ホミカ&ペンドラー
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
どくは確率、初動は4入力。技3の素早さ連動で長く殴る恒常どく物理
引くべき?
恒常どく物理が薄く、中期戦で速度を積む単体主砲が欲しいなら加入済みホミカを技1から。技3は急所+1・確定速度上昇・速度条件P/Bを足すが、確定どく・攻撃残り+2・場・回復は味方へ頼る。ハンサムやオモダカが育っているならアメと★6EXは急がなくてよい。
ホミカ&ペンドラーは、3ゲージのどくづきと2ゲージのポイズンテールを使い分ける恒常どく物理アタッカー。どくづきの追加効果は30%、ポイズンテールは10%で、どちらも技1では確定どくではない。技3なら攻撃のたび確実に素早さ+1を積み、通常技とB技を伸ばせるが、攻撃+6・急所+3・特防+4まで本人だけで整えるには4入力かかる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提ホミカ&ペンドラーは恒常★4のどく物理アタッカー。技1の確率どく・自己強化と、技2/3の回数・素早さ・どく条件、★6EXを別条件として分ける。保存済み現行性能の本人48パネルと比較・編成4組だけを照合し、全キャラ性能の確認日は更新しない。
確率どくを確認してから、条件火力へ進む
どくづきは3ゲージでどく30%、ポイズンテールは2ゲージでどく10%。ポイズンテールの高急所と状態異常確率は別で、急所に当たったから毒になるわけではない。毒を火力条件にするなら、付着表示を確認してから次の入力へ進む。
技3の対象技成功後30%どくを足しても、記事では確定率へまとめない。オモダカのキラースピンのような確定付与へ任せれば、ホミカは速度上昇と主砲へ集中できる。
4入力の自己準備を、3枠で3入力へ縮める
本人だけならプラスパワー2回、理性ブッとばす!2回の4入力で攻撃+4・特防+4・急所+2。技3の登場時急所+1を含め急所は最大になるが、攻撃は+2不足する。
ソニアT2回の攻撃+4を使えば、ホミカはプラスパワー1回で攻撃+6。ホミカT2回は急所+3と特防+4のため残し、オモダカの確定どく・場・防御低下と合わせて最初のB技へ進む。
技2は抽選補助、技3は速度を火力へ変える
技2は両攻撃技の30%ゲージ返却、両T技の30%回数回復、T後特防+1、初ピンチ時ゲージ+6。抽選回復が起きない基本2回を在庫にし、初ピンチ効果も任意の時点で使えるボタンにはしない。
技3はP技のたび確実に素早さ+1となり、通常技とB技の速度条件へつながる。登場時急所+1、どく相手通常技、初本人B後のゲージ加速も増えるが、もうどくゾーンや回復を得る育成ではない。
ハンサムの短期抜群、プルメリの特殊全体と分ける
ハンサムは1回T技で攻撃+4・素早さ+2・次回抜群を作り、抜群時威力上昇9で毒弱点の短期単体へ寄せる。ホミカは準備が長い代わり、技3の確定速度上昇を反復してP/Bの両方を育てる。
プルメリは特殊の全体ヘドロウェーブを持つ。ホミカは物理単体で、自分の特防を上げる。相手の物理/特殊、単体/複数、必要な場と毒付与を見て選び、どくタイプというだけで同じ枠へ置かない。
技5でどう変わる?
現行48パネルは技3までで、技4/5専用はない。技1でもどくづき30%、ポイズンテール10%、攻撃+4、特防+4・急所+2、P技後30%素早さ+1を使える。
技2は30%ゲージ返却・回数回復、T後特防+1、初ピンチ時ゲージ+6。技3は対象技成功後30%どく、どく相手通常技、確定素早さ+1、速度条件P/B、登場時急所+1、初本人B後ゲージ加速、初ピンチ次回抜群。候補の存在は全部同時取得できる最適経路の証明ではない。
技4/5では基本威力が伸びるが、確定どく、場、抵抗低下、回復、味方支援、専用パネルは増えない。EXロール・超覚醒は現行資料になく、技5と超覚醒5を同じ投資にしない。★6EXは物理Bの全体化で別条件。確率どくと単体攻撃だけなら技1、速度条件P/Bまで使うなら技3で止める理由がある。
採用・使い分けの判断
恒常どく物理が薄く、加入済みの1枠を中期戦向けに育てたいなら技1から試せる。技3は登場時急所+1、確定のP技後素早さ+1、素早さ連動の通常技/B技、どく相手の通常技強化が節目。ハンサムの毒弱点短期火力やオモダカの確定どく・もうどくゾーン・全体攻撃が揃うなら、ホミカへのアメと★6EXは急がなくてよい。
どくづき30%とポイズンテール10%。確定どくではない
どくづきは威力92・3ゲージ・命中100で追加どく30%。ポイズンテールは威力38・2ゲージ・命中100、急所に当たりやすく追加どく10%。どちらも確定どくではない。技3の相手に技後どく付与2も、対象技成功後30%の別判定で、どく無効やもうどくへ変える効果ではない。
自己強化4入力でも攻撃+4。短縮には味方支援が要る
プラスパワー2回で攻撃+4。理性ブッとばす!2回で特防+4・急所+2となり、技3の登場時急所+1と合わせて急所+3へ届く。攻撃+6には外部の+2以上が必要。ソニアT2回なら攻撃+4なので、ホミカのプラスパワーは1回で最大にできる。
技3で素早さは確定上昇。技1の30%と同じ速度ではない
基礎パッシブはP技後30%で本人の素早さ+1。技3のP技後素早さアップ9はP技のたび確実に+1となり、素早さアップ分威力↑と素早さ↑分B技威力↑へつながる。T技では素早さが上がらず、最初のB技までに何回P技を使えたかを実際の入力で数える。
どく相手の通常技と素早さ条件Bは別。場も自前では出さない
技3の相手どく時威力上昇5は通常技側、素早さ↑分B技威力↑はB技側。どく状態と本人素早さをそれぞれ確認する。初本人B後に出るのは味方全体のゲージ加速で、もうどくゾーンではない。ゾーン、確定どく、防御低下は味方の担当。
手持ちの候補と比べる
ハンサム&グレッグル
ハンサム&グレッグルは抜群時威力上昇9、1回T技の攻撃+4・素早さ+2・次回抜群、急所+2を持つ恒常どく物理。ホミカは抜群特化ではなく、技3の確定素早さ上昇と素早さ連動火力で中期向き。毒弱点の短期単体ならハンサム、行動ごとに速度と火力を育てるならホミカ。
プルメリ&エンニュート
プルメリ&エンニュートは恒常どく特殊で、3ゲージ全体ヘドロウェーブと素早さ条件Bを使う。ホミカは物理単体で、特防自己強化と技3の確定速度上昇を持つ。特殊・全体ならプルメリ、物理・単体と被特殊への備えならホミカ。
強みを引き出す動かし方
技3なら登場時急所+1がある。理性ブッとばす!を2回使うと急所+3・特防+4、プラスパワー2回で攻撃+4まで。本人だけで4入力しても攻撃は最大にならないため、味方の攻撃支援を入れるか、ソニアT2回とプラスパワー1回で攻撃+6へ短縮する。どくは味方の確定付与へ任せ、P技後素早さ+1を積んでからB技へ。技1/2では基本パッシブの素早さ上昇が30%なので、同じ巡数で最大になる前提にしない。
3枠の分担と動かし方
オモダカが確定どくと場、ソニアが攻撃・受け、ホミカが本人Bを担う
どく弱点・物理有効のタイプ制限なし戦向けの性能上の提案。ホミカ技3、オモダカ技1、ソニア技1、★6EX・EXロール・超覚醒なしを基準にし、固定階のクリアや最少入力を保証しない。
- ホミカ&ペンドラー
3ゲージ単体物理と本人B。技3の登場時急所+1、T2回で急所+3・特防+4、確定速度上昇と速度連動火力。
- オモダカ&キラフロル
初登場もうどくゾーン、キラースピンの全体確定どく、2回S技の防御-3とゾーン、1回T技の次回抜群・物理ブースト3。
- ソニア&ワンパチ
受け、全体攻撃・防御+4、被弾時全体素早さ、攻撃時確定防御-1、単体回復と回復後ゲージ加速。技1では急所を上げない。
- 最初にどく無効、物理無効、急所無効、能力リセットを確認。ソニアを受け1番にしても、特定階の安全HPと敵行動は実機未検証。
- 1巡目はオモダカのキラースピンで全体へ確定どく、ソニアTで全体攻撃/防御+2、ホミカTで本人特防+2・急所+1。ホミカ技3の登場時+1と合わせ急所+2。
- 2巡目はオモダカS技で防御-3・もうどくゾーン、ソニアT2回目で全体攻撃/防御+4、ホミカT2回目で特防+4・急所+3。
- 3巡目はホミカのプラスパワー1回で、ソニアの攻撃+4と合わせ攻撃+6。ソニアはたいあたりで中央防御をさらに-1、オモダカTはホミカへ次回抜群と物理ブースト3を渡す。
- どく状態・もうどくゾーン・攻撃+6・急所+3を確認してホミカB。以後はどくづき3+ソニアたいあたり1を基本にし、オモダカ2回目Sは場の残時間と防御段階を見て使う。本人T残0、S残数、ソニア回復2回を実際の使用ごとに減らす。
この編成で残る課題オモダカ自身が確定急所の強い全体主砲なので、ホミカへ初Bを渡すよりオモダカを主砲にした方が短い場面も多い。キラースピンはパッシブで4ゲージ化し、ホミカどくづき3+ソニアたいあたり1と同巡に重ねると8ゲージ。S技とT技を使う準備巡を活かし、毎巡3人で攻撃しない。
評価が変わるところ
どくづきは3ゲージ・どく30%、ポイズンテールは2ゲージ・どく10%で、後者の『急所に当たりやすい』は急所率バフそのものではない。理性ブッとばす!とプラスパワーは各2回。回数回復・ゲージ返却は各30%の抽選で、固定の追加在庫にしない。本人は回復、確定どく、どく抵抗低下、もうどくゾーン、味方支援を持たず、技3の追加どく30%も毒無効を突破しない。
相手とコンテンツで変わる判断
どくタワー・ジム
本人は3ゲージ単体物理と本人B候補だが、ソニア入り混成案はタイプ制限で使えない。どく内で攻撃+2以上、確定どく、場、受け、速度を組み直し、相手の開始時パッシブ、通常行動、チケット・初期V・応援を先に確認する。
チャンバト・通常攻略
物理が通り、どく無効でない相手へ採用する。本人特防+4だけで物理全体攻撃にも安全とはせず、相手分類に合う受けへ入れ替える。B技前にどく・速度段階・場を確認する。
ラリー・長期戦
本人T2/プラスパワー2、オモダカS2/T1、ソニアT2/回復2を戦闘ごとに数える。30%回数回復・ゲージ返却、初ピンチ、初本人B後の場を次戦へ先払いしない。
短期・ダメージ系
自己準備4入力と速度蓄積の遅さが目立つ。確率どく、30%回数回復、初ピンチを固定火力として扱わず、未視聴動画や保存性能を最高スコア・最少券数・実機クリアの証明にしない。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「どくづき」を使う基本の攻撃から試せる。「プラスパワー」や相方の支援で強化を整え、技の解放条件を満たす。今の戦闘を倒し切れているなら追加育成を急がなくてよい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この追加効果が必要な時に
場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。 本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
理性ブッとばす!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
どくづき:技後技ゲージ増加2技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
初B技後場にゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
素早さ↑分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1でどくづき30%、ポイズンテール10%、攻撃+4、急所+2・特防+4、P技後30%素早さ+1が成立。技2は両攻撃技の30%ゲージ返却、両T技の30%回数回復、理性ブッとばす!後の特防+1、初ピンチ時ゲージ+6。技3は対象技成功後30%どく、どく相手通常技、P技後確定素早さ+1、素早さ連動の通常技/B技、登場時急所+1、初本人B後のゲージ加速、初ピンチ次回抜群。48パネルは技3までで、技4/5専用、EXロール、超覚醒はない。★6EXのアタッカーB全体化は別条件。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 5件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
P技後素早さアップ2 /通常時
ポイズンテール /通常時
プラスパワー /通常時
どくづき /通常時
理性ブッとばす! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1でどくづき30%、ポイズンテール10%、攻撃+4、急所+2・特防+4、P技後30%素早さ+1が成立。技2は両攻撃技の30%ゲージ返却、両T技の30%回数回復、理性ブッとばす!後の特防+1、初ピンチ時ゲージ+6。技3は対象技成功後30%どく、どく相手通常技、P技後確定素早さ+1、素早さ連動の通常技/B技、登場時急所+1、初本人B後のゲージ加速、初ピンチ次回抜群。48パネルは技3までで、技4/5専用、EXロール、超覚醒はない。★6EXのアタッカーB全体化は別条件。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
どく無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
攻撃ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ペンドラー
パッシブ
P技後素早さアップ2
技の効果
ポイズンテール P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
プラスパワー T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
どくづき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
理性ブッとばす! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
熱狂ポイズンライブ どくづき B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- どく
- 弱点
- エスパー
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★4
- 地方
- イッシュ
- 初登場日
- 2020-02-20
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ペンドラー(通常)
ポイズンテール
P技どく・物理・相手1体
- 技1/5
- 38
- 技3/5
- 41
- 技5/5
- 45
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
プラスパワー
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
どくづき
P技どく・物理・相手1体
- 技1/5
- 92
- 技3/5
- 101
- 技5/5
- 110
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
理性ブッとばす!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
熱狂ポイズンライブ どくづき
B技どく・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| どく無効 | 1 | 5 |
| どくづき:威力+3 | 1 | 3 |
| どくづき:威力+3 | 1 | 3 |
| どくづき:威力+3 | 2 | 3 |
| どくづき:技後技ゲージ増加2 | 2 | 7 |
| 相手に技後どく付与2 | 3 | 8 |
| 相手どく時威力上昇5 | 3 | 10 |
| ポイズンテール:威力+4 | 1 | 3 |
| ポイズンテール:威力+4 | 1 | 3 |
| ポイズンテール:威力+4 | 2 | 3 |
| ポイズンテール:技後技ゲージ増加2 | 2 | 7 |
| P技後素早さアップ9 | 3 | 8 |
| 素早さアップ分威力↑ | 3 | 10 |
| ポイズンテール:威力+4 | 1 | 3 |
| ポイズンテール:威力+4 | 2 | 3 |
| 理性ブッとばす!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 理性ブッとばす!:技後特防アップ1 | 2 | 8 |
| 素早さ↑分B技威力↑ | 3 | 10 |
| 初B技後場にゲージ加速 | 3 | 10 |
| 攻撃ダウン無効 | 1 | 5 |
| どくづき:威力+3 | 1 | 3 |
| どくづき:威力+3 | 1 | 3 |
| プラスパワー:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 初ピンチ時ゲージ増加6 | 2 | 8 |
| 登場時急所率アップ1 | 3 | 10 |
| 初ピンチ時次回抜群威力↑ | 3 | 8 |
| 熱狂ポイズンライブ どくづき:威力+25 | 3 | 5 |
| 熱狂ポイズンライブ どくづき:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







