セレナ(チャンピオン)&ゲッコウガの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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みずテクニカルマスターフェス編成・比較を詳説

セレナ(チャンピオン)&ゲッコウガ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-09-20 考察更新

5回の手裏剣で弱体化を積み、主力にも支援役にも回る

引くべき?

水・悪の弱体化役を増やしたいなら有力。技4で場役も兼ねられる。主力が足りている手持ちでも、支援の1枠として見たい。

Cセレナの魅力は、攻撃しながら相手を弱くし、次の大技の条件まで整えること。水手裏剣の5命中、S技の防御・特防と抵抗ダウン、B技の条件がつながっている。水と悪を切り替えられるが、両方を同時に下げるわけではなく、どちらを支えるか決めて動かしたい。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1の連続攻撃・能力ダウン・水/悪の抵抗ダウンを基準にする。技3のB技強化、技4のS技後の雨とゾーン、技5の延長は別。S技自体はノーマル物理で、B技タイプと一致しない。

新しい主力の横でも、やることがある

Cセレナを、古い水アタッカーという見方だけで終わらせるのはもったいない。軽い技で弱体化を重ね、抵抗を下げ、味方の素早さを上げる。別の主力へB技を渡しても仕事が残るからだ。

もちろん、準備のいらない瞬間火力とは性格が違う。短期戦でS技の解放前に決着するなら、持ち味を出しきれないこともある。加入後に何手動ける相手へ連れていくかまで考えたい。

水手裏剣は、5回ぶんの準備をする技

5回当てることで弱体化とS技の準備が同時に進む。ただしランダムな能力ダウンなので、特防を急いで下げたい時の確実な専任役とは違う。S技の防御・特防ダウンや相方を合わせると、狙う火力へ寄せやすい。

カルムと組めば、2組とも必要な10命中をセレナが助けられる。さらにT技の攻撃・特攻の不足も噛み合う。単体の技威力だけでは分かりにくい、行動同士の相性がある。

セレナ26を持っていても、比較の軸は同じではない

セレナ26は物理あくの主力として自分の攻撃を回すキャラ。Cセレナは切替と弱体化で水側にも触れられる。どちらが新しいかではなく、いま欲しいのが主砲なのか、その主砲を通す支援なのかで見たい。

アルコスNとの比較なら、登場時から悪抵抗を下げられる即時性も大きな違い。Cセレナは準備が要るぶん、場や水への対応をどこまで使うかが加入判断に響く。

技4を飛ばして、技5だけを見ない

S技の後に雨と悪ゾーンを出すようになるのは技4。ここで、従来は相方へ任せていた場の担当を自分へ移せる。編成そのものが変わる節目なので、技3からの追加投資を考える時に見落としたくない。

技5はその場を長く保つ方向。いまの戦闘時間で技4の場が足りるなら、まずそこで止めてよい。逆に切れる直前で大技を逃しているなら、時間延長がダメージ以上に使い心地を変える。

参考:技・パッシブ・技レベル別BSB ↗ / トウコのケツ:性能・運用の補足 ↗

技5でどう変わる?

技5は「雨&こわもてゾーン時間延長5」。雨と通常のこわもてゾーンを長持ちさせる。技4の「でんこうせっか・自在:技後雨化&こわもてゾーン化」で作った場を、次の攻撃やB技へつなぎやすくなる。場を出せるようになる段階は技4であり、技5の新規効果とは分ける。

技5になっても、S技の基準2回や10命中の解放条件は変わらない。抵抗ダウンの対象が水と悪の両方になるわけでもない。S技前の形態を確認する手順は残り、場の時間が長くても狙う抵抗を間違えると主力を支えきれない。

場を自分に任せて3枠を組み替える時や、長めの戦闘で更新回数を節約したい時に価値がある。短期戦で場が切れる前に勝てるなら技4、弱体化とB技だけが目的なら技3を止めどころにできる。カルム技4など既存の延長役も含め、追加アメ1個で実際に足りなくなる時間が埋まるかを見たい。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

水・悪の抵抗ダウンと弱体化が足りない手持ちで有力。最速の一撃だけを増やしたいなら、育成と準備に見合うかを見たい。セレナ26を持っていても、こちらの軽い弱体化と切替が別の仕事になる。

5命中が、火力以外にも仕事をする

水の形の水手裏剣は5回攻撃し、その命中ごとに7種類からランダムに能力を下げる。1手でS技解放を進めながらB技の条件を作れるが、欲しい特防だけを必ず下げるわけではない。

S技の抵抗ダウン先は、直前の形態で決まる

S技は防御・特防を2段階下げ、B技が水なら水抵抗、悪なら悪抵抗を1段階下げる。S技そのものはノーマル物理で、雨や悪ゾーンが直接乗る攻撃としては扱わない。

主力を譲っても、軽い行動が残る

2ゲージ技で能力ダウンや命中数を進め、S技で加速と味方の素早さ支援を渡せる。本人のB技だけで評価せず、別の主力を攻めやすくする1枠としても考えたい。

手持ちの候補と比べる

アルコスN&ゾロアーク

アルコスNは特殊あく、登場時の抵抗ダウンと能力上昇不可が特徴。Cセレナは水にも支援を渡せる一方、抵抗ダウンにはS技の準備が要る。即時性と対応範囲を見て選ぶ。

強みを引き出す動かし方

T技で急所と攻撃面を整え、水手裏剣で弱体化とS技解放を進める。水を攻めるならそのまま、悪を支えるならぶんまわすへ切り替えてからS技を使う。本人のB技を撃つ時も、直前の形態で水特殊/悪物理が変わる点を確認する。

3枠の分担と動かし方

カルムとNで、水と悪の仕事を分ける案

技1のCセレナ・Cカルム・アルコスNを起点とした、タイプ制限のない戦闘向けの案。水タワーや悪タワーへそのまま転用する編成ではない。

  1. セレナとカルムがT技を使うと、セレナの攻撃・特攻の不足を補完できる。NもT技で準備する。
  2. セレナの水手裏剣で能力ダウンとS技の命中条件を進める。Nは命中率を下げてから追加の弱体化を重ねる。
  3. 悪を通す時はセレナとカルムをぶんまわすで悪へ戻し、セレナは抵抗ダウン、カルムは悪ゾーンを担当する。
  4. 水B技を使いたい時はセレナを水へ戻す。Nの大技は弱体化と場の残り時間を見て使い、HPはミニキズぐすりGでも補う。

この編成で残る課題属性をまたぐため、常に全員へ同じ場の恩恵があるわけではない。技1のカルムに即時の防御・特防完成や全体回復はなく、Nの回復回数も有限。受けが足りなければ切替の楽しさより耐久枠を優先する。

評価が変わるところ

能力ダウンはランダム部分と確定部分を分ける。S技の防御・特防は確定でも、水手裏剣で特防が必ず下がり切るとは限らない。抵抗ダウンはS技の基準2回までで、ゲージ切替などで消えた後も無制限に付け直せるわけではない。

相手とコンテンツで変わる判断

みずのパシオタワー

水特殊のB技と弱体化役を兼ねられる。悪へ変わることだけで出場タイプが増えるとは扱わず、水の相方で回復と場を考える。物理指定では主力としての期待値が変わる。

弱体化が残る長めの戦闘

時間をかけて能力を下げるほどB技の準備が進む。相手が能力を戻す・能力ダウンを無効化する場合は同じ流れにならず、準備にかける行動を再検討する。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

みずしゅりけんで命中数と能力低下を進め、S技前に水・悪どちらの抵抗を下げるか決める。水形態の能力低下と悪形態の妨害は同時に働かないため、最終的に使うB技のタイプまで含めて手順を作る。

総合S+ 下位の理由水の連続命中で能力を削り、悪ではひるみ・命中低下を使う。技3で積み重ねた弱体化をB技へ変換でき、火力と妨害を一枠にまとめる価値が高い。二つの形態の効果は同時には働かず、技4の場も標準外なので、B技直前の形態と場を準備した評価となる。

S+の中での位置づけ技3は水の能力低下、悪の妨害とB技火力が中心。雨・悪ゾーンを一枠で用意する技4以降の仕事はまだないため、完成形と分けて下位。弱体化だけなら技1でも働き、技3への投資優先度を高くする意味ではない。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S+ 中位

技4でS技後の雨・悪ゾーン、技5で延長を選べ、弱体化に場の供給を足せるため中位へ。水・悪の形態は同時に働かず、S技後に出る場をその一撃の火力へ先取りしない。

S技後に雨と悪ゾーンを用意するなら技4が節目。場はそのS技の攻撃後なので、その一撃の火力に先取りしない。技5で両方の時間延長5を選べる。味方が場を用意するなら技1の支援で止められ、場の供給だけなら技4で止められる。完成形の効果が欲しい場合に、途中の技3だけで支援が完成した案にはしない。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。

水と悪のパッシブは同時には働かない。技4の雨・悪ゾーンを技1へ含めず、B技直前の形態と攻撃分類も確認する。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S+ 中位

技4でS技後の雨・悪ゾーン、技5で延長を選べ、弱体化に場の供給を足せるため中位へ。水・悪の形態は同時に働かず、S技後に出る場をその一撃の火力へ先取りしない。

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 S技後に雨と悪ゾーンを用意するなら技4が節目。場はそのS技の攻撃後なので、その一撃の火力に先取りしない。技5で両方の時間延長5を選べる。味方が場を用意するなら技1の支援で止められ、場の供給だけなら技4で止められる。完成形の効果が欲しい場合に、途中の技3だけで支援が完成した案にはしない。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。

水と悪のパッシブは同時には働かない。技4の雨・悪ゾーンを技1へ含めず、B技直前の形態と攻撃分類も確認する。

この育成条件のTier表へ →

S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。

今回の見直し:未掲載 → 総合S+(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

弱体化・抵抗ダウン役ならまず技1。技3は本人のB技火力、技4はS技後の雨・悪ゾーン、技5は場の延長を目的に分ける。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

水手裏剣の5回命中と能力低下、S技の防御・特防低下、タイプに応じた抵抗ダウン・BC加速は技1から使える。悪への切り替えでは命中率低下と確率ひるみを使う。弱体化役として味方の場を使うなら、技3まで上げる必要はない。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

本人をB技の主砲にする場合

技3は相手の能力低下に応じたB技倍率とB技急所狙いを追加する段階。B技の基本の能力低下倍率は技1からあり、技3はその上積み。本人にB技を回さない弱体化・S技支援には、この2枚を目的にアメを使わない。雨・悪ゾーンの展開は技4、延長は技5で、技3では使えない。B技急所狙いは確定急所化ではない。

根拠:技3「相手能力↓分B技威力↑」・技3「B技急所狙い1」

余裕があるなら

技5/5技1からアメ4個相当

場役なら技4、維持時間が必要なら技5

S技後に雨と悪ゾーンを用意するなら技4が節目。場はそのS技の攻撃後なので、その一撃の火力に先取りしない。技5で両方の時間延長5を選べる。味方が場を用意するなら技1の支援で止められ、場の供給だけなら技4で止められる。完成形の効果が欲しい場合に、途中の技3だけで支援が完成した案にはしない。

根拠:技4「でんこうせっか・自在:技後雨化&こわもてゾーン化」・技5「雨&こわもてゾーン時間延長5」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

明日へつなげる栄光:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

ぶんまわす:相手妨害状態時威力↑5対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技3/5

相手能力↓分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

B技急所狙い1急所を安定させたい攻撃のために選ぶ。確率を高める効果か確定化か、どの攻撃に適用されるかを確認し、相方の支援で足りる場合はアメを温存できる。

技4/5

でんこうせっか・自在:技後雨化&こわもてゾーン化場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

技5/5

雨&こわもてゾーン時間延長5場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で水/悪の抵抗と能力ダウンを扱える。本人のB技を伸ばすなら技3、場役まで兼ねるなら技4が大きな節目。技5は雨・悪ゾーンを長持ちさせる強化で、場の新規獲得は技4。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-13 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 10件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

カロスの信念 /ゲッコウガ バディーズわざ:みず

オシャレにあくへんげ /ゲッコウガ バディーズわざ:みず

連続技回数最大化 /ゲッコウガ バディーズわざ:みず

命中時能力ダウン9 /ゲッコウガ バディーズわざ:みず

みずしゅりけん /ゲッコウガ バディーズわざ:みず

でんこうせっか・自在 /ゲッコウガ バディーズわざ:みず

明日へつなげる栄光 /ゲッコウガ バディーズわざ:みず

麗しくみずへんげ /ゲッコウガ バディーズわざ:あく

攻撃時ひるみ付与2 /ゲッコウガ バディーズわざ:あく

攻撃時命中率ダウン9 /ゲッコウガ バディーズわざ:あく

ゲッコウガ バディーズわざ:みずのB技

相手の能力がさがっているほど威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で水/悪の抵抗と能力ダウンを扱える。本人のB技を伸ばすなら技3、場役まで兼ねるなら技4が大きな節目。技5は雨・悪ゾーンを長持ちさせる強化で、場の新規獲得は技4。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3相手能力↓分B技威力↑

パワー 10
技3B技急所狙い1

パワー 10
技4でんこうせっか・自在:技後雨化&こわもてゾーン化

パワー 0
技5雨&こわもてゾーン時間延長5

パワー 0
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

ひるみ無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

ゲッコウガ バディーズわざ:みず ゲッコウガ バディーズわざ:みず

パッシブ

カロスの信念

オシャレにあくへんげ

連続技回数最大化

命中時能力ダウン9

技の効果

みずしゅりけん P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ぶんまわす P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

でんこうせっか・自在 S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

明日へつなげる栄光 T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

鮮やかに翻弄する みずしゅりけん B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ゲッコウガ バディーズわざ:あく ゲッコウガ バディーズわざ:あく

パッシブ

カロスの信念

麗しくみずへんげ

攻撃時ひるみ付与2

攻撃時命中率ダウン9

技の効果

みずしゅりけん P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ぶんまわす P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

でんこうせっか・自在 S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

明日へつなげる栄光 T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

本気の想いで切り込む つじぎり B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
マスターフェス
タイプ
みず
弱点
でんき
ロール
テクニカル
EXロール
サポート
初期レアリティ
★5
地方
カロス
初登場日
2022-11-30
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP648
攻撃468
防御185
特攻468
特防185
素早さ409

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ゲッコウガ バディーズわざ:みず

みずしゅりけん

P技

みず・特殊・相手1体

技1/5
25
技3/5
27
技5/5
30
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

ぶんまわす

P技

あく・物理・相手全体

技1/5
50
技3/5
55
技5/5
60
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

でんこうせっか・自在

S技

ノーマル・物理・相手1体

技1/5
150
技3/5
165
技5/5
180
基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—
S技の解放
封印状態のあいだに味方が技での攻撃を10回命中させたとき
封印される条件
この技をつかったとき

明日へつなげる栄光

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

鮮やかに翻弄する みずしゅりけん

B技

みず・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

カロスの信念オシャレにあくへんげ連続技回数最大化命中時能力ダウン9
ゲッコウガ バディーズわざ:あく

みずしゅりけん

P技

みず・特殊・相手1体

技1/5
25
技3/5
27
技5/5
30
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

ぶんまわす

P技

あく・物理・相手全体

技1/5
50
技3/5
55
技5/5
60
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

でんこうせっか・自在

S技

ノーマル・物理・相手1体

技1/5
150
技3/5
165
技5/5
180
基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—
S技の解放
封印状態のあいだに味方が技での攻撃を10回命中させたとき
封印される条件
この技をつかったとき

明日へつなげる栄光

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

本気の想いで切り込む つじぎり

B技

あく・物理・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

カロスの信念麗しくみずへんげ攻撃時ひるみ付与2攻撃時命中率ダウン9

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ひるみ無効15
みずしゅりけん:威力+113
みずしゅりけん:威力+123
みずしゅりけん:威力+113
みずしゅりけん:技後技ゲージ増加327
B技急所狙い1310
鮮やかに翻弄する みずしゅりけん:威力+2525
特攻アップ分威力上昇310
ぶんまわす:威力+413
ぶんまわす:威力+413
ぶんまわす:相手妨害状態時威力↑529
ぶんまわす:威力+413
ぶんまわす:相手に技後混乱付与428
本気の想いで切り込む つじぎり:威力+2525
ぶんまわす:抜群時威力上昇9310
ぶんまわす:技後技ゲージ増加939
でんこうせっか・自在:威力+313
でんこうせっか・自在:威力+313
ぶんまわす:威力+413
こわもてゾーン時技ゲージ加速228
こわもてゾーン時HP回復128
ぶんまわす:攻撃時防御ダウン9310
明日へつなげる栄光:技後技回数回復227
明日へつなげる栄光:技後物理・特殊ブースト1付与9310
でんこうせっか・自在:威力+313
でんこうせっか・自在:威力+313
みずしゅりけん:威力+123
雨時HP回復128
雨時異常無効28
相手能力↓分B技威力↑310
みずしゅりけん:雨時命中時特防ダウン2310
鮮やかに翻弄する みずしゅりけん:威力+5037
本気の想いで切り込む つじぎり:威力+5037
雨&こわもてゾーン時間延長550
でんこうせっか・自在:技後雨化&こわもてゾーン化40
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針