フウロ(25シーズン)&ワタッコ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
初手晴れでBC2と自己準備を終え、2ゲージS技と全体速度・特殊ブーストを循環させる草特殊スピード
引くべき?
草特殊2枚の晴れ・BC・特殊ブースト役が欲しいなら技1から候補。本人B技を使って晴れとT技を回復する長期運用まで組むなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
フウロ(25シーズン)&ワタッコは、初手にほんばれだけでBC2、特攻+4、急所+3、素早さ+6、特殊ブースト2まで進む。晴れ中は味方が攻撃するたび全体素早さと、その攻撃役の特殊ブーストを増やす。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で2回のにほんばれ。最初のP変化技でBC2、本人特攻+4・急所+3。P変化技使用時に本人素早さ+6・特殊ブースト2。S技は晴れなら即攻撃、非晴れなら待機を挟み、相手特防・素早さ-2。上がっている素早さに応じ特殊ブースト最大3を付けてから素早さ上昇を全消費。T技は2回でBC1、素早さ+2、特殊ブースト2。晴れ発生時に時間延長、晴れ中の味方攻撃成功で全体素早さ+1と攻撃した味方へ特殊ブースト1。技3で初本人B技後の有限技各1回回復、にほんばれ時BC1。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。
引くべきか:草特殊を晴れで高速化するか
初手にほんばれ一つでBC2と自己準備をまとめ、晴れ中は味方の攻撃回数がそのまま全体速度と特殊ブーストへつながる。
単独主砲ではなく、ガイなど草特殊主砲と並べるほど強みが出る。晴れを必要としない1枚編成や、場と弱体が既に足りる手持ちでは優先度を下げられる。
S技の素早さ消費と晴れ切れを手順化
S技は本人の素早さ上昇を使って特殊ブーストを付けた後、正の素早さを全消費する。次のS技へ向け、味方攻撃とT技のどちらで戻すか決める。
晴れ外では待機が生じる。相手の天候上書きや切れ目が近い時は、2回目のにほんばれを先に入れる。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2025年7月2日15:00登場、通常ピックアップ7月18日14:59まで、ステップ・チケット7月25日14:59までを確認。第80回プロデューサーレターと現行性能・BSBで晴れ、BC、S技条件を照合した。
★6EXスピード、EXロールアタッカー、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。
参考:公式:フウロ シーズン限定Bサーチ ↗ / 公式:第80回プロデューサーレター ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
技5でどう変わる?
現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。
技3では初本人B技後ににほんばれとT技の使用回数を各1回戻す選択、にほんばれ時BC1、タネマシンガン最低3回、S技・B技火力などを選べる。
短期は技1の晴れ2回と初手BC2で完成。本人B技を使わない編成では回数回復パネルが動かないため、技3投資の理由を火力・BCと分ける。
★6EXスピードとEXロールアタッカーは技レベルと別。技5だけで晴れやT技が無制限にはならない。
採用・使い分けの判断
草特殊2枚を晴れ・BC短縮・特殊ブーストで高速運転したいなら技1から候補。ガイのような新しい草特殊主砲がいても相方として機能する。晴れ不要の単独火力や、特防低下と場を別枠で十分に用意できるなら見送れる。
初手はT技でなくにほんばれ
最初のポケモン変化技で発動するBC2・特攻+4・急所+3と、変化技使用時の素早さ+6・特殊ブースト2を同時に得る。T技はトレーナー技なので、この初回条件の代わりにはならない。
S技は晴れの有無で入力回数が変わる
晴れならサニーソーラービームはその場で攻撃する。晴れでない時は溜め状態へ入り、次の選択が必要。相手の場上書きや晴れ切れをまたぐ行動表では1手技として固定しない。
S技後は素早さ上昇を使い切る
攻撃前の正の素早さ段階に応じて特殊ブーストを最大3付け、その後に素早さ上昇を全て消費する。晴れ中の味方攻撃で全体素早さを戻し、本人T技2回も再充填に使う。
手持ちの候補と比べる
ガイ&メガニウム
ガイ&カミツオロチは新しい草特殊の主砲候補。フウロは晴れ、BC、特殊ブースト、特防低下で横から加速する。本人火力だけを競うより、ガイを主砲にした特殊2枚で役割が分かれる。
マジコスボールガイ&マルマイン ヒスイのすがた
マジコスボールガイ&モロバレルは草特殊の場・特防低下と妨害を扱う。フウロは晴れ中の速度・ブースト循環とBC短縮が中心。安定した弱体・妨害ならボールガイ、短い周期と攻撃回数ならフウロ。
強みを引き出す動かし方
初手にほんばれでBC2と自己準備を同時に起動。晴れ中にS技を撃って相手特防・素早さを2下げ、消費した本人素早さは味方の攻撃成功とT技で戻す。2回目のにほんばれは切れ際へ残し、技3で本人B技を使う編成だけ、初B技後の回数回復を晴れ延長へ組み込む。
3枠の分担と動かし方
ガイが主砲、ボールガイが受けと弱体、フウロが晴れ・BC・ブーストを回す草特殊案
くさ弱点の特殊戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。
- フウロ (25シーズン)&ワタッコ
晴れ、BC短縮、特殊副砲、全体速度と特殊ブースト。
- ガイ&メガニウム
草特殊主砲。
- マジコスボールガイ&マルマイン ヒスイのすがた
受け、草特殊の場・特防低下・妨害。
- フウロは初手にほんばれ。BC2、特攻・急所、素早さ+6、特殊ブースト2を起動する。
- ガイとボールガイが攻撃し、晴れ中パッシブで全体素早さと攻撃役の特殊ブーストを積む。
- フウロのS技で相手特防・素早さ-2。本人素早さ消費後はT技か味方攻撃で戻す。
- 晴れ切れ前に2回目を入れる。技3で本人B技を使う場合だけ、初B技後の有限技回復で次周期を作る。
この編成で残る課題晴れと草の場を両方扱うため、必要な場時間と主砲の攻撃順を合わせる必要がある。フウロへB技を渡さない短期戦では技3の回数回復を使えず、初期2回の晴れで終える。
評価が変わるところ
にほんばれ2回、T技2回。S技は回数無制限だが、晴れ外では待機を挟む。最初のP変化技によるBC2・特攻・急所は1回だけ。S技は本人の正の素早さを全消費。技3の有限技回復は最初の本人B技後に1回だけ。
相手とコンテンツで変わる判断
草特殊2枚の短期戦
初手晴れのBC2とブーストから、主砲とフウロのS技を交互に入れる。
晴れを維持する長期戦
初期2回を分け、技3かつ本人B技を使う時だけ回数回復を加える。
相手が天候を上書きする戦闘
非晴れS技は待機が必要。上書き直前に予約せず、晴れを戻してから撃つ。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で初回の晴れから特攻・急所率・BC加速を整え、変化技で素早さとブーストを用意できる。晴れの残り時間を管理すれば草の攻撃と加速を担える。
総合Sの理由最初の晴れから特攻・急所と加速を整え、変化技とS技で素早さを上げて消費する飛行火力役。技3は晴れの再利用とB技を伸ばす投資。S技後も常に最大素早さの追加強化を得られるわけではなく、天候が切れたときの待機まで含めて攻撃の周期を組む必要がある。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に追加スキルはない。S技で素早さを消費するため、育成後も変化技で戻す流れが必要。常に最大素早さのまま連発する前提にはしない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
S技で素早さを全消費する。晴れがないと待機が必要になり、最大素早さの追加ブーストを毎回得るとは限らない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。S技で素早さを消費するため、育成後も変化技で戻す流れが必要。常に最大素早さのまま連発する前提にはしない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
S技で素早さを全消費する。晴れがないと待機が必要になり、最大素早さの追加ブーストを毎回得るとは限らない。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
晴れの再利用とB技火力を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で初回の晴れから特攻・急所率・BC加速を整え、変化技で素早さとブーストを用意できる。晴れの残り時間を管理すれば草の攻撃と加速を担える。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
晴れの再利用とB技火力を伸ばすなら技3。にほんばれ使用時の追加BC加速、初回B技後の技回数回復、晴れ時のB技強化を選べる。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に追加スキルはない。S技で素早さを消費するため、育成後も変化技で戻す流れが必要。常に最大素早さのまま連発する前提にはしない。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
にほんばれ:技後特殊ブースト1付与9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
タネマシンガン:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
にほんばれ:P変化技使用時BC加速9B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
晴れ時B技威力上昇9本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で初手BC2、晴れ2回、自己準備、2ゲージS技、全体速度・特殊ブースト支援まで成立。技3はにほんばれ時BC1、初本人B技後の有限技回復、S技・B技火力、タネマシンガン最低3回などが節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
楽しいこと しましょう! /通常時
レッツ バカンス! /通常時
おでかけ日和 /通常時
タネマシンガン /通常時
にほんばれ /通常時
サニーソーラービーム /通常時
いざ 空の旅へ! /通常時
ワタッコのB技
天気がひざしがつよい状態のときは威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で初手BC2、晴れ2回、自己準備、2ゲージS技、全体速度・特殊ブースト支援まで成立。技3はにほんばれ時BC1、初本人B技後の有限技回復、S技・B技火力、タネマシンガン最低3回などが節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
特攻ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ワタッコ
パッシブ
楽しいこと しましょう!
レッツ バカンス!
おでかけ日和
技の効果
タネマシンガン P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
にほんばれ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
サニーソーラービーム S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
いざ 空の旅へ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ふわりと世界を旅する グラスレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- シーズン
- タイプ
- くさ
- 弱点
- こおり
- ロール
- スピード
- EXロール
- アタッカー
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- イッシュ
- 初登場日
- 2025-07-02
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ワタッコ(通常)
タネマシンガン
P技くさ・物理・相手1体 / 2〜5回攻撃・威力は1発分
- 技1/5
- 15
- 技3/5
- 16
- 技5/5
- 18
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
にほんばれ
P技ほのお・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
サニーソーラービーム
S技くさ・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分が技を1回つかったとき
- 封印される条件
- なし
いざ 空の旅へ!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ふわりと世界を旅する グラスレイ
B技くさ・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| サニーソーラービーム:威力+4 | 1 | 3 |
| サニーソーラービーム:威力+4 | 1 | 3 |
| サニーソーラービーム:威力+4 | 2 | 3 |
| 晴れ時異常無効 | 2 | 7 |
| にほんばれ:技後特殊ブースト1付与9 | 2 | 7 |
| 初B技後技回数回復1 | 3 | 10 |
| にほんばれ:P変化技使用時BC加速9 | 3 | 10 |
| タネマシンガン:威力+1 | 1 | 3 |
| タネマシンガン:威力+1 | 1 | 3 |
| タネマシンガン:威力+1 | 2 | 3 |
| タネマシンガン:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| タネマシンガン:連続技回数3回以上化 | 3 | 10 |
| タネマシンガン:命中時能力ダウン5 | 3 | 10 |
| タネマシンガン:威力+1 | 1 | 3 |
| タネマシンガン:威力+1 | 1 | 3 |
| いざ 空の旅へ!:技後攻撃アップ2 | 2 | 7 |
| いざ 空の旅へ!:技後回復付帯9 | 2 | 7 |
| いざ 空の旅へ!:技後特殊ブースト1付与G9 | 3 | 10 |
| 特攻アップ分威力上昇 | 3 | 10 |
| 特攻ダウン無効 | 1 | 5 |
| サニーソーラービーム:威力+4 | 1 | 3 |
| サニーソーラービーム:威力+4 | 1 | 3 |
| サニーソーラービーム:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 晴れ時HP回復1 | 2 | 8 |
| 晴れ時技ゲージ加速2 | 2 | 9 |
| 晴れ時B技威力上昇9 | 3 | 10 |
| 攻撃時素早さアップG9 | 3 | 10 |
| ふわりと世界を旅する グラスレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| ふわりと世界を旅する グラスレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。





