トウコ&リーフィア
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
防御を削り、本人B技後のグラスフィールドでグラススライダーを0ゲージ化する物理くさテクニカル
引くべき?
本人B技を使ってから物理くさの場・防御低下・0ゲージ副砲をまとめたいなら候補。即時の晴れ・フィールドや主砲火力を求めるならセキやアセロラを先に見たい。
トウコ&リーフィアは、T技で本人の急所を最大、味方全体の攻撃を2段階、物理ブーストを2段階進める。相手を対象にP技・B技を使うたび対象の防御を1段階ずつ下げ、本人B技後にグラスフィールドを展開。フィールド中はグラススライダーを0ゲージで使い、味方全体を状態異常・妨害から守る。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1でT技1回によるBC1短縮・本人急所+3・味方全体攻撃+2・物理ブースト2、相手対象P技・B技後の対象防御-1、本人B技後のグラスフィールド、フィールド中の味方全体状態異常・ひるみ・こんらん・バインド無効、こうごうせい2回が成立。技2でこうごうせい30%回数回復・回復量増加、フィールド中本人回復付帯・全体ゲージ加速、T技30%回数回復。技3で登場時本人攻撃+2、相手対象P技・B技後の追加防御-1・攻撃-1、初回本人B技後BC1、こうごうせい後物理ブースト2、相手防御低下分の本人P技・B技強化などが加わる。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。★6EXテクニカルとEXロールサポートは別育成。
引くべきか:初回B技後まで待てるか
防御低下と物理ブーストは技1から使えるが、グラスフィールドと0ゲージ化はトウコ本人のB技後。初回周期のゲージ管理が重要になる。
EXロールサポートまで解放すれば、フィールド開始とボルテージ2段階を同じB技へまとめられる。短期では手動フィールド持ちの方が扱いやすい。
★6EX・EXロール・技3を分ける
★6EXテクニカルは本人B技の条件火力を上げる。EXロールサポートは本人初回B技後のボルテージを2段階にする別解放。
技3は本人攻撃、追加防御・攻撃低下、B技周期、こうごうせい後ブーストを増やす。超覚醒は現行なし。
公式告知と現行性能を照合
公式初出告知で2024年11月21日15:00登場、12月6日14:59終了、バラエティ限定、BSB拡張・★6EX・EXロール解放済みを確認。
現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、T技の段階数、本人B技後フィールド、0ゲージ条件と回復回数を確認。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技1で物理支援・防御低下・本人B技後フィールド、技2で回復と場の継続、技3で追加弱体・B技周期・ブーストが節目。
★6EXテクニカルとEXロールサポートは別。超覚醒は現行なし。技5でグラスフィールドが登場時に出たり、グラススライダーが場外で0ゲージになったりはしない。
採用・使い分けの判断
物理くさへ防御低下、物理ブースト、本人B技後グラスフィールドをまとめたいなら技1から候補。セキは登場時晴れ・くさ抵抗低下・主砲火力、マジコスアセロラは手動の晴れとグラスフィールド、物理支援を持つ。初手の場と火力を優先するなら、その2組が速い。
グラスフィールドは本人B技の後
T技や登場時には出ない。初回B技をトウコへ渡して初めて展開し、そこからグラススライダーが0ゲージになる。フィールド前は3ゲージを消費する。
T技の全体攻撃は+2まで
本人の急所は+3、全体物理ブーストは2だが、全体攻撃は+2。技3の登場時攻撃+2は本人だけなので、味方主砲の残り攻撃段階は自己強化か支援役で補う。
こうごうせいは本人だけを回復
初期2回で、天候により回復量が変わる。全体回復ではない。技3では使用後に本人の物理ブースト2を得られるが、回復へ1手使う。
手持ちの候補と比べる
セキ&リーフィア
セキ&リーフィアは登場時とB技後に晴れを置き、くさ抵抗低下と自己完結火力で物理主砲を担う。トウコは主砲性能で譲る一方、防御低下・物理ブースト・グラスフィールド・妨害無効を1枠へまとめる。
マジコスアセロラ&カプ・ブルル
マジコスアセロラ&カプ・ブルルは手動で晴れとグラスフィールドを使え、攻撃・急所・物理ブーストを支援するサポート。トウコは場の初動で劣るが、攻撃しながら防御を下げ、0ゲージ副砲へ移れる。
強みを引き出す動かし方
初手T技でBC、本人急所、全体攻撃と物理ブーストを進める。フィールド前ははっぱカッターで全体の防御を下げ、3ゲージのグラススライダーを無理に連打しない。初回B技をトウコへ渡してグラスフィールドを始めた後、0ゲージのグラススライダーへ移る。HPが減ったらこうごうせいを使い、技3なら物理ブースト2も回収する。
3枠の分担と動かし方
セキを主砲にし、マジコスマツバが晴れと受けを担う物理くさ案
初回B技後のグラスフィールドと晴れを重ね、防御低下を物理主砲へ渡す中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- トウコ&リーフィア
物理ブースト、防御低下、本人B技後グラスフィールド、0ゲージ副砲。
- セキ&リーフィア
物理くさ主砲、晴れ、くさ抵抗低下、防御低下。
- マジコスマツバ&ホウオウ
受け、晴れ、攻撃・急所・速度支援、ゲージと回復。
- マツバは晴れ、セキはT技、トウコはT技でBCと物理支援を進める。
- トウコははっぱカッターで全体防御を下げ、セキは抵抗低下と主砲準備を進める。
- 初回B技をトウコへ渡し、グラスフィールドを展開する。EXロールサポート解放済みならボルテージ2段階も取る。
- 晴れとフィールド中はセキを主砲にし、トウコは0ゲージのグラススライダーで防御低下を続ける。
この編成で残る課題初回B技をトウコへ渡すため、セキ本人B技の晴れ更新や高火力を後ろへ回す。短期ではアセロラの手動フィールドが速い。マツバとセキの支援が十分なら、トウコのT技による攻撃支援は重なりやすい。
評価が変わるところ
T技は初期1回で本人素早さ-2。グラスフィールドは本人B技後だけで、フィールド外のグラススライダーは3ゲージ。技1の全体攻撃は+2止まり。こうごうせいは本人だけ、初期2回で、天候が悪いと回復量が下がる。
相手とコンテンツで変わる判断
物理くさの防御低下役
はっぱカッターで全体、グラススライダーで単体を攻撃しながら防御を下げる。
初回B技後の0ゲージ副砲
本人B技でグラスフィールドを始め、主砲のゲージを邪魔せず攻撃する。
状態異常・妨害が重い戦闘
フィールド中だけ味方全体を状態異常・ひるみ・こんらん・バインドから守る。場切れ後は無効も終わる。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で全体防御低下とB技後のGFを使い、草物理主力を支援できる。GF中はグラススライダーを軽く使えるため、場を作った後の支援を続けやすい。
総合Aの理由全体防御低下とB技後のGFで草物理を支援し、場の間は異常・妨害対策と軽い攻撃も担える。技3の追加低下や加速は役割を広げるが、開幕のGFは他の供給が必要になる。既存の場役と弱体化が揃う手持ちでは、重複分より新しい主力の育成を優先しやすい。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合A
技4・5に新スキルはない。最初のB技には自分のB技後GFが間に合わず、T技の素早さ低下も残るため、初回の場とゲージを別に支えたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
初回B技前のGFは外部支援が必要。T技の素早さ低下を含め、GF切れ後のゲージも相方で補う。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合A
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新スキルはない。最初のB技には自分のB技後GFが間に合わず、T技の素早さ低下も残るため、初回の場とゲージを別に支えたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。
初回B技前のGFは外部支援が必要。T技の素早さ低下を含め、GF切れ後のゲージも相方で補う。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
防御低下の速度と本人のB技を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で全体防御低下とB技後のGFを使い、草物理主力を支援できる。GF中はグラススライダーを軽く使えるため、場を作った後の支援を続けやすい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
防御低下の速度と本人のB技を伸ばすなら技3。追加防御低下、相手防御低下によるB技強化、初回B技後のBC加速を選べる。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新スキルはない。最初のB技には自分のB技後GFが間に合わず、T技の素早さ低下も残るため、初回の場とゲージを別に支えたい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
こうごうせい:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
こうごうせい:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
初B技後BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
相手防御↓分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で物理支援、防御低下、本人B技後フィールド、自己回復が成立。技2は回復・場中の継続性・T技再使用抽選。技3は自己攻撃、追加弱体、本人B技周期、回復後ブーストが節目。現行は技3上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
B技後GF化 /通常時
GF時異常妨害無効G /通常時
相手にP技B技後防御↓9 /通常時
はっぱカッター /通常時
こうごうせい /通常時
グラススライダー /通常時
熱くなってきたわ! /通常時
リーフィアのB技
相手の防御がさがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で物理支援、防御低下、本人B技後フィールド、自己回復が成立。技2は回復・場中の継続性・T技再使用抽選。技3は自己攻撃、追加弱体、本人B技周期、回復後ブーストが節目。現行は技3上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
バインド無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 リーフィア
パッシブ
B技後GF化
GF時異常妨害無効G
相手にP技B技後防御↓9
技の効果
はっぱカッター P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
こうごうせい P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
グラススライダー P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
熱くなってきたわ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
陽の光を浴びて闘志が育つ グラスインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- バラエティ
- タイプ
- くさ
- 弱点
- ほのお
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- サポート
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- イッシュ
- 初登場日
- 2024-11-21
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
リーフィア(通常)
はっぱカッター
P技くさ・物理・相手全体
- 技1/5
- 43
- 技3/5
- 47
- 技5/5
- 51
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
こうごうせい
P技くさ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
グラススライダー
P技くさ・物理・相手1体
- 技1/5
- 100
- 技3/5
- 110
- 技5/5
- 120
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
熱くなってきたわ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
陽の光を浴びて闘志が育つ グラスインパクト
B技くさ・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| バインド無効 | 1 | 5 |
| はっぱカッター:威力+4 | 1 | 3 |
| はっぱカッター:命中率+5 | 2 | 3 |
| はっぱカッター:威力+4 | 1 | 3 |
| こうごうせい:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| P変化技使用時物理ブースト2付与9 | 3 | 10 |
| こうごうせい:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| こうごうせい:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| はっぱカッター:威力+4 | 2 | 3 |
| はっぱカッター:威力+4 | 1 | 3 |
| はっぱカッター:威力+4 | 2 | 3 |
| はっぱカッター:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 相手にP技B技後防御↓9 | 3 | 10 |
| 登場時攻撃アップ2 | 3 | 10 |
| グラススライダー:威力+3 | 1 | 3 |
| グラススライダー:威力+3 | 2 | 3 |
| GF時HP回復1 | 2 | 8 |
| GF時威力上昇5 | 3 | 10 |
| GF時技ゲージ加速2 | 2 | 9 |
| 相手にP技B技後攻撃↓9 | 3 | 10 |
| グラススライダー:威力+3 | 1 | 3 |
| グラススライダー:威力+3 | 1 | 3 |
| グラススライダー:威力+3 | 2 | 3 |
| グラススライダー:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 熱くなってきたわ!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 初B技後BC加速1 | 3 | 10 |
| 相手防御↓分B技威力↑ | 3 | 10 |
| 陽の光を浴びて闘志が育つ グラスインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 陽の光を浴びて闘志が育つ グラスインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






