マジコスエリカ&リーフィア
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
晴れを自分で置き、待機を飛ばしたソーラーブレードと条件B技を回す恒常くさ物理
引くべき?
自前晴れ付きの恒常くさ物理が欲しいなら技1から。B技まで伸ばすなら技3、技4・5で固有効果は増えない。
マジコスエリカ&リーフィアは、にほんばれを自前で2回使い、通常なら二度押しになるソーラーブレードを晴れ中は一度で撃つテクニカル。晴れは本人の通常技・B技・ゲージ・自己準備をまとめて動かす。二つの有限な晴れを、準備と攻撃のどこへ置くかが強さを決める。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1でにほんばれ2回、晴れ中は待機なしになる3ゲージ物理ソーラーブレード、晴れ時の技威力上昇5・ゲージ加速3・技成功時30%BC1が成立。T技は2回で、晴れ中なら一回につき自己攻撃+4・急所+2と回復付帯。技2はにほんばれ回数回復30%、登場時素早さ+1、晴れ時B技威力+50%、スピーダー回数回復40%。技3はソーラーブレード後素早さ+1、素早さ条件の技・B技、P変化技後の次回抜群、晴れ時回復が節目。現行は技4・5専用BSB、EXロール、超覚醒なし。★6EXテクニカルは別育成。
引くべきか:晴れの2回を攻撃へ変えられるか
にほんばれの後にT技、そこからソーラーブレードという順番を守ると、待機を消し自己準備も強化できる。晴れ外でT技やソーラーブレードを押すと一手の価値が落ちる。
短期なら本人が最初から晴らし、中期なら別の晴れ役に初回を任せて本人の2回を後半へ残す。天候の残り時間と回数が採用判断になる。
技3は素早さ条件とB技をまとめる
技3のソーラーブレード後素早さ+1で、素早さ条件の通常技・B技を自分で進められる。ただし一回で最大にはならず、スピーダーや味方支援も使う。
P変化技後の次回抜群はにほんばれ使用後の一発へ使う効果。晴れ更新後のソーラーブレードかB技へ合わせ、準備技で消費しない。
公式初出と現行性能を照合
公式初回告知で2021年10月1日15:00登場、10月16日14:59終了、BSB拡張済・★6EX解放済を確認した。
現行性能資料で技・パッシブ・BSB、EXロールと超覚醒なしを照合した。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3が上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技2は晴れ回数と晴れB技、技3は素早さ条件・次回抜群・晴れ回復。通常攻撃だけなら技1、本人B技まで任せるなら技3が止め時。
★6EXテクニカルは別解放。技5にしてもにほんばれ・スピーダー・T技の基礎2回、EXロール・超覚醒なしは変わらない。
採用・使い分けの判断
恒常枠で晴れ始動とくさ物理を一枠にしたいなら技1から成立。晴れを別枠に任せられるほど、本人のにほんばれ2回を後半へ温存できる。素のくさ物理だけならミヅキ、開幕とB技後に晴れを戻し抵抗低下まで持つ限定セキがいるなら、エリカを採る理由は自前の天候と恒常入手性になる。
晴れでソーラーブレードの待機を消す
晴れでない時は一度目で攻撃待機へ入り、本人は他行動できない。晴れ中なら待機せず一度の入力で攻撃する。先ににほんばれを置く順番が基本。
T技は晴れ中の一回で攻撃+4・急所+2
晴れでない時は攻撃+2・急所+1だけ。晴れ中なら追加分と回復付帯が付く。二回使えば自己攻撃・急所を上限まで整えられるが、そのぶん攻撃開始は遅れる。
晴れは2回で自動更新ではない
基礎のにほんばれは2回。技2の回数回復は30%で、確定延長ではない。天候が切れるとソーラーブレードは再び待機技になり、晴れ条件の火力・BC・ゲージも止まる。
手持ちの候補と比べる
ミヅキ&ジュナイパー
ミヅキ&ジュナイパーは自己耐久・回復付帯と3ゲージ物理リーフブレードを持つ恒常アタッカー。エリカは天候管理が必要な代わり、自前晴れと晴れ条件の火力・B技を一枠にする。手数の素直さならミヅキ、天候込みの瞬間と編成圧縮ならエリカ。
セキ&リーフィア
セキ&リーフィアは登場時とB技後に晴れ、全体防御・くさ抵抗低下、確定急所を持つ限定テクニカル。エリカは抵抗低下や自動晴れを持たない代わり、通常サーチで自前にほんばれ2回。限定の完成度ならセキ、恒常の晴れ役兼物理ならエリカ。
強みを引き出す動かし方
初手にほんばれ、次にT技で攻撃+4・急所+2・回復付帯を取る。急所を最大にするなら二回目のT技を入れてからソーラーブレード。短い晴れを準備だけで使い切らないよう、味方の入力を詰めて攻撃回数を確保する。本人B技を選ぶなら晴れを残し、技2・3では晴れ・素早さ条件のパネルを確認する。
3枠の分担と動かし方
アセロラがグラスフィールドと物理支援、マサルが主砲、エリカが晴れと副砲を担う案
くさ弱点の物理戦で、限定アセロラの場支援を使う中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- マジコスエリカ&リーフィア
晴れ更新、物理副砲、晴れ条件B技。
- マジコスアセロラ&カプ・ブルル
受け、初回グラスフィールド、晴れ、全体攻撃・急所・防御と物理ブースト。
- マサル&ゴリランダー
4ゲージくさ物理主砲、全体BD技、素早さ低下。
- アセロラはT技、エリカはアセロラの晴れを待ってT技、マサルは自己準備。
- アセロラの初回グラスフィールド中、マサルはドラムアタック、エリカは必要なら二回目のT技。
- エリカはソーラーブレードへ移り、自前にほんばれは最初の晴れが切れる直前まで温存する。
- 後半はエリカが晴れを更新し、マサルの重い攻撃とエリカB技のどちらへ場を使うか決める。
この編成で残る課題アセロラもにほんばれ2回を持つため天候役は重なる。その代わりエリカの2回を後半へ残せる。主砲をマサルへ固定するとエリカはB技権を失いやすく、純粋な二枚主砲より役割分担が必要。
評価が変わるところ
にほんばれは基礎2回で、回数回復は技2の30%。晴れが切れるとソーラーブレードは待機技へ戻る。T技は2回で、晴れ外では強化量と回復付帯が減る。本人にグラスフィールド、くさ抵抗低下、全体回復はない。
相手とコンテンツで変わる判断
恒常枠の晴れ始動
天候役とくさ物理を一枠にし、残り二枠へ受けと場支援を置く。
晴れを共有する物理編成
別の晴れ役が最初を担当し、本人のにほんばれを後半の更新へ残す。
★6EXテクニカルB技
晴れと素早さ条件を整え、単体B技の一撃へ寄せる。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技2を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「ソーラーブレード」を使う基本の攻撃から試せる。「スピーダー」や相方の支援で強化を整え、技の解放条件を満たす。今の戦闘を倒し切れているなら追加育成を急がなくてよい。
アメを使うなら
技2/5技1からアメ1個相当この追加効果が必要な時に
本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
晴れ時B技威力上昇5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
いいお天気ですわ:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
素早さ↑分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
素早さアップ分威力↑対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1で晴れ2回、待機なしソーラーブレード、晴れ時火力・ゲージ・30%BCが成立。技2は晴れ回数回復30%、登場時素早さ、晴れ時B技+50%、スピーダー回数。技3は攻撃後素早さ、素早さ条件の技・B技、変化技後次回抜群、晴れ時回復が節目。技4・5専用パネルはなくBSB目的なら技3で止める。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
晴れ時技後BC加速2 /通常時
晴れ時技ゲージ加速3 /通常時
晴れ時威力上昇5 /通常時
ソーラーブレード /通常時
スピーダー /通常時
にほんばれ /通常時
いいお天気ですわ /通常時
リーフィアのB技
急所に当たりやすい 天気がひざしがつよい状態のときは威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で晴れ2回、待機なしソーラーブレード、晴れ時火力・ゲージ・30%BCが成立。技2は晴れ回数回復30%、登場時素早さ、晴れ時B技+50%、スピーダー回数。技3は攻撃後素早さ、素早さ条件の技・B技、変化技後次回抜群、晴れ時回復が節目。技4・5専用パネルはなくBSB目的なら技3で止める。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
にほんばれ:技後技ゲージ増加4
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
スピーダー:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 リーフィア
パッシブ
晴れ時技後BC加速2
晴れ時技ゲージ加速3
晴れ時威力上昇5
技の効果
ソーラーブレード P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
スピーダー T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
にほんばれ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
いいお天気ですわ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
お昼寝日和な リーフブレード B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- くさ
- 弱点
- どく
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- カントー
- 初登場日
- 2021-10-01
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
リーフィア(通常)
ソーラーブレード
P技くさ・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
スピーダー
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
にほんばれ
P技ほのお・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
いいお天気ですわ
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
お昼寝日和な リーフブレード
B技くさ・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ソーラーブレード:威力+2 | 1 | 3 |
| ソーラーブレード:威力+2 | 1 | 3 |
| ソーラーブレード:威力+2 | 2 | 3 |
| ソーラーブレード:威力+2 | 1 | 3 |
| ソーラーブレード:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| ソーラーブレード:P技後素早さアップ9 | 3 | 7 |
| 登場時素早さアップ1 | 2 | 6 |
| 素早さアップ分威力↑ | 3 | 10 |
| ソーラーブレード:威力+2 | 1 | 3 |
| ソーラーブレード:威力+2 | 2 | 3 |
| いいお天気ですわ:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 初B技後こらえる | 2 | 9 |
| 素早さ↑分B技威力↑ | 3 | 10 |
| 無傷時威力上昇1 | 3 | 10 |
| にほんばれ:技後技ゲージ増加4 | 1 | 7 |
| ソーラーブレード:威力+2 | 1 | 3 |
| ソーラーブレード:威力+2 | 2 | 3 |
| にほんばれ:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| P変化技使用時次回抜群威力↑9 | 3 | 10 |
| 晴れ時B技威力上昇5 | 2 | 8 |
| 晴れ時HP回復1 | 3 | 10 |
| スピーダー:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| 攻撃ダウン無効 | 2 | 5 |
| スピーダー:技後技回数回復3 | 2 | 7 |
| 抜群時威力上昇1 | 2 | 10 |
| 晴れ時異常無効 | 3 | 8 |
| お昼寝日和な リーフブレード:威力+25 | 3 | 5 |
| お昼寝日和な リーフブレード:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







