マジコスホミカ&ストリンダー(ハイなすがた)の評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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どくテクニカルポケマスフェス編成・比較を詳説

マジコスホミカ&ストリンダー(ハイなすがた)

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-09-21 考察更新

どく特殊の連続攻撃が欲しいなら。最初の状態異常を任せられる相方で動きが変わる

引くべき?

特殊どくの全体主力が欲しいなら候補。技1から連射の仕事あり。技5はEFを挟む手順と、大技後の追撃を強くしたい時に。

マジコスホミカは、2ゲージの全体S技を繰り返し、特防を下げながら攻める特殊主力。もうどくゾーンに加え、どくのS技を強くするエレキフィールドも使う。味方が状態異常を入れてくれると、1回きりのBD技を強化用へ回せるのが面白いところだ。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1から2ゲージの全体特殊S技、エレキフィールドとBD技後のもうどくゾーンを持つ。技3はB技火力・場の補強、技4はB技後もうどくなど、技5はB・BD技後ブーストとEF後加速。超覚醒は別。

相方が状態異常を入れるだけで、BD技の使い方が変わる

自力で始動するならキョダイカンデンが分かりやすい。どくかまひを入れてS技を解放でき、BD技後のもうどくゾーンも用意できる。

一方、アルコスオモダカが登場時にもうどくを入れる編成なら、そのためにBD技を消費する必要がない。ダイアシッドを選んでT技から不足する特攻を埋められる。支援役の有無が、自分の大技の選択まで変える組だ。

軽い全体技を続ける役として、今も分かりやすい

派手な1発だけでなく、2ゲージで全体へ攻撃し続けられることが強み。特防ダウンも同時に進むため、もう1人の特殊主力を並べた時にも仕事がある。

ただしS技に全体攻撃の威力減衰を消す効果はない。複数へ当てる総合的な削りと、1体へ通すダメージを分けて見る。大技の表示威力だけを、別の減衰なし全体技と横並びにする比較は避けたい。

EFを置く1手まで、火力の手順に含める

ホミカのどくS技はEF中に強くなるので、EFを置くことが本人の攻めへ直結する。技3ではB技側にもEFの条件を利用でき、B技前に場を切らさない意味がさらに大きくなる。

もっとも、場を出す手は攻撃していない時間でもある。短い戦いでいつEFを挟むか、味方へ任せられるかを考えたい。技5の加速は、その場を整える1手をB技へ近づく行動にも変える。

長く使うなら、状態異常の入れ直しまで見る

最初の相手へ状態異常を入れても、解除や交代で次の相手へ同じ条件が残るとは限らない。技4の本人B技後もうどくは、その入れ直しにも使えるが、B技担当を譲ると発動は遅くなる。

状態異常役を別に置くか、ホミカへB技を回すかで運用が変わる。技5まで上げても状態異常無効の相手を無視できるようにはならないので、育成で解決する部分と相方で補う部分を分けたい。

参考:技・パッシブ・技レベル別BSB ↗ / トウコのケツ:性能・運用の補足 ↗

技5でどう変わる?

技5は「B技BD技後特殊ブースト2付与9」と、エレキフィールドに付く「技後BC加速9」。前者は本人がB技またはBD技を使った後に、自分の特殊ブーストを2段階上げる。今使った大技そのものへ後から上乗せする効果ではない。

後者はエレキフィールドを成功させるたびに1加速する。初回限定ではなく、元の2回のEFを使えばそれぞれ発動する。B技・BD技後のブーストを次のS技へ回し、EFの更新でも次のB技へ近づけるのが技5の変化。

技3のB技強化や場の補強までで必要な火力が足りるなら、技5を急がなくてよい。EF使用でさらにもうどくゾーンを出す効果、BD技後の追加2加速は超覚醒の領域で、技5の2枚だけで得られる支援とは分けて考える。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

どくの特殊全体主力が不足しているなら候補。状態異常やEXもうどくゾーンの相方が既にいる手持ちでも組みやすい。技5で連射が始まるわけではなく、主力のS技は技1から使えるので、まずそこを基準に確保を考えたい。

全体S技が軽く、特防ダウンまで同時に進む

熱狂ヘドロウェーブは2ゲージで、命中した相手の特防を2段階下げる。使用回数制限がなく、解放後は継続攻撃を担える。相手が複数でも威力が下がらない効果は持たない点に注意。

エレキフィールドが、どくの攻撃にも意味を持つ

S技にはエレキフィールド中に威力が1.5倍になる効果がある。もうどくゾーンとEFは別の場なので両立でき、電気技だけのためにEFを出す組ではない。

BD技を、始動と強化のどちらへ使うか選べる

キョダイカンデンは全体へどくかまひを入れ、S技の解放を助ける。ダイアシッドは全体の特攻を2段階上げ、T技の4段階と合わせて最大にできる。戦闘中に使えるBD技はどちらか1回。

手持ちの候補と比べる

オモダカ&キラフロル

通常オモダカは物理全体の主力で、登場時に自分の攻撃とゾーンが整う。ホミカは特殊・特防ダウン・EFが持ち味。どく主力同士でも、物理と特殊の不足を分けて選びたい。

どくを入れる行動が、火力の条件になる

「熱狂ヘドロウェーブ」のどく付与と「どく相手攻撃時攻撃↓&まひ相手攻撃時特攻↓9」がつながる。本人でも条件を準備できる一方、命中・確率・相手の耐性によって安定度は変わる。相方に付与を任せれば、本人を攻撃へ回す選択もできる。

敵の特防を下げるほど、本人の攻撃も伸びる

「熱狂ヘドロウェーブ」で特防低下を進めることが、「理性をブッとばすポイズンレイ」の威力条件にもつながる。相手を弱める行動を本人の攻撃準備にも使える組み合わせ。確率の追加効果なら、付与が間に合うかも確認する。

強みを引き出す動かし方

自力で状態異常を入れるなら、T技の後にキョダイカンデンでS技を解放する。味方のどくなどが既に入っていれば、ダイアシッドで特攻を完成させる選択もある。EFともうどくゾーンをそろえ、S技で特防を下げてからB技へつなぐ。

3枠の分担と動かし方

オモダカのもうどく始動から、ダイアシッドを選ぶ

マジコスホミカ・アルコスオモダカ・カイ(25アニバーサリー)を技1の機能で組むどく編成案。ホミカ技3ならB技と場を補強できる。特定階の実証ではない。

  1. オモダカの登場時もうどくが通れば、ホミカのS技条件を満たせる。ホミカはT技で特攻4段階と急所3段階を準備。
  2. カイの初攻撃でEXもうどくゾーンを用意し、ホミカはEFを展開する。
  3. ホミカはダイアシッドを選び、全体特攻2段階を追加。状態異常を自分で作る必要がある時はキョダイカンデンへ変更する。
  4. S技で特防を下げて継続攻撃。初B技を支援役へ渡すか、★6EX・EXアタッカーを解放したホミカで全体を削るかを選ぶ。

この編成で残る課題状態異常を無効化されると、想定した始動が崩れる。BD技は1回なので、ダイアシッドとキョダイカンデンの両方を同じ戦いの手順へ入れない。特防ダウンの重複が多い編成でもある。

評価が変わるところ

S技の解放条件は相手側の状態異常で、こんらんやバインドだけでは満たさない。技1のT技だけでは特攻4段階止まり。どく・でんきの技を使えても、パシオタワーの出場タイプはどくとして扱う。

相手とコンテンツで変わる判断

どくのパシオタワー

特殊全体の継続攻撃と特防ダウンを担当できる。相手の状態異常耐性、場の解除、物理と特殊の通り方を見て編成する。電気技があることを電気側への出場資格と混同しない。

2種類の場を維持できる戦い

EFでS技固有の威力条件を、もうどくゾーンでどく火力を伸ばす。両方を維持するための行動も必要なので、場を出す回数と残り時間まで含めて継続火力を見る。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

毒の全体得点役を強化したい場合。

総合Sの理由毒ゾーンとEF、全体特防ダウンとS技をまとめる攻撃役。場は通常版で、主力と必要な場・強化が合う毒編成に寄せたSへ。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

EF展開と加速をまとめ、チームの大技をさらに早めたい場合。超覚醒のゾーン同時展開とは別の効果で、技3までの場維持で足りるなら止める。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。

EFと毒ゾーンはどちらも自力では通常版。S技に必要な場が切れた場合の再展開も考える。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒Lv5:総合S

BD技後にBC−2。エレキフィールドを使うたびにもうどくゾーンも展開。 毒ゾーンを別の味方が十分に維持できる場合は、BD技後の加速を使うかで判断したい。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S。超覚醒への投資優先度Aは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。

毒ゾーンを別の味方が十分に維持できる場合は、BD技後の加速を使うかで判断したい。 EFと毒ゾーンはどちらも自力では通常版。S技に必要な場が切れた場合の再展開も考える。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:総合 S+ → 総合 S

2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

追加育成の節目は技3。B技主力ならEF時倍率、継続なら毒ゾーンの延長と初B技後再展開を選ぶ。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

毒ゾーンとEF、全体S技の特防低下は技1から使える。二つの場を切らさず攻める短期の毒主力として試せる。

余裕があるなら

技5/5技1からアメ4個相当

さらに伸ばしたい場合

EF展開と加速をまとめ、チームの大技をさらに早めたい場合。超覚醒のゾーン同時展開とは別の効果で、技3までの場維持で足りるなら止める。

根拠:技5「エレキフィールド:技後BC加速9」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

エレキフィールド:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

EF時威力上昇1対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技3/5

EF時B技威力上昇9本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

もうどくゾーン時間延長2場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。

技4/5

B技後猛毒付与G9妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。

味方が天気フィールドゾーン発生時素早さ↑G9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

技5/5

エレキフィールド:技後BC加速9B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

B技BD技後特殊ブースト2付与9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で全体S技の継続攻撃が成立。技3はEF中のB技強化や初B技後ゾーンなどを選ぶ。技4は本人B技後の全体もうどくと、味方の場発生時の全体素早さ。技5はEFを1加速の手にも変える。超覚醒のEF後ゾーン化は別。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 6件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

痛快でハイな歌声 /通常時

EF時技ゲージ加速3 /通常時

どく相手攻撃時攻撃↓&まひ相手攻撃時特攻↓9 /通常時

熱狂ヘドロウェーブ /通常時

エレキフィールド /通常時

ポイズンライブ! /通常時

ストリンダー ハイなすがたのB技

相手の特防がさがっているほど威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で全体S技の継続攻撃が成立。技3はEF中のB技強化や初B技後ゾーンなどを選ぶ。技4は本人B技後の全体もうどくと、味方の場発生時の全体素早さ。技5はEFを1加速の手にも変える。超覚醒のEF後ゾーン化は別。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3EF時B技威力上昇9

パワー 10
技3もうどくゾーン時間延長2

パワー 7
技3初B技後もうどくゾーン化

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 7

熱狂ヘドロウェーブ:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

ひるみ無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

超覚醒:理性をブッとばす音楽

技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。

BD技後にBC−2。エレキフィールドを使うたびにもうどくゾーンも展開。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ストリンダー ハイなすがた

パッシブ

痛快でハイな歌声

EF時技ゲージ加速3

どく相手攻撃時攻撃↓&まひ相手攻撃時特攻↓9

技の効果

熱狂ヘドロウェーブ S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

エレキフィールド P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

オーバードライブ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ポイズンライブ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

理性をブッとばす ポイズンレイ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

BD技 ストリンダー

技の効果

ダイアシッド BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ダイウォール BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

キョダイカンデン BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ポケマスフェス
タイプ
どく
弱点
じめん
ロール
テクニカル
EXロール
アタッカー
初期レアリティ
★5
地方
イッシュ
初登場日
2023-10-31
超覚醒スキル
理性をブッとばす音楽

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP650
攻撃351
防御176
特攻419
特防176
素早さ351

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ストリンダー ハイなすがた(通常)

熱狂ヘドロウェーブ

S技

どく・特殊・相手全体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100
S技の解放
相手の場に状態異常のポケモンがいるとき
封印される条件
相手の場に状態異常のポケモンがいなくなったとき

エレキフィールド

P技

でんき・変化・全体の場

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

オーバードライブ

P技

でんき・特殊・相手全体

技1/5
160
技3/5
176
技5/5
192
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

ポイズンライブ!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方の場

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

理性をブッとばす ポイズンレイ

B技

どく・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

痛快でハイな歌声EF時技ゲージ加速3どく相手攻撃時攻撃↓&まひ相手攻撃時特攻↓9
ストリンダー

ダイアシッド

BD技

どく・特殊・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

ダイウォール

BD技

ノーマル・変化・味方1体

基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

キョダイカンデン

BD技

でんき・特殊・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

実戦記録 ・ ポイント未確認

マチエール・オモダカ・ホミカの毒速攻 →

オーバへの等倍実戦

この記録の育成条件

動画で使われた組み合わせと主要な技順を確認。各組のLv・わざレベル・ボード配分を示す画面は確認できていないため、最低育成条件は断定していません。

動かし方・条件を攻略ページで確認 →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
どく無効25
B技後猛毒付与G9410
B技BD技後特殊ブースト2付与9510
まひ無効25
味方が天気フィールドゾーン発生時素早さ↑G9410
エレキフィールド:技後BC加速9510
熱狂ヘドロウェーブ:技後技ゲージ増加317
熱狂ヘドロウェーブ:威力+323
熱狂ヘドロウェーブ:威力+313
EF時威力上昇127
もうどくゾーン時間延長237
EF時妨害状態無効28
ダイアシッド:威力+10038
オーバードライブ:威力+213
オーバードライブ:威力+223
オーバードライブ:威力+213
オーバードライブ:攻撃時バインド付与328
オーバードライブ:もうどくゾーン時威力↑328
まひ相手攻撃時次回ゲージ消費無4310
キョダイカンデン:威力+10038
オーバードライブ:威力+213
オーバードライブ:威力+213
エレキフィールド:技後特攻アップ128
オーバードライブ:技後技ゲージ増加327
相手特防↓分威力上昇310
エレキフィールド:技後技回数回復227
EF時B技威力上昇9310
ひるみ無効15
熱狂ヘドロウェーブ:威力+313
熱狂ヘドロウェーブ:威力+313
熱狂ヘドロウェーブ:威力+323
もうどくゾーン時HP回復128
ポイズンライブ!:技後技回数回復227
どく相手攻撃時特殊ブースト1付与3310
初B技後もうどくゾーン化310
理性をブッとばす ポイズンレイ:威力+2535
理性をブッとばす ポイズンレイ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針