アルコスコルニ&ルカリオの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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かくとうマルチアルコスフェス編成・比較を詳説

アルコスコルニ&ルカリオ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-05 考察更新

物理・特殊2種類のS技でBCと全体ブーストを配り、最初の一手だけEXかくとうゾーンを作る両面支援

引くべき?

物理・特殊の両面支援、EXかくとうゾーン、BC、全体耐久を1枠へまとめたいなら技1から完成度が高い。サークルの再展開と攻防デバフまで詰める技3が節目。急所バフ役を外したいなら技4。本人B技を使って通常ゾーンを追加し、ゾーン中の全体急所事故も消す時だけ技5。

アルコスコルニ&ルカリオは物理と特殊の全体S技を各3回持ち、対応防御-2、BC1、味方全体ブースト2を同時に進める。最初に成功したS技だけEXかくとうゾーンを作り、攻撃するたび味方全体の防御・特防を2段階ずつ上げる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で物理S技・特殊S技が各3回。どちらも相手全体の対応防御を-2、BC1、味方全体へ対応ブースト2を配り、各S技の初成功時だけカロスサークル(物理/特殊)を置く。最初に成功したS技は一度だけEXかくとうゾーンも作り、両サークルと既存かくとうゾーンを延長する。攻撃成功ごとに全体防御・特防+2と本人次回0ゲージ。技4の登場時全体急所+3、技5の初本人B技後通常かくとうゾーン・ゾーン中全体急所無効、★6EX・EXロールを別条件にし、現行の超覚醒対象外も分ける。

引くべきか:物理専用ではなく両面支援が必要か

コルニは2種類のS技を各3回持ち、主砲の区分に合わせて防御低下・ブースト・サークルを選べる。攻撃成功だけで全体の両防御も完成させる。

物理単体の抵抗低下と火力ならホップ、純タンクと回復ならマジコスシロナが分かりやすい。両面・全体・BCを1枠へ集めたい時にコルニの価値が高い。

最初のS技とピンチ管理を決める

EXかくとうゾーンは最初に成功したS技だけ。物理主砲なら物理S技、特殊主砲なら特殊S技を最初に入力し、対応サークルと同時に置く。

HPがピンチへ落ちるとS技が封印される。T技は2回の全体回復なので、被弾後の割り込み回復へ残すか、別の回復役を置く。

公式告知と現行性能を照合

公式サーチで2026年4月1日15:00の登場、アルコスフェス、★5全体12%、5月7日14:59までの初回開催を確認し、現行性能資料とBSBで両S技各3回・EX場・ピンチ封印・技レベル差を照合した。

★6EXマルチとEXロールサポートは別条件。現行データに超覚醒はなく、技5の場は通常かくとうゾーンでEX場ではない。

参考:公式:アルコスコルニ アルコスフェス ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / 性能とボードの照合 ↗

技5でどう変わる?

技4「登場時急所率アップG3」は登場した時に味方全体の急所率を3段階上げる。初登場時だけという制限はなく、本人だけの強化でもない。登場し直す仕組みのない通常の3枠戦で、自由に再発動できるとはしない。

技5「初B技後かくとうゾーン化」はコルニが初めてB技を使った後だけ通常かくとうゾーンを作る。「ゾーン時急所無効G」はそのゾーン中、味方全体への急所を防ぐ。最初のS技で出すEXかくとうゾーンの回数を戻す効果ではない。

サークル再展開、時間延長、攻撃成功時の味方全体の攻撃・特攻上昇、相手攻撃・特攻低下は技3の選択パネル。特攻支援をコルニ本人だけの強化とせず、特殊主砲の準備にも数える。味方の急所を別枠で完成でき、コルニへB技を渡さないなら技3で止めやすい。

★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5だけでEXサポートのボルテージ2倍、S技回数追加、EX場の再展開は得ない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

かくとうで物理・特殊を選べる全体火力、BC、両防御支援、EXゾーンを1枠へまとめたいなら有力。チャンピオンホップは物理抵抗低下と単体火力、マジコスシロナ(アナザー)は受けと回復が得意。コルニは両面編成や長期戦の圧縮役として差別化する。

S技は合計3回ではなく各3回

いわくだき・天破と、はどうだん・神気は別の3回制。物理側は防御-2と物理ブースト2、特殊側は特防-2と特殊ブースト2を配るため、主砲の攻撃区分に合わせて残数を使い分ける。

EXゾーンは最初のS技成功時だけ

最初に成功したS技がEXかくとうゾーンを作る。もう一方のS技を初めて使ってもEX場は再発しないが、それぞれの初成功サークルは別に発生する。

ピンチ中はS技を使えない

両S技は自分がピンチでない時に解放される。2回のT技は全体回復と回復付帯を持つため、HPを戻してから有限S技とBC短縮へ復帰する。

手持ちの候補と比べる

ホップ (チャンピオン)&サンダー ガラルのすがた

ホップ(チャンピオン)&サンダーはかくとう抵抗低下、物理ブースト、単体物理火力に寄る。コルニは物理・特殊両方の全体S技、EXゾーン、全体両防御を持つ。単体物理突破ならホップ、両面支援と全体戦ならコルニ。

マジコスシロナ (アナザー2)&ルカリオ

マジコスシロナ(アナザー)&ルカリオは受け、全体回復、こぶしゾーンと耐久支援が中心。コルニは攻撃入力だけで両防御を上げ、S技でBCとブーストを進める。安定した盾ならシロナ、攻守を同じ手数で進めるならコルニ。

強みを引き出す動かし方

主砲を物理のホップに決めるならコルニは最初にいわくだき・天破を入力し、EXかくとうゾーン、カロスサークル(物理)、防御-2、全体物理ブースト2、BC1を同時に置く。シロナは受けと回復を担当。以後コルニは同じS技で防御低下とBCを進め、特殊火力を併用する巡だけはどうだん・神気へ切り替える。

3枠の分担と動かし方

コルニが場・BC・全体防御、ホップが物理主砲、シロナが受ける案

かくとう弱点の物理中心・全体戦向け。3組の現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. シロナは受けの準備、ホップは自己強化、コルニは物理S技を入力する。
  2. 最初のS技でEXかくとうゾーンとカロスサークル(物理)を置き、防御-2・全体物理ブースト2・BC1を進める。
  3. コルニの攻撃成功ごとに味方全体の防御・特防が2段階上がる。次回0ゲージも本人だけなので、重いS技を続ける巡へ回す。
  4. ピンチへ入ったらS技が封印される。T技の全体回復で戻すか、シロナの回復を先に入力してから残数を使う。

この編成で残る課題シロナの通常こぶしゾーンはコルニのEXかくとうゾーンと同系統で、発生タイミングを雑に重ねると場の価値を使い切れない。コルニとシロナは全体耐久支援が重なるが、シロナはタンクと回復、コルニはBCと火力を担当する。

評価が変わるところ

物理S技と特殊S技は各3回、T技は2回。EXかくとうゾーンは最初に成功したS技の1回だけ。カロスサークル(物理/特殊)は各S技の初成功時だけだが、両方を発生できる。ピンチ中は両S技が封印される。技5の通常かくとうゾーンは本人の初B技後だけで、EX場の再発ではない。超覚醒は現行対象外。

相手とコンテンツで変わる判断

かくとう弱点の両面編成

物理・特殊S技を分け、対応防御低下と全体ブーストを主砲に合わせる。

BCを詰める全体戦

有限S技の各入力でBC1を進め、左右込みを攻撃しながらB技周期を早める。

攻撃しながら耐久を作る長期戦

攻撃成功ごとに全体防御・特防+2を配り、T技の回復でピンチ封印を避ける。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

格闘タワーの耐久と場を1枠で補いたい場合。

総合S+ 中位の理由EX格闘ゾーン・回復・耐久・相手の弱体化をまとめる上位支援。主力の自己強化を前提にする部分があり、物理・特殊を問わず準備を完了する万能支援とは分けた。

S+の中での位置づけEX格闘の場・回復・守り・弱体化をまとめるが、技3では味方の急所準備が別に必要。攻撃を最大まで整える支援と比べて残る分担があり中位。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S+ 上位

技4の急所支援を取得することで、EX格闘の場・回復・弱体化に攻撃準備まで集約でき上位。自己強化の弱い主力も組みやすくなるが、格闘の場が不要な編成では恩恵を引き算する。

急所率アップG3で、主力の急所準備を省ける。技3の攻撃・特攻支援と役割が違うため、技4で編成の枠や手数が変わる人向け。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。

技1の段階では、味方の攻撃・特攻・急所の完成まで任せられない。主力が自己強化できるか確認する。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S+ 上位

技4の急所支援を取得することで、EX格闘の場・回復・弱体化に攻撃準備まで集約でき上位。自己強化の弱い主力も組みやすくなるが、格闘の場が不要な編成では恩恵を引き算する。

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 急所率アップG3で、主力の急所準備を省ける。技3の攻撃・特攻支援と役割が違うため、技4で編成の枠や手数が変わる人向け。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。

技1の段階では、味方の攻撃・特攻・急所の完成まで任せられない。主力が自己強化できるか確認する。

この育成条件のTier表へ →

S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。

2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

主力が自己強化するなら技1。能力支援は技3、急所支援の完成は技4。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

基本の支援だけを使うなら止めやすい

技1の基本支援は、攻撃・特攻・急所率を自分で上げる主力と合わせやすい。味方の能力強化まで全部任せる場合は、追加ボードの解放が必要。

余裕があるなら

技4/5技1からアメ3個相当

登場時に全体急所率を完成

急所率アップG3で、主力の急所準備を省ける。技3の攻撃・特攻支援と役割が違うため、技4で編成の枠や手数が変わる人向け。

根拠:技4「登場時急所率アップG3」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

いわくだき・天破:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

登場時素早さアップG2本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

技3/5

攻撃時攻撃2アップG9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

はどうだん・神気:初はどうだん・神気回数0時場にカロスC特殊場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

技4/5

登場時急所率アップG3急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。

技5/5

初B技後こぶしゾーン化&こぶしゾーン時急所無効G場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

マルチは「わざのアメ★5」か専用わざのアメを使用。EXロールの色のアメでは上げられないため、ほかのマルチへの投資とも比較したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で両S技各3回、初回EXかくとうゾーン、2種サークル、BC、両防御低下、全体P・SPブースト、攻撃時全体両防御+2、T技回復まで成立。技3は両サークルの再展開条件、時間延長、攻撃成功時の味方全体の攻撃・特攻上昇、相手攻撃・特攻低下が節目。技4は登場時に味方全体の急所率+3。技5は初本人B技後の通常かくとうゾーンと、ゾーン中の味方全体急所無効。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 9件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

こぶしの神話 /通常時

こぶしの裁き /通常時

メガシンカの継承者 /通常時

勝利へ導く波動 /通常時

登場時物理・特殊ブーストG1 /通常時

ドレインパンチ /通常時

はどうだん・神気 /通常時

いわくだき・天破 /通常時

決めどきを待つ! /通常時

ルカリオのB技

バトル終了までメガルカリオになる 初めてバディーズわざをつかったときだけ味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で両S技各3回、初回EXかくとうゾーン、2種サークル、BC、両防御低下、全体P・SPブースト、攻撃時全体両防御+2、T技回復まで成立。技3は両サークルの再展開条件、時間延長、攻撃成功時の味方全体の攻撃・特攻上昇、相手攻撃・特攻低下が節目。技4は登場時に味方全体の急所率+3。技5は初本人B技後の通常かくとうゾーンと、ゾーン中の味方全体急所無効。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3攻撃時攻撃2アップG9

パワー 10
技3攻撃時特攻2アップG9

パワー 10
技4登場時急所率アップG3

パワー 0
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 5

砂嵐無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

どく無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ルカリオ

パッシブ

こぶしの神話

こぶしの裁き

メガシンカの継承者

勝利へ導く波動

登場時物理・特殊ブーストG1

技の効果

ドレインパンチ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

はどうだん・神気 S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

いわくだき・天破 S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

決めどきを待つ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

力戦奮闘の神技 グロウパンチ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

メガシンカ後 メガルカリオ

パッシブ

こぶしの神話

こぶしの裁き

メガシンカの継承者

勝利へ導く波動

登場時物理・特殊ブーストG1

技の効果

ドレインパンチ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

はどうだん・神気 S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

いわくだき・天破 S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

決めどきを待つ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

力戦奮闘の神技 グロウパンチ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
アルコスフェス
タイプ
かくとう
弱点
ほのお
ロール
マルチ
EXロール
サポート
初期レアリティ
★5
地方
カロス
初登場日
2026-04-01
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP661
攻撃312
防御312
特攻312
特防312
素早さ330

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ルカリオ(通常)

ドレインパンチ

P技

かくとう・物理・相手1体

技1/5
91
技3/5
100
技5/5
109
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

はどうだん・神気

S技

かくとう・特殊・相手全体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
2
基準回数
3回
基準命中
—
S技の解放
自分がピンチでないとき
封印される条件
自分がピンチになったとき

いわくだき・天破

S技

かくとう・物理・相手全体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
2
基準回数
3回
基準命中
100
S技の解放
自分がピンチでないとき
封印される条件
自分がピンチになったとき

決めどきを待つ!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

力戦奮闘の神技 グロウパンチ

B技

かくとう・物理・相手1体

技1/5
300
技3/5
330
技5/5
360
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

こぶしの神話こぶしの裁きメガシンカの継承者勝利へ導く波動登場時物理・特殊ブーストG1
メガルカリオ

ドレインパンチ

P技

かくとう・物理・相手1体

技1/5
91
技3/5
100
技5/5
109
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

はどうだん・神気

S技

かくとう・特殊・相手全体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
2
基準回数
3回
基準命中
—
S技の解放
自分がピンチでないとき
封印される条件
自分がピンチになったとき

いわくだき・天破

S技

かくとう・物理・相手全体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
2
基準回数
3回
基準命中
100
S技の解放
自分がピンチでないとき
封印される条件
自分がピンチになったとき

決めどきを待つ!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

力戦奮闘の神技 グロウパンチ

B技

かくとう・物理・相手1体

技1/5
300
技3/5
330
技5/5
360
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

こぶしの神話こぶしの裁きメガシンカの継承者勝利へ導く波動登場時物理・特殊ブーストG1

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
力戦奮闘の神技 グロウパンチ:威力+5030
登場時急所率アップG340
初B技後こぶしゾーン化&こぶしゾーン時急所無効G50
砂嵐無効15
どく無効15
決めどきを待つ!:技後回避率アップ127
こぶしゾーン時HP回復127
サークル時攻撃技軽減228
はどうだん・神気:初はどうだん・神気回数0時場にカロスC特殊310
カロスC特殊時間延長3310
いわくだき・天破:威力+213
いわくだき・天破:威力+213
いわくだき・天破:威力+213
いわくだき・天破:威力+223
いわくだき・天破:技後技ゲージ増加327
妨害状態解除27
攻撃時攻撃2アップG9310
攻撃時攻撃ダウン9310
はどうだん・神気:威力+213
はどうだん・神気:威力+213
はどうだん・神気:威力+213
はどうだん・神気:威力+223
はどうだん・神気:技後技ゲージ増加327
こぶしゾーン時技ゲージ加速229
攻撃時特攻2アップG9310
攻撃時特攻ダウン9310
ドレインパンチ:威力+413
ドレインパンチ:威力+413
ドレインパンチ:威力+413
ドレインパンチ:威力+423
ドレインパンチ:技後技ゲージ増加327
登場時素早さアップG227
いわくだき・天破:初いわくだき・天破回数0時場にカロスC物理310
カロスC物理時間延長3310
力戦奮闘の神技 グロウパンチ:威力+2535
力戦奮闘の神技 グロウパンチ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針