マジコスクリス&スイクン
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
雨を張る1手が、特殊編成の攻めと守りをまとめて動かす
引くべき?
特殊みずの主力を持ち、雨と回復を1枠へ任せたいなら有力。技1でも働き、技4・5は雨を張り直す価値をさらに高める。
マジコスクリスは、雨を出して終わるサポートではない。最初のあまごいで全体の特防も上げ、雨の中で特殊ブーストを配り、削られたら全員を回復する。初B技を渡すと使った技の回数が戻るため、攻めの準備と立て直しを同じ1枠へ任せやすい。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1から雨・全体回復・特殊強化と初B技後の技回数回復を持つ。技3は回復やゲージの補助、技4は自分で雨を出した時の全体特殊ブースト、技5はあまごい使用時1加速と雨延長。★6EX・EXスピードは別育成。
雨を出すだけなら代役はいる。その先まで使いたい
クリスの枠で雨、全体回復、特殊強化まで担当できると、残り2枠を主力と弱体化役へ使いやすくなる。単に雨が欲しい時より、支援枠が足りない編成で価値が見えやすい。
反対に、雨も回復も既に足りているなら、加入の優先度は変わる。好きな特殊主力が伸びるか、今の雨役と替えて具体的に何が増えるかを考えると決めやすい。
先に雨、後から強化。この順番に意味がある
あまごいを先に使うと、初回の全体特防4段階と、その後のT技の雨条件をまとめて満たせる。主力の行動を少し待っても、特殊ブーストを載せてから攻撃した方がよい場面がある。
ただし、すべての強化を上限まで積むために攻撃を止める必要はない。自己強化ができる主力なら、T技の特攻・急所が一部余っても雨条件のブーストは有効。足りないものを埋める使い方と、完成した主力をもう一段伸ばす使い方がある。
初B技を渡した時の見返りが分かりやすい
★6EXサポートのボルテージに加え、本人の基本パッシブで使った技回数が1ずつ戻る。最初の準備に使ったあまごいやT技を、後半にも回せるのがうれしい。
一方、主力の変身や初B技後効果を急ぐ編成では順番が競合する。クリスの回数回復を取るか、主力を先に完成させるか。どちらでも同じ初動になるようには書けない部分だ。
技5は、雨の更新を無駄な1手にしにくい
技4で特殊ブーストを配り、技5であまごいに1加速を加えると、雨を張り直す行動が次の大技の準備にもなる。雨延長もあるので、短い間隔で何度も場の残り時間を気にする負担が減る。
それでも、短い戦いで最初の雨が最後まで持つなら伸びを実感しにくい。まず技1・3の役割を使い、雨を張る手数や時間が負け筋になっている時に技4・5へ進めたい。
技5でどう変わる?
技5の「北風が吹く清めの雨」は、あまごいを使った時にB技カウントを1減らし、雨の持続時間も延ばす。加速は初回限定ではなく、あまごいを使うたびに発動する。一方、雨延長は味方が作った雨にも働く。
技4の自分で雨を出した時の特殊ブースト2段階も取ると、あまごい1手に場・全体ブースト・加速をまとめられる。味方が代わりに雨を出しても、クリス自身のあまごい使用時加速や技4の自分起点のブーストまで発動するわけではない。
初B技後に雨の回数を戻すのは技1からある別のパッシブ。技5そのものに回数回復はない。雨更新を複数回行う編成や加速を詰めたい時ほど価値があり、短期戦の雨役・全体回復役として足りるなら技1・3・4で区切ってよい。
採用・使い分けの判断
特殊みずの主力がいて、雨役と回復役を1枠へまとめたいなら欲しい。単に雨を出すだけなら手持ちで代用できるので、全体回復や特殊ブーストまで使う編成かで判断。技5を前提にしなくても、技1から支援の中心はそろっている。
最初の雨が、特殊攻撃への備えにもなる
初めてポケモンの変化技を使った時に味方全員の特防を4段階上げる。あまごいを先に使えば、場を作る動きと特殊耐久の準備を兼ねられる。この特防上昇は初回だけ。
全体のHPと、支援技の残り回数を戻せる
ミニキズぐすりGで全員を回復し、初めて自分のB技を使った後に自分の技回数を1回復する。雨・T技・回復の使い方を、初B技を境に組み直せる。HPが減っていないのに回復を消費しておく必要はない。
雨の後のT技までが攻めの準備になる
T技は全体の特攻2・急所1段階を上げ、雨なら特殊ブーストも1段階付ける。技4では自分が雨を出した時にも全体へ特殊ブースト2段階。自己強化済みの主力にも、雨とブーストを渡す意味が残る。
手持ちの候補と比べる
カルム (チャンピオン)&ゲッコウガ バディーズわざ:あく
Cカルムは水側のS技で雨と特殊ブーストを出せるが、解放に味方の攻撃10ヒットを要する。クリスはあまごいを必要な時刻に直接使え、全体回復も持つ。カルムのあく側の支援まで雨編成へ同時に数えない。
グリーン (チャンピオン)&サンダー
Cグリーンは素早い特殊強化と防御・特防の積み上げ、回復を広く担う。クリスを選ぶ理由は雨も同じ枠で供給できること。雨役が別に完成しているなら、手持ちのグリーンから必ず替える必要はない。
強みを引き出す動かし方
雨がないなら、まずあまごい。次にT技を使って特殊ブーストも渡す。主力が必要とする特攻・急所の不足量を見て、T技をもう一度使うか、しおみずで攻撃へ参加するか決める。初B技で回数を戻し、雨が切れる時刻や味方のHPに合わせて再使用する。
3枠の分担と動かし方
クリスが雨と回復を持ち、セレナとハルカが攻める
3組とも技1を起点としたみず編成案。ハルカはラグラージまで進化済み、クリスの初B技でボルテージも増やすなら★6EXを別途解放。個別のタワー階を実証した編成ではない。
- マジコスクリス&スイクン
雨、特殊強化、受けと全体回復。初B技で支援の回数を戻す。
- セレナ (チャンピオン)&ゲッコウガ バディーズわざ:みず
水側で連続攻撃による弱体化と、S技の水抵抗ダウンを担当。
- ハルカ&ラグラージ
だくりゅうで全体を削り、後半の雨更新も分担できる。
- クリスはあまごい。セレナはT技、ハルカもT技で自分を強化する。
- クリスのT技を雨の中で使う。セレナはみずしゅりけん、ハルカは強化の不足に応じてT技かだくりゅう。
- セレナのS技は水側で使い、水抵抗を下げる。クリスへ初B技を渡し、使った支援技の回数を戻す。
- 雨の中で2人が攻撃を継続。クリスはHPを見て全体回復し、雨の残り時間に合わせて更新する。
この編成で残る課題クリスとハルカの雨を同時に使う必要はない。技4クリスの特殊ブーストを狙うなら更新はクリスに任せる。初B技をクリスへ渡すぶん、ハルカのメガシンカやセレナのB技は後になる。ゲージが詰まる時は、全員で攻撃を続けるより回復やT技を挟む。
評価が変わるところ
技1のT技だけで全体の特攻6・急所3を1手で完成させるわけではない。最初のあまごいで上がるのは特防で、物理耐久まで完成しない。技回数回復も本人の初B技後の1回で、チームのB技のたびに回復する効果ではない。
相手とコンテンツで変わる判断
みずのパシオタワー
雨と特殊寄りの受けをまとめたい時に使いやすい。物理みずの主力には特攻や特殊ブーストが生きないため、雨が必要という理由だけで最適と決めない。
天候を取り合う戦い
あまごいを直接押せるので、相手が天候を変えた後に更新しやすい。ただし残り回数は有限。初B技の回復やボードの確率回復を、無制限の確定更新としては扱わない。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
水特殊の主力と、長期戦の回復支援を整えたい場合。
総合Sの理由雨・回復・特殊支援をまとめる水の相方として有力。自力の雨は通常版で回数管理もあるため、一般編成での最上位支援とは分けて総合Sへ。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
自分で雨を出す時の全体特殊ブーストが加わる。回復・雨役だけで十分なら技3で止め、主力の大技をさらに伸ばしたい場合に検討する。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
自力の雨は通常版。物理主力の攻撃強化まで任せると不足し、回復技も残り回数を見て使う必要がある。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 自分で雨を出す時の全体特殊ブーストが加わる。回復・雨役だけで十分なら技3で止め、主力の大技をさらに伸ばしたい場合に検討する。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
自力の雨は通常版。物理主力の攻撃強化まで任せると不足し、回復技も残り回数を見て使う必要がある。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:総合 S+ → 総合 S
2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
雨と特殊支援は技1から。全体回復を長く続けるなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし短い戦闘の雨・回復・特殊支援に
あまごい、ミニキズぐすりG、T技の特殊支援は基本性能。使える回数内で役割を終えられるなら、技1から起用できる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当回復回数とゲージを補う
全体回復の回数回復、雨使用時のゲージ加速を選べる。長い戦闘で主力の攻撃を支え続ける場合に、投資価値が上がる。
余裕があるなら
技4/5技1からアメ3個相当技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
被攻撃時素早さ↑G4本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
勉強の成果よ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
ミニキズぐすりG:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
あまごい:P変化技使用時場にゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
技4/5
自身雨発生時特殊ブースト2付与G9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
技5/5
北風が吹く清めの雨固有スキルにBC短縮が含まれる。B技の準備を早める必要がある場合に検討し、発動する時刻と回数を確認する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1でも雨・回復・初B技後の回数回復がそろう。技3は回復量、技回数回復、雨後のゲージ加速などから必要なものを選ぶ。技4は雨を特殊ブースト供給へ、技5は雨更新を加速と長時間維持へ変える。雨の回数が技5で増えるわけではない。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 8件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
ジョウトの先導 /通常時
初B技後技回数回復1 /通常時
初P変化技使用時特防↑G4 /通常時
初ピンチ時HP回復4 /通常時
しおみず /通常時
ミニキズぐすりG /通常時
あまごい /通常時
勉強の成果よ! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1でも雨・回復・初B技後の回数回復がそろう。技3は回復量、技回数回復、雨後のゲージ加速などから必要なものを選ぶ。技4は雨を特殊ブースト供給へ、技5は雨更新を加速と長時間維持へ変える。雨の回数が技5で増えるわけではない。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3ミニキズぐすりG:技後技回数回復3
パワー 7技3あまごい:P変化技使用時場にゲージ加速
パワー 9技4自身雨発生時特殊ブースト2付与G9
パワー 0技5北風が吹く清めの雨
パワー 0手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
しおみず:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
やけど無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ひるみ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 スイクン
パッシブ
ジョウトの先導
初B技後技回数回復1
初P変化技使用時特防↑G4
初ピンチ時HP回復4
技の効果
しおみず P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ミニキズぐすりG T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
あまごい P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
勉強の成果よ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
英知の結晶が放つ なみのり B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗
- 比較・編成の性能資料:カルム (チャンピオン)&ゲッコウガ バディーズわざ:あく(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:グリーン (チャンピオン)&サンダー(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:ハルカ&ラグラージ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:セレナ (チャンピオン)&ゲッコウガ バディーズわざ:みず(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- マスターフェス
- タイプ
- みず
- 弱点
- くさ
- ロール
- サポート
- EXロール
- スピード
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ジョウト
- 初登場日
- 2022-06-03
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
スイクン(通常)
しおみず
P技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 38
- 技3/5
- 41
- 技5/5
- 45
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
ミニキズぐすりG
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
あまごい
P技みず・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
勉強の成果よ!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
英知の結晶が放つ なみのり
B技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
カイオーガの全体シンクロ技を強化 →
相手のギミックに合わせて調整
この記録の育成条件
ハルカの攻撃条件と支援側のブーストを優先。最低技レベルでの3000pt再現は未検証。
ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| しおみず:威力+4 | 1 | 3 |
| しおみず:威力+4 | 1 | 3 |
| しおみず:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| 攻撃時ひるみ付与2 | 2 | 8 |
| しおみず:威力+4 | 1 | 3 |
| 被攻撃時素早さ↑G4 | 2 | 8 |
| しおみず:P技後防御アップG4 | 3 | 10 |
| B技後一度特殊ブースト1付与G9 | 3 | 10 |
| しおみず:威力+4 | 1 | 3 |
| ミニキズぐすりG:技後技ゲージ増加G9 | 2 | 8 |
| しおみず:威力+4 | 2 | 3 |
| ミニキズぐすりG:HP回復技回復量増加1 | 2 | 10 |
| ミニキズぐすりG:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| ミニキズぐすりG:技後技回数回復3 | 3 | 7 |
| やけど無効 | 1 | 5 |
| 雨時技ゲージ加速1 | 2 | 8 |
| あまごい:P変化技使用時場にゲージ加速 | 3 | 9 |
| 雨時HP回復1 | 2 | 8 |
| あまごい:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| ひるみ無効 | 1 | 5 |
| 勉強の成果よ!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 無傷登場時こらえる | 2 | 9 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| 勉強の成果よ!:技後特防アップG1 | 3 | 10 |
| 回数技使用時特殊ブースト1付与G2 | 3 | 10 |
| 英知の結晶が放つ なみのり:威力+25 | 3 | 5 |
| 英知の結晶が放つ なみのり:威力+25 | 3 | 5 |
| 北風が吹く清めの雨 | 5 | 0 |
| 自身雨発生時特殊ブースト2付与G9 | 4 | 0 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:初登場時の入手区分 ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗ 性能確認に基づく編集評価
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







