上昇、技2/3の晴れ時B技パネルはB技を撃つ時点の晴れを参照する。特攻+6だけでは同じB技倍率にならない。初回B技後にメガ化してから2回目の「勝利への確信」を使えば攻撃+3を足せるが、初回B技の攻撃条件には間に合わない。

技4は一本の強化ではなく、特殊と物理の分岐

「B技後特殊ブースト1付与9」はB技後の次の特殊技向け。「反動ダメージ軽減9」はメガ後の物理フレアドライブ向けで、ブラストバーンの火力にはならない。どちらも取っただけで物理・特殊両方の能力段階が完成するわけではない。

超覚醒5の晴れは、最初のB技を晴れ下にしない

超覚醒5は登場時に次回特殊技威力ブースト3と次回B技威力ブースト3を付け、本人が初めてB技を使ったあとに晴れを展開する。晴れが発生するのは初回B技後なので、最初のB技で晴れ条件を使うなら外部の晴れが要る。変化技は次回特殊技ブーストを消費しないが、最初に使う特殊P技では消費する。

手持ちの候補と比べる

マジコストウコ&ビクティニ

マジコストウコ&ビクティニは登場時に攻撃+6、T技1回で急所+3と特攻を攻撃と同値へ上げ、物理・特殊の炎技を早く選べる。初動の自己完結ならトウコ。必中の全体技、初回B技メガ、既存の晴れ支援を生かすならレッド。

リーフ (チャンピオン)&ファイヤー

チャンピオンリーフ&ファイヤーはT技1回で攻撃・特攻+6、急所+3。全体防御低下、特殊S技、初回S成功後の晴れ、ほのお抵抗低下まで圧縮できる。短い準備と弱体はリーフ、手持ちの古い晴れ編成を使い、必中ブラストバーンと全体ねっぷうを任せるならレッド。

強みを引き出す動かし方

初回B技前は「勝利への確信」1回で特攻・素早さ+3、急所はクリティカット+、晴れと攻撃は味方で補う。本人B技でメガ化したら、残した2回目のT技で攻撃・特攻・素早さを更新。特殊はブラストバーン、物理は反動対策を確認したフレアドライブへ分岐し、4ゲージ技の前に味方2組の入力コストを見る。

3枠の分担と動かし方

晴れ・両防御・弱体を2枠へまとめる5手チャート

炎弱点・出場制限なしの中期戦向け。レッド技3、マツバ技1、リーフ技1、超覚醒0を起点にした性能からの案。抽選BC・ゲージ・猛毒は固定手順へ数えない。

  1. 1手目:マツバ「にほんばれ」で晴れ。初P変化技のパッシブで全員の攻撃・防御・特攻・特防・素早さ+1。レッド「勝利への確信」で本人の特攻・素早さ+3、防御・特防-1。リーフ「わたしが守る!」でBC-1と全員の回復付帯。レッドは攻撃+1、特攻+4、素早さ+4、防御・特防±0になる。
  2. 2手目:晴れ下のマツバ「ぼくは信じる!」で全員の防御・特防・素早さ+1、急所+1、場をゲージ加速へ。レッド「クリティカット+」で急所+2を足して上限+3。リーフ「はっぱカッター」は対象ごとに防御か特防または両方を-1。猛毒は50%なので成立を保証しない。
  3. 3手目:晴れが残る間にレッドの初回B技。この時点は攻撃+1、特攻+4、素早さ+5、防御・特防+1、急所+3。技2/3の攻撃上昇分・晴れ時B技パネルは選択時だけ有効で、攻撃は最大ではない。B技後にメガリザードンXとなり、急所+1が付く。本人パッシブの20%BC-1と50%ゲージ+1は表示された時だけ後続へ反映する。
  4. 4手目:メガ後に残した2回目の「勝利への確信」でレッドの攻撃・特攻・素早さ+3、防御・特防-1。マツバ2回目の「ぼくは信じる!」で両防御・素早さを各+1。合計は攻撃+4、特攻+6、素早さ+6、防御・特防+1。攻撃+6が必要ならリーフ枠を強い攻撃支援へ替える。
  5. 5手目:特殊ならブラストバーン、物理ならフレアドライブへ。技4の特殊ブーストは前者、反動軽減9は後者だけに対応。技5では「勝利への確信」成功ごとにBC-1だが、2回目をメガ後まで残すこの案では初回B技前に数えられるのは1回分。2回とも先に使えばBC-2だが、メガ後の攻撃+3を失う。

この編成で残る課題技3レッドの初回B技は晴れと急所を満たせる一方、攻撃は+1で最大倍率ではない。マツバとリーフは耐久・回復・弱体を圧縮する案で、最短B技や最大攻撃を保証する案ではない。相手の低下無効、晴れ残時間、4ゲージの自然回復、左右への低下結果で入力を調整する。

評価が変わるところ

通常育成だけでは晴れを自給せず、超覚醒5でも晴れるのは初回本人B技後。初回B技前に物理フレアドライブはなく、T技2回を使い切れば自己強化もBC短縮も追加できない。防御・特防低下、4ゲージ、B技用の攻撃支援を同時に扱うため、短期戦ほど3枠の要求が重い。

相手とコンテンツで変わる判断

チャンピオンバトルなどの中期戦

外部晴れと攻撃支援を初回B技へ合わせられるなら、メガ後の必中ブラストバーンへつなげやすい。短期戦は自己強化と晴れの手数、長期戦は4ゲージと有限の晴れ回数を見る。

パシオタワー・炎条件

必中は命中低下へ強いが、受け・晴れ・ゲージを別枠に要求する。物理/特殊制限と、晴れを消す相手行動、T技/晴れの残数を階ごとに確認する。

全体攻撃が欲しい波戦

ねっぷうは技1から必中の特殊全体攻撃。基礎やけど10%は抽選なので、やけどを行動条件や攻略保証にはしない。中央単体へ寄せる時はブラストバーンと使い分ける。

物理フレアドライブ型

初回B技でメガ化してから使える。攻撃支援と反動対策が別に必要で、技4の反動軽減9を取っても反動そのものが消える説明にはしない。特殊型とはB技後の投資先が異なる。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

必中ブラストバーンを主軸にしつつ、B技では攻撃上昇を参照するボードも使える。特殊攻撃役でも攻撃支援に意味があるため、晴れ・急所・攻撃の準備を分担するとB技火力を引き出せる。

総合Aの理由必中の単体・全体炎攻撃を使い分け、晴れと攻撃上昇を揃えたB技も選べる。自身の能力強化とメガシンカに手順を使い、敵の弱体化や場は相方へ任せるため総合A。準備済みの炎編成では主力として役割が残る。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

晴れ時の大きいB技倍率も取り、本人を主砲にする場合。晴れの自給は超覚醒なので、通常の技3では別の晴れ役を残す。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はA。同Tier内での上積みとして評価します。

自己強化には手数が必要。勝利への確信で防御・特防が下がる。 B技重視の型は、晴れと攻撃上昇の準備が大切。特殊技主体でも攻撃バフに意味がある。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒Lv5:総合S

登場時の特殊・B技ブーストと初B技後の晴れを得て、継続する炎主砲として総合Sへ。初回B技に後発の晴れは乗らず、現在の上位主砲と比べると準備・支援の幅には差が残る。

晴れが出るのは初B技の後。その初B技を晴れで強化したいなら、別の晴れ手段が必要。 自己強化には手数が必要。勝利への確信で防御・特防が下がる。 B技重視の型は、晴れと攻撃上昇の準備が大切。特殊技主体でも攻撃バフに意味がある。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

手持ちと目的から考える2026-09-18 補足

手持ち・育成で迷ったら

公開相談・攻略報告・解説動画を手がかりに、技・パッシブ・BSBと照合した当サイトの考察です。出典と確認できた条件を添えています。

炎の特殊タワーで、超覚醒まで先に進めるべき?

マジコスレッドの超覚醒による初回B技後の晴れ追加と、いま足りない役割を比べたい。P技の特殊火力を伸ばす準備に加え、B技を主砲にするなら、技2の攻撃上昇・技3の晴れによる強化条件も確認する。特攻だけ上げておけば全てのB技条件が完成するわけではない。

判断が変わる条件メロコとの優先度や特定階の突破は、手持ちの晴れ役・耐久役と育成条件がないと決められない。超覚醒済みの採用例だけを理由に、本人への追加投資を必須としない。

わざレベルはどこまで上げる?

追加育成の節目は技2。攻撃上昇分のB技倍率が最初の節目。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

必中のブラストバーンとねっぷうで攻める基本運用は技1から。晴れ・ゲージ・自己強化の手数を味方と用意すれば、通常技役として使える。

余裕があるなら

技3/5技1からアメ2個相当

さらに伸ばしたい場合

晴れ時の大きいB技倍率も取り、本人を主砲にする場合。晴れの自給は超覚醒なので、通常の技3では別の晴れ役を残す。

根拠:技3「晴れ時B技威力上昇5」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

攻撃↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

クリティカット+:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

晴れ時B技威力上昇5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

初B技後BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

技4/5

B技後特殊ブースト1付与9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

反動ダメージ軽減9攻撃を受け続けるための補強。回復・壁・相手の弱体化で耐えられる編成なら、その分のアメをほかの戦力へ回せる。

技5/5

B技急所狙い1急所を安定させたい攻撃のために選ぶ。確率を高める効果か確定化か、どの攻撃に適用されるかを確認し、相方の支援で足りる場合はアメを温存できる。

勝利への確信:技後BC加速9B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1は必中の特殊通常技が完成。技2は攻撃↑分B技・晴れ時B技2・登場急所+1、技3は晴れ時B技5・晴れゲージ加速・B技後ゲージ6・初B後BC-1。技4は特殊ブースト1と反動軽減9の別分岐、技5はB技急所補助と有限T技成功ごとのBC-1。★6EXアタッカーのB技全体化、EXテクニカルのB技威力、超覚醒0/5はすべて別投資。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

技後BC加速1 /通常時

必中化 /通常時

技後技ゲージ増加4 /通常時

ねっぷう /通常時

クリティカット+ /通常時

勝利への確信 /通常時

フレアドライブ /メガシンカ後

リザードンのB技

バトル終了までメガリザードンXになる 自分の急所率を1段階あげる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1は必中の特殊通常技が完成。技2は攻撃↑分B技・晴れ時B技2・登場急所+1、技3は晴れ時B技5・晴れゲージ加速・B技後ゲージ6・初B後BC-1。技4は特殊ブースト1と反動軽減9の別分岐、技5はB技急所補助と有限T技成功ごとのBC-1。★6EXアタッカーのB技全体化、EXテクニカルのB技威力、超覚醒0/5はすべて別投資。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技2攻撃↑分B技威力上昇

パワー 10
技3晴れ時B技威力上昇5

パワー 10
技5B技急所狙い1

パワー 5
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 7

勝利への確信:技後技回数回復3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 6

反動ダメージ軽減5

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

超覚醒:はじまりの赤い旅路

技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。

登場時に自身の特殊・B技ブースト各3段階。初B技後に晴れを展開。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 リザードン

パッシブ

技後BC加速1

必中化

技後技ゲージ増加4

技の効果

ねっぷう P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

クリティカット+ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ブラストバーン P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

勝利への確信 T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

リビングレジェンド ブラストバーン B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

メガシンカ後 メガリザードンX

パッシブ

技後BC加速1

必中化

技後技ゲージ増加4

技の効果

ねっぷう P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

フレアドライブ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ブラストバーン P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

勝利への確信 T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

リビングレジェンド ブラストバーン B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ポケマスフェス
タイプ
ほのお
弱点
いわ
ロール
アタッカー
EXロール
テクニカル
初期レアリティ
★5
地方
カントー
初登場日
2020-02-28
超覚醒スキル
はじまりの赤い旅路

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP732
攻撃424
防御145
特攻424
特防145
素早さ297

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

リザードン(通常)

ねっぷう

P技

ほのお・特殊・相手全体

技1/5
109
技3/5
119
技5/5
130
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

クリティカット+

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

ブラストバーン

P技

ほのお・特殊・相手1体

技1/5
178
技3/5
195
技5/5
213
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

勝利への確信

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

リビングレジェンド ブラストバーン

B技

ほのお・特殊・相手1体

技1/5
160
技3/5
176
技5/5
192
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

技後BC加速1必中化技後技ゲージ増加4
メガリザードンX

ねっぷう

P技

ほのお・特殊・相手全体

技1/5
109
技3/5
119
技5/5
130
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

フレアドライブ

P技

ほのお・物理・相手1体

技1/5
123
技3/5
135
技5/5
147
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

ブラストバーン

P技

ほのお・特殊・相手1体

技1/5
178
技3/5
195
技5/5
213
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

勝利への確信

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

リビングレジェンド ブラストバーン

B技

ほのお・特殊・相手1体

技1/5
160
技3/5
176
技5/5
192
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

技後BC加速1必中化技後技ゲージ増加4

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

3件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

実戦記録 ・ ポイント未確認

マジコスレッドをアルコスシルバー・ハルトで支援 →

カゲツへの等倍実戦

この記録の育成条件

動画で使われた組み合わせと主要な技順を確認。各組のLv・わざレベル・ボード配分を示す画面は確認できていないため、最低育成条件は断定していません。

動かし方・条件を攻略ページで確認 →

ダメージチャレンジでの採用例

3件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

通常ダメチャレ・投稿報告

マツバのB技を3回目に回して100万 →

ほのお弱点・3体 / 報告 100万 / 2024-12-21

この記録の育成条件

ホップ3体戦。最初の93万の報告から、同じ投稿者がB技の順番を変えて100万へ。元の投稿に記載された育成条件を併記しています。

動かし方・条件を攻略ページで確認 →
過去のランキング実戦

8月ランキング・ホップ戦:約130万 →

ほのお弱点・3体 / 報告 130万 / 2026-08-16

この記録の育成条件

村人Eさんの2026/8/16動画。BPジュンのゲージ増加パネル、レッドの急所時威力上昇2・B技強化を使用。レッドの配布・専用強化は当時のイベント条件です。

動かし方・条件を攻略ページで確認 →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ねっぷう:威力+314
ねっぷう:威力+314
ねっぷう:威力+324
クリティカット+:技後技回数回復327
ねっぷう:威力+325
ねっぷう:威力+335
ねっぷう:威力+335
フレアドライブ:威力+613
フレアドライブ:威力+613
フレアドライブ:威力+613
勝利への確信:技後技回数回復317
反動ダメージ軽減516
フレアドライブ:威力+623
攻撃↑分B技威力上昇210
反動ダメージ軽減536
初B技後BC加速1310
ブラストバーン:威力+415
ブラストバーン:威力+425
ピンチ時威力上昇2210
ブラストバーン:威力+425
B技後技ゲージ増加6310
ブラストバーン:威力+435
勝利への確信:技後ダウン解除4210
晴れ時B技威力上昇5310
晴れ時技ゲージ加速238
リビングレジェンド ブラストバーン:威力+2535
リビングレジェンド ブラストバーン:威力+2535
晴れ時B技威力上昇227
B技後特殊ブースト1付与948
B技急所狙い155
登場時急所率アップ128
反動ダメージ軽減948
勝利への確信:技後BC加速9510
リビングレジェンド ブラストバーン:威力+3010
リビングレジェンド ブラストバーン:威力+3010
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BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針