ホミカ&ダストダス
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
全体両防御+4とB技ブースト3を一手で置き、防御サークル・回復・一度きりの異常妨害盾を重ねる毒サポート
引くべき?
自己強化済みの毒・イッシュ主砲へ、両防御+4・B技ブースト3・防御サークル・全体回復を足すなら技1から候補。攻撃能力まで一手で上げたいならアカデミーソニア、毒場と攻撃支援ならアルコスオモダカを比較。
ホミカ&ダストダスは、攻撃能力や急所を上げる代わりに、全体の防御・特防を一気に4段階上げ、次回B技威力ブースト3を全員へ配る。結束を押すたび防御サークルと両面ブーストが動き、最初のT技では異常・妨害を一度防ぐ盾も付く。自己強化済みの主砲へ守りと一発のB技支援だけを足す設計だ。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1でイッシュの結束2回による防御サークルと全体物理・特殊ブースト各1、ミニキズぐすりG2回、T技1回による全体防御・特防+4と次回B技威力ブースト3が成立。サークル発生時は基礎パッシブで全体両ブースト各1を追加。最初にT技を使った時だけ味方全体へ異常妨害付与無効状態。初回本人B技後はBC-1。技2でヘドロこうげきのどく率上昇、サークル中ゲージ・回復、T技回数回復30%など。技3でミニキズぐすりG回復量・回数回復30%、結束後全体0ゲージ、初回ピンチ回復、結束回数回復20%、ヘドロこうげきひるみ30%、急所無効など。技4・5専用BSBパネルはない。★6EXサポート、EXロールフィールドの初回B技前EXもうどくゾーン、技5で解放する超覚醒、専用超覚醒Lv5の登場時BC-1・初回B技後イッシュ防御サークルと延長は別条件。
狙うべきか:チケットCでB技支援型を重ねるか
提供割合はゲーム内確認が必要。専用チケットを使い、三組の中から確定選択する方式ではないため、未所持・技レベル・使う地域を分けて判断する。
ホミカは技1の固有T技で役割が完成する。技5はBSBの新パネル狙いではなく、専用超覚醒Lv5へ進める長期投資。
★6EX・EXロール・技5・超覚醒を分ける
★6EXサポートは本人初回B技後のボルテージ2段階。EXロールフィールドは初回B技前のEXもうどくゾーン。イッシュ防御サークルとは別の場。
技5で超覚醒を解放しても超覚醒0。専用Lv5の登場時BC-1・初回B技後サークル・延長には、ジム専用の育成を別に積む。
公式初出・現行性能・プレイヤー資料を照合
公式告知で2025年8月1日15:00追加、ジム専用BサーチC、★6EX・EXロール・超覚醒あり、EXカラー衣装・バディーズエピソードなしを確認。
現行性能資料で技3上限のBSB、最初のT技後の異常妨害盾、EXもうどくゾーン、専用超覚醒Lv5を確認。プレイヤーWikiの毒タワー用途は論点整理にとどめた。
参考:公式:ジム専用 バディーズサーチC ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / トウコのケツ:ホミカ&ダストダス ↗
技5でどう変わる?
技4・技5専用のBSBパネルはない。技3で回復・急所無効・全体0ゲージ・妨害抽選まで選べる。技4で固有支援は増えない。
技5は超覚醒の解放条件。技5へ上げただけの超覚醒0と、ジム専用素材を使った超覚醒Lv5を混同しない。
専用超覚醒Lv5は登場時BC-1、初回本人B技後のイッシュ防御サークルと延長。EXもうどくゾーンやB技ブースト3とは別。
採用・使い分けの判断
自己強化できる毒・イッシュ主砲へ、両防御+4、B技ブースト3、防御サークル、全体回復を足したいなら技1から候補。鋼で攻撃能力まで完成するアカデミーソニア、毒場・回復・弱体を攻撃へ寄せるアルコスオモダカとは役割が違う。技5は専用超覚醒Lv5まで育てる予定がある時だけ急ぐ。
B技ブースト3は全員へ一度に配る
T技1回で全体両防御+4と次回B技威力ブースト3。実際に消費するのはB技を使う一人なので、三人分の火力が同時に上がるわけではない。最初のB技担当を入力前に決める。
最初のT技で一度きりの異常・妨害盾
基礎パッシブは、最初にトレーナー技を使った時だけ味方全体を異常妨害付与無効状態にする。結束・回復・固有T技のどれを最初に押すかで発動時刻が変わる。相手の付与行動直前へ合わせたい。
攻撃・特攻・急所は別枠が必要
守りとB技の一撃は強いが、主砲の攻撃能力と急所を完成させない。アルコスオモダカや自己完結主砲と組むほど入力が短くなり、能力支援が必要な主砲では三枠目の負担が増える。
手持ちの候補と比べる
ソニア (アカデミー)&アーマーガア
ソニア(アカデミー)&アーマーガアは両攻撃+4、両防御、鋼ゾーン、防御サークル、BCと両ブーストを一枠に圧縮する。ホミカは攻撃能力を上げず、全体B技ブースト3、全体回復、一度きりの異常妨害盾が中心。鋼混成の総合準備ならソニア、毒・イッシュのB技と防御ならホミカ。
アルコスオモダカ&キラフロル
アルコスオモダカ&キラフロルは毒ゾーン、毒抵抗低下、両防御低下、両ブースト、回復を攻撃的に反復する。ホミカは専用チケット産で、両防御+4、B技ブースト3、防御サークルと異常妨害盾を先に置く。攻めの完成ならオモダカ、受けと初回B技保護ならホミカ。
強みを引き出す動かし方
相手が序盤に状態異常・妨害を使うなら、その直前の最初のT技で盾を張る。通常は固有T技で全体両防御+4・B技ブースト3を作り、次にイッシュの結束で防御サークルと両ブースト各2。主砲は自力で攻撃・急所を完成し、最初のB技でブーストを消費する。全体被弾後はミニキズぐすりG、2回目結束は次の攻撃山か場切れへ合わせる。
3枠の分担と動かし方
マジコスホミカを特殊主砲、アルコスオモダカを攻撃支援役にする毒案
どく弱点の短中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- ホミカ&ダストダス
受け、両防御+4、B技ブースト3、防御サークル、全体回復、異常妨害盾。
- マジコスホミカ&ストリンダー ハイなすがた
特殊毒の分散なし全体S技、特防低下、B技主砲。
- アルコスオモダカ&キラフロル
毒ゾーン・抵抗低下、両防御低下、両ブースト、受けと回復。
- ホミカは相手の異常・妨害時刻を見て最初のT技を選び、オモダカは受けと場準備、マジコスホミカは自己強化を進める。
- ジムホミカの固有T技で両防御+4とB技ブースト3、結束で防御サークルと両ブーストを配る。
- オモダカの毒場・抵抗低下と両防御低下へ、マジコスホミカの全体S技と最初のB技を合わせる。
- 全体被弾はジムホミカのミニキズぐすりG、継続回復と攻撃支援はオモダカに分担し、結束2回を序盤に連打しない。
この編成で残る課題サポート2枠で回復・ブーストが重なり、限定主砲とアルコスを含む。短期では主砲2枠の方が速い場合がある一方、毒タワーや異常妨害を受ける戦いでは守りを厚くできる。ジムホミカ自身は攻撃能力・急所を完成しない。
評価が変わるところ
結束とミニキズぐすりGは各2回、固有T技は1回。異常妨害盾は最初のT技後の一度だけで、戦闘中ずっと無効ではない。ヘドロこうげきのどくは基礎30%、技2で上げても無効・耐性を越える保証はない。B技ブースト3は次のB技一回で消費。技5と超覚醒Lv5は別育成。
相手とコンテンツで変わる判断
自己強化済み毒主砲の初回B技
能力支援を省き、両防御・防御サークル・B技ブースト3を最初の周期へ集める。
異常・妨害の予告行動がある戦い
最初のT技を付与直前へ置き、一度きりの全体盾を無駄にしない。
ジム専用素材を使うイッシュ編成
超覚醒Lv5の登場時BCと初B技後イッシュ防御サークルを、技1の基礎性能とは分けて採用する。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で毒技支援、防御サークル、両防御とB技ブーストを配れる。主力が攻撃・急所率を完成できれば、守りながらB技を強める役として使える。
総合Sの理由毒技の支援と防御サークル、両防御4段階・B技ブーストを一手にまとめる。技3は回復・無消費・急所無効で受けを安定させるが、攻撃・特攻・急所を完成させる基本支援はない。異常妨害付与無効も一度として扱い、自己強化済みの毒主力の決定打を支える用途で評価する。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に追加スキルはない。一度だけの異常・妨害付与無効を毎回配れるようにはならない。短期支援なら技1でも使えるため、重複入手を待つ余地もある。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
異常妨害付与無効の配布はバトル中一度だけ。攻撃・特攻・急所率を直接上げる基本技はなく、主役の通常の能力強化は別に必要だ。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒Lv5:総合S
登場時にBC−1。初B技後にイッシュサークル(防御)を展開し、その時間を延長。 T技のB技ブーストや1回の異常・妨害対策は元の性能。そこだけが目的なら温存し、専用素材で進める。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S。超覚醒への投資優先度Aは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。
T技のB技ブーストや1回の異常・妨害対策は元の性能。そこだけが目的なら温存し、専用素材で進める。 異常妨害付与無効の配布はバトル中一度だけ。攻撃・特攻・急所率を直接上げる基本技はなく、主役の通常の能力強化は別に必要だ。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
回復とゲージ、受けの安定を補うなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で毒技支援、防御サークル、両防御とB技ブーストを配れる。主力が攻撃・急所率を完成できれば、守りながらB技を強める役として使える。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
回復とゲージ、受けの安定を補うなら技3。ミニキズぐすりGの回数回復、サークル使用後の全体ゲージ消費なし、急所無効を選べる。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に追加スキルはない。一度だけの異常・妨害付与無効を毎回配れるようにはならない。短期支援なら技1でも使えるため、重複入手を待つ余地もある。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
盛りあがってくよ:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
もうどくゾーン時HP回復1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技3/5
ミニキズぐすりG:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
ミニキズぐすりG:HP回復技回復量増加1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
ジム専用サーチのチケットで重複入手を待つ選択もある。対象の提供割合・交換所と、手元の専用育成素材を先に確認し、共通アメは今すぐ必要な役割がある時に検討したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で両防御+4、全体B技ブースト3、防御サークル、両ブースト、全体回復、異常妨害盾が成立。技2はどく率、T技回数回復、サークル中ゲージ・回復。技3は回復強化、結束後全体0ゲージ、急所無効、ひるみ抽選が節目。技4に専用パネルはない。技5で超覚醒が解放され、専用超覚醒Lv5で登場時BC-1、初回本人B技後のイッシュ防御サークルと延長を得る。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
ポイズンライブの一体感 /通常時
初B技後BC加速1 /通常時
T技後一度異常妨害無効化G9 /通常時
ヘドロこうげき /通常時
イッシュの結束 /通常時
ミニキズぐすりG /通常時
盛りあがってくよ /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で両防御+4、全体B技ブースト3、防御サークル、両ブースト、全体回復、異常妨害盾が成立。技2はどく率、T技回数回復、サークル中ゲージ・回復。技3は回復強化、結束後全体0ゲージ、急所無効、ひるみ抽選が節目。技4に専用パネルはない。技5で超覚醒が解放され、専用超覚醒Lv5で登場時BC-1、初回本人B技後のイッシュ防御サークルと延長を得る。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果5件
防御ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
どく無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ねむり無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
特防ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ヘドロこうげき:技後技ゲージ増加2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:ポイズンライフ ポイズンライブ!
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
登場時にBC−1。初B技後にイッシュサークル(防御)を展開し、その時間を延長。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ダストダス
パッシブ
ポイズンライブの一体感
初B技後BC加速1
T技後一度異常妨害無効化G9
技の効果
ヘドロこうげき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
イッシュの結束 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ミニキズぐすりG T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
盛りあがってくよ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
好きな音楽を貫く ポイズンレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ジムサーチ
- タイプ
- どく
- 弱点
- エスパー
- ロール
- サポート
- EXロール
- フィールド
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- イッシュ
- 初登場日
- 2025-08-01
- 超覚醒スキル
- ポイズンライフ ポイズンライブ!
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ダストダス(通常)
ヘドロこうげき
P技どく・特殊・相手1体
- 技1/5
- 42
- 技3/5
- 46
- 技5/5
- 50
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
イッシュの結束
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ミニキズぐすりG
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
盛りあがってくよ
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
好きな音楽を貫く ポイズンレイ
B技どく・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ヘドロこうげき:威力+4 | 1 | 3 |
| 防御ダウン無効 | 1 | 5 |
| ヘドロこうげき:威力+4 | 1 | 3 |
| ひるみ無効 | 2 | 5 |
| どく無効 | 1 | 5 |
| ミニキズぐすりG:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| ミニキズぐすりG:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| もうどくゾーン時HP回復1 | 2 | 8 |
| サークル時ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| 盛りあがってくよ:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| イッシュの結束:T技後次ゲージ消費無G9 | 3 | 10 |
| 初ピンチ時HP回復4 | 3 | 10 |
| ねむり無効 | 1 | 5 |
| 特防ダウン無効 | 1 | 5 |
| サークル時攻撃技軽減2 | 2 | 10 |
| 初B技後次ダメージ防御 | 3 | 10 |
| サークル時HP回復1 | 2 | 8 |
| イッシュの結束:技後技回数回復1 | 3 | 10 |
| ヘドロこうげき:威力+4 | 1 | 3 |
| ヘドロこうげき:技後技ゲージ増加2 | 1 | 7 |
| ヘドロこうげき:威力+4 | 2 | 3 |
| ヘドロこうげき:異常確率上昇1 | 2 | 8 |
| ヘドロこうげき:攻撃時ひるみ付与2 | 3 | 10 |
| 急所無効 | 3 | 10 |
| 好きな音楽を貫く ポイズンレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 好きな音楽を貫く ポイズンレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






