ソニア&ワンパチの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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でんきサポート恒常編成・比較を詳説

ソニア&ワンパチ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-12 考察更新

被弾を全体素早さへ変え、回復のたびゲージ加速を置く物理向け恒常タンク

引くべき?

物理編成の受け・回復・速度・防御低下を恒常一枠へまとめるなら技1から。自己急所のない主砲まで一人で完成させたいなら技3、技4・5で固有効果は増えない。

ソニア&ワンパチは、T技2回で味方全体の攻撃・防御を各4段階上げ、攻撃するたび相手一体の防御を1段階下げるサポート。攻撃を受けるたび全体素早さ+1、キズぐすりを使うと味方全体の場をわざゲージ加速状態にする。物理編成の準備・受け・回復・速度を一枠へまとめる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で全体攻撃・防御+2を2回、単体キズぐすり2回、攻撃成功時の単体防御-1、被攻撃時の全体素早さ+1、回復技使用後の味方全体わざゲージ加速が成立。スパークのまひは30%。技2はスパークの異常確率上昇、キズぐすり回数回復30%・回復量増加、防御低下無効。技3はT技使用後の全体急所+1、T技回数回復30%、二枚目のキズぐすり回数回復30%、たいあたりのひるみ30%、無傷時こらえるが節目。現行は技4・5専用BSB、EXロール、超覚醒なし。★6EXサポートは別育成。

引くべきか:被弾を支援へ変えられるか

ソニアを受け順1へ置けば、攻撃を受けるたび全体素早さが上がる。短期戦や別の味方が受ける編成では、この強みを使えない。

キズぐすりは回復後にゲージ加速も置く。有限回復を無傷で切らず、味方のHPと重い攻撃の巡を合わせると二役を回収できる。

技3でも急所は二手必要

技3のT技後急所率アップG1は、一回につき全体急所+1。T技を二回使っても+2で、最大+3には別の一段階が必要。

キズぐすり回数回復は技2・技3に各一枚あるが、どちらも30%。基礎2回を確定で増やす手順にはしない。

公式初出と現行性能を照合

公式初回告知で2021年12月23日15:00登場、2022年1月8日14:59終了、BSB拡張済・★6EX解放済を確認した。

現行性能資料で技・パッシブ・BSB、EXロールと超覚醒なしを照合した。

参考:公式:ソニアピックアップ バディーズサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3が上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。

技2はまひ率、回復量・回数、防御低下無効。技3は全体急所、二枚目の回復回数、こらえる、ひるみ。物理受けだけなら技1、自己急所のない主砲を支えるなら技3が止め時。

★6EXサポートは別解放。技5にしてもT技・キズぐすり各2回、被弾時素早さの本人被弾条件、EXロール・超覚醒なしは変わらない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

恒常枠で物理主砲の攻撃・防御、回復、速度、防御低下をまとめたいなら技1から使いやすい。急所は技1では配れず、技3でもT技一回につき+1なので、自己急所を持たない主砲には別の補助が必要。両防御と全体回復ならリョウ、初手から急所を配るならフヨウを比べたい。

被弾一回ごとに味方全体の素早さ+1

ソニアが技で攻撃を受けた時に発動する。味方が被弾した時や、相手の攻撃が失敗した時には増えない。受け順をソニアへ向けて初めて速度支援になる。

キズぐすりは回復とゲージ加速を同時に置く

基礎2回の単体回復を使うたび味方全体の場をわざゲージ加速状態にする。HPが満タンの巡に速度目的だけで切ると、有限回復を一回失う。

防御低下は攻撃が成功した相手だけ

たいあたりやスパークが命中すると対象の防御を1段階下げる。T技とキズぐすりでは発動せず、相手全体を同時に下げる効果でもない。

手持ちの候補と比べる

リョウ&ビークイン

リョウ&ビークインは全体攻撃+4・急所+2、反復する全体防御・特防、本人約50%+全体約20%回復を持つ。ソニアは特防を配らない代わり、単体回復2回、被弾時素早さ、防御低下、回復後ゲージ加速。両面受けならリョウ、物理編成の速度と弱体ならソニア。

フヨウ&ヨノワール

フヨウ&ヨノワールは全体急所と、残HPに応じた全体攻撃、ゲージ回復を持つ初期恒常サポート。ソニアは技1で急所を配れない代わり、防御+4、単体回復、反復防御低下と被弾時速度をまとめる。即時急所ならフヨウ、物理受けと長期支援ならソニア。

強みを引き出す動かし方

初手からT技を2回使い、味方全体の攻撃・防御を各+4へ。主砲が自己急所を整える間、ソニアはたいあたりで中央の防御を下げる。受け順をソニアへ向け、被弾で全体素早さを積む。HPが減ってからキズぐすりを使い、回復とゲージ加速を同時に回収する。技3ならT技2回で全体急所+2まで進む。

3枠の分担と動かし方

デンジがエレキフィールド、Nが物理主砲、ソニアが受けと防御低下を担う案

でんき弱点の物理単体戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. ソニアはT技、デンジはエレキフィールド、Nは自己準備で始める。
  2. ソニアは二回目のT技、Nはらいげきへ、デンジはまひ条件を作る。
  3. 受け順をソニアへ向け、たいあたりで中央の防御を下げながら被弾時の全体素早さを受け取る。
  4. 味方が削れてからキズぐすりを使い、回復とゲージ加速を次の重い攻撃巡へ合わせる。

この編成で残る課題Nは自己強化できるため、ソニアの攻撃支援は一部重なる。その代わり受け・回復・速度・防御低下を一枠へ集められる。短期決着で被弾回数が少ない場合、速度支援は立ち上がらない。

評価が変わるところ

T技は2回でも攻撃・防御+4で最大未満。技1では急所支援なし。キズぐすりは2回で、回数回復は技2・技3に各30%だが確定ではない。被弾時素早さはソニア本人が技を受けた時だけ。スパークのまひは基礎30%。

相手とコンテンツで変わる判断

物理主砲の受け兼準備

攻撃・防御を上げ、中央の防御を下げながらソニアが攻撃を受ける。

ゲージが重い中期戦

被弾で素早さを積み、キズぐすり後のゲージ加速を主砲の重い攻撃へ合わせる。

★6EXサポート始動

初回B技をソニアへ渡し、二段階ボルテージを物理主砲へ渡す。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

既に重なっている恒常から、物理の基本編成を作りたい場合。

総合Aの理由攻撃・防御、キズぐすりと防御ダウンで物理の基礎を揃える。技3の急所支援を含めても、場・加速・ボルテージをまとめる上位支援との差を付けてAへ。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

技3の急所支援・回復などを含む評価。EXロールがないためラリーの加点幅は限定される。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

技1では急所支援まで完成しない。回復や被弾時の演出が多いため、ダメチャレの最短行動とは相性がよくない。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合A

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技3の急所支援・回復などを含む評価。EXロールがないためラリーの加点幅は限定される。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

技1では急所支援まで完成しない。回復や被弾時の演出が多いため、ダメチャレの最短行動とは相性がよくない。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:総合 S → 総合 A

2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

回復役なら技2が節目。急所支援まで任せるなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

物理の能力支援と回復に絞る

攻撃・防御の全体強化とキズぐすりは基本性能。主力が自分で急所率を整えられるなら、低育成でも役割を持てる。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

キズぐすり:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

キズぐすり:HP回復技回復量増加1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。

技3/5

任しといて!:技後急所率アップG1急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。

キズぐすり:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で物理支援・受け・回復・速度・防御低下が成立。技2はまひ率、キズぐすり回数と回復量、防御低下無効。技3はT技ごとの全体急所+1と回数回復、二枚目のキズぐすり回数回復、無傷こらえる、たいあたり30%ひるみが節目。技4・5専用パネルはないためBSB目的なら技3で止める。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 6件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

被攻撃時素早さ↑G9 /通常時

回復技後場にゲージ加速 /通常時

攻撃時防御ダウン9 /通常時

キズぐすり /通常時

スパーク /通常時

任しといて! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で物理支援・受け・回復・速度・防御低下が成立。技2はまひ率、キズぐすり回数と回復量、防御低下無効。技3はT技ごとの全体急所+1と回数回復、二枚目のキズぐすり回数回復、無傷こらえる、たいあたり30%ひるみが節目。技4・5専用パネルはないためBSB目的なら技3で止める。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3任しといて!:技後急所率アップG1

パワー 10
技2キズぐすり:技後技回数回復2

パワー 7
技2キズぐすり:HP回復技回復量増加1

パワー 10
技3キズぐすり:技後技回数回復2

パワー 7
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果0件

この条件に合う追加効果はありません。わざレベル・絞り込み条件を変えると、ほかの候補を確認できます。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ワンパチ

パッシブ

被攻撃時素早さ↑G9

回復技後場にゲージ加速

攻撃時防御ダウン9

技の効果

たいあたり P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

キズぐすり T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

スパーク P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

任しといて! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

真実を解き明かす ワイルドボルト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
でんき
弱点
じめん
ロール
サポート
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
ガラル
初登場日
2021-12-23
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP677
攻撃224
防御291
特攻171
特防272
素早さ336

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ワンパチ(通常)

たいあたり

P技

ノーマル・物理・相手1体

技1/5
25
技3/5
27
技5/5
30
基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

キズぐすり

トレーナー技

どうぐ・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

スパーク

P技

でんき・物理・相手1体

技1/5
42
技3/5
46
技5/5
50
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

任しといて!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

真実を解き明かす ワイルドボルト

B技

でんき・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

被攻撃時素早さ↑G9回復技後場にゲージ加速攻撃時防御ダウン9

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
スパーク:威力+413
スパーク:威力+413
スパーク:異常確率上昇127
相手防御↓分威力上昇310
スパーク:威力+423
スパーク:P技後素早さアップG437
たいあたり:威力+413
たいあたり:威力+413
キズぐすり:技後技回数回復227
ピンチ時物理軽減228
キズぐすり:HP回復技回復量増加1310
キズぐすり:技後技回数回復237
たいあたり:威力+413
キズぐすり:HP回復技回復量増加1210
たいあたり:威力+413
たいあたり:威力+423
たいあたり:攻撃時ひるみ付与2310
防御ダウン無効25
無傷登場時こらえる310
スパーク:威力+413
スパーク:威力+413
任しといて!:技後技ゲージ増加327
任しといて!:技後技回数回復237
任しといて!:技後急所率アップG1310
真実を解き明かす ワイルドボルト:威力+2535
真実を解き明かす ワイルドボルト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針