エリカ(20シーズン)&キュワワーの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

← キャラ一覧に戻る
フェアリーサポートシーズン編成・比較を詳説

エリカ(20シーズン)&キュワワー

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-07 考察更新

全体回復・能力低下リセット・回復付帯で、崩れた盤面を立て直す旧フェアリーサポート

引くべき?

全体回復・能力低下リセット・回復付帯を一枠で使いたいなら技1から候補。T技の追加ランダム強化や初B技後こらえるまで使うなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。

エリカ(20シーズン)&キュワワーは、回復付帯2回と全体約40%回復1回を持つ耐久サポート。T技は下がった能力を0へ戻せるが、プラス段階を追加する効果ではなく、防御上昇も1段階だけ。短期の攻撃強化役ではなく、能力低下と継続被害を受ける長期戦の立て直し役。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で1ゲージ物理のつるのムチ、2ゲージ特殊のドレインキッス、回数2のジワナオールG、回数1のT技。ジワナオールGは味方全体を回復付帯、T技は味方全体HP約40%回復・下がった能力を0へ戻す・防御+1。ドレインキッスは与ダメージに応じて本人回復。初めてピンチになった時ゲージ+6、初めてひるみ・こんらん・バインドになった時は即解除。P技後30%で味方全体の状態異常解除。技3でT技成功時に味方全体のランダム能力1種+2、攻撃命中時50%で特防+1、初B技後こらえるなど。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。

引くべきか:立て直しを必要とするか

エリカは火力を完成させるサポートではなく、減ったHPと下がった能力を戻すサポート。長期戦の事故を減らす役割が中心。

フェアリー場と攻撃支援だけで短期決着できる手持ちでは出番が少ない。能力低下、全体攻撃、継続被害が重なる相手ほど価値が上がる。

確定回復と抽選解除を分ける

T技の全体回復と能力低下リセットは1回の確定札。ジワナオールGは2回の回復付帯。P技後の状態異常解除だけは30%抽選。

技3のT技成功時ランダム能力+2も、7能力のどれか1つ。欲しい攻撃能力を選べないため、主砲の確定強化はグラジオ本人やビートへ任せる。

公式告知と現行性能を照合

公式告知で2020年12月10日15:00登場、通常ピックアップは2021年1月1日14:59までを確認。初登場時からBSB拡張・★6EX解放済みで、公式紹介も全体HP回復と高耐久を案内している。

2026年7月7日の公式告知でEXロール追加も確認。★6EXサポート、EXロールスピード、技3上限は別条件で、現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。

参考:公式:エリカ シーズン限定Bサーチ ↗ / 公式:2026年7月7日 EXロール追加 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。

技2はドレインキッス回復量増加1など。技3はT技成功時の全体ランダム能力+2、攻撃命中時50%特防+1、初B技後こらえる、攻撃時20%BC1。

全体回復、能力低下リセット、回復付帯、自己回復は技1で成立。B技をエリカへ渡す長期戦と追加抽選まで使う時だけ技3が止めどころ。

★6EXサポートとEXロールスピードは技レベルと別。技5だけでT技回数、状態異常解除率、回復付帯回数、超覚醒効果は変わらない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

能力低下の全体リセット、全体回復、回復付帯を同じ枠に置きたいなら技1から候補。マジコスグラジオなど自己完結するフェアリー主砲と、ビート(アナザー)の場・攻撃支援が揃うなら、エリカは長期戦の保険になる。火力支援とフェアリー場だけで決着する手持ちでは、ビートを優先しやすい。

T技は低下を0へ戻す回復札

味方全体の下がった能力を0へ戻し、HPを約40%回復、防御+1。攻撃や特攻をプラスへ上げる技ではない。能力低下を受ける前に使うとリセット部分が空振りするため、被害後まで1回を残す。

状態異常解除はP技後30%

P技を使った後に30%で味方全体の状態異常を解除する。確定の治療手順にはできず、ひるみ・こんらん・バインドの即時解除パッシブもエリカ本人の初回だけ。味方全体の妨害解除とは分ける。

ドレインキッスは本人の維持用

与えたダメージに応じてエリカ本人を回復する。味方全体回復ではなく、火力が低い相手や軽減下では回復量も下がる。味方のHPはT技と回復付帯で管理する。

手持ちの候補と比べる

ビート (アナザー)&ギャロップ ガラルのすがた

ビート(アナザー)&ギャロップはフェアリー編成の場、攻撃支援、受けを高密度でまとめる。エリカは火力支援で劣る代わり、全体HP回復、能力低下リセット、回復付帯を持つ。短期の土台ならビート、長期の立て直しならエリカ。

マジコスグラジオ&マギアナ

マジコスグラジオ&マギアナはT技1回で特攻・急所を完成し、減衰なし全体S技を使う主砲。エリカは火力を直接伸ばせないが、回復と能力低下リセットで主砲の行動を守る。速攻ならグラジオ中心、継続被害が重い時だけエリカを添える。

強みを引き出す動かし方

ビートは場と全体支援、グラジオはT技、エリカはジワナオールGから開始。相手の能力低下や大きな全体被害を受けるまではT技を温存し、低下とHPを同時に戻す。エリカはドレインキッスで自己回復し、味方の回復付帯が切れたら2回目のジワナオールG。

3枠の分担と動かし方

ビートのフェアリー土台とマジコスグラジオの主砲へ、エリカの長期回復を添える案

フェアリー弱点で能力低下や継続被害が重い長期戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。

  1. ビートは場と全体支援、グラジオはT技、エリカはジワナオールGを入力する。
  2. グラジオは主砲へ移り、エリカはドレインキッスで本人HPを維持する。
  3. 味方全体のHPが減り、能力も下がった後にエリカのT技。低下リセットと回復を同時に取る。
  4. 回復付帯が切れた後に2回目のジワナオールG。状態異常解除30%は成功を確認してから次手を決める。

この編成で残る課題サポート2枠で火力枠がグラジオだけになる。短期戦や能力低下がない相手ではエリカのT技価値が下がるため、抵抗低下や追加火力へ替えた方が速い。

評価が変わるところ

ジワナオールG2回、T技1回。T技は味方全体HP約40%回復・能力低下を0へ戻す・防御+1で、攻撃能力をプラスへ強化しない。P技後の全体状態異常解除は30%。初回ひるみ・こんらん・バインド即解除はエリカ本人だけ。ドレインキッスの回復量は与ダメージ依存。

相手とコンテンツで変わる判断

能力低下を重ねられる長期戦

被害後にT技を使い、全体HPと下がった能力を一度に戻す。

全体への継続被害が重い戦い

回復付帯2回と全体回復1回で、主砲の行動時間を伸ばす。

状態異常が散発する戦い

P技後30%解除を補助札として使うが、確定治療役は別に考える。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

フウロの防御・素早さ支援に対して、全体回復と能力ダウンの復元が独自の役割。自分で火力を完成できる主力を、弱体化や消耗から戻す編成で選びたい。

総合Aの理由全体HPと下がった能力を一度に戻す立て直しに独自性がある。攻撃・特攻・急所を完成させる役ではないため総合A。弱体化を受ける長期戦では自己完結した主砲の相方になり、短期の得点支援では優先度を下げる。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

異常解除の機会やB技後のこらえるを増やしたいなら技3。ランダムな能力上昇や確率のBC加速だけを目当てに、攻撃支援が完成するものとしてアメを使うのは避けたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

攻撃・特攻・急所の完成役ではない。パッシブの全体異常解除は確率なので、特定時刻の確実な解除にはT技とは別の備えが必要。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合A

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 異常解除の機会やB技後のこらえるを増やしたいなら技3。ランダムな能力上昇や確率のBC加速だけを目当てに、攻撃支援が完成するものとしてアメを使うのは避けたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

攻撃・特攻・急所の完成役ではない。パッシブの全体異常解除は確率なので、特定時刻の確実な解除にはT技とは別の備えが必要。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

自分を壁にしてドレインキッスを使うなら技2。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1でも全体のHPと下がった能力をT技で戻せ、T技の回数回復も選べる。攻撃能力を自分で完成する主力の回復係なら、低投資で役割を持てる。

アメを使うなら

技2/5技1からアメ1個相当

この使い方まで任せるなら

自分を壁にしてドレインキッスを使うなら技2。吸収による回復量を増やせるため、T技を味方の立て直しに残しやすくなる。回復係専任なら技1で足りる戦闘もある。

根拠:技2「ドレインキッス:HP回復技回復量増加1」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

ドレインキッス:HP回復技回復量増加1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。

つるのムチ:技後技ゲージ増加1技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技3/5

お花をいけましょう:技後能力アップG2本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

被攻撃時BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で回復付帯2回、全体約40%回復と能力低下リセット、ドレインキッス、初回妨害解除が成立。技2はドレインキッス回復量増加1など。技3はT技成功時に味方全体のランダム能力1種+2、攻撃命中時50%特防+1、初B技後こらえる、攻撃時20%BC1が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 6件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

P技後異常解除G2 /通常時

初ピンチ時ゲージ増加6 /通常時

妨害状態解除 /通常時

ジワナオールG /通常時

ドレインキッス /通常時

お花をいけましょう /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で回復付帯2回、全体約40%回復と能力低下リセット、ドレインキッス、初回妨害解除が成立。技2はドレインキッス回復量増加1など。技3はT技成功時に味方全体のランダム能力1種+2、攻撃命中時50%特防+1、初B技後こらえる、攻撃時20%BC1が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技1お花をいけましょう:技後技回数回復2

パワー 7
技2ドレインキッス:HP回復技回復量増加1

パワー 10
技3お花をいけましょう:技後能力アップG2

パワー 12
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果4件

技1からパワー 7

ドレインキッス:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

ジワナオールG:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 6

つるのムチ:技後技ゲージ増加1

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

お花をいけましょう:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 キュワワー

パッシブ

P技後異常解除G2

初ピンチ時ゲージ増加6

妨害状態解除

技の効果

つるのムチ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ジワナオールG T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ドレインキッス P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

お花をいけましょう T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

しあわせの花咲く マジカルシャイン B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
シーズン
タイプ
フェアリー
弱点
はがね
ロール
サポート
EXロール
スピード
初期レアリティ
★5
地方
カントー
初登場日
2020-12-10
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP660
攻撃312
防御288
特攻312
特防246
素早さ281

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

キュワワー(通常)

つるのムチ

P技

くさ・物理・相手1体

技1/5
20
技3/5
22
技5/5
24
基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

ジワナオールG

トレーナー技

どうぐ・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

ドレインキッス

P技

フェアリー・特殊・相手1体

技1/5
46
技3/5
50
技5/5
55
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

お花をいけましょう

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

しあわせの花咲く マジカルシャイン

B技

フェアリー・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

P技後異常解除G2初ピンチ時ゲージ増加6妨害状態解除

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ドレインキッス:威力+414
ドレインキッス:技後技ゲージ増加317
ドレインキッス:威力+424
ドレインキッス:威力+414
ドレインキッス:威力+424
P技後異常解除G2310
被攻撃時特防アップ4310
つるのムチ:威力+414
ジワナオールG:技後技回数回復217
つるのムチ:威力+424
攻撃時攻撃アップ4310
お花をいけましょう:技後能力アップG2312
つるのムチ:威力+414
つるのムチ:技後技ゲージ増加116
つるのムチ:威力+424
つるのムチ:威力+414
つるのムチ:威力+424
つるのムチ:技後技ゲージ増加136
つるのムチ:技後技ゲージ増加126
HP分威力上昇5310
ドレインキッス:威力+414
お花をいけましょう:技後技回数回復217
ドレインキッス:威力+424
ドレインキッス:HP回復技回復量増加1210
初B技後こらえる310
被攻撃時BC加速1312
しあわせの花咲く マジカルシャイン:威力+2535
しあわせの花咲く マジカルシャイン:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針