レッド&フシギバナの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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くさフィールドミックス編成・比較を詳説

レッド&フシギバナ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-10 考察更新

BD技のGFから2ゲージ全体特殊と特防-2を回し、全体回復と単体両防御も残す攻守兼任フィールド

引くべき?

特殊くさの全体攻撃・特防低下・全体回復をまとめたいなら技1から候補。GFの反復と妨害ならマジコスコトネ、物理支援と受けならマジコスアセロラを比較。

レッド&フシギバナは、ダイソウゲンでグラスフィールドを置くと、分散しない全体特殊技を2ゲージで反復できる。攻撃のたび敵全体の特防を2段階下げ、ミニキズぐすりGと単体の両防御・回復付帯も持つ。GFを自分で作れるのはBD技と★6EX本人B技なので、場が切れた後まで攻撃役を任せるなら別のGF更新役が欲しい。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で攻撃が必中・原則確定急所、登場時に本人の攻撃・特攻+4。はっぱカッターは2ゲージ全体物理、ミニキズぐすりGは2回で味方全体HP約20%回復、T技は2回で選んだ味方の防御・特防+2と回復付帯。BD技ダイソウゲンは物理・特殊の2種があり、どちらも1戦1回のBD技枠を使って通常グラスフィールドを展開する。GF中に解放するギガハードプラントは2ゲージ・分散なし全体特殊で、成功ごとに敵全体の特防-2。相手を狙う技の成功時に攻撃・特攻の一方または両方を-1。技2で各通常技のゲージ抽選、T技回数回復30%、GF中の妨害無効・ゲージ、全体回復量強化など。技3で攻撃時ランダム能力-1、相手特防低下分B技強化、BD技後BC2、T技対象への特殊ブースト1、GF中B技強化、全体回復回数回復30%など。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。★6EXフィールドとEXロールアタッカーは別育成。

引くべきか:1回のGFを攻撃と回復の両方へ使えるか

1枠で場・全体特殊・特防低下・全体回復を持てるのが強み。短中期で敵全体を削りながら立て直したい編成では仕事が途切れにくい。

長期でGFを何度も更新したい、または物理くさ主砲だけを支えたいなら、コトネやアセロラを優先してもよい。

★6EX・EXロール・技3を分ける

★6EXフィールドは本人初回B技時のGFと延長、EXロールアタッカーは本人B技の全体化。BD技のGFや技3パネルとは別条件。

技3はBD技後BC2、T技対象への特殊ブースト、B技火力と弱体を増やす。本人B技を使う理由は増えるが、別主砲のB技周期を遅らせる。

公式初出と現行性能を照合

公式告知で2023年11月1日15:00登場、2024年5月1日14:59終了、ミックス限定、BSB拡張・★6EX・EXロールあり、有償ダイヤ限定の毎日回数制を確認。

現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、BD技2種が同じ1回枠でGFを作ること、GF中の全体特殊、回復・単体支援の回数を確認。

参考:公式:レッドピックアップ ミックスBサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。

技1で場・全体特殊・特防低下・回復、技2で確率回復とGF中安定、技3でBC・単体特殊ブースト・B技火力・追加弱体が節目。

★6EXフィールドとEXロールアタッカーは別。超覚醒は現行なし。技5でBD技が2回になったり、GFが永続したり、T技と全体回復の基礎回数が増えたりはしない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

特殊くさの全体攻撃・特防低下・全体回復を一枠へまとめたいなら技1から候補。BD技1回のGF中に勝負を作れる短中期戦ほど使いやすい。GFを何度も張り直す長期戦や、開幕から特攻+6を自力完成したい手持ちでは、場役・能力支援を別に用意できるかを先に見る。

BD技でGFを作ってから全体特殊へ移る

ギガハードプラントはGF中だけ解放。ダイソウゲンは物理版・特殊版のどちらを選んでもGFを作るが、BD技を2回使える意味ではない。1戦1回の場札を使った後、2ゲージ全体技へ切り替える。

弱体は特防-2に加えて攻撃・特攻も動く

ギガハードプラント成功時は敵全体の特防-2。基礎パッシブは相手を狙う技の成功時に攻撃か特攻、または両方を-1するため、毎回両攻撃が同時に下がる前提にはしない。

回復と単体耐久を攻撃の合間に残せる

全体回復は2回、T技は2回で対象一人へ両防御+2と回復付帯。短期で全部先に押すより、主砲準備か敵B技後の立て直しへ残す。技3のT技特殊ブースト1も対象一人だけ。

手持ちの候補と比べる

マジコスコトネ&セレビィ

マジコスコトネ&セレビィはGFを複数回扱い、妨害と物理くさ攻撃を進めるテクニカル。レッドは1回のBD技から特殊全体攻撃・特防低下・全体回復へ寄る。場の反復と行動阻害ならコトネ、特殊全体と回復の圧縮ならレッド。

マジコスアセロラ&カプ・ブルル

マジコスアセロラ&カプ・ブルルはGF・晴れ、物理支援と受けをまとめるサポート。レッドは特殊攻撃と特防低下が中心で、全体回復は持つがタンクではない。物理主砲を守るならアセロラ、特殊くさの攻撃参加まで求めるならレッド。

強みを引き出す動かし方

レッドは必要な能力支援を受けつつ、ダイソウゲンでGFを作る。次からギガハードプラントを入力し、分散なし全体特殊と特防-2を重ねる。T技は集中攻撃を受ける味方か主砲へ、ミニキズぐすりGは敵B技後など全員が減った時へ残す。GF終了後は別の場役へ更新を渡すか、はっぱカッター・回復・T技へ切り替える。

3枠の分担と動かし方

マジコスコトネでGFを更新し、チャンピオンメイを受け役にする草混成案

くさ弱点の短中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. メイは受けと能力支援、コトネは妨害、レッドはダイソウゲンで最初のGFを作る。
  2. レッドはギガハードプラントで敵全体の特防を2段階ずつ下げ、メイの特殊支援を受けて攻撃を続ける。
  3. レッドのGFが切れる前にコトネ側の更新札を残し、同じGFを同時に二重加算しない。
  4. 被害が広がったらレッドの全体回復、単体へ集中するならT技を使い、攻撃一辺倒にしない。

この編成で残る課題コトネとレッドでGFが重複し、物理・特殊も混在する。限定3組で、火力だけを求めるなら場役を一人に絞れる。代わりに、GF更新・妨害・全体回復を分担して中期戦の手数を残す案。

評価が変わるところ

ダイソウゲンはBD技枠の1回で、GFは永続しない。技1では本人特攻は+4まで。T技と全体回復は各2回で、回数回復パネルは30%抽選。攻撃・特攻低下は毎回両方を同時に下げる保証がない。GFが封じられる・上書きされる相手では全体特殊技も封印される。

相手とコンテンツで変わる判断

特殊くさの複数敵戦

2ゲージ・分散なし全体特殊と特防-2をGF中に反復する。

回復札も欲しい短中期戦

全体回復2回と単体回復付帯を、攻撃役の枠から補う。

GFを反復できる編成

本人の1回BD技後を別のGF役で継ぎ、全体特殊の封印時間を減らす。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1でGF中の全体S技から特防を下げ、両攻撃低下と全体回復も使える。特殊草主力と組むなら、攻撃しながら後続の火力と生存を支えられる。

総合Sの理由GF中の全体S技で特防を削り、両攻撃低下と回復でもチームを支える。技3のB技・加速は主力運用で有用だが、支援中心なら回復の回数へ配分できる。GFが切れるとS技が止まるため場の維持を準備し、攻撃後の低下が後続へ効く順番まで合わせた特殊編成で評価する。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

技4・5に追加スキルはない。GF切れではS技が使えなくなるため、技3の火力だけでなく再展開も必要。特防低下は攻撃後で、その一撃の最初から適用されない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

フィールドが切れるとS技は封印される。特防低下は命中後に付くため、その攻撃を最初から低下後の威力で見積もらない。長期戦は場の再展開も考えたい。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。GF切れではS技が使えなくなるため、技3の火力だけでなく再展開も必要。特防低下は攻撃後で、その一撃の最初から適用されない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

フィールドが切れるとS技は封印される。特防低下は命中後に付くため、その攻撃を最初から低下後の威力で見積もらない。長期戦は場の再展開も考えたい。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

本人のB技とBD技後の回転を伸ばすなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1でGF中の全体S技から特防を下げ、両攻撃低下と全体回復も使える。特殊草主力と組むなら、攻撃しながら後続の火力と生存を支えられる。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に追加スキルはない。GF切れではS技が使えなくなるため、技3の火力だけでなく再展開も必要。特防低下は攻撃後で、その一撃の最初から適用されない。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

勝利へのタフネス:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

はっぱカッター:相手に技後どく付与4妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。

技3/5

BD技後BC加速2B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

相手特防↓分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1でGF1回、分散なし全体特殊、特防-2、全体回復2回、単体両防御支援が成立。技2は確率ゲージ・回数回復とGF中の安定。技3は攻撃時ランダム弱体、B技強化、BD技後BC2、T技対象への特殊ブースト1が節目。現行は技3上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

カントーの旅で得たもの /通常時

登場時攻撃特攻アップ4 /通常時

相手に技後攻撃特攻↓9 /通常時

はっぱカッター /通常時

ミニキズぐすりG /通常時

勝利へのタフネス /通常時

ギガハードプラント /通常時

育成すると、何が変わる?

技1でGF1回、分散なし全体特殊、特防-2、全体回復2回、単体両防御支援が成立。技2は確率ゲージ・回数回復とGF中の安定。技3は攻撃時ランダム弱体、B技強化、BD技後BC2、T技対象への特殊ブースト1が節目。現行は技3上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 5

まひ無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

どく無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 フシギバナ

パッシブ

カントーの旅で得たもの

登場時攻撃特攻アップ4

相手に技後攻撃特攻↓9

技の効果

はっぱカッター P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ミニキズぐすりG T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

勝利へのタフネス T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ギガハードプラント S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

静かに栄える深緑の グラスレイ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

BD技 フシギバナ

技の効果

ダイソウゲン BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ダイソウゲン BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ミックス
タイプ
くさ
弱点
ほのお
ロール
フィールド
EXロール
アタッカー
初期レアリティ
★5
地方
カントー
初登場日
2023-11-01
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP679
攻撃336
防御176
特攻336
特防187
素早さ285

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

フシギバナ(通常)

はっぱカッター

P技

くさ・物理・相手全体

技1/5
43
技3/5
47
技5/5
51
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
95

ミニキズぐすりG

トレーナー技

どうぐ・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

勝利へのタフネス

トレーナー技

トレーナー・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

ギガハードプラント

S技

くさ・特殊・相手全体

技1/5
180
技3/5
198
技5/5
216
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100
S技の解放
フィールドがグラスフィールドになったとき
封印される条件
グラスフィールドが解除されたとき

複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)

静かに栄える深緑の グラスレイ

B技

くさ・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

カントーの旅で得たもの登場時攻撃特攻アップ4相手に技後攻撃特攻↓9
フシギバナ

ダイソウゲン

BD技

くさ・物理・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

ダイソウゲン

BD技

くさ・特殊・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
はっぱカッター:威力+313
はっぱカッター:威力+313
はっぱカッター:威力+313
はっぱカッター:相手に技後どく付与428
はっぱカッター:技後技ゲージ増加327
はっぱカッター:抜群時威力上昇928
相手異常時威力上昇338
攻撃時能力ダウン9310
ギガハードプラント:威力+313
ギガハードプラント:威力+313
ギガハードプラント:威力+313
攻撃時特攻アップ429
ギガハードプラント:技後技ゲージ増加327
初ピンチ時特殊ブースト2210
相手特防↓分B技威力↑310
BD技後BC加速2310
まひ無効15
ギガハードプラント:威力+313
ギガハードプラント:威力+313
GF時妨害状態無効28
勝利へのタフネス:技後技回数回復227
GF時技ゲージ加速228
勝利へのタフネス:味方に技後特殊ブースト1付与937
GF時B技威力上昇5310
どく無効15
はっぱカッター:威力+313
はっぱカッター:威力+313
ミニキズぐすりG:HP回復技回復量増加1210
晴れ時技ゲージ加速228
ミニキズぐすりG:技後技回数回復237
BD技抜群時威力上昇338
静かに栄える深緑の グラスレイ:威力+2535
静かに栄える深緑の グラスレイ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針