レッド(チャンピオン)&フリーザーの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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こおりアタッカーマスターフェス編成・比較を詳説

レッド(チャンピオン)&フリーザー

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-09-20 考察更新

凍らせるだけで終わらない、少ない支援で動く特殊こおり

引くべき?

特殊こおりの主力が欲しいなら有力。技1でも動きやすい。カイなどで場が足りているなら、技5を急がなくていい。

Cレッドは、特攻・命中・急所を自分で整え、抵抗ダウンから氷翼へつなげる。強いのはこおりが通る相手だけではない。凍結が無効でも、軽い貫通攻撃とB技で攻める仕事が残る。ただし、場と特防ダウンまで技1で全部そろうわけではない。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1の自己強化・抵抗ダウン・氷翼を土台に、技3のB技強化、技4の初B技後加速、技5のつららゾーンを分けて考える。★6EXとEXテクニカルは別育成。加入判断は復刻・選べるサーチで候補になった時のもの。

1組引くと、氷の編成を組み始めやすい

新しい主力を引いても、特攻役と急所役をそろえるところで止まることがある。Cレッドはその手間が小さい。あとは場、特防ダウン、受けのどれを足すかに集中できる。氷が手薄な手持ちには、この組みやすさが大きい。

反対に、いま困っている理由が物理指定なら話は変わる。Cレッドの特殊火力を伸ばしても、その穴をそのまま埋めることはできない。タイプと攻撃分類をセットで見て迎えたい。

凍結は強い。でも、そこだけで評価しない

氷翼が通る相手は動きを止めやすい。だからこそ、凍らない相手に出した途端に弱いと思い込みやすいが、貫通攻撃と抵抗ダウンは残る。止める編成から、受けながら削る編成へ役割を置き直せる。

ただし、貫通するのは氷翼が持つ効果。ふぶきやB技まで同じ扱いにすると、相手の軽減で計算がずれる。大技を撃つ前に、どの攻撃が通るかは見ておこう。

カイを持っているなら、役割を取り合わない

カイは場を作り、特防を下げ、あられ中の支援を足す。Cレッドはその上で主力を担当する。両方を持つ意味が分かりやすく、どちらかの技レベルを最大にしないと始まらない組み合わせでもない。

レッドが技5になると場の出し方は増えるが、カイの役割が丸ごと消えるわけではない。相方を外せるかは、空いた枠に何を入れ、特防やあられを誰が受け持つかまで決めてから判断したい。

アメは、今足りないものに使う

B技で左右を倒しきれないなら技3の強化を考える。次のB技を早めたいなら技4、ゾーンの担当を変えたいなら技5。1段階ずつ目的を分けると、投資の満足度が変わる。

いまの氷編成で勝てているなら、同じアメを別タイプへ回す判断も十分あり。最大育成の強さだけで、1組目の加入価値や途中の止めどころを消さないようにしたい。

参考:技・パッシブ・技レベル別BSB ↗ / トウコのケツ:性能・運用の補足 ↗

技5でどう変わる?

技5の「双子島の原風景」は、初めて技での攻撃が成功した時につららゾーンを出し、つららゾーンの時間も延ばす。場を置くためだけの1手を使わず、初動の攻撃から氷の火力を支えられる。発生は初攻撃の1回で、毎回の攻撃で張り直す効果ではない。

技4の初B技後3加速とは別の強化で、技5のゾーンは通常のつららゾーン。あられを同時に出す効果や、全体特防ダウンが増える効果ではない。カイの「あられ化」はカイ自身がゾーンを出した時のものなので、レッドの初攻撃に連動するとは考えない。

場役を入れにくい氷編成や、初動から攻めたい手持ちほど技5を生かしやすい。すでにカイで場を十分維持でき、必要な火力にも届いているなら技3・4で止めてよい。技5でも消された場を無制限に戻せるわけではなく、長期戦の更新手段は別に残る。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

特殊こおりの主力が不足しているなら、1組目の価値が高い。すでに氷の攻略が足りている手持ちなら、技5を追う前に別タイプの主力や受け役を増やしたい。カイがいる場合は加入後の形を作りやすい。

必中と急所化で、支援を別の仕事へ回せる

T技で特攻を6段階上げ、技の必中化とP技・B技の急所化はパッシブで持つ。急所支援だけのために1枠を使わず、特防ダウン、場、回復へ枠を回せる。ただし相手の急所無効などは別条件で、すべての技が貫通するわけではない。

ふぶきと氷翼は、当てたい人数で使い分ける

初手のふぶきで複数の相手へ抵抗ダウンを入れ、命中した人数分の特殊ブーストを得られる。氷翼は単体への貫通攻撃と凍結。残る敵の数、B技前に残したいブースト、止めたい相手で選ぶ。

こおりが効かなくても役割が残る

氷翼はダメージ軽減・急所防御のパッシブとこらえるを無視する。ただし凍結無効を消す効果ではない。妨害で止められない相手は、受け役が耐える間に抵抗ダウンとB技で削る方へ切り替える。

手持ちの候補と比べる

マジコスN&キュレム ブラックキュレム

マジコスNの主力は物理のフリーズボルトと物理B技。Cレッドは特殊が中心で、氷というだけで代用関係にはならない。待機を含む攻撃順と、氷翼を続ける運用の違いもある。

カイ&グレイシア

カイはつららゾーン・あられ・特防ダウンをまとめて足せる相方。Cレッドの技5でゾーンが増えても、カイ自身がゾーンを出した時のあられ化までレッドへ移るわけではない。

強みを引き出す動かし方

T技で特攻を整え、複数の敵にはふぶきから抵抗ダウンを入れる。以後は氷翼で中央を攻め、B技前は相手の人数とブースト量を見てふぶきも選ぶ。サポートB技を先に使うか、レッドの★6EX全体B技で左右を落とすかは被ダメージと残りHPで決める。

3枠の分担と動かし方

カイの場とグリーンの受けを合わせる氷主力の案

技1のCレッド・カイ・Cグリーンから考える、タイプ制限のない戦闘向けの案。★6EXを使うB技担当は別途育成する。氷タワーへこの3組をそのまま出す編成ではない。

  1. カイはつららのねがいからあられを作る。レッドはT技、グリーンはほうでんなどで受けの準備を進める。
  2. レッドのふぶきで抵抗を下げ、カイのS技で中央の特防を下げる。グリーンのS技も抵抗ダウンを確認して使う。
  3. 先にグリーンの★6EXサポートB技を使うか、レッドの全体B技で左右を落とすかを決める。
  4. カイの残りの場と回復を管理し、中央は氷翼で攻める。凍らない相手では妨害を前提に行動を遅らせない。

この編成で残る課題防御的な支援は厚いが、氷の攻撃役はレッドが中心。相手の特殊軽減や必要ギミックには別の対策が要る。ゾーンが複数あっても倍率を足し算せず、残り時間と更新時刻を見る。

評価が変わるところ

抵抗ダウンは初攻撃と初B技の各1回。レジェンドバトルのゲージ切替などで消された後、いつでも付け直せるわけではない。S技の解放条件が失われたら、別の抵抗ダウン役か通常技でつなぐ手段が必要になる。

相手とコンテンツで変わる判断

こおりのパシオタワー

特殊が通る相手の主力候補。物理を求められる階はマジコスNなど別の主力を考える。凍結・貫通が使えることと、各階の条件を解除できることは別。

短期戦とゲージをまたぐ戦闘

短期戦では少ない自己準備と全体B技を生かしやすい。複数ゲージの戦闘では初回限定の抵抗ダウンをどこで使うかを考え、最初のゲージだけで全部を使い切らない。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

氷3体ダメチャレの主力。新しい相方で伸ばせる余地を見て判断する。

総合Sの理由全体B技と氷抵抗ダウンで氷の得点役として有力。あられ・氷ゾーンと加速を相方に頼るため、総合は役割型のSとし、ダメチャレSSとは分けた。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

初回B技後の3加速を追加。技3の火力で足りていて次のB技を急がない戦闘なら、アメはほかの戦力に回せる。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。

あられ・氷ゾーンは相方が必要。こおり状態が通らない相手への行動阻止を過信しない。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 初回B技後の3加速を追加。技3の火力で足りていて次のB技を急がない戦闘なら、アメはほかの戦力に回せる。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。

あられ・氷ゾーンは相方が必要。こおり状態が通らない相手への行動阻止を過信しない。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:総合 S+ → 総合 S

2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

S技中心なら技1から強い。B技を主砲にするなら技3を優先したい。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

基本のS技と氷抵抗低下を使う

基本の氷攻撃で削る使い方は技1から。場や急所などの条件をそろえ、一度の攻撃サイクルで足りるならそのまま使える。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

全体B技の火力を伸ばす節目

特攻上昇分と相手抵抗低下時のB技強化を選べる。初B技後のあられは初回B技には間に合わないので、最初からあられ倍率を使う場合は相方に任せる。

根拠:技3「特攻↑分B技威力上昇」・技3「相手抵抗↓時B技↑9」

余裕があるなら

技4/5技1からアメ3個相当

B技の後の展開を早めたいなら

初回B技後の3加速を追加。技3の火力で足りていて次のB技を急がない戦闘なら、アメはほかの戦力に回せる。

根拠:技4「初B技後BC加速3」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

初B技後場にゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

ふぶき:異常確率上昇2妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。

技3/5

特攻↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

初B技後あられ化場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

技4/5

初B技後BC加速3B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

技5/5

双子島の原風景固有スキルによって場を用意できる。場役の手数を減らしたい時の候補で、初回B技前に間に合うか、張り直し用かを区別する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で特殊こおりの骨格は完成。B技を主力にするなら技3の強化が節目。技4は初B技後3加速、技5は初攻撃時のつららゾーンと延長。カイなどで場が足りているなら、技5は必須ではない。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 8件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

カントーの信念 /通常時

マサラの旅立ち /通常時

輝き舞う白雪 /通常時

P技B技急所化 /通常時

ふぶき /通常時

まもる /通常時

氷翼のれいとうビーム /通常時

栄光への勝ち筋 /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で特殊こおりの骨格は完成。B技を主力にするなら技3の強化が節目。技4は初B技後3加速、技5は初攻撃時のつららゾーンと延長。カイなどで場が足りているなら、技5は必須ではない。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3特攻↑分B技威力上昇

パワー 10
技3相手抵抗↓時B技↑9

パワー 10
技3初B技後あられ化

パワー 10
技3あられ時P技B技上昇5

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果5件

技1からパワー 7

ふぶき:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

特攻ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

栄光への勝ち筋:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

まもる:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

あられ無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 フリーザー

パッシブ

カントーの信念

マサラの旅立ち

輝き舞う白雪

P技B技急所化

技の効果

ふぶき P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

まもる P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

氷翼のれいとうビーム S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

栄光への勝ち筋 T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

静寂の中で吹き荒れる ふぶき B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
マスターフェス
タイプ
こおり
弱点
いわ
ロール
アタッカー
EXロール
テクニカル
初期レアリティ
★5
地方
カントー
初登場日
2023-08-28
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP679
攻撃336
防御158
特攻336
特防161
素早さ308

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

フリーザー(通常)

ふぶき

P技

こおり・特殊・相手全体

技1/5
126
技3/5
138
技5/5
151
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
70

まもる

P技

ノーマル・変化・自分

基準ゲージ
2
基準回数
1回
基準命中
—

氷翼のれいとうビーム

S技

こおり・特殊・相手1体

技1/5
150
技3/5
165
技5/5
180
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100
S技の解放
相手の場にタイプ抵抗がさがったポケモンがいるとき
封印される条件
相手の場にタイプ抵抗がさがったポケモンがいなくなったとき

栄光への勝ち筋

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

静寂の中で吹き荒れる ふぶき

B技

こおり・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

カントーの信念マサラの旅立ち輝き舞う白雪P技B技急所化

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

ダメージチャレンジでの採用例

2件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

参考動画・条件未確認

氷3体・シルバー戦:26.3Mの公開動画 →

こおり弱点・3体 / 2026-09-05

この記録の育成条件

解熱鎮痛剤さん、2026/9/5公開。タイトル・投稿日・編成名を確認。映像の再生と詳細BSBは今回の取得環境では確認できていません。

動かし方・条件を攻略ページで確認 →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ふぶき:威力+313
ふぶき:技後技ゲージ増加317
ふぶき:威力+313
ふぶき:威力+323
ふぶき:異常確率上昇228
特攻↑分B技威力上昇310
命中時技ゲージ増加9310
特攻ダウン無効15
氷翼のれいとうビーム:威力+413
栄光への勝ち筋:技後技回数回復217
氷翼のれいとうビーム:威力+423
こおり相手攻撃時特殊ブースト1付与927
初B技後場にゲージ加速210
栄光への勝ち筋:技後特殊ブースト2付与9310
攻撃時命中率ダウン439
まもる:技後技ゲージ増加317
氷翼のれいとうビーム:威力+413
氷翼のれいとうビーム:威力+413
無傷登場時こらえる210
特攻アップ分威力上昇210
氷翼のれいとうビーム:威力+423
まもる:技後特殊ブースト2付与9310
相手抵抗↓時B技↑9310
あられ無効15
ふぶき:威力+313
あられ時技ゲージ加速229
あられ時HP回復128
ふぶき:威力+323
初B技後あられ化310
あられ時P技B技上昇5310
静寂の中で吹き荒れる ふぶき:威力+2535
静寂の中で吹き荒れる ふぶき:威力+2535
双子島の原風景50
初B技後BC加速340
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針