マジコスボールガイ&マルマイン(ヒスイのすがた)の評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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くさフィールドEXフェス編成・比較を詳説

マジコスボールガイ&マルマイン(ヒスイのすがた)

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-23 考察更新

EXグラスフィールド、全体特防低下、BC短縮を一枠へ詰め、最後は生存か花火かを選ぶ草特殊フィールド

引くべき?

草特殊のEX場・全体特防低下・BC短縮を同時に欲しいなら有力。ガイやマイ25と組む短期戦が分かりやすい。物理支援と受けだけが目的ならマジコスアセロラを比較し、ボールガイは退場型か技5生存型かを先に決める。

マジコスボールガイ&ヒスイマルマインは、成功する技ごとに全体素早さ+2を配り、素早さ上昇中は2回の全体S技を使える。S技の初成功だけEXグラスフィールド、BD技は通常GFと使用後BC-3。場と特防低下を特殊主砲へ渡した後、クロロブラストの最大HP50%反動を技5で消すか、ひんし直前のだいばくはつ・BC-9へつなぐかで役割が分かれる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1・超覚醒0を基準に、S技2回の初成功EXグラスフィールド、BD技1回の通常GFとBC3、T技1回の対象・BC1、クロロブラスト反動、ひんし直前のだいばくはつ・BC9を別処理にした。技2/3/4/5、★6EXフィールド、EXロールスピード、超覚醒5は追加条件。保存済みBASE/DMAX 2姿・54パネルと比較先を照合し、実機クリアや完成BSBは保証しない。

2026年1月の初登場と、7月の復刻を分けて読む

公式プロデューサーレター第84回は2026年1月1日のEXフェス初登場を案内し、くさフィールド/EXロールスピード、S技2回、初成功EXGF、クロロブラスト反動、ひんし直前BC-9を説明した。前年12月31日の公式Xも初成功EXGFとEXスピードを紹介している。

2026年7月10日15:00〜7月27日14:59にはコルサ&ウソッキーとのダブルピックアップEXフェスで復刻し、★5提供割合は10%。2026年10月23日に公式お知らせ一覧を再確認した範囲では開催中の再復刻告知はないため、性能評価と現在引けるかを分ける。

参考:公式:プロデューサーレター第84回 ↗ / 公式:ダブルピックアップ EXフェス ↗ / 公式X:マジコスボールガイ性能紹介 ↗ / 公式お知らせ一覧 ↗

S技・BD技・★6EXで出る3つの場を混ぜない

S技初成功はEXGF、ダイソウゲンは通常GF。★6EXフィールドは本人が初めてB技を使う直前に通常GFを出し、同じ場がある時は延長する。EXGFと通常GFを別倍率として重ねたり、S技2発目でEXGFを張り直したりしない。

最初のB技をガイへ渡す例では、ボールガイ本人の★6EXフィールドもEXスピードも未発動。主砲のメガ化を先に取る代わりに、ボールガイ本人B技の場・BC短縮は次周期へ回す判断になる。

技3・技4・技5は、退場時刻を逆方向へ動かす

技3はひんし時に味方全体B技ブースト10、基礎パッシブはひんし直前にだいばくはつとBC-9。クロロブラスト2回だけで必ず理想順に退場できるとは限らず、回復・命中95・敵行動・反動無効ルール・物理無効を確認する。

技4のHP回復量0は受ける回復を0にするだけで反動を増やさない。技5のクロロブラスト反動無効は生存側へ振り切る。技3の退場利益、技4の回復拒否、技5の反動無効を同時に最大評価しない。

★6EX、EXロール、超覚醒5は別のタイミング

★6EXフィールドは本人初B技の直前に通常GF、EXスピードは本人初B技の後にBC-3。S技初成功EXGF、BD技後BC-3、ガラル人数による登場時BCとは別に数える。

超覚醒5は登場時BC-1、本人初B技後BC-1、本人B技またはBD技後に味方全体特殊ブースト2。超覚醒0の基準チャートへ足さず、3入力で初B技へ届かせる代案や次周期の強化として併記する。

技5でどう変わる?

「クロロブラスト:反動ダメージ無効9」はクロロブラスト使用時の自分への反動を確定で0にする。初回限定ではなく、使うたび反動を防ぐため生存運用の行動順が変わる。

「GF時BD技威力上昇5」はGF中の本人のBD技威力を上げる。EXGFを新たに出す効果でも、味方全体を強化する効果でもない。

反動なしで攻撃を続け、本人のBD技も火力へ数えるなら技5。退場時BC9短縮を狙うなら反動無効は目的と逆で、技3のひんし時支援と技4のHP回復量0までで止める理由になる。

★6EXフィールド、EXスピード、超覚醒5は技5パネルではない。技5にしてもS技は2回、EXGFは初成功だけ、T技1回、BD技1回の有限回数は増えない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

草特殊のEX場、全体特防低下、初動と二巡目のBC短縮を1枠へまとめたいなら有力。ガイやマイ25の特殊火力・サークルを伸ばす採用が素直。物理草だけを支えたい、安定して受け・回復まで任せたい、退場を許さない戦闘ならマジコスアセロラなどを先に比較したい。クロロブラストを撃つなら、技5生存型か退場型かをボード前に決める。

S技2回でも、EXグラスフィールドは最初の1回だけ

シンクロロブラストは素早さ上昇中に解放され、封印条件なし・基礎2回。2ゲージ必中・ほぼ確定急所・全体特殊で、成功ごとに相手全体の特防-2。EXグラスフィールドは初成功時だけなので、2発目でEX場を張り直す手順にはしない。

T技1回が、対象強化・S技解放・BCを同時に進める

打ち上げ花火ボル~は味方1組だけに特攻+4・急所+3、チームBC-1。技成功後の基礎パッシブで味方全体の素早さも+2されるため、この1手で本人のS技条件を満たせる。全体特攻強化ではなく、技3の選択パネルがある時だけ同じ対象へ特攻+2を足す。

EX場と、BD技の通常GF・BC3を重ねて数えない

ダイソウゲンは戦闘中1回のBD技で、通常GFを展開し、基礎パッシブで使用後BC-3。EXGFと通常GFは同系統の通常/EXで掛け算しない。初回S技のEXGFが残る間に急いでBD技を重ねず、場終了後の更新か次周期のBC短縮として使う。技3ならBD技成功時に相手全体特防-2も追加する。

50%反動の先は、生存と退場で逆方向

クロロブラスト成功時は最大HPの50%を失う。ひんし直前にはだいばくはつとBC-9が発動し、技3なら全体B技ブースト10も付く。一方、技5の反動無効は毎回の反動を消す生存用。技4のHP回復量0は回復を遮断するだけで反動量を増やす効果ではなく、反動無効と退場利益を同時に足さない。

手持ちの候補と比べる

ガイ&メガニウム

ガイ&メガニウムは特殊サークル、両軽減、全体弱体とメガ後の草特殊主砲。ボールガイはEXGF・通常GF、BC、全体特防低下を渡す場役兼副砲。本人火力と壁ならガイ、場と周期短縮ならボールガイで、同時採用なら最初のB技をガイへ渡す理由がある。

マイ (25シーズン)&シェイミ ランドフォルム

マイ(25シーズン)&シェイミは初シンオウ特殊サークルでBC-3、全体S技で特防-2・特殊ブースト1。ボールガイはガラル人数BC、EXGF、BD後BC-3、反動と退場分岐。初手サークルとブーストならマイ、草の場と二周期目まで含めるならボールガイ。

マジコスアセロラ&カプ・ブルル

マジコスアセロラ&カプ・ブルルは登場時GF、受け、回復、物理ブーストが軸。ボールガイはEXGF、特殊側の特防低下、BC短縮と副砲。物理草を安定して受けるならアセロラ、草特殊の短期展開と花火型ならボールガイ。

強みを引き出す動かし方

T技はガイなどの特殊主砲へ渡し、同時に全体素早さ+2でS技を解放する。最初のB技はメガ化が必要な主砲へ渡し、その直後にボールガイS技でEXGF・全体特防-2。マイ25のS技も合わせて特防と特殊ブーストを整える。EXGF終了後にダイソウゲンで通常GFとBC-3を作り、生存型は技5クロロブラスト、退場型は残HP・敵行動・全員生存条件を確認して反動を使う。

3枠の分担と動かし方

ガイを主砲、マイ25を初動、ボールガイをEX場と二周期目の加速にする草特殊案

出場制限のない草特殊・全体戦。ボールガイ技1・超覚醒0、マイ25技1、ガイ技4を基準にした性能提案。実機クリア、最少手、最高スコアではない。

  1. 登場時:ボールガイ1組のガラル速攻で初期BC9→8。超覚醒0では追加の登場時BC-1を足さない。
  2. 1巡目:マイのシンオウ特殊サークルで通常入力8→7、初回BC-3で4。ボールガイT技で4→3、追加BC-1で2。ガイT技で2→1、技4の初成功BC-2で0。ボールガイT技成功後の全体素早さ+2でS技も解放済み。
  3. 最初のB技:ガイ本人へ渡してメガ化し、以後のソーラービームを晴れ待機なしにする。ボールガイ★6EXフィールド/EXスピードは本人B技を使っていないため、ここでは通常GF展開・BC-3を先取りしない。
  4. 決定打:ボールガイS技の初成功でEXGF・敵全体特防-2。マイS技でさらに全体特防-2・全体特殊ブースト1を置き、両軽減が残る間にガイの全体S技/ソーラービームへつなぐ。ボールガイS技2発目はEXGFを再展開しない。
  5. 次周期:EXGF終了後にボールガイのダイソウゲンで通常GFとBC-3。技3ならBD技成功時の敵全体特防-2も追加。本人B技を後で使う場合だけ、★6EXフィールドの通常GF、EXスピードBC-3、超覚醒5の初B後BC-1と全体特殊ブースト2を別々に数える。

この編成で残る課題3組とも攻撃寄りで、安定した全体回復と高耐久の受け役を置かない。ガイ技1〜3またはボールガイ超覚醒0でガイ技4を外す場合は1巡目BCが1残るため、次の通常行動を1回入れる。ボールガイ超覚醒5なら登場時BC-1で技1ガイでも3入力後0へ届くが、育成条件を入れ替えず併記する。

評価が変わるところ

S技は2回、T技は1回、BD技は戦闘中1回。S技のEXGFは初成功時だけで、BD技は通常GF。クロロブラストは技5の反動無効がなければ成功ごとに最大HP50%を失う。ひんし直前のBC-9・だいばくはつは敵攻撃で倒れた時にも起こり得るが、全員生存・長期戦・継続戦では損失。退場前に受ける回復、相手の反動無効、物理無効、割り込み可否を一つの成功ルートとして固定しない。

相手とコンテンツで変わる判断

草特殊編成

EXGF、特防低下、素早さ、加速をまとめやすい。技3のBD技後低下まで活用できる。

退場加速

技3のひんし時全体B技ブースト10と、基礎のだいばくはつ・BC-9を狙う単発案。技4のHP回復量0は回復だけを止め、反動を増やさない。敵行動で先に倒れる場合もあるため固定チャートにはしない。

タワー・長期戦

場とBC短縮を繰り返し使いたい継続戦では退場利益より生存を優先。技5の反動無効、受け役、回復を用意し、S2回・T1回・BD1回を使い切った後の1ゲージ行動も残す。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

草の主力をEXの場で伸ばしたい場合。高難度と連戦で同じ動きを流用しない。

総合S+ 中位の理由任意のEX草の場と大きな加速に採用理由がある上位枠。技3では回復が自傷退場の計算に入るため、退場を確定手順として加点せずS+を維持。

S+の中での位置づけEXGFの供給と、倒れる時の大きなBC加速で草主力の手順を作れる。ただし長く受ける構成と狙って退場する構成は別で、回復や反動対策を全部足すと退場の順番が変わる。強い手順を作れる一方、編成条件も多いため中位。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S+ 中位

EXGFの供給と、倒れる時の大きなBC加速で草主力の手順を作れる。ただし長く受ける構成と狙って退場する構成は別で、回復や反動対策を全部足すと退場の順番が変わる。強い手順を作れる一方、編成条件も多いため中位。

回復を止めて退場までの手順を組みたい場合だけHP回復量0を取る。技5の反動無効は生存用で、退場を狙う同じルートには入れない。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。

自傷を使う退場戦法はHP管理が必要。技3では回復が入るため「クロロブラスト2回で必ず退場」とはならない。ラリーでは退場が大きな損失。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒Lv5:総合S+ 中位

EXGFの供給と、倒れる時の大きなBC加速で草主力の手順を作れる。ただし長く受ける構成と狙って退場する構成は別で、回復や反動対策を全部足すと退場の順番が変わる。強い手順を作れる一方、編成条件も多いため中位。

登場時と初B技後に各BC−1。自身のB技・BD技後に味方全員へ特殊ブースト2段階。 ひんし直前のBC−9や基本のBD技加速だけが目的なら、超覚醒は必須ではない。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S+。超覚醒への投資優先度Aは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。

ひんし直前のBC−9や基本のBD技加速だけが目的なら、超覚醒は必須ではない。 自傷を使う退場戦法はHP管理が必要。技3では回復が入るため「クロロブラスト2回で必ず退場」とはならない。ラリーでは退場が大きな損失。

この育成条件のTier表へ →

S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。

2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

手持ちと目的から考える2026-09-18 補足

手持ち・育成で迷ったら

公開相談・攻略報告・解説動画を手がかりに、技・パッシブ・BSBと照合した当サイトの考察です。出典と確認できた条件を添えています。

マジコスボールガイは、退場させる編成専用?

草編成に残ってEXグラスフィールドと素早さ支援を供給する使い方も考えられる。S技の特防低下は特殊の主力向けだが、草の場とゲージ面の支援は物理主力と組む理由にもなる。ハルト(26アニバーサリー)・ゼイユと組む案では、退場加速より3組を動かし続ける役割から見る。

判断が変わる条件回復を受けながら残す運用と、技4のHP回復量0化などで退場を狙う運用は分ける。公開回答の草編成案には育成条件や全階層の実証がそろっていないため、クリア保証には使わない。

わざレベルはどこまで上げる?

追加育成の節目は技3。通常支援ならBD技後の全体特防低下、退場戦法ならひんし時B技ブーストを選ぶ。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

EXGFを必要な時刻に張り、BD技の加速を使う支援は技1からできる。退場時加速を使う場合も、回復が入ることを含めてHPを管理する。

余裕があるなら

技4/5技1からアメ3個相当

さらに伸ばしたい場合

回復を止めて退場までの手順を組みたい場合だけHP回復量0を取る。技5の反動無効は生存用で、退場を狙う同じルートには入れない。

根拠:技4「HP回復量0」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

打ち上げ花火ボル~:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

エナジーボール:ダウン確率上昇9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

技3/5

相手にBD技後特防↓G2敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

ひんし時B技ブーストG10本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

技4/5

HP回復量0回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。

エナジーボール:技後次回ゲージ消費無9技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技5/5

クロロブラスト:反動ダメージ無効9反動技を繰り返してHPが足りなくなる場合に候補。使う技と回復役が決まってから、必要な軽減量を判断する。

GF時BD技威力上昇5対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1でS技2回・初成功EXGF、T技1回の対象特攻+4/急所+3/BC-1、技後全体素早さ+2、BD後BC-3、反動とひんし直前BC-9が成立。技2は登場時全体素早さ+2、T技40%回復、ゲージ・状態対策。技3はBD技後全体特防-2、ひんし時全体B技ブースト10、T技対象特攻+2、B技・GF中技火力が節目。技4はエナジーボール後0ゲージとHP回復量0の退場寄せ。技5はGF中BD技強化とクロロブラスト反動無効の生存寄せ。★6EXフィールド、EXスピード、超覚醒5は別育成。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 8件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

ガラルの速攻 /通常時

BD技後BC加速3 /通常時

技後素早さアップG2 /通常時

た~まや~! /通常時

エナジーボール /通常時

クロロブラスト /通常時

シンクロロブラスト /通常時

打ち上げ花火ボル~ /通常時

育成すると、何が変わる?

技1でS技2回・初成功EXGF、T技1回の対象特攻+4/急所+3/BC-1、技後全体素早さ+2、BD後BC-3、反動とひんし直前BC-9が成立。技2は登場時全体素早さ+2、T技40%回復、ゲージ・状態対策。技3はBD技後全体特防-2、ひんし時全体B技ブースト10、T技対象特攻+2、B技・GF中技火力が節目。技4はエナジーボール後0ゲージとHP回復量0の退場寄せ。技5はGF中BD技強化とクロロブラスト反動無効の生存寄せ。★6EXフィールド、EXスピード、超覚醒5は別育成。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3相手にBD技後特防↓G2

パワー 10
技3ひんし時B技ブーストG10

パワー 10
技4HP回復量0

パワー 4
技5クロロブラスト:反動ダメージ無効9

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果0件

この条件に合う追加効果はありません。わざレベル・絞り込み条件を変えると、ほかの候補を確認できます。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

超覚醒:手作りボールの温もり

技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。

登場時と初B技後に各BC−1。自身のB技・BD技後に味方全員へ特殊ブースト2段階。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 マルマイン ヒスイのすがた

パッシブ

ガラルの速攻

BD技後BC加速3

技後素早さアップG2

た~まや~!

技の効果

エナジーボール P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

クロロブラスト P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

シンクロロブラスト S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

打ち上げ花火ボル~ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

おめでたい日を花火で祝う グラスレイ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

BD技 マルマイン

技の効果

ダイソウゲン BD技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
EXフェス
タイプ
くさ
弱点
こおり
ロール
フィールド
EXロール
スピード
初期レアリティ
★5
地方
ガラル
初登場日
2026-01-01
超覚醒スキル
手作りボールの温もり

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP664
攻撃224
防御176
特攻472
特防178
素早さ498

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

マルマイン ヒスイのすがた(通常)

エナジーボール

P技

くさ・特殊・相手1体

技1/5
49
技3/5
53
技5/5
58
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

クロロブラスト

P技

くさ・特殊・相手1体

技1/5
199
技3/5
218
技5/5
238
基準ゲージ
4
基準回数
MP制限なし
基準命中
95

シンクロロブラスト

S技

くさ・特殊・相手全体

技1/5
600
技3/5
660
技5/5
720
基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—
S技の解放
自分の素早さがあがっているとき
封印される条件
なし

打ち上げ花火ボル~

トレーナー技

トレーナー・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

おめでたい日を花火で祝う グラスレイ

B技

くさ・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

ガラルの速攻BD技後BC加速3技後素早さアップG2た~まや~!
マルマイン

ダイソウゲン

BD技

くさ・特殊・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
—
基準回数
BD技の使用枠
基準命中
—

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

実戦記録 ・ ポイント未確認

超覚醒ガイをボールガイ・プラターヌで支援 →

ゲンジへの等倍実戦

この記録の育成条件

ガイの超覚醒使用は投稿本文で確認。プラターヌ(23シーズン)とマジコスボールガイを使用。各組のLv・技レベル・BSB配分は未確認。

動かし方・条件を攻略ページで確認 →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ひるみ無効25
エナジーボール:技後次回ゲージ消費無9410
GF時BD技威力上昇5510
まひ無効25
HP回復量044
クロロブラスト:反動ダメージ無効9510
クロロブラスト:威力+213
クロロブラスト:威力+213
クロロブラスト:命中率+513
クロロブラスト:技後注目28
打ち上げ花火ボル~:技後技回数回復327
クロロブラスト:技後技ゲージ増加327
相手にBD技後特防↓G2310
ひんし時B技ブーストG10310
エナジーボール:威力+413
エナジーボール:威力+413
エナジーボール:威力+423
エナジーボール:技後技ゲージ増加327
エナジーボール:ダウン確率上昇929
エナジーボール:攻撃時特攻特防ダウン9310
エナジーボール:攻撃時ひるみ付与3310
シンクロロブラスト:威力+313
シンクロロブラスト:威力+313
シンクロロブラスト:威力+323
シンクロロブラスト:技後技ゲージ増加327
登場時素早さアップG229
打ち上げ花火ボル~:味方に技後特攻アップ2310
素早さ↑分B技威力↑310
クロロブラスト:威力+213
クロロブラスト:威力+213
エナジーボール:威力+413
シンクロロブラスト:威力+323
GF時技ゲージ加速229
エナジーボール:HP減少時威力上昇9210
ダイソウゲン:威力+10038
GF時威力上昇5310
おめでたい日を花火で祝う グラスレイ:威力+2535
おめでたい日を花火で祝う グラスレイ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針