マキシ&フローゼル
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
B技直前のたきのぼりでひるみを確認し、雨と物理支援を重ねる
引くべき?
単体ひるみ・こんらんと条件付きみず物理Bを2ゲージで扱いたいなら恒常マキシを技1から。ゲージ返却と特殊側の自己特攻を足すなら技2、雨・妨害相手P/B技と初動急所まで組む時だけ技3。確定防御低下ならルリナ、自前雨と特殊全体技ならハルカを優先してよい。
マキシ&フローゼルは、2ゲージ物理のたきのぼりでひるみ、2ゲージ特殊のみずのはどうでこんらんを狙う恒常みずテクニカル。本人T2回で攻撃+6・特攻+2、クリティカット+2回で急所を上限まで上げられるが、全部を自分で使うと4入力かかる。B技は物理で相手がひるんでいる時に強くなるため、混成2技を同じ強化で扱わず、短期戦では物理側とB技へ支援を寄せる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提マキシ&フローゼルは恒常★3のみずテクニカル。物理たきのぼりのひるみ、特殊みずのはどうのこんらん、物理B技のひるみ条件、本人だけの攻撃・特攻・急所強化を分ける。保存済み現行性能の本人48パネルと比較・編成4組だけを照合し、全キャラ性能の確認日は更新しない。
BSB拡張と★6EXを別の更新として読む
公式は2022年7月25日に、マキシ&フローゼルのバディストーンボード拡張を告知した。保存性能では48パネル・技3上限で、技4/5専用パネルはない。
2025年8月28日には★6EX解放が告知された。★6EXテクニカルのB技強化は、技レベル、BSB、EXロール、超覚醒とは別条件として扱う。
参考:公式:2022年7月25日のBSB拡張 ↗ / 公式:2025年8月28日の★6EX解放 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
物理・特殊・B技に必要な能力を分ける
たきのぼりとB技は物理、みずのはどうは特殊。本人T2回は攻撃+6・特攻+2で、技2のT後特攻+1を2回使っても特攻+4。特殊側を上限まで使うなら外部特攻支援が別に必要。
クリティカット+2回なら基礎だけでも急所を上限へ上げられる。技3の登場時急所+1やソニア支援を使う例では入力を減らせるが、取得していないパネルを初期値へ足さない。
固有ひるみ条件と、技3の妨害条件を二重に確認する
固有B技の威力上昇は相手がひるみ状態の時。みずのはどうでこんらんさせても、その固有条件にはならない。
技3の相手妨害状態時B技↑5は、ひるみ・こんらん・バインドのいずれかが対象。固有B技と技3パネルの条件を別々に判定し、ひるみが実際に付いた時だけ両方成立として扱う。
ルリナの低下、ハルカの雨と比べる
ルリナは交代禁止を自分で付け、防御・素早さ低下と3ゲージ物理へ寄せる。マキシは2ゲージ妨害と混成通常技なので、固定低下が欲しい枠へそのまま代用しない。
ハルカは雨を自分で始め、全体特殊だくりゅうで命中低下を狙う。マキシは雨を外部へ頼る代わり、単体物理Bとひるみ直後の判断を担う。
技5でどう変わる?
現行48パネルは技3までで、技4/5専用はない。技1でも2ゲージ物理たきのぼり、2ゲージ特殊みずのはどう、本人T2回の攻撃+6・特攻+2、クリティカット+2回の急所上限、ひるみ時B技を使える。
技2は両通常技40%ゲージ返却、T後特攻+1、クリティカット+30%回数回復、攻撃/特攻+20。技3は妨害相手P技+3/B技+5、雨時P技+3/B技+5・ゲージ加速、登場時急所+1、妨害確率上昇、B技威力+50。候補を全部同時取得する最適経路の証明ではない。
技4/5で基本威力が伸びても、専用パネル、確定ひるみ、自前あまごい、味方強化、物理/特殊の統一は増えない。EXロール・超覚醒は現行資料になく、★6EXテクニカルも別条件。妨害役だけなら技1、混成のゲージと特攻なら技2、本人Bと雨条件まで使う時だけ技3で止める理由がある。
採用・使い分けの判断
低コストで単体ひるみ・こんらんを選び、条件付き物理B技まで担当したいなら技1から。技1でも攻撃と急所を自力で完成できる。技2は両2ゲージ技の40%ゲージ返却、T後特攻+1、クリティカット+の30%回数回復が増え、特殊側を本人特攻+4まで伸ばせる。技3は登場時急所+1、妨害確率上昇、妨害相手P/B技、雨中P/B技とゲージを選べる。確定防御低下の物理テクニカルならルリナ&カジリガメ、自分で雨を始める特殊テクニカルならハルカ&ラグラージを先に比べる。
通常技の物理・特殊と、物理B技を混ぜない
たきのぼりは物理、みずのはどうは特殊、B技は物理。T技2回で攻撃+6になる一方、基礎では特攻+2までで、技2のT後特攻+1を2回選んでも+4。両通常技を同じ完成バフで使えるとは扱わない。
ひるみとこんらんは、固有B技の条件が違う
固有B技は相手がひるみ状態の時に威力が上がる。技3の相手妨害状態時B技↑5はひるみ・こんらん・バインドが対象なので、みずのはどうのこんらんだけでもパネル条件は満たせるが、固有のひるみ条件まで同時成立したことにはならない。
妨害確率上昇を確定付与へ読み替えない
両通常技の基礎追加効果は20%。基礎パッシブと技3の妨害確率上昇1を選んでも、保存資料は確定確率を示していない。B技チャートは、たきのぼり成功後の表示確認と失敗時の分岐を残す。
雨は本人が張らず、有限の相方行動として数える
本人は雨時ゲージ加速を基礎に持ち、技3で雨中のP/B技と追加ゲージ加速を選べるが、あまごいは持たない。ハルカ例のあまごい2回を別在庫で数え、常時雨やEX雨、みず抵抗低下まである編成とはしない。
手持ちの候補と比べる
ルリナ&カジリガメ
ルリナ&カジリガメは同じ恒常みず物理テクニカル。3ゲージのシェルブレードで防御低下、くらいつくで相手と本人を交代禁止にし、B技も相手交代禁止が条件。マキシは2ゲージでひるみ/こんらんを選ぶ妨害型、ルリナは交代禁止と防御・素早さ低下を軸にする物理型。確定ひるみと確定防御低下の比較ではない。
ハルカ&ラグラージ
ハルカ&ラグラージは同じ恒常みずテクニカルだが、あまごい2回を自分で使い、進化後は全体だくりゅうと単体だいちのちからで特殊攻撃する。マキシは単体2ゲージ物理/特殊とひるみ物理B、ハルカは雨供給・全体命中低下・特殊火力。雨役を別に取るか、一枠で始動するかで選ぶ。
強みを引き出す動かし方
最初のB技をマキシへ渡すなら、攻撃+6・急所+3と雨を先に用意し、9入力目に近いたきのぼりでひるみを狙う。ひるみ表示を確認できた時だけ固有B技条件を満たした扱いにし、外れ・無効・解除なら無条件Bとして使うか次の周期へ回す。みずのはどうのこんらんは技3の妨害相手B技パネルには使えるが、固有B技の『ひるみ状態』を置き換えない。
3枠の分担と動かし方
マキシ+ハルカ+ソニア:雨更新後のたきのぼりから条件Bへ
タイプ制限なしの短期戦を想定した性能上の例。マキシ技3、ハルカ技1・ラグラージ、ソニア技3を基準にし、★6EX・EXロール・超覚醒なし。実機クリア、最適BSB、最少入力、ひるみ成功を保証しない。
- マキシ&フローゼル
単体2ゲージ物理/特殊と物理B。本人T1回、クリティカット+1回、ソニアT2回で攻撃+6・急所+3へ進み、B直前のたきのぼり成功を確認する。
- ハルカ&ラグラージ
あまごい2回の雨役。最初に雨を始め、B直前の巡でもう一度使って雨条件を更新する。本人は特殊アタッカーなので、マキシの物理支援を共有した扱いにしない。
- ソニア&ワンパチ
受けと固定支援。技3の任しといて!2回で全体攻撃+4・防御+4・急所+2。マキシ本人の攻撃+3・急所+2と合わせて上限へ進め、被攻撃後速度と攻撃時防御低下は発動後だけ数える。
- 開始前にマキシ技3の登場時急所+1、ソニア技3のT後全体急所+1、相手のひるみ耐性、ハルカが進化後ラグラージであることを確認。欠ける条件は同じ完成値・行動にならない。
- 準備1巡目はマキシがマキシマム!!、ハルカがあまごい、ソニアが任しといて!。マキシは攻撃+5、特攻+1、急所+1、味方防御+2になり、雨を開始する。
- 準備2巡目はマキシがクリティカット+、ハルカが準備はいいよね?、ソニアが2回目の任しといて!。マキシは攻撃+6・急所+3・特攻+1。物理Bへ不要な2回目Tと2回目クリティカット+は固定手順に入れない。
- 3巡目はハルカが2回目のあまごいで雨を更新し、ソニアはたいあたり、マキシはB技に最も近い最後の通常入力でたきのぼり。共有ゲージ、相手行動、BCを見て、9入力だけを理由に同じ実行順を保証しない。
- たきのぼり後に相手のひるみ表示を確認できた時だけマックスマキシマム アクアジェットを選ぶ。ひるまない、無効、B選択前に解除なら固有条件なしとして撃つか次周期へ回し、こんらんだけをひるみ条件へ置き換えない。
この編成で残る課題みず抵抗低下や防御低下の固定役はおらず、ソニアはでんきタイプなのでみず限定へそのまま持ち込めない。ハルカのあまごいは2回、マキシのひるみは抽選。ソニアの急所支援は技3パネルで、基本技だけでは付かない。
評価が変わるところ
たきのぼりとみずのはどうの基礎追加効果は各20%。基礎パッシブと技3パネルの妨害確率上昇は成功率を上げるが、必中妨害や確定ひるみとは書かない。T技とクリティカット+は各2回・本人対象で、雨、味方強化、相手防御低下を用意しない。通常技は物理と特殊に分かれ、物理B技へ特攻上昇は乗らない。ひるみ無効や妨害耐性の相手ではB条件が不安定になる。
相手とコンテンツで変わる判断
みずタワー・ジム
ソニアを含む例はタイプ制限へ持ち込めない。みず内で受け・攻撃・急所を組み直し、相手のひるみ耐性、チケット・初期V・応援を確認する。雨2回と妨害抽選を固定しない。
チャンバト・通常攻略
攻撃+6・急所+3・雨を先に整え、たきのぼりをB直前へ置く。ひるみ無効なら条件なしB、みずのはどうによる妨害P/B、別の主砲への切替を選ぶ。
ラリー・長期戦
本人Tとクリティカット+は各2回、ハルカのあまごいも2回。30%回数回復やひるみ成功を在庫へ先取りせず、次エリアへ技回数が自動で戻る前提にしない。
短期・ダメージ系
雨、ひるみ、妨害相手B技、★6EXテクニカルを別条件として数える。物理/特殊の混在、抽選、敵行動を含むため、最高スコア・最少入力・実機クリアは未検証とする。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「たきのぼり」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この追加効果が必要な時に
本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
クリティカット+:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
たきのぼり:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
雨時B技威力上昇5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
マキシマム!!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1は基礎2技・本人T・クリティカット+と、ひるみ/素早さ低下/やけど/こんらん無効を選べる。技2はたきのぼり・みずのはどう各40%ゲージ返却、T後特攻+1、クリティカット+30%回数回復、物理/特殊の能力+20。技3は妨害相手P技+3、雨中B技+5/P技+3、登場時急所+1、雨中ゲージ加速、妨害確率上昇、妨害相手B技+5、B技威力+50。現行48パネルは技3までで、技4/5専用、EXロール、超覚醒はない。★6EXテクニカルのB技強化は別条件。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 6件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
雨時技ゲージ加速2 /通常時
妨害確率上昇1 /通常時
たきのぼり /通常時
クリティカット+ /通常時
みずのはどう /通常時
マキシマム!! /通常時
フローゼルのB技
相手がひるみ状態のときは威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1は基礎2技・本人T・クリティカット+と、ひるみ/素早さ低下/やけど/こんらん無効を選べる。技2はたきのぼり・みずのはどう各40%ゲージ返却、T後特攻+1、クリティカット+30%回数回復、物理/特殊の能力+20。技3は妨害相手P技+3、雨中B技+5/P技+3、登場時急所+1、雨中ゲージ加速、妨害確率上昇、妨害相手B技+5、B技威力+50。現行48パネルは技3までで、技4/5専用、EXロール、超覚醒はない。★6EXテクニカルのB技強化は別条件。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果4件
ひるみ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
素早さダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
やけど無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
こんらん無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 フローゼル
パッシブ
雨時技ゲージ加速2
妨害確率上昇1
技の効果
たきのぼり P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クリティカット+ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
みずのはどう P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
マキシマム!! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
マックスマキシマム アクアジェット B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- みず
- 弱点
- くさ
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★3
- 地方
- シンオウ
- 初登場日
- 日付未確認
- 超覚醒スキル
- 収録なし
初登場日・追加強化日が「日付未確認」の場合は、個別の日付を照合中です。サービス開始日や性能資料・考察の更新日を代わりに使っていません。
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
フローゼル(通常)
たきのぼり
P技みず・物理・相手1体
- 技1/5
- 45
- 技3/5
- 49
- 技5/5
- 54
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
クリティカット+
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
みずのはどう
P技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 47
- 技3/5
- 51
- 技5/5
- 56
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
マキシマム!!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
マックスマキシマム アクアジェット
B技みず・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| たきのぼり:威力+4 | 1 | 3 |
| たきのぼり:威力+4 | 1 | 3 |
| たきのぼり:威力+4 | 2 | 3 |
| ひるみ無効 | 1 | 5 |
| たきのぼり:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 相手妨害状態時威力↑3 | 3 | 9 |
| 雨時B技威力上昇5 | 3 | 9 |
| 素早さダウン無効 | 1 | 5 |
| みずのはどう:威力+4 | 1 | 3 |
| みずのはどう:威力+4 | 2 | 3 |
| マキシマム!!:技後特攻アップ1 | 2 | 9 |
| マキシマム!!:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| 登場時急所率アップ1 | 3 | 10 |
| やけど無効 | 1 | 5 |
| たきのぼり:威力+4 | 1 | 3 |
| たきのぼり:威力+4 | 2 | 3 |
| 雨時技ゲージ加速1 | 3 | 8 |
| クリティカット+:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 妨害確率上昇1 | 3 | 10 |
| みずのはどう:威力+4 | 1 | 3 |
| みずのはどう:威力+4 | 1 | 3 |
| こんらん無効 | 1 | 5 |
| みずのはどう:威力+4 | 2 | 3 |
| みずのはどう:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 雨時威力上昇3 | 3 | 10 |
| 相手妨害状態時B技↑5 | 3 | 7 |
| マックスマキシマム アクアジェット:威力+25 | 3 | 5 |
| マックスマキシマム アクアジェット:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






