ガイ&メガニウム
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
分析の残数と両軽減を数え、本人B技後の四式3回を全体2倍へ通す草特殊主砲
引くべき?
草特殊の全体主砲、特殊サークル、両軽減を一枠へまとめたいなら技1から候補。必中・B技倍率・両軽減延長なら技3、初巡BC-2や確定ひるみが必要なら技4、分析2→3回とサークル延長を実際に使う長期戦だけ技5。初回EXフェスは終了しており、現在開催中とは扱わない。
ガイ&メガニウムは、T技1回で特攻+6・急所+3・カロスサークル(特殊)を作り、サークル発生のたび物理・特殊の両ダメージ軽減を置く。無制限のリーフストーム・爛漫で全体特防-2、有限3回のソーラービーム・四式で両軽減中2倍の全体攻撃を行う。晴れなしのメガ前は四式に攻撃待機が入るため、本人B技をいつ使うかが残数と火力をつなぐ。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1・★6EXアタッカー未解放・EXロール未解放・超覚醒0を基準に、T技1回、カロスの分析2回、四式3回、味方B技後の分析自動消費、本人初B技のメガ化を分離。技3/4/5、EXテクニカル、超覚醒5は追加条件。
技1で完成する役割と、見送ってよい手持ち
技1だけで特攻+6・急所+3、特殊サークル、両軽減、全体特防-2、条件付き両攻撃低下、四式3回、本人B技メガまで使える。晴れを置かないなら、最初の本人B技をいつ渡すかまでが編成条件になる。
EXGFとBCならマジコスボールガイ、晴れと反復BCならフウロ、GF・回復・全体特殊ならミックスレッド。これらで草特殊の主砲と場が足り、ガイの両軽減・本人B技を使わない手持ちは急がなくてよい。
有限札と、B技後の自動消費を先に数える
T技1回は分析を消費しない。分析2回は手動札であると同時に、チームB技後の自動サークル展開が1回ずつ消費する資源。2回のB技後に残数0となり、技5だけ最初の0時に1回戻る。
四式は3回で回復しない。メガ前に晴れなしで撃つと待機が入り、メガ後なら即攻撃。四式を使い切っても無制限の爛漫と本人B技は残るが、2ゲージ全体2倍の周期は戻らない。
公式初登場と現在の開催状況
公式EXフェス告知で2026年8月16日15:00登場、9月7日14:59終了、★5提供割合10%、コゴミ&キノガッサ/マジコスアセロラ&カプ・ブルル同時ピックアップを確認。第93回レターでもEXフェス限定、アタッカー、EXロールテクニカル、四式3回を確認した。
2026年10月23日に公式お知らせ一覧を再確認し、最新掲載は10月21日15:00公開分。ガイ対象の開催中ピックアップは確認できない。公式告知は詳細をゲーム内サーチ画面へ案内しているため、現在の別サーチ収録や個別提供割合は断定しない。
確認した性能資料と未確認範囲
公開攻略資料で分析の自動消費、四式3回、メガ前待機、技3/4/5、超覚醒の論点を照合。現行のBASE/MEGA 2姿・57パネル・技/パッシブは保存データのfingerprintで固定し、文章・画像・最適解は転載していない。
実機でBCの過剰短縮、分析の自動消費と返却順、通常/EXGFの上書き、サークル/両軽減の残時間、四式の待機解除、入力予約、自然ゲージを再現していない。公式動画全編、最適BSB、70エネルギー全接続、最少入力、実測火力も未確認。
技5でどう変わる?
『カロスC特殊時間延長5』は、本人が特殊サークルを作るたび持続を延ばす。T技、手動分析、味方B技後の自動再展開のすべてが対象になるが、四式の使用回数や両軽減そのものの延長パネルではない。
『初カロスの分析回数0時技回数回復1』は、分析が初めて0になった時だけ1回返す。基礎2回なので、手動/自動消費の合計使用可能回数は3。0になるたび回復せず、T技1回と四式3回は増えない。
3回目の分析と特殊サークル延長を使い切る長期戦なら技5。必中・技/B技倍率・両軽減延長なら技3、最初のT技BC-2や四式の確定ひるみが固定手順に必要なら技4で止めやすい。超覚醒5のGFはさらに別投資。
採用・使い分けの判断
草特殊の全体主砲、特殊サークル、両軽減、全体特防低下を一枠へ圧縮したいなら技1から候補。マジコスボールガイでEXグラスフィールドとBCを足せる、フウロ(25シーズン)で晴れと反復BCを作れる、ミックスレッドで場・回復・特殊全体攻撃が足りるなら、ガイへ技5・超覚醒5まで重ねる前に本人B技と四式3回を使う席があるか決めたい。
T技1回で自己強化・サークル・両軽減まで完成
仲間を信じる! は1回で本人特攻+6・急所+3・カロスサークル(特殊)。本人が同サークルを作ると物理・特殊の両ダメージ軽減も同時に発生する。技4ならT技の最初の成功時だけBC-2を追加するが、技1のT技自体が2回になるわけではない。
無制限の爛漫と、有限3回の四式を分ける
リーフストーム・爛漫は3ゲージ・回数無制限・全体分散なしで特防-2。両軽減中は攻撃・特攻も各-1する。四式は2ゲージ・3回・全体分散なしで、物理軽減か特殊軽減の片方なら1.5倍、両方なら2倍。四式に技回数回復パネルはない。
分析2回は、味方B技のたび自動で1回減る
カロスの分析は2ゲージ・2回で、全体SPブースト+1と特殊サークルを手動展開する札。チームがB技を使った後も残数を1減らし、サークル、自分SP+2、全体SP+1を自動発動する。残数0では続かず、技5も初めて0になった時だけ1回返す。
★6EX、EXテクニカル、技5、超覚醒5は別条件
★6EXアタッカーは本人B技の全体化、EXテクニカルは本人B技の威力上昇。技5は特殊サークル延長と分析1回返却。超覚醒5は最初の攻撃成功と最初の本人B技で通常グラスフィールドを置き、その時間を延ばす。技5だけでGFは出ない。
手持ちの候補と比べる
マジコスボールガイ&マルマイン ヒスイのすがた
マジコスボールガイ&ヒスイマルマインはEXグラスフィールド、初回S技の全体特防-2、BD技後BC-3を扱うフィールド役。ガイは特殊サークル、両軽減、全体主砲。場とBCならボールガイ、本人火力と両軽減ならガイで、特殊草では並べても役割が重なりにくい。
フウロ (25シーズン)&ワタッコ
フウロ(25シーズン)&ワタッコは晴れ2回、初回変化技BC-2、T技2回のBC-1、味方攻撃ごとのSPブーストが中心。本人S技は単体で素早さを消費する。晴れと短いBC循環ならフウロ、左右まで同じ威力で攻める全体主砲と両軽減ならガイ。
レッド&フシギバナ
ミックスレッド&フシギバナはGF、全体ギガハードプラント、全体特防低下、ミニキズぐすりGを圧縮する。ガイは回復を持たない代わりに特殊サークル、両軽減、本人B技後の四式3回が軸。場と回復まで一枠ならレッド、メガ後の全体火力ならガイ。
強みを引き出す動かし方
技4なら初手T技でBC入力1+追加2を進め、特攻+6・急所+3・特殊サークル・両軽減を同時に作る。四式はメガ前に晴れなしで予約せず、先に本人B技。B技後は分析を2→1へ自動消費してサークルと両軽減を更新し、四式3回をGF・特防低下・SPブーストへ合わせる。2回目のチームB技で分析1→0、技5だけ初回0時に1回戻る。
3枠の分担と動かし方
ガイ+マジコスボールガイ+ユウリ25:本人B技から四式へつなぐ5段階
出場制限なしの草弱点中長期戦。ガイ技4・★6EX未解放・EXロール未解放・超覚醒0、他2組技1を基準にした性能提案。入力予約、自然ゲージ、場の残時間、実機クリア、最少入力は保証しない。
- ガイ&メガニウム
草特殊主砲。特殊サークル、両軽減、全体特防/両攻撃低下、最初の本人B技と四式3回。
- マジコスボールガイ&マルマイン ヒスイのすがた
EXグラスフィールド、全体特防低下、個別特殊支援、BD技後BC-3。
- ユウリ (25アニバーサリー)&エースバーン テラスタイプ:いわ
受け。全体能力・回復、P/SPブレイクとブースト、BC-3、2回目の★6EXサポートB技。
- 登場時:初期BC9。ガイのカロス1組で9→8、マジコスボールガイを含むガラル2組で8→6。地方速攻は登場時だけで、T技1回・分析2回・四式3回はまだ残る。超覚醒5のGFはBCを減らさない。
- 1巡目:ガイT技の入力で6→5、技4の初成功時BC-2で5→3。特攻+6・急所+3・特殊サークル・両軽減を作る。ボールガイT技は入力3→2、成功時BC-1で2→1。ユウリT技の入力で1→0。分析2回と四式3回は消費しない。
- ガイの最初のB技:メガメガニウムへ変化。技1でも味方B技後パッシブが分析2→1を消費し、特殊サークルを更新して本人SPブースト+2、全体SP+1。超覚醒5だけ通常GFを発生・延長。★6EXならB技全体化、EXテクニカルならB技威力上昇だが基準には含めない。
- B技後1巡:BC9からボールガイS技で9→8、初成功時だけEXGFと全体特防-2。ガイ四式で8→7、残数3→2。メガ後なので晴れなしでも待機せず、両軽減中2倍。ユウリS技は7→6、成功時BC-3で6→3、P/SPブレイクと各ブースト+2。
- 2回目B技へ:ボールガイ通常技3→2、ガイ爛漫2→1、ユウリのテラバースト1→0。ユウリB技なら★6EXサポートのボルテージ2段階。ガイの分析は1→0を消費してサークル・両軽減・SPブーストを更新し、技5だけ初回0時に1回返る。残る四式は2回、分析は技1で0回・技5で1回。
この編成で残る課題最初のB技をガイへ渡すため、ユウリの★6EXサポートB技は2回目になる。初巡の3入力は技4の確定BC-2とボールガイT技の確定BC-1を前提にし、技1ガイなら同じ3入力で0へ届かない。実機で過剰短縮、入力予約、自然ゲージ、通常/EXGFの上書きと残時間、両軽減の残時間、ひるみ耐性は未確認。
評価が変わるところ
T技1回、カロスの分析2回、四式3回。T技は分析の回数を使わないが、味方B技後の自動再展開は分析を1回減らす。技5は分析が最初に0になった時だけ1回返し、四式の回数は増やさない。晴れなし・メガ前の四式は攻撃待機で二手必要。両軽減が切れると四式は2倍でなくなり、爛漫の攻撃/特攻低下も対応する軽減ごとに失う。
相手とコンテンツで変わる判断
草特殊の複数敵
爛漫と四式は対象が複数でも威力が落ちない。左右を含め特防-2を重ね、四式3回を両軽減とGFの残時間へ合わせる。
高難度の受け寄せ
サークル発生ごとの両軽減と、爛漫の攻撃・特攻低下を重ねる。低下無効、急所、軽減解除、技4の確定ひるみに対する妨害耐性は別々に確認する。
ジム・タワー
初期V、応援、タイプ制限、相手開始時パッシブを先に確認。T技1、分析2/技5で3、四式3、本人/味方B技、通常/EXGF、超覚醒0/5を別々に数える。
バトルラリー
アタッカー+テクニカルのロール条件、全体分散なし、自己完結した特攻・急所は扱いやすい。EXロール未解放ではテクニカル条件とB技威力上昇を得ない。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
マジコスエリカの物理草に対し、ガイはカロス特殊サークルと両壁を自給する主力。メガ前のソーラービームの待機を減らすなら晴れの相方を置き、メガを急ぐならB技の順番を本人へ渡す。
総合Sの理由カロス特殊サークル・両壁・全体特防低下を主砲と兼ね、長く攻める編成に強い。メガ前の待機とB技を本人に渡す準備を含め総合S。全体攻撃を継続させる用途で評価が上がり、初動の短さだけでは最上位に置かない。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
初T技後の2加速か、S技のひるみが攻略手順に必要な場合。GFの自給は超覚醒の別条件なので、技4・5にするだけで場役を外せるとはしない。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
ソーラービームは晴れ・メガ後以外では待機が入る。初動の手数を考える。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒Lv5:総合S+ 中位
超覚醒でGFの初動・再展開・延長が揃い、草の全体主砲が場役も兼ねられるため中位。メガシンカへB技を渡す時間と、攻撃以外の支援を残りの枠で用意する必要があり、初動から多役を担う上位とは分けた。
GFの初動・張り直し・延長を本人が担い、草主砲と場役を兼ねる完成度が上がる。場役の枠を圧縮できるため総合S+。別のGF役を固定する編成では上積みが小さく、全用途SSにはしない。
別の味方が長いグラスフィールドを維持できるなら、役割の重複を先に確認。 ソーラービームは晴れ・メガ後以外では待機が入る。初動の手数を考える。
この育成条件のTier表へ →S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。
今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技3。必中化とB技倍率で主力火力を安定させるか、壁延長で味方を守るかを選ぶ。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
特殊サークルと壁、全体S技の特防低下は技1から使える。晴れやメガシンカ前のソーラービームには待機があるので、初動を味方と補う。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
必中化とB技倍率で主力火力を安定させるか、壁延長で味方を守るかを選ぶ。B技急所狙いは確定化ではない点にも注意する。
余裕があるなら
技4/5技1からアメ3個相当さらに伸ばしたい場合
初T技後の2加速か、S技のひるみが攻略手順に必要な場合。GFの自給は超覚醒の別条件なので、技4・5にするだけで場役を外せるとはしない。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
T技後場にゲージ加速9場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
仲間を信じる!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
必中化技を外すことで手順が崩れる場合に優先。命中支援を別に用意できるなら、アメを温存する選択もある。
B技急所狙い1急所を安定させたい攻撃のために選ぶ。確率を高める効果か確定化か、どの攻撃に適用されるかを確認し、相方の支援で足りる場合はアメを温存できる。
技4/5
仲間を信じる!:初技後BC加速2B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
ソーラービーム・四式:攻撃時ひるみ付与9妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。
技5/5
初カロスの分析回数0時技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
カロスC特殊時間延長5場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1でT技1回、分析2回、四式3回、特殊サークル、両軽減、全体特防/両攻撃低下、本人B技メガが完成。技2はT技30%回数回復、サークル中回復/ゲージ、初本人B技後SP+1など。技3は必中、攻撃成功時両攻撃-1、特攻上昇分の技/B技倍率、B技急所補助、両軽減延長。技4は初T技成功時BC-2と四式の確定ひるみ。技5は特殊サークル延長と分析の初回0時1回返却。★6EXアタッカー、EXテクニカル、超覚醒5は別。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 8件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
カロスの速攻 /通常時
ミアレシティを想う心 /通常時
助けあいの精神 /通常時
場に物理か特殊軽減時ゲージ加速5 /通常時
リーフストーム・爛漫 /通常時
カロスの分析 /通常時
ソーラービーム・四式 /通常時
仲間を信じる! /通常時
メガニウムのB技
バトル終了までメガメガニウムになる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1でT技1回、分析2回、四式3回、特殊サークル、両軽減、全体特防/両攻撃低下、本人B技メガが完成。技2はT技30%回数回復、サークル中回復/ゲージ、初本人B技後SP+1など。技3は必中、攻撃成功時両攻撃-1、特攻上昇分の技/B技倍率、B技急所補助、両軽減延長。技4は初T技成功時BC-2と四式の確定ひるみ。技5は特殊サークル延長と分析の初回0時1回返却。★6EXアタッカー、EXテクニカル、超覚醒5は別。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3必中化
パワー 10技3B技急所狙い1
パワー 10技3特攻↑分B技威力上昇
パワー 10技3物理&特殊軽減時間延長5
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
特攻ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:4輪の花の輝き
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
初攻撃と初B技後にグラスフィールドを展開し、フィールドの時間も延長。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 メガニウム
パッシブ
カロスの速攻
ミアレシティを想う心
助けあいの精神
場に物理か特殊軽減時ゲージ加速5
技の効果
リーフストーム・爛漫 S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
カロスの分析 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ソーラービーム・四式 S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
仲間を信じる! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
人助けポケモン助けの ソーラービーム B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
メガシンカ後 メガメガニウム
パッシブ
カロスの速攻
ミアレシティを想う心
助けあいの精神
場に物理か特殊軽減時ゲージ加速5
技の効果
リーフストーム・爛漫 S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
カロスの分析 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ソーラービーム・四式 S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
仲間を信じる! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
人助けポケモン助けの ソーラービーム B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- 攻略Wiki:性能・育成の解説 ↗
- 比較・編成の性能資料:マジコスボールガイ&マルマイン ヒスイのすがた(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:ユウリ (25アニバーサリー)&エースバーン テラスタイプ:いわ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:フウロ (25シーズン)&ワタッコ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:レッド&フシギバナ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:ガイピックアップEXフェス ↗
- 公式:第93回プロデューサーレター ↗
- 公式お知らせ一覧 ↗
- 公開攻略Wiki:ガイ&メガニウム ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- EXフェス
- タイプ
- くさ
- 弱点
- どく
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- テクニカル
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- カロス
- 初登場日
- 2026-08-16
- 超覚醒スキル
- 4輪の花の輝き
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
メガニウム(通常)
リーフストーム・爛漫
S技くさ・特殊・相手全体
- 技1/5
- 150
- 技3/5
- 165
- 技5/5
- 180
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 自分の特攻があがっているとき
- 封印される条件
- なし
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
カロスの分析
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ソーラービーム・四式
S技くさ・特殊・相手全体
- 技1/5
- 150
- 技3/5
- 165
- 技5/5
- 180
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 味方全体の場がいずれかのカロスサークルになったとき
- 封印される条件
- 味方全体の場のすべてのカロスサークルが解除されたとき
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
仲間を信じる!
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
人助けポケモン助けの ソーラービーム
B技くさ・特殊・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
メガメガニウム
リーフストーム・爛漫
S技くさ・特殊・相手全体
- 技1/5
- 150
- 技3/5
- 165
- 技5/5
- 180
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 自分の特攻があがっているとき
- 封印される条件
- なし
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
カロスの分析
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ソーラービーム・四式
S技くさ・特殊・相手全体
- 技1/5
- 150
- 技3/5
- 165
- 技5/5
- 180
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 味方全体の場がいずれかのカロスサークルになったとき
- 封印される条件
- 味方全体の場のすべてのカロスサークルが解除されたとき
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
仲間を信じる!
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
人助けポケモン助けの ソーラービーム
B技くさ・特殊・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
超覚醒ガイをボールガイ・プラターヌで支援 →
ゲンジへの等倍実戦
この記録の育成条件
ガイの超覚醒使用は投稿本文で確認。プラターヌ(23シーズン)とマジコスボールガイを使用。各組のLv・技レベル・BSB配分は未確認。
ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 初B技後特殊ブースト1 | 2 | 7 |
| 仲間を信じる!:初技後BC加速2 | 4 | 10 |
| カロスC特殊時間延長5 | 5 | 10 |
| T技後場にゲージ加速9 | 2 | 7 |
| ソーラービーム・四式:攻撃時ひるみ付与9 | 4 | 10 |
| 初カロスの分析回数0時技回数回復1 | 5 | 10 |
| 人助けポケモン助けの ソーラービーム:威力+30 | 1 | 0 |
| 人助けポケモン助けの ソーラービーム:威力+30 | 1 | 0 |
| 人助けポケモン助けの ソーラービーム:威力+30 | 1 | 0 |
| リーフストーム・爛漫:威力+2 | 1 | 3 |
| リーフストーム・爛漫:威力+2 | 1 | 3 |
| リーフストーム・爛漫:威力+2 | 2 | 3 |
| リーフストーム・爛漫:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| 攻撃時攻撃特攻ダウン9 | 3 | 10 |
| 特攻アップ時威力上昇3 | 3 | 10 |
| 特攻ダウン無効 | 1 | 5 |
| ソーラービーム・四式:威力+2 | 1 | 3 |
| ソーラービーム・四式:威力+2 | 1 | 3 |
| ソーラービーム・四式:威力+2 | 2 | 3 |
| サークル時HP回復1 | 2 | 7 |
| サークル時ゲージ加速2 | 2 | 7 |
| 無傷登場時こらえる | 3 | 10 |
| チームB技後特殊ブースト1付与9 | 3 | 10 |
| ソーラービーム・四式:威力+2 | 1 | 3 |
| ソーラービーム・四式:威力+2 | 1 | 3 |
| ソーラービーム・四式:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 初ピンチ時HP回復2 | 2 | 8 |
| 必中化 | 3 | 10 |
| B技急所狙い1 | 3 | 10 |
| リーフストーム・爛漫:威力+2 | 1 | 3 |
| リーフストーム・爛漫:威力+2 | 1 | 3 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| 仲間を信じる!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 物理&特殊軽減時間延長5 | 3 | 10 |
| 特攻↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| 人助けポケモン助けの ソーラービーム:威力+25 | 3 | 5 |
| 人助けポケモン助けの ソーラービーム:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







