マジコスシロナ(アナザー2)&ルカリオ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
かくとうの受け役なら今も明確。技5はゾーンを長持ちさせ、味方のB技まで強くする
引くべき?
かくとうの受け・回復・ゾーン役が欲しいなら有力。技1から守りを整えられる。技5は場の持続と、味方のB技をさらに伸ばしたい時に。
マジコスシロナ(アナザー2)は、かくとうの攻撃役を安心して前へ出すためのサポート。登場時のこぶしゾーンを使い、T技1回で全体の防御・特防を最大にできる。技5では場の持続と全体B技支援が増え、守りを作った後の攻めにも貢献しやすくなる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1からこぶしゾーン、両防御最大化、回復とS技の両ブーストを持つサポート。技3は回復・初B技後全体消費0など、技4は登場時全体両ブースト、技5はゾーン中全体B技強化と延長。EXスピードは別。
攻撃役の自己完結が進むほど、守りをまとめる価値がある
自分で攻撃や急所を上げられる主力なら、サポートに欲しいのは別の仕事になる。シロナは両防御・回復・ゾーンをまとめて用意し、主力が攻撃へ専念しやすい形を作る。
逆に、攻撃や特攻の強化が足りない主力と組む場合は、シロナ1人で全部が解決するわけではない。相性を見る時は、持っている支援の多さだけでなく、相方がまだ欲しがっている支援と合うかを見たい。
S技は、速攻で必ず間に合う支援ではない
超はどうだんは0ゲージで全体両ブーストとゲージ加速を渡せるが、解放には本人の被攻撃が必要。味方が受けても進まず、相手を止め続けると使えるタイミングは遅くなる。
だから初動の計画へ無条件に入れず、受けながら戦う中盤の支援として考えると扱いやすい。解放された時点で即消費するより、主力の大技へ合わせて使いたい。
初B技を任せると、守りと攻めが同時に進む
★6EXサポートのボルテージに加え、メガシンカで次回ダメージ防御が再び付く。技4なら登場時全体両ブーストももう一度働き、続く主力のP技を押し上げられる。
技3で初B技後全体消費0を選べば、テルのようにチームB技で解放する重いS技も出しやすい。技レベルのパネルと★6EX・EXロールは別なので、どの支援まで用意した編成かをはっきりさせたい。
技5で、場を置いた後のB技担当を選びやすくなる
技5はこぶしゾーンを長持ちさせ、その間の味方全体のB技を強くする。シロナが場を更新した後、次のB技を主力へ渡す流れを支えやすくなる。
この支援は物理・特殊の次回技ブーストとは別。シロナのS技や技4のブーストを、そのままB技へ加算するわけではない。どの強化をどの技で使うのかを分けると、技5の追加価値も見えやすい。
技5でどう変わる?
技5の「闘志を導く力」は、こぶしゾーン中の味方全体のB技威力を上げ、こぶしゾーンの持続時間も延ばす。次回B技ブーストを配って消費する効果ではなく、場がある間に働く強化。通常P技まで同じ効果で強くするわけではない。
本人のB技後に作り直したゾーンを長く保ち、続く主力のB技へつなぎやすくなる。ゾーンの発生自体はB技後なので、切れた状態から撃つ本人のB技へその更新分を先に乗せる計算はしない。
技1の両防御と回復、技3の支援で役割が足りるなら、技5を確保の条件にしなくてよい。場が先に切れる、味方のB技でもう少し削りたいという具体的な不足があれば価値が増す。技4の登場時両ブーストはメガシンカ時にも働くが、こちらはP技用の別支援だ。
採用・使い分けの判断
かくとう主力は足りていて、受け・回復・ゾーンの土台が欲しいなら有力。技1から守りの役割がある。技5はゾーンの切れ目やB技火力に困っている手持ちで検討し、耐久を作るだけなら完凸を必須にしない。
開幕のゾーンを、そのまま全体の両防御へ変える
登場時にこぶしゾーンを作り、その間のT技で味方全体の防御・特防を6段階上げる。物理と特殊のどちらにも備えられ、主力が守りを整える手を省ける。
低コストの行動と回復で、主力へゲージを回す
しんくうはは1ゲージ。攻撃成功時の全体小回復は40%の確率なので、それだけに頼らずキズぐすりも使う。S技は0ゲージで両ブーストとゲージ加速を渡せる。
メガシンカでも、登場時効果が働く
本人の初B技後はメガルカリオとして登場し、次回ダメージ防御が再び付く。技4の登場時全体両ブーストも再発動するため、初B技を回すことに複数の支援上の意味がある。
手持ちの候補と比べる
スグリ&カミツオロチ テラスタイプ:かくとう
スグリは晴れ・ゾーン・ブースト・攻撃と弱体化が中心。シロナは両防御と回復を持つ受け役。ゾーンが重なっても、2組を並べて耐久と攻めの準備を分担できる。
メイ (チャンピオン)&メロエッタ ボイスフォルム
Cメイは多様なブーストと回復を担うサポート。シロナは登場時からこぶしゾーンと両防御を確実に整える形が分かりやすい。タイプ制限ではメイをかくとう枠として扱わず、出場条件を先に確認する。
強みを引き出す動かし方
シロナを受け役へ置き、開幕のこぶしゾーン中にT技を使う。しんくうはとキズぐすりで回し、本人が技で2回攻撃を受けたらS技を使える。主力の大技へ両ブーストを合わせ、本人B技でメガシンカとゾーン更新へつなぐ。
3枠の分担と動かし方
シロナの初B技から、テルの全体S技へつなぐ
シロナ技3、テル技3、スグリ技1のかくとう編成案。シロナは初B技後全体消費0を選ぶ。★6EX・EXスピードは技レベルとは別育成。特定階の実証ではない。
- マジコスシロナ (アナザー2)&ルカリオ
受けと両防御、回復、初B技の支援。
- テル&ジュナイパー ヒスイのすがた
チームB技で解放する物理全体S技。
- スグリ&カミツオロチ テラスタイプ:かくとう
晴れとゾーン、B技ブーストと弱体化。
- シロナを受け役にし、ゾーン中のT技で全体両防御6段階。テルとスグリは必要な自己強化を済ませる。
- スグリのS技で場とブーストを用意。シロナはHPを見ながらしんくうはで回す。
- ★6EXシロナへ初B技を渡し、ボルテージ・メガシンカ・ゾーン更新を得る。選んだ技3パネルで全体へ次回消費0も渡す。
- テルは解放された全体S技へ。シロナのS技が解放されていれば、次の主力の攻撃前に両ブーストとゲージ加速を補う。
この編成で残る課題S技を使うにはシロナ本人が攻撃を受ける必要がある。相手をずっとひるませる速攻では解放が遅れるので、毎回初動から使える支援として数えない。スグリとゾーン更新を同時に重ねすぎないことも大切。
評価が変わるところ
S技は本人の被攻撃2回で解放し、使うと再び封印される。味方が受けた回数ではない。技1では攻撃・特攻・急所の全体強化を一通り完成させるサポートではなく、攻めの自己強化ができる主力と組みやすい。
相手とコンテンツで変わる判断
かくとうのパシオタワー
受けとゾーンをまとめ、残り2枠を攻撃や対策へ回しやすい。初登場時の場が切れる前に両防御を上げ、以後の本人B技で場を維持する流れを組みたい。
B技を繰り返す長めの戦い
本人のB技後に毎回ゾーンを作れる。技5ならその場の間に味方全体のB技が強くなる。回復だけで粘るのではなく、守りを確保した後に誰へB技を回すかまで決めると生きる。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
格闘タワーやラリーで、先に倒される問題を解決したい場合。
総合Sの理由防御と回復を整え、B技で格闘ゾーンをつなぐ長期戦の支援。主力の自己強化とB技順が合う編成で選ぶ枠として、総合はSへ。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
しんくうはの後に味方の急所率を上げられ、キズぐすりの回復量も増やせる。主力が急所率を自給できるなら、この追加支援の優先度は下がる。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
攻撃・特攻・急所の完成は主力側に任せる部分がある。回復重視の動きは制限時間の短い戦いでは不利になりやすい。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 しんくうはの後に味方の急所率を上げられ、キズぐすりの回復量も増やせる。主力が急所率を自給できるなら、この追加支援の優先度は下がる。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
攻撃・特攻・急所の完成は主力側に任せる部分がある。回復重視の動きは制限時間の短い戦いでは不利になりやすい。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:総合 S+ → 総合 S
2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
耐久・ゾーン役は技1から。回復は技2、急所支援まで任せるなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし主力が自己強化できるなら使いやすい
全体の防御・特防支援とキズぐすり、被弾で解放するS技のブースト支援は基本性能。技1では主力の急所率まで完成させる役ではない。
アメを使うなら
技2/5技1からアメ1個相当余裕があるなら
技3/5技1からアメ2個相当回復と急所支援をまとめる
しんくうはの後に味方の急所率を上げられ、キズぐすりの回復量も増やせる。主力が急所率を自給できるなら、この追加支援の優先度は下がる。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
キズぐすり:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
キズぐすり:HP回復技回復量増加1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技3/5
しんくうは:P技後急所率アップG9急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。
キズぐすり:HP回復技回復量増加1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技4/5
登場時物理・特殊ブーストG2本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
技5/5
闘志を導く力固有スキルに場の延長が含まれる。場を維持して複数回攻撃したい戦闘で、追加投資を検討する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で両防御とゾーンを担当。技3は回復、初B技後全体消費0、しんくうは後の急所支援などを用途で選ぶ。技4は登場時全体両ブーストで、メガシンカ時にも働く。技5はゾーン延長と全体B技支援を追加する。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
シンオウの先導 /通常時
シロナの気迫 /通常時
攻撃時HP回復G3 /通常時
登場時次ダメージ防御 /通常時
キズぐすり /通常時
超はどうだん /通常時
終わらせない! /通常時
ルカリオのB技
バトル終了までメガルカリオになる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で両防御とゾーンを担当。技3は回復、初B技後全体消費0、しんくうは後の急所支援などを用途で選ぶ。技4は登場時全体両ブーストで、メガシンカ時にも働く。技5はゾーン延長と全体B技支援を追加する。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3しんくうは:P技後急所率アップG9
パワー 10技2キズぐすり:技後技回数回復2
パワー 7技3キズぐすり:HP回復技回復量増加1
パワー 10技3初登場時BC加速1
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
砂嵐無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
素早さダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
どく無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ルカリオ
パッシブ
シンオウの先導
シロナの気迫
攻撃時HP回復G3
登場時次ダメージ防御
技の効果
しんくうは P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
超はどうだん S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
終わらせない! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
勝負すればわかる はどうだん B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
メガシンカ後 メガルカリオ
パッシブ
シンオウの先導
シロナの気迫
攻撃時HP回復G3
登場時次ダメージ防御
技の効果
しんくうは P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
超はどうだん S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
終わらせない! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
勝負すればわかる はどうだん B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- マスターフェス
- タイプ
- かくとう
- 弱点
- ほのお
- ロール
- サポート
- EXロール
- スピード
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- シンオウ
- 初登場日
- 2022-08-30
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ルカリオ(通常)
しんくうは
P技かくとう・特殊・相手1体
- 技1/5
- 20
- 技3/5
- 22
- 技5/5
- 24
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
超はどうだん
S技かくとう・特殊・相手1体
- 技1/5
- 70
- 技3/5
- 77
- 技5/5
- 84
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 技で攻撃を2回受けたとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
終わらせない!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
勝負すればわかる はどうだん
B技かくとう・特殊・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
メガルカリオ
しんくうは
P技かくとう・特殊・相手1体
- 技1/5
- 20
- 技3/5
- 22
- 技5/5
- 24
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
超はどうだん
S技かくとう・特殊・相手1体
- 技1/5
- 70
- 技3/5
- 77
- 技5/5
- 84
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 技で攻撃を2回受けたとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
終わらせない!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
勝負すればわかる はどうだん
B技かくとう・特殊・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| しんくうは:威力+4 | 1 | 3 |
| 砂嵐無効 | 1 | 5 |
| しんくうは:威力+4 | 1 | 3 |
| しんくうは:威力+4 | 1 | 3 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 2 | 10 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| 素早さダウン無効 | 1 | 5 |
| 超はどうだん:威力+4 | 1 | 3 |
| 超はどうだん:威力+4 | 1 | 3 |
| 防御アップ分威力上昇 | 2 | 7 |
| 超はどうだん:威力+4 | 2 | 3 |
| 終わらせない!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 全ダウン無効 | 3 | 10 |
| どく無効 | 1 | 5 |
| 超はどうだん:威力+4 | 2 | 3 |
| 超はどうだん:威力+4 | 1 | 3 |
| しんくうは:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 初B技後次ゲージ消費無G | 3 | 10 |
| ひるみ無効G | 2 | 8 |
| しんくうは:P技後急所率アップG9 | 3 | 10 |
| しんくうは:威力+4 | 1 | 3 |
| しんくうは:威力+4 | 1 | 3 |
| しんくうは:攻撃時こんらん付与4 | 2 | 8 |
| こぶしゾーン時技ゲージ加速2 | 2 | 9 |
| こぶしゾーン時被攻撃時HP回復4 | 2 | 7 |
| しんくうは:攻撃時まひ付与4 | 3 | 8 |
| 初登場時BC加速1 | 3 | 10 |
| 勝負すればわかる はどうだん:威力+25 | 3 | 5 |
| 勝負すればわかる はどうだん:威力+25 | 3 | 5 |
| 闘志を導く力 | 5 | 0 |
| 登場時物理・特殊ブーストG2 | 4 | 0 |
| 勝負すればわかる はどうだん:威力+30 | 1 | 0 |
| 勝負すればわかる はどうだん:威力+30 | 1 | 0 |
| 勝負すればわかる はどうだん:威力+30 | 1 | 0 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:初登場時の入手区分 ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗ 性能確認に基づく編集評価
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






