マジコスグラジオ&マギアナの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

← キャラ一覧に戻る
フェアリーアタッカーマスターフェス編成・比較を詳説

マジコスグラジオ&マギアナ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-06 考察更新

自己完結した4ゲージ特殊と、特攻低下で伸びる減衰なし全体S技をB技後にもう一度撃つ妖主砲

引くべき?

フェアリー特殊の自己完結全体主砲が欲しいなら技1から有力。S技2回目と特攻条件を整える技3が節目。初動と初B技後の特殊ブーストが必要なら技4。フルールカノン1発で特攻を大きく下げてS技最大条件を急ぐ時だけ技5。

マジコスグラジオ&マギアナは、能力低下無効でフルールカノンの反動を消し、逆に相手の特攻を下げる。1回P技後に全体S技が開き、技3なら本人の初B技後に1回戻る。特攻低下、S技の残数、4ゲージの確保を同じ条件として扱わないのがコツ。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で特攻+6・急所+3・次回0ゲージ・特殊ブースト1のT技1回、スピーダー+2回。フルールカノンは4ゲージ・命中90だが本人の特攻-2を無効化し、成功時に相手特攻-2。P技1回後に解放するS技は1回で、必中・減衰なし全体、相手特攻低下量で威力と本人の特殊ブーストが最大3まで上がる。技3で初本人B技後S技回復、技4で初登場時と初本人B技後に特殊ブースト2、技5でフルールカノン成功時に特攻をさらに4段階下げる。★6EXアタッカー、EXロールスピード、現行の超覚醒対象外を分ける。

引くべきか:場を味方へ任せて全体主砲を置くか

グラジオは特攻・急所を自己完結し、特攻低下と減衰なし全体S技へ1枠を集中できる。せいれいゾーンと抵抗低下を残り2枠で用意できる手持ちほど強い。

場・抵抗・BCまで1枠へまとめるならアルコスカルネ、通常ゾーンと弱体ならマジコスミツルが先。主砲そのものが不足する時にグラジオを選ぶ。

T技の4ゲージとS技回復を混同しない

T技は次回0ゲージを付けるが、入力時には4ゲージが必要。初手から高ゲージ技を3枠で予約しない。

技3のS技回復はグラジオ本人の初B技後だけ。サポートEXを先に撃つ編成では、2回目のS技が1周期遅れる。

公式告知と現行性能を照合

公式キャンペーンで2024年2月19日15:00登場、4月1日14:59終了のマスターフェスを確認。公式Xの2025年5月25日復刻表示と現行性能・BSBで技4・5を照合した。

★6EXアタッカー、EXロールスピード、技5、現行の超覚醒対象外を別条件にした。

参考:公式:4.5周年前夜祭と初回マスターフェス ↗ / 公式X:2025年復刻 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

技4「初登場時&初B技後特殊ブースト2」は、最初の登場時と本人の最初のB技後に本人へ特殊ブースト2。味方全体には配らない。

技5「フルールカノン:攻撃時特攻4ダウン9」は通常フルールカノン成功時に相手特攻を追加で4段階下げる。元のパッシブの2段階低下と同じ攻撃で動き、S技の特攻低下条件を短く作る。

登場時全体特攻-2、本人初B技後のS技回復、相手特攻低下量による技威力は技3。味方で特攻低下を補えるなら技3、初動ブーストが欲しいなら技4で止めやすい。

★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5でS技の初期回数やB技後回復回数は増えず、フルールカノン自体の4ゲージも変わらない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

フェアリー特殊の自己完結主砲、減衰なし全体S技、能力低下反射が欲しいなら技1から有力。アルコスカルネはゾーン・抵抗低下・BC3、マジコスミツルはゾーン・抵抗低下・両攻撃低下を持つ。場役が揃うほどグラジオの全体火力へ枠を割きやすい。

反動の特攻-2は本人へ残らない

すべての能力低下を無効化するため、フルールカノンの本人特攻-2を受けない。攻撃成功時には相手特攻を2段階下げ、技5なら別効果でさらに4段階下げる。

S技は1回P技後に開く1回全体技

ペルセフルールカノンはP技1回で解放し、使うと封印。必中・減衰なしで、相手特攻低下量に応じて威力と本人の次回特殊ブーストが最大3まで上がる。

技3の回復は本人の初B技後だけ

S技を1回戻すにはグラジオ本人へ最初のB技を渡す。味方のB技では回復せず、★6EXアタッカー全体化とEXロールスピードのBC3も本人B技で同時に使う。

手持ちの候補と比べる

アルコスカルネ&サーナイト

アルコスカルネ&サーナイトはBC3、せいれいゾーン、フェアリー抵抗低下、特防-2の全体S技をまとめる。グラジオは場を持たず、自己完結した全体S技と特攻低下・反射が中心。枠圧縮ならカルネ、純粋な全体特殊主砲ならグラジオ。

マジコスミツル&サーナイト

マジコスミツル&サーナイトは通常せいれいゾーン2回、抵抗-1、攻撃・特攻-4を支援側から入れる。グラジオは4ゲージ特殊と減衰なし全体S技を撃つ主砲。場と弱体ならミツル、自己完結火力ならグラジオ。

自己能力低下を持つ主砲と、低下への対策を組み合わせる

「フルールカノン」には自己能力低下があるが、この形態のパッシブにはその対策がある。技だけを読んだ時の連打の欠点が、パッシブを含めると変わる。HP反動とは別の仕組み。

強みを引き出す動かし方

マツリカの登場時せいれいゾーン、ボタンの全体特攻・急所支援から始める。グラジオはT技で自己強化し、次回0ゲージを得てからフルールカノンでS技解放と特攻低下。ペルセフルールカノンを撃ち、技3なら初B技をグラジオへ渡してS技を戻す。

3枠の分担と動かし方

グラジオが全体主砲、マツリカがゾーンと受け、ボタンが抵抗・特防低下を担う案

フェアリー弱点の特殊全体戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. マツリカの登場時せいれいゾーンを起動。ボタンはT技、グラジオはT技で自己強化と次回0ゲージ。
  2. グラジオがフルールカノン。S技を解放し、相手特攻を技1なら2、技5なら追加4を含め大きく下げる。
  3. ボタンの初攻撃でフェアリー抵抗低下、継続攻撃で特防低下。グラジオがS技を全体へ通す。
  4. 技3ならグラジオ本人が初B技。S技を1回戻し、EXロール解放済みならBC3も取り、次の全体攻撃へつなぐ。

この編成で残る課題グラジオは4ゲージ技、ボタンは2ゲージ、マツリカも場・回復で入力を使う。グラジオのT技は入力時に4ゲージ必要なため、初手のゲージが足りない時はボタンT技とマツリカの0ゲージ入力を先に置く。

評価が変わるところ

T技1回、スピーダー+2回、S技1回。技3で本人の初B技後にS技を1回戻す。T技は次回0ゲージを付けるが入力自体に4ゲージ必要。技4の特殊ブーストは初登場時と初本人B技後に各2。技5は通常フルールカノンの相手特攻低下を追加するだけで、S技回数は増やさない。超覚醒は現行対象外。

相手とコンテンツで変わる判断

フェアリー弱点の全体戦

減衰なし全体S技と★6EXアタッカーB技を使い分ける。

能力低下が多い相手

本人への能力低下を無効化し、相手由来の能力低下は反射する。すべての状態異常も本人は無効。

本人B技を渡せる中期戦

技3のS技回復とEXロールスピードを同じ初B技で起動し、2回目の全体S技へ入る。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

フェアリー特殊と、弱体化ギミックへの強さを重視する場合。

総合Sの理由特攻ダウンを利用するS技と防御面の対策が強い。フェアリーの場やB技の火力条件を補う必要があり、総合は編成が合うと強いSへ。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

登場時・初B技後の特殊ブーストを追加。技3の2回の大技で足りるかを試し、さらに火力が必要な時に進めたい。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。

特攻ダウンがS技を強くする条件と、B技の威力条件は別。EXフェアリーの場や継ぎ足しは相方に任せる。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 登場時・初B技後の特殊ブーストを追加。技3の2回の大技で足りるかを試し、さらに火力が必要な時に進めたい。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。

特攻ダウンがS技を強くする条件と、B技の威力条件は別。EXフェアリーの場や継ぎ足しは相方に任せる。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:総合 S+ → 総合 S

2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

手持ちと目的から考える2026-09-18 補足

手持ち・育成で迷ったら

公開相談・攻略報告・解説動画を手がかりに、技・パッシブ・BSBと照合した当サイトの考察です。出典と確認できた条件を添えています。

実装から時間がたった主力でも、不足タイプの補強になる?

フェアリー特殊の主力が足りないなら、T技で自分の特攻6段階・急所率3段階をそろえられる点から検討できる。フルールカノンで敵の特攻を下げ、特攻低下を威力条件にする全体S技へつなぐ。既存のかくとう主力をCベルで伸ばす案とは、解決する不足そのものが違う。

判断が変わる条件S技は技1では1回で、初回B技後の回数回復は技3のBSB。通常技もS技も4ゲージなので、T技の次回消費0だけで長期戦のゲージ問題まで解決するとは考えない。公開時期だけで現役・型落ちを断定せず、目的の敵と相方で判断する。

わざレベルはどこまで上げる?

S技1回で足りるなら技1。2回使う戦闘では技3の価値が大きい。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

まず一度の全体大技で戦う

基本の全体S技と自己強化を使える。S技の威力条件を満たし、1回で戦闘が終わるならアメを急がなくてよい。

余裕があるなら

技4/5技1からアメ3個相当

初動とB技後のブーストを厚くする

登場時・初B技後の特殊ブーストを追加。技3の2回の大技で足りるかを試し、さらに火力が必要な時に進めたい。

根拠:技4「初登場時&初B技後特殊ブースト2」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

素早さ↑時B技威力↑3本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

スピーダー+:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

初B技後S技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

登場時特攻ダウンG2敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

技4/5

初登場時&初B技後特殊ブースト2対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技5/5

フルールカノン:攻撃時特攻4ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で自己完結、反動無効、特攻低下、減衰なし全体S技まで成立。技3は登場時全体特攻-2、本人初B技後S技回復、相手特攻低下量による火力が節目。技4は初登場時と初本人B技後の特殊ブースト2。技5はフルールカノン成功時の特攻追加4低下。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 8件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

アローラの信念 /通常時

やめておくんだな /通常時

異常妨害無効 /通常時

B技急所狙い1 /通常時

フルールカノン /通常時

スピーダー+ /通常時

ペルセフルールカノン /通常時

魂が震える......! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で自己完結、反動無効、特攻低下、減衰なし全体S技まで成立。技3は登場時全体特攻-2、本人初B技後S技回復、相手特攻低下量による火力が節目。技4は初登場時と初本人B技後の特殊ブースト2。技5はフルールカノン成功時の特攻追加4低下。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3初B技後S技回数回復1

パワー 12
技3登場時特攻ダウンG2

パワー 10
技3特攻↑分B技威力上昇

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

砂嵐無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 マギアナ

パッシブ

アローラの信念

やめておくんだな

異常妨害無効

B技急所狙い1

技の効果

フルールカノン P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

スピーダー+ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ペルセフルールカノン S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

魂が震える......! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

優しさで支えあう魂の フルールカノン B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
マスターフェス
タイプ
フェアリー
弱点
ほのお
ロール
アタッカー
EXロール
スピード
初期レアリティ
★5
地方
アローラ
初登場日
2024-02-19
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP645
攻撃336
防御159
特攻400
特防159
素早さ372

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

マギアナ(通常)

フルールカノン

P技

フェアリー・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

スピーダー+

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

ペルセフルールカノン

S技

フェアリー・特殊・相手全体

技1/5
220
技3/5
242
技5/5
264
基準ゲージ
4
基準回数
1回
基準命中
—
S技の解放
自分のポケモンの技を1回つかったとき
封印される条件
この技をつかったとき

複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)

魂が震える......!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
4
基準回数
1回
基準命中
—

優しさで支えあう魂の フルールカノン

B技

フェアリー・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

アローラの信念やめておくんだな異常妨害無効B技急所狙い1

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

2件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
フルールカノン:威力+213
砂嵐無効15
フルールカノン:威力+213
フルールカノン:威力+223
フルールカノン:命中率+1025
抜群時威力上昇227
登場時特攻ダウンG2310
相手にB技後特攻↓4310
ペルセフルールカノン:威力+313
ペルセフルールカノン:威力+313
ペルセフルールカノン:威力+323
初B技後次回抜群威力↑27
B技後回復付帯27
特攻↑分B技威力上昇310
初B技後S技回数回復1312
ペルセフルールカノン:威力+313
ペルセフルールカノン:威力+313
素早さ↑時B技威力↑328
スピーダー+:技後技回数回復227
魂が震える......!:技後技回数回復227
スピーダー+:技後次回ゲージ消費無9310
魂が震える......!:技後BC加速9310
フルールカノン:威力+213
フルールカノン:威力+223
フルールカノン:技後技ゲージ増加327
とどめ時特殊ブースト2付与928
T技後特殊ブースト1付与9310
相手特攻↓分威力上昇310
優しさで支えあう魂の フルールカノン:威力+2535
優しさで支えあう魂の フルールカノン:威力+2535
フルールカノン:攻撃時特攻4ダウン950
初登場時&初B技後特殊ブースト240
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針