シキミ(24シーズン)&ユキメノコの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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こおりテクニカルシーズン編成・比較を詳説

シキミ(24シーズン)&ユキメノコ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-06 考察更新

あられを合図に確定こおりの全体S技を通し、ランダム弱体を一気に深くする氷テクニカル

引くべき?

あられ下の確定こおり、命中・回避操作、全体弱体の倍化が欲しいなら技1から候補。本人B技を使ってS技をもう1回戻し、あられ延長・全体火力支援まで取るなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。

シキミ(24シーズン)&ユキメノコは、あられ中だけ使える1回制S技で相手全体を確定こおりにし、すでに下がっている能力をさらに2倍に下げる。先に通常技で3回分のランダム低下を入れるほど、S技の一手が重くなる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1であられ2回。初めてポケモン変化技を使うと味方全体回避+2・相手全体命中-2。攻撃成功時は相手の7能力からランダムに3回、各1段階低下。あられ中だけ解放する全体S技は1回制・減衰なし・確定こおりで、相手の下がっている能力をそれぞれさらに2倍へ広げる。1回T技は本人特攻+4・急所+2・回復付帯。技3で登場時相手全体7能力-1、初本人B技後S技1回回復、あられ延長・全体技威力上昇2・攻撃時特防-1など。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。

引くべきか:氷場の外から妨害を足すか

カイとチャンピオンレッドが氷場・抵抗低下・主砲を担当できるなら、シキミは確定こおりと全体弱体で攻撃前の隙を作る。

氷ゾーンや主砲が不足している段階ではカイ・レッドが先。シキミは敵全体の行動を止め、能力低下条件を深く使う編成で価値が上がる。

S技回復には本人B技が必要

S技は初期1回。技3の初B技後S技回数回復1で2回目を使えるが、本人へB技を渡す必要がある。

主砲B技を遅らせる価値がない短期戦では、技1の1回を最も効く巡へ置く。あられ2回もS技の残り回数と別に数える。

公式告知と現行性能を照合

公式告知で2024年10月17日15:00登場、通常ピックアップ11月6日14:59まで、ステップ・チケット11月13日14:59までを確認。公式YouTubeはタイトル・公開説明欄まで確認し、動画全編の実戦検証には使っていない。

★6EXテクニカル、EXロールスピード、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。

参考:公式:シキミ シーズン限定Bサーチ ↗ / ポケモン公式YouTube:ナンジャモ・シキミ登場 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。

技2は有限技の30%回復、あられ中の自己回復・ゲージ、状態異常・妨害無効。技3は登場時全体7能力-1、初本人B技後S技1回回復、あられ延長・全体技威力上昇2を選べる。

1回の確定こおりS技と能力低下倍化は技1で完成。本人B技を使い2回目のS技と長いあられを取る時だけ技3が止めどころ。

★6EXテクニカルとEXロールスピードは技レベルと別。技5だけでS技・あられ・T技の初期回数、こおり成功条件、超覚醒効果は増えない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

氷特殊へあられ、確定こおり、全体弱体をまとめたいなら技1から候補。ただし氷ゾーン・特防低下を確実に置くカイ、自己完結した主砲のチャンピオンレッドを持つなら優先度は下がる。シキミは場そのものより、敵全体を止めながら能力低下を深くする3枠目で差が出る。

S技の前に能力低下を置く

攻撃成功ごとに7能力からランダムに3回、各1段階下げる。S技は下がっている能力をさらに2倍にするため、こなゆき等を先に当ててから使う。どの能力が選ばれるかは固定できず、特防低下だけを保証する手順にはしない。

あられはS技の解放条件

S技はあられ中だけ解放し、天候が切れると封印される。あられは初期2回で、技1では延長がない。場を置いてから弱体を待ちすぎず、S技を使う残時間を確保する。

確定こおりと回避は別の防御札

S技は相手全体をこおりにし、初回ポケモン変化技では味方全体回避+2・相手全体命中-2。こおり無効、必中、状態異常解除には通らないため、相手ごとにどちらが働くかを分ける。

手持ちの候補と比べる

カイ&グレイシア

カイ&グレイシアはつららゾーン・あられ・特防低下を確実に置き、氷特殊の火力条件を早く整える。シキミは確定こおり、回避・命中操作、ランダム全能力低下の倍化が中心。火力の場ならカイ、敵全体を止めて弱体を深くするならシキミ。

レッド (チャンピオン)&フリーザー

レッド(チャンピオン)&フリーザーは高い自己完結力、氷抵抗低下、主砲火力を持つ。シキミは主砲より妨害・弱体役。1枠で倒す火力ならレッド、レッドの攻撃前に敵全体をこおらせ能力を崩す3枠目ならシキミ。

強みを引き出す動かし方

初手あられでS技を解放し、カイなど他のあられ役がいる場合はシキミの回数を温存。こなゆきを先に当て、ランダム3回低下を作ってからS技で全体確定こおり・既存低下の倍化。T技は特攻+4・急所+2止まりなので、本人火力を求めるなら残りの特攻・急所を味方で補う。

3枠の分担と動かし方

チャンピオンレッドが主砲、カイが氷場、シキミが確定こおりと全体弱体を担う氷特殊案

こおり弱点の短期戦で、相手がこおり無効・必中ではない場面向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。

  1. カイが氷場とあられを担当できるなら、シキミはこなゆきでランダム3回低下。レッドは自己準備を進める。
  2. あられ残時間内にシキミのS技を入力し、全体確定こおりと既存能力低下の倍化。
  3. カイの特防低下とレッドの氷抵抗低下が整ってから、レッドの主力技・B技を通す。
  4. 相手がこおり無効なら停止を計算から外し、命中低下と回避も必中技には効かない前提で速攻へ寄せる。

この編成で残る課題3枠とも攻撃寄りで専任タンクがいない。敵全体をこおりで止められない長期戦では受けが崩れやすく、シキミかカイをサポートへ替えると弱体か氷場のどちらかを失う。

評価が変わるところ

S技1回、T技1回、あられ2回。技3の初本人B技後S技回数回復は1回だけで、主砲B技を1周期遅らせる。通常攻撃の3回能力低下は対象能力がランダム。T技だけでは特攻+4・急所+2で最大にならず、こおり・回避は無効や必中の相手へ保証できない。

相手とコンテンツで変わる判断

氷特殊の短期戦

あられ中に弱体→確定こおり→主砲の順で敵の行動前後を詰める。

複数相手の妨害

S技は全体で威力減衰せず確定こおり。左右を止めたい場面で使う。

能力低下を利用する味方

ランダム低下を倍化して条件を作るが、必要能力だけを確定で下げる役は別に置く。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

1ゲージの全体こなゆきで能力を崩し、あられ中のS技へつなぐ。S技でさらに下げたい能力が事前に下がっているかを確認することが大切で、単純なこおり火力枠として使うより妨害役を兼ねたい。

総合Sの理由軽い全体攻撃から能力を崩し、あられ中のS技で追加の弱体化とこおりを狙う。技3の登場時7能力低下はS技の条件を揃える明確な改善で、単なる倍率追加より価値が高い。こおり無効の相手や場切れでは行動阻止を当てにできず、妨害と火力の担当を分けて考える。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

技4・5の新スキルはない。技3までで必要な低下・回数・持続を選び、こおり無効の相手には行動を止める分を除いて評価したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

ランダム低下だけでは特定能力の完成時刻が定まらない。あられ切れでS技が封印され、こおり無効の敵には行動阻止を期待できない。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5の新スキルはない。技3までで必要な低下・回数・持続を選び、こおり無効の相手には行動を止める分を除いて評価したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

ランダム低下だけでは特定能力の完成時刻が定まらない。あられ切れでS技が封印され、こおり無効の敵には行動阻止を期待できない。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

S技の初動と継戦を安定させるなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1でも全体攻撃で能力低下を重ね、あられ中のS技で追加の弱体化とこおりを狙える。特定能力がすぐ下がる保証を求めないデバフ役なら使える。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5の新スキルはない。技3までで必要な低下・回数・持続を選び、こおり無効の相手には行動を止める分を除いて評価したい。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

取材させてください:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

こなゆき:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技3/5

初登場時能力7種↓G1敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

初B技後S技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1であられ2回、全体S技の確定こおり・能力低下倍化、初回変化技の回避+2・命中-2、攻撃時ランダム3回低下まで成立。技2はT技・あられの30%回復、あられ中の自己回復・ゲージ、状態異常・妨害無効。技3は登場時全体7能力-1、初本人B技後S技1回回復、あられ延長、全体技威力上昇2、あられ中攻撃時特防-1が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

小説家の怪談語り /通常時

攻撃時3回能力ダウン9 /通常時

あられ無効G /通常時

こなゆき /通常時

あられ /通常時

呪氷のふぶき /通常時

取材させてください /通常時

ユキメノコのB技

相手の能力がさがっているほど威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1であられ2回、全体S技の確定こおり・能力低下倍化、初回変化技の回避+2・命中-2、攻撃時ランダム3回低下まで成立。技2はT技・あられの30%回復、あられ中の自己回復・ゲージ、状態異常・妨害無効。技3は登場時全体7能力-1、初本人B技後S技1回回復、あられ延長、全体技威力上昇2、あられ中攻撃時特防-1が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3初登場時能力7種↓G1

パワー 10
技3初B技後S技回数回復1

パワー 10
技3あられ時間延長5

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果0件

この条件に合う追加効果はありません。わざレベル・絞り込み条件を変えると、ほかの候補を確認できます。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ユキメノコ

パッシブ

小説家の怪談語り

攻撃時3回能力ダウン9

あられ無効G

技の効果

こなゆき P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

あられ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

呪氷のふぶき S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

取材させてください T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

雪山をさまよう魂を記す アイスレイ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
シーズン
タイプ
こおり
弱点
いわ
ロール
テクニカル
EXロール
スピード
初期レアリティ
★5
地方
イッシュ
初登場日
2024-10-17
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP662
攻撃244
防御178
特攻448
特防178
素早さ271

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ユキメノコ(通常)

こなゆき

P技

こおり・特殊・相手全体

技1/5
16
技3/5
17
技5/5
19
基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

あられ

P技

こおり・変化・全体の場

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

呪氷のふぶき

S技

こおり・特殊・相手全体

技1/5
300
技3/5
330
技5/5
360
基準ゲージ
4
基準回数
1回
基準命中
100
S技の解放
天気があられになったとき
封印される条件
あられが解除されたとき

複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)

取材させてください

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

雪山をさまよう魂を記す アイスレイ

B技

こおり・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

小説家の怪談語り攻撃時3回能力ダウン9あられ無効G

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
こなゆき:威力+213
こなゆき:威力+213
こなゆき:威力+223
こなゆき:技後技ゲージ増加327
初B技後命中回避↓G2310
初ピンチ時HP回復228
初登場時能力7種↓G1310
呪氷のふぶき:威力+213
呪氷のふぶき:威力+223
呪氷のふぶき:威力+213
取材させてください:技後技回数回復227
取材させてください:技後急所率アップ1210
特攻↑分B技威力上昇310
初B技後S技回数回復1310
呪氷のふぶき:威力+213
呪氷のふぶき:威力+213
あられ:技後技回数回復227
あられ時妨害状態無効27
あられ時攻撃時特防↓9310
あられ時異常無効27
あられ:技後B技ブースト4付与9310
こなゆき:威力+213
こなゆき:威力+213
あられ時HP回復128
あられ時技ゲージ加速229
あられ時間延長5310
あられ時威力上昇G2310
雪山をさまよう魂を記す アイスレイ:威力+2535
雪山をさまよう魂を記す アイスレイ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針