リーフ&カメックス
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
BD技の雨から2ゲージ全体特殊と両攻撃低下へ移り、特防低下・単体回復・こらえるも添える攻守兼任フィールド
引くべき?
特殊みずの全体攻撃・両攻撃と特防低下・単体回復をまとめたいなら技1から候補。反復雨と受けならマジコスクリス、主砲火力ならチャンピオンセレナを比較。
リーフ&カメックスは、ダイストリームで雨を置くと、分散しない全体特殊技を2ゲージで反復し、敵全体の攻撃・特攻を同時に下げられる。攻撃成功ごとの特防低下、単体キズぐすり、味方一人への防御+4・こらえるも持つ。雨を自分で作る札はBD技1回なので、長期戦では雨更新役と役割をずらしたい。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で攻撃が必中・原則確定急所、登場時に本人の特攻・特防+4。みずのはどうは2ゲージ単体特殊・こんらん20%、キズぐすりは2回で味方1体を約40%回復。T技1回は味方全体をゲージ加速にし、選んだ味方一人へ防御+4・こらえる。BD技ダイストリームは1戦1回のBD技枠を使って雨を展開。雨中に解放するフルハイドロカノンは2ゲージ・分散なし全体特殊で、成功ごとに敵全体の攻撃・特攻-1。基礎パッシブで攻撃成功時に対象の特防-1。技2でみずのはどう妨害確率上昇、キズぐすり回復量強化、雨中の異常無効・軽減、確率自己特攻など。技3で基礎とは別の攻撃時特防-1、BD技後BC2、キズぐすり回数回復30%、B技・BD技後本人特殊ブースト2、雨中技・B技強化。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。★6EXフィールドとEXロールアタッカーは別育成。
引くべきか:雨役が攻撃と耐久弱体も担う価値があるか
1枠で雨・全体特殊・両攻撃低下・特防低下・単体回復を持てる。特殊主砲を守りながら敵全体を削る三枠を作りたい手持ちほど採用理由が明確。
長期の雨更新や全体回復が先に必要なら、マジコスクリスの方が安定する。主砲不足ならセレナのような攻撃役を先に確保したい。
★6EX・EXロール・技3を分ける
★6EXフィールドは本人初回B技時の雨と延長、EXロールアタッカーは本人B技の全体化。BD技の雨や技3パネルとは別条件。
技3は攻撃時の特防低下を合計-2へし、BD技後BC2、B技・BD技後特殊ブースト2、雨中B技火力を加える。通常技の基礎回数は変えない。
公式初出と現行性能を照合
公式告知で2024年9月1日15:00登場、2025年1月1日14:59終了、ミックス限定、BSB拡張・★6EX・EXロールあり、有償ダイヤ限定の毎日回数制を確認。
現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、BD技1回、雨中のS技、攻撃時特防低下、T技と回復の対象・回数を確認。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技1で雨・全体特殊・弱体・単体回復、技2で妨害・回復と雨中安定、技3で特防低下・BC・特殊ブースト・B技火力が節目。
★6EXフィールドとEXロールアタッカーは別。超覚醒は現行なし。技5でBD技やT技、キズぐすりの基礎回数が増えたり、単体のこらえるが全体化したりはしない。
採用・使い分けの判断
特殊みずの全体攻撃・両攻撃低下・特防低下に、単体回復とこらえるまで一枠で足したいなら技1から候補。チャンピオンセレナのような特殊主砲を雨へ通す副砲に向く。反復雨・全体特殊支援・確かな受けを一人で担わせるならマジコスクリスを優先。
BD技の雨から2ゲージ全体弱体へつなぐ
ダイストリームで雨を出すとフルハイドロカノンが解放。分散しない全体特殊を当てるたび攻撃・特攻-1、基礎パッシブで攻撃対象の特防-1も進む。
T技は全体効果と単体効果を分けて読む
ゲージ加速は味方全体の場。防御+4とこらえるは選んだ味方一人だけ。主砲へ保険を渡すか、受け役の物理耐久を補うかを相手で決める。
技3では攻撃ごとの特防低下が合計2段階
基礎パッシブの特防-1に、技3の同名パネルが別に動く。攻撃成功時は合計-2になるが、雨が切れてS技が封印されると全体へ同じ速度で入れ続けられない。
手持ちの候補と比べる
マジコスクリス&スイクン
マジコスクリス&スイクンは雨、特殊能力支援、回復と受けをまとめるサポート。リーフは分散なし全体特殊、両攻撃・特防低下と単体こらえるへ寄る。長期の安定ならクリス、攻撃参加と弱体の圧縮ならリーフ。
セレナ (チャンピオン)&ゲッコウガ バディーズわざ:みず
チャンピオンセレナ&ゲッコウガはみず・あくを切り替え、特殊みず主砲と弱体を担う。リーフは雨、単体回復、両攻撃低下で主砲を支える側。同時採用ではセレナの火力、リーフの場・耐久弱体へ役割を分ける。
強みを引き出す動かし方
リーフはダイストリームで雨を作り、次からフルハイドロカノンで敵全体の攻撃・特攻と特防を下げる。T技は受け役か主砲へ防御+4・こらえるを渡し、全体ゲージ加速も同時に取る。キズぐすりは集中攻撃を受けた味方へ残す。雨終了後は別の雨役へ更新を渡すか、みずのはどう・回復・T技へ切り替える。
3枠の分担と動かし方
チャンピオンセレナを特殊主砲、マジコスクリスを受け役にする水特殊案
みず弱点の特殊戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- リーフ&カメックス
初回雨、分散なし全体特殊、両攻撃・特防低下、単体回復とこらえる。
- セレナ (チャンピオン)&ゲッコウガ バディーズわざ:みず
特殊みず主砲、単体・全体攻撃と追加弱体。
- マジコスクリス&スイクン
受け、特殊能力支援、全体回復、雨の更新。
- クリスは受けと特殊支援、セレナは主砲準備、リーフはダイストリームで最初の雨を作る。
- リーフはフルハイドロカノンで敵全体の両攻撃と特防を下げ、セレナの特殊攻撃を通す。
- 集中攻撃される味方へリーフT技の防御+4・こらえるを渡し、HPが減ってからキズぐすりを使う。
- 最初の雨が切れたらクリスが更新し、リーフは全体弱体を継続する。
この編成で残る課題限定3組で、リーフとクリスの雨が重複する。雨を同時に二重加算せず、初回と更新に分ける。セレナとリーフが攻撃を並べるため、ゲージ加速中でも入力が詰まるならリーフの回復・T技を挟む。
評価が変わるところ
ダイストリームはBD技枠の1回で雨は永続しない。T技は1回、キズぐすりは2回。本人特攻・特防は登場時+4まで。みずのはどうのこんらんは20%で、技2でも相手の妨害耐性を無視しない。全体回復と全体両防御上昇は持たず、雨解除・上書き後はS技が封印される。
相手とコンテンツで変わる判断
特殊みずの複数敵戦
雨中の2ゲージ・分散なし全体特殊で、両攻撃と特防をまとめて下げる。
主砲を守りたい短中期戦
単体へ防御+4・こらえる、別のタイミングでキズぐすりを渡す。
雨を反復できる編成
本人BD技の1回分を使った後、サポートの雨でS技を継続する。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で必中・急所化した雨中の全体S技と、両攻撃・特防低下を使える。自分のBD技で雨を用意し、水特殊主力を支える攻撃役として使える。
総合Sの理由雨中の全体S技で両攻撃と特防を下げ、攻撃しながら特殊チームの火力と生存を助ける。技3のBD技後加速や追加低下は役割と噛み合う。雨の初動はBD技を使うため長期戦では別の供給も考え、命中後の低下をその一撃の事前倍率として数えない運用を前提に評価する。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に新スキルはない。自前の雨はBD技を使うため、長期戦では雨の継ぎ足しを考えたい。攻撃後の特防低下を、その一撃に先取りして含めない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
雨が切れるとS技は使えなくなる。自前の雨はBD技を使うため、長期戦では別の雨供給も欲しい。特防低下は攻撃成功後で、その一撃に先回りして乗るわけではない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新スキルはない。自前の雨はBD技を使うため、長期戦では雨の継ぎ足しを考えたい。攻撃後の特防低下を、その一撃に先取りして含めない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
雨が切れるとS技は使えなくなる。自前の雨はBD技を使うため、長期戦では別の雨供給も欲しい。特防低下は攻撃成功後で、その一撃に先回りして乗るわけではない。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
BD技からの加速とデバフ、B技火力を伸ばすなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で必中・急所化した雨中の全体S技と、両攻撃・特防低下を使える。自分のBD技で雨を用意し、水特殊主力を支える攻撃役として使える。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
BD技からの加速とデバフ、B技火力を伸ばすなら技3。BD技後BC加速、追加特防低下、雨中のB技強化を選べる。回復が足りなければキズぐすり回数回復も候補。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新スキルはない。自前の雨はBD技を使うため、長期戦では雨の継ぎ足しを考えたい。攻撃後の特防低下を、その一撃に先取りして含めない。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
たまらない......!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
みずのはどう:妨害確率上昇2妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。
技3/5
BD技後BC加速2B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
特攻↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で雨1回、分散なし全体特殊、両攻撃・特防低下、単体回復2回、防御+4・こらえるが成立。技2は妨害確率・回復量と雨中の安定。技3は攻撃時の追加特防-1、BD技後BC2、回復回数抽選、B技・BD技後特殊ブーストと雨火力が節目。現行は技3上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
カントーの旅で得たもの /通常時
登場時特攻特防アップ4 /通常時
攻撃時特防ダウン9 /通常時
みずのはどう /通常時
キズぐすり /通常時
たまらない......! /通常時
フルハイドロカノン /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で雨1回、分散なし全体特殊、両攻撃・特防低下、単体回復2回、防御+4・こらえるが成立。技2は妨害確率・回復量と雨中の安定。技3は攻撃時の追加特防-1、BD技後BC2、回復回数抽選、B技・BD技後特殊ブーストと雨火力が節目。現行は技3上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果0件
この条件に合う追加効果はありません。わざレベル・絞り込み条件を変えると、ほかの候補を確認できます。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 カメックス
パッシブ
カントーの旅で得たもの
登場時特攻特防アップ4
攻撃時特防ダウン9
技の効果
みずのはどう P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
たまらない......! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
フルハイドロカノン S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ドカン! と撃ち抜く ウォーターレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
BD技 カメックス
技の効果
ダイストリーム BD技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ミックス
- タイプ
- みず
- 弱点
- くさ
- ロール
- フィールド
- EXロール
- アタッカー
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- カントー
- 初登場日
- 2024-09-01
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
カメックス(通常)
みずのはどう
P技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 47
- 技3/5
- 51
- 技5/5
- 56
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
たまらない......!
トレーナー技トレーナー・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
フルハイドロカノン
S技みず・特殊・相手全体
- 技1/5
- 180
- 技3/5
- 198
- 技5/5
- 216
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 天気があめになったとき
- 封印される条件
- あめが解除されたとき
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
ドカン! と撃ち抜く ウォーターレイ
B技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
カメックス
ダイストリーム
BD技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 400
- 技3/5
- 440
- 技5/5
- 480
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BD技の使用枠
- 基準命中
- —
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| みずのはどう:威力+4 | 1 | 3 |
| みずのはどう:威力+4 | 1 | 3 |
| みずのはどう:妨害確率上昇2 | 2 | 8 |
| みずのはどう:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| みずのはどう:威力+4 | 2 | 3 |
| 攻撃時特防ダウン9 | 3 | 10 |
| BD技抜群時威力上昇3 | 3 | 8 |
| フルハイドロカノン:威力+3 | 1 | 3 |
| フルハイドロカノン:威力+3 | 1 | 3 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 2 | 10 |
| 雨時異常無効 | 2 | 9 |
| 雨時攻撃技軽減2 | 2 | 9 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| 雨時威力上昇3 | 3 | 10 |
| フルハイドロカノン:威力+3 | 1 | 3 |
| フルハイドロカノン:威力+3 | 1 | 3 |
| フルハイドロカノン:威力+3 | 2 | 3 |
| フルハイドロカノン:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 攻撃時特攻アップ4 | 2 | 9 |
| BD技後BC加速2 | 3 | 10 |
| 特攻↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| みずのはどう:威力+4 | 1 | 3 |
| みずのはどう:威力+4 | 1 | 3 |
| たまらない......!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 雨時技ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| B技BD技後特殊ブースト2付与9 | 3 | 10 |
| 雨時B技威力上昇5 | 3 | 10 |
| ドカン! と撃ち抜く ウォーターレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| ドカン! と撃ち抜く ウォーターレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。





