アセロラ(20シーズン)&ミミッキュ(ばけたすがた)
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
ばけの1回無効とこんらん・防御低下で、物理ゴースト主砲の横を固める妨害役
引くべき?
こんらん・防御低下・初回被弾無効をゴースト枠でまとめたいなら技1から候補。有限技の回数回復とこんらん相手火力まで使うなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
アセロラ(20シーズン)&ミミッキュは、最初に受ける技をばけのかわで0ダメージにし、急所からこんらん、防御低下へつなぐ物理テクニカル。ゴーストダイブは通常技を避けられるが3回までで、B技・BD技を受けると待機が解除される。無敵役ではなく、短い安全時間と条件補助を買う枠として見ると分かりやすい。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で2ゲージ物理のシャドークロー、回数3のかげうち、回数3のゴーストダイブ、T技2回。ばけたすがたでは最初に受けた技のダメージを0にしてばれたすがたへ変化。急所時は相手をこんらん、こんらん中の相手へ攻撃成功時は防御-1。T技は攻撃+2に加え、ばけたすがたなら急所+1、ばれたすがたなら防御・特防+1。B技は相手がこんらん中なら威力上昇。技2でこんらん相手通常技威力上昇2、技3でこんらん相手通常技威力上昇3、ゴーストダイブ回数回復3、かげうち回数回復3など。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。
引くべきか:妨害役へ一枠を使えるか
アセロラは現代の主砲や場役の代わりではない。急所からこんらんを入れ、追撃で防御を下げる物理補助が中心。
ゴースト場・主砲・確定急所支援が揃う手持ちほど採用しやすい。本人へ長い火力担当を任せたい手持ちでは優先度を下げる。
姿と回避の条件を入力前に確認
被弾前のT技は急所、被弾後は防御・特防。欲しい効果を決めてから最初の被弾順を組む。
ゴーストダイブは通常技を流す行動で、B技・BD技の安全札ではない。技3の回数回復も30%抽選なので、確定手順は基本3回で組む。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2020年10月15日15:00登場、通常ピックアップは11月2日14:59までを確認。初登場時からBSB拡張・★6EX解放済みで、公式紹介もこんらんによる妨害を案内している。
2026年7月7日の公式告知でEXロール追加も確認。★6EXテクニカル、EXロールスピード、技3上限は別条件で、現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。
参考:公式:アセロラ シーズン限定Bサーチ ↗ / 公式:2026年7月7日 EXロール追加 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
技5でどう変わる?
現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。
技2はこんらん相手通常技威力上昇2、急所時素早さ上昇など。技3はこんらん相手通常技威力上昇3、ゴーストダイブ・かげうち各回数回復3、こんらん自傷率上昇5。
ばけの初回無効、急所時こんらん、防御低下、こんらん条件B技は技1で成立。有限技を長く使い、本人の条件火力も伸ばす時だけ技3が止めどころ。
★6EXテクニカルとEXロールスピードは技レベルと別。技5だけでばけの回数、基本技回数、こんらん耐性、超覚醒効果は変わらない。
採用・使い分けの判断
物理ゴースト編成へ、こんらん・防御低下・初回被弾無効を一枠で足したいなら技1から候補。レホールでゴースト場と受けを用意でき、アルコスダイゴなど強い物理支援もいるなら、火力役より妨害役として採用しやすい。現代のゴースト主砲や場役が不足している手持ちでは、本人火力目的の復刻優先度は低い。
ばけのかわは最初の技1回だけ
最初に相手の技を受けた時、その技のダメージを0にしてばれたすがたへ変わる。B技を含む以後の攻撃を無効化する効果ではない。T技の追加効果も姿で変わるため、急所を急ぐなら被弾前、防御・特防を足すなら被弾後に入力する。
こんらんは急所成功から始まる
攻撃が急所に当たると相手をこんらんにし、その相手へ攻撃成功時に防御を1段階下げる。T技はばけたすがたで1回につき急所+1なので、技1だけでは初手から急所最大が確定しない。味方の急所支援を先に置くと条件が安定する。
ゴーストダイブ待機はB技・BD技で解除
待機中は通常の技を受けない一方、自分も別行動を入力できない。相手B技・BD技を受けると待機状態が解除されるため、相手B技直前の完全回避としては使わない。回数3をどの通常行動へ合わせるかを決める。
手持ちの候補と比べる
レホール&ゲンガー テラスタイプ:ゴースト
レホール&ゲンガーはゴースト編成の受けと場を圧縮し、味方全体の攻撃機会を作る。アセロラは場を持たない代わり、こんらん・防御低下・ばけの1回無効を担当する。土台ならレホール、物理条件補助ならアセロラ。
アルコスダイゴ&メタグロス
アルコスダイゴ&メタグロスは物理編成の攻撃支援と耐久を高水準でまとめる。アセロラは全体強化で及ばないが、こんらんと防御低下を本人の攻撃で継続できる。汎用物理支援ならダイゴ、ゴースト枠と妨害を兼ねるならアセロラ。
強みを引き出す動かし方
レホールは場を整え、アルコスダイゴは全体支援、アセロラは被弾前にT技を入力。急所を最大まで補った後はシャドークローかかげうちでこんらんを付け、同じ対象を殴って防御を下げる。相手通常技を流したい時だけゴーストダイブへ入り、相手B技直前には待機へ逃げない。
3枠の分担と動かし方
レホールのゴースト場とアルコスダイゴの物理支援へ、アセロラのこんらん・防御低下を足す案
ゴースト弱点でこんらんと防御低下が通る単体寄りの戦い向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。
- アセロラ (20シーズン)&ミミッキュ ばけたすがた
こんらん、防御低下、ばけの初回被弾無効、回数制のゴーストダイブ。
- レホール&ゲンガー テラスタイプ:ゴースト
受け、ゴースト編成の場と支援。
- アルコスダイゴ&メタグロス
物理編成の全体支援、耐久補助、主なB技候補。
- レホールは場の準備、アルコスダイゴは全体支援、アセロラはばけたすがたのままT技を入力する。
- 急所最大を確認してアセロラが攻撃。急所成功で中央をこんらんにする。
- こんらん成立後は同じ対象へ攻撃し、防御-1を積む。かげうちは0ゲージだが基本3回。
- 相手の通常大技へゴーストダイブを合わせる。相手B技・BD技前は待機解除を見込み、主力B技と支援を優先する。
この編成で残る課題アセロラ自身の攻撃・耐久支援は現代基準で薄く、ゴーストダイブとかげうちは各3回。レホールだけで受けと条件が足りるなら、アセロラ枠を高火力主砲やゴースト抵抗低下へ替えた方が速い。
評価が変わるところ
T技2回、かげうち3回、ゴーストダイブ3回。ばけのかわのダメージ0は最初に受けた技1回のみ。ばけたすがたのT技は急所+1、ばれたすがたでは防御・特防+1で、両方を同時に得ない。ゴーストダイブ待機中も相手B技・BD技で解除される。こんらん・防御低下は相手の耐性や無効を越えない。
相手とコンテンツで変わる判断
こんらんが通る物理ゴースト戦
急所からこんらんを置き、追撃で防御を下げて味方物理火力へつなぐ。
初回大技をばけで受けたい戦い
最初の技1回だけを0ダメージにし、受け役の消耗を遅らせる。
通常行動を回数制でかわす長期戦
ゴーストダイブ3回を相手の通常大技へ合わせる。B技回避とは分ける。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
マツバ&フワライドと比べる時は、一度の被弾をばけのかわで受け、混乱から防御を下げられる点を見る。ゴーストダイブの待機中は通常の行動回しから外れるため、回避したい攻撃がない場面まで多用しない。
総合用途限定の理由ばけのかわで一撃を受け、混乱から防御低下へつなぐ用途に絞って評価。混乱無効や速攻では強みが薄く、火力支援や場まで兼ねるゴースト枠を押しのけにくい。育成しても混乱を通せるかという採用条件は残る。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合用途限定
ゴーストダイブやかげうちを多く使うなら技3の回数回復が候補。ばけのかわの回数や混乱無効への弱さは変わらないため、長く使う技に合わせて投資したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合用途限定を維持します。
ばけのかわは一度分。ばれたすがたではT技の追加効果が変わり、混乱無効の敵には一連の強みを出しにくい。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合用途限定
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 ゴーストダイブやかげうちを多く使うなら技3の回数回復が候補。ばけのかわの回数や混乱無効への弱さは変わらないため、長く使う技に合わせて投資したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合用途限定を維持します。
ばけのかわは一度分。ばれたすがたではT技の追加効果が変わり、混乱無効の敵には一連の強みを出しにくい。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合用途限定(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
通常技の火力も補うなら技2。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1から急所で混乱させ、混乱した相手の防御を下げられる。混乱条件のB技強化も取れるので、混乱が通る敵への物理支援なら低投資で役割を持てる。
アメを使うなら
技2/5技1からアメ1個相当この使い方まで任せるなら
通常技の火力も補うなら技2。混乱時の威力上昇とゲージ量による強化を選べる。混乱・防御低下役だけを求める場合は、技1から急いで進めなくてもよい。
余裕があるなら
技3/5技1からアメ2個相当さらに伸ばしたい場合
ゴーストダイブやかげうちを多く使うなら技3の回数回復が候補。ばけのかわの回数や混乱無効への弱さは変わらないため、長く使う技に合わせて投資したい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
相手混乱時威力上昇2対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技ゲージ分威力上昇5技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
ゴーストダイブ:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
相手混乱時威力上昇3対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1でばけの初回無効、急所時こんらん、こんらん相手への防御低下、こんらん条件B技が成立。技2はこんらん相手通常技威力上昇2、攻撃成功時素早さ上昇など。技3はこんらん相手通常技威力上昇3、ゴーストダイブ・かげうち各回数回復3、こんらん自傷率上昇5が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 6件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
ばけのかわ /通常時
技急所時こんらん付与9 /通常時
混乱相手攻撃時防御↓9 /通常時
シャドークロー /通常時
仲良くしてね! /通常時
ゴーストダイブ /通常時
ミミッキュ ばけたすがたのB技
相手がこんらん状態のときは威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1でばけの初回無効、急所時こんらん、こんらん相手への防御低下、こんらん条件B技が成立。技2はこんらん相手通常技威力上昇2、攻撃成功時素早さ上昇など。技3はこんらん相手通常技威力上昇3、ゴーストダイブ・かげうち各回数回復3、こんらん自傷率上昇5が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技1相手混乱時B技威力↑5
パワー 8技3ゴーストダイブ:技後技回数回復2
パワー 7技3かげうち:技後技回数回復2
パワー 7手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果5件
攻撃ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
相手混乱時B技威力↑5
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
仲良くしてね!:技後技回数回復2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
こんらん無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
シャドークロー:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ミミッキュ ばけたすがた
パッシブ
ばけのかわ
技急所時こんらん付与9
混乱相手攻撃時防御↓9
技の効果
シャドークロー P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
かげうち P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
仲良くしてね! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ゴーストダイブ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
お菓子を欲しがる シャドークロー B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ミミッキュ ばれたすがた ミミッキュ ばれたすがた
パッシブ
ばけのかわ
技急所時こんらん付与9
混乱相手攻撃時防御↓9
技の効果
シャドークロー P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
かげうち P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
仲良くしてね! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ゴーストダイブ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
お菓子を欲しがる シャドークロー B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- シーズン
- タイプ
- ゴースト
- 弱点
- はがね
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- スピード
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- アローラ
- 初登場日
- 2020-10-15
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ミミッキュ ばけたすがた(通常)
シャドークロー
P技ゴースト・物理・相手1体
- 技1/5
- 40
- 技3/5
- 44
- 技5/5
- 48
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
かげうち
P技ゴースト・物理・相手1体
- 技1/5
- 75
- 技3/5
- 82
- 技5/5
- 90
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- 100
仲良くしてね!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ゴーストダイブ
P技ゴースト・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- 100
お菓子を欲しがる シャドークロー
B技ゴースト・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
ミミッキュ ばれたすがた
シャドークロー
P技ゴースト・物理・相手1体
- 技1/5
- 40
- 技3/5
- 44
- 技5/5
- 48
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
かげうち
P技ゴースト・物理・相手1体
- 技1/5
- 75
- 技3/5
- 82
- 技5/5
- 90
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- 100
仲良くしてね!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ゴーストダイブ
P技ゴースト・物理・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- 100
お菓子を欲しがる シャドークロー
B技ゴースト・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ゴーストダイブ:威力+3 | 1 | 5 |
| 攻撃ダウン無効 | 1 | 5 |
| 相手混乱時B技威力↑5 | 1 | 8 |
| 相手混乱時威力上昇2 | 2 | 8 |
| ゴーストダイブ:威力+3 | 1 | 5 |
| ゴーストダイブ:威力+3 | 2 | 5 |
| ゴーストダイブ:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| 相手混乱時威力上昇3 | 3 | 9 |
| シャドークロー:威力+6 | 1 | 5 |
| P技後素早さアップ2 | 2 | 9 |
| かげうち:威力+6 | 1 | 5 |
| かげうち:威力+6 | 2 | 5 |
| 技ゲージ分威力上昇5 | 2 | 10 |
| かげうち:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| かげうち:威力+6 | 1 | 5 |
| 仲良くしてね!:技後技回数回復2 | 1 | 7 |
| かげうち:威力+6 | 1 | 5 |
| 急所時素早さアップ1 | 2 | 7 |
| HP分威力上昇3 | 3 | 9 |
| かげうち:急所時威力上昇2 | 2 | 8 |
| 混乱相手自身攻撃率↑5 | 3 | 10 |
| こんらん無効 | 1 | 5 |
| シャドークロー:威力+6 | 1 | 5 |
| シャドークロー:技後技ゲージ増加3 | 1 | 6 |
| シャドークロー:威力+6 | 1 | 5 |
| ゴーストダイブ:威力+3 | 2 | 5 |
| シャドークロー:威力+6 | 2 | 5 |
| 初ピンチ時攻撃アップ2 | 2 | 8 |
| お菓子を欲しがる シャドークロー:威力+25 | 3 | 5 |
| お菓子を欲しがる シャドークロー:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。





