マチス&マルマインの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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でんきテクニカル恒常編成・比較を詳説

マチス&マルマイン

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-22 考察更新

かいでんぱ3回で特攻-6を作り、B技条件と味方の安全を同時に進める

引くべき?

単体の特攻を確定で2段階ずつ下げ、同じ低下を特殊B技条件へ使うなら恒常マチスを技1から。EF条件と有限技の補助なら技2、特攻低下相手P/B技・登場急所・確定ゲージ返却まで使う時だけ技3。全体の速度/命中低下と回復ならシトロン、自前EFと物理火力ならデンジを優先してよい。

マチス&マルマインは、かいでんぱ1回で相手1体の特攻を2段階下げ、3入力で-6まで進められる恒常でんきテクニカル。進化後B技は相手の特攻が下がるほど強くなり、技3にも同系統のB技・通常技パネルがある。本人T2回は特攻+4・回避率+4、スピーダー2回は素早さ+4なので、自己強化だけで特攻+6・急所+3にはならない。短期の条件Bは外部支援で攻撃側を整え、本人は特攻低下を優先する。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提マチス&マルマインは恒常★3のでんきテクニカル。相手1体の特攻を確定で2段階下げる2ゲージかいでんぱ、基礎10%まひの特殊2ゲージ10まんボルト、本人だけの特攻・回避率・素早さ強化、ひんし直前のだいばくはつを分ける。保存済み現行性能の進化前後2姿・本人48パネルと比較・編成3組だけを照合し、全キャラ性能の確認日は更新しない。

進化・BSB拡張・★6EXを別の更新として読む

公式は2020年2月25日にマチス&ビリリダマの進化エリアを追加し、マルマインへ進化可能と案内した。保存性能では通常4技は共通だが、進化後B技だけ相手特攻低下に応じて威力が上がる。

2022年12月25日にBSB拡張、2023年3月25日に★6EX解放が告知された。進化、技レベル、BSB、★6EX、EXロール、超覚醒を同じ育成条件として扱わない。

参考:公式:ビリリダマからマルマインへの進化追加 ↗ / 公式:2022年12月25日のBSB拡張 ↗ / 公式:2023年3月25日の★6EX解放 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

確定特攻-2とB技時点の段階をつなぐ

かいでんぱは相手1体へ特攻-2、命中100、2ゲージで回数制限なし。3回成功すれば-6まで進むが、相手が低下無効・解除・交代相当の挙動を持つ戦闘ではB技直前の表示を優先する。

進化後B技の特攻低下条件と、技3の相手特攻↓分B技威力↑は別要素。同じ低下段階を参照しても、選んでいないパネルを基礎B技へ足さない。

まひ、回避、ひんし時ばくはつを固定しない

10まんボルトのまひは基礎10%。異常確率上昇4や被攻撃時30%まひを選んでも、相手耐性と発動成否を確認し、技2のまひ相手B技を常時成立にしない。

T技の回避率+2は相手の攻撃失敗を保証せず、失敗時1ゲージも発生後だけ。ひんし時ばくはつは自動発動で、任意入力・生存・確定撃破として攻略手順へ入れない。

シトロンの全体低下、デンジの場始動と比べる

シトロンは必中の全体エレキネットと単体どろかけ、全体パラボラチャージ回復を持つ。マチスは単体特攻を2段階ずつ確定で下げ、本人B条件へ直結させる。

デンジはEFを自分で置き、物理2/3ゲージ技とまひ条件Bを使う。マチスのEFパネルはデンジなど外部の場が必要で、EFを持つ本人として扱わない。

技5でどう変わる?

現行48パネルは技3までで、技4/5専用はない。技1でも単体特攻-2のかいでんぱ、基礎10%まひの特殊2ゲージ、本人T/スピーダー各2回、特攻低下条件の進化後B技を使える。

技2は両技40%ゲージ返却、まひ相手B技+3、EF中P技+3・ゲージ加速2・行動時回復、T後特防+1・30%回数回復、被攻撃時30%まひ。技3は攻撃成功時素早さ-1、異常確率上昇4、かいでんぱ後確定1ゲージ、初登場ゲージ加速、特攻低下相手P/B技、登場急所+1、B技威力+50。候補を全部同時取得する最適経路の証明ではない。

技4/5で基本威力が伸びても、専用パネル、確定まひ、自前EF、味方全体特攻・急所、任意だいばくはつは増えない。EXロール・超覚醒は現行資料になく、★6EXテクニカルも別条件。特攻低下役なら技1、EFと有限技補助なら技2、本人Bと確定ゲージ・登場急所まで使う時だけ技3で止める理由がある。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

相手特殊火力を下げながら条件付き特殊B技へつなぐなら技1から。技2は10まんボルトの40%ゲージ返却、まひ相手B技、エレキフィールド中の通常技・ゲージ・自己回復、T後特防+1と30%回数回復が増える。技3は攻撃成功時の確定素早さ-1、追加まひ確率補助、かいでんぱ後の確定1ゲージ、初登場ゲージ加速、特攻低下相手P/B技、登場急所+1まで広がる。全体の素早さ・命中低下と自己回復ならシトロン、自前エレキフィールドと物理攻撃ならデンジを先に比べる。

確定特攻低下と、抽選まひを同じ手順にしない

かいでんぱは成功時に相手特攻-2を確定で進める一方、10まんボルトのまひは基礎10%。技3の異常確率補助を選んでも、まひを固定チャートの成立条件にしない。進化後B技の特攻低下条件と、技2のまひ相手B技パネルは別々に判定する。

自己強化だけでは特攻と急所が完成しない

エレクトリック!2回は本人特攻+4・回避率+4、スピーダー2回は本人素早さ+4。技3の登場時急所+1を選んでも急所は+1止まり。特攻-6をB技前に優先する短期戦では、外部から特攻+6・残り急所を補う。

特攻低下B技を、相手特殊技限定の価値に狭めない

相手特攻低下は特殊攻撃の被害を抑え、同時に進化後B技と技3の特攻低下相手P/B技条件を進める。物理中心の相手では防御面の恩恵は薄いが、本人火力条件は残る。相手が低下無効・解除を持つならB技直前に実際の段階を確認する。

ひんし時ばくはつを通常の5つ目の技にしない

だいばくはつは本人がひんしになる直前の基礎パッシブ。任意のタイミングで押す技、有限回数を温存する技、本人が場に残る回復手段ではない。対象・実ダメージ・ひんし後の進行は実機未確認として、編成の主軸火力へ先取りしない。

手持ちの候補と比べる

シトロン&エレザード

シトロン&エレザードは恒常でんき特殊テクニカル。必中化を基礎に持ち、全体エレキネットで素早さ-1、単体どろかけで命中-1、全体パラボラチャージで与ダメージ連動回復、B技は相手素早さ低下が条件。マチスは全体攻撃や自己回復技を持たず、単体特攻-2と特攻低下条件Bへ寄せる。

デンジ&レントラー

デンジ&レントラーは恒常でんき物理テクニカル。エレキフィールド2回を自分で置き、かみなりのキバでひるみ・まひ、ワイルドボルトで反動付き3ゲージ物理、B技は相手まひが条件。マチスは自前EFなしの特殊型で、確定特攻低下と回避、ひんし時ばくはつを持つ。場始動ならデンジ、特殊低下ならマチス。

強みを引き出す動かし方

本人B技を最初に使う短期例では、マチスはかいでんぱを3巡続けて相手特攻-6へ。ナツメの単体支援2回で本人特攻+6、技2のクリティカットG追加パネルとマチス技3の登場時急所+1で急所+3へ進める。デンジは最初にエレキフィールドを置くが、B技選択時まで残るとは固定しない。かみなりのキバでまひ表示も出た時だけ、技2のまひ相手B技パネルを追加条件として数える。

3枠の分担と動かし方

マチス+デンジ+ナツメ:特攻-6を先に作る条件B

タイプ制限なしの短期戦を想定した性能上の例。マチス技3、デンジ技1、ナツメ技2を基準にし、マチス★6EX・EXロール・超覚醒なし。実機クリア、最適BSB、最少入力、EF継続、まひ成功を保証しない。

  • マチス&マルマイン

    かいでんぱ3回で相手1体の特攻を-6。技3の登場時急所+1を使い、進化後の特攻低下条件Bを担当する。まひ相手B技は実際にまひした時だけ追加する。

  • デンジ&レントラー

    エレキフィールド2回の場役。1巡目にEFを置き、以後はかみなりのキバでBCを進める。物理火力を完成させる編成ではなく、まひ・ひるみは成功時だけ数える。

  • ナツメ&フーディン

    受けと固定支援。私にはみえる2回でマチスへ特攻+6・命中+2、技2のクリティカットG追加急所パネル込みの1入力で全体急所+2を配る。

  1. 開始前にマチス技3の登場時急所+1、ナツメ技2のクリティカットG後全体急所+1、進化後マルマイン、相手の特攻低下耐性・解除を確認。欠ける条件は同じ完成値にならない。
  2. 1巡目はマチスがかいでんぱ、デンジがエレキフィールド、ナツメが私にはみえるをマチスへ。相手特攻-2、マチス特攻+3・急所+1となる。
  3. 2巡目はマチスが2回目のかいでんぱ、デンジがかみなりのキバ、ナツメが2回目の私にはみえる。相手特攻-4、マチス特攻+6。かみなりのキバのまひ・ひるみは表示が出た時だけ記録する。
  4. 3巡目はマチスが3回目のかいでんぱ、デンジがかみなりのキバ、ナツメがクリティカットG。相手特攻-6、マチス急所+3へ進む。EFの残時間と共有ゲージ、相手行動、BCを見て順番を調整する。
  5. B技選択時に相手特攻-6が残っていることを確認してイナズマタクティクス チャージビーム。まひ表示もある時だけ技2のまひ相手B技パネルを数え、EF切れや未まひを同じ最大条件として扱わない。

この編成で残る課題ナツメはエスパーなので、でんきタイプ制限へそのまま持ち込めない。デンジは物理、マチスは特殊で攻撃能力を共有せず、デンジのかみなりのキバはまひ・ひるみとも抽選。最初の3巡をかいでんぱへ使うため、マチス本人のT技・スピーダーは使わない。

評価が変わるところ

かいでんぱは相手1体・命中100・2ゲージで特攻-2。物理火力、相手全体、特防、状態異常耐性は下げない。10まんボルトの基礎まひは10%で、技3の異常確率上昇4を選んでも確定まひとは書かない。基礎パッシブのひんし時ばくはつはひんし直前の自動行動で、手動選択、耐えて続行、確定撃破、B技条件維持を保証しない。T技・スピーダーは各2回。

相手とコンテンツで変わる判断

でんきタワー・ジム

ナツメを含む例はタイプ制限へ持ち込めない。でんき内で特攻・急所・受けを組み直し、相手の特攻低下耐性、チケット・初期V・応援を確認する。EFとまひを固定しない。

チャンバト・通常攻略

特殊相手にはかいでんぱで被害とB条件を同時に進める。物理相手でも本人B条件は残るが、味方保護の価値は下がる。低下無効ならまひ・EF運用か別役へ切り替える。

ラリー・長期戦

T技・スピーダーは各2回、30%回数回復は未発動時も用意する。かいでんぱは無制限でも2ゲージを使い、ひんし時ばくはつ後に本人が続投する前提を置かない。

短期・ダメージ系

相手特攻低下段階、技3の低下相手B技、まひ相手B技、EF、★6EXテクニカルを別条件として数える。最高スコア・最少入力・実機クリアは未検証とする。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「10まんボルト」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この追加効果が必要な時に

場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。 本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

根拠:技3「初登場時場に技ゲージ加速」・技2「相手まひ時B技威力↑3」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

相手まひ時B技威力↑3本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

エレクトリック!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

初登場時場に技ゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

相手特攻↓分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技1は確定特攻-2のかいでんぱ、10%まひの10まんボルト、本人T/スピーダー各2回と、かいでんぱ40%ゲージ返却を選べる。技2は10まんボルト40%ゲージ返却、まひ相手B技+3、EF中P技+3・ゲージ加速2・行動時HP回復1、T後特防+1・30%回数回復、被攻撃時30%まひなど。技3は攻撃成功時素早さ-1、異常確率上昇4、かいでんぱ後確定1ゲージ、初登場ゲージ加速、特攻低下相手P/B技、登場急所+1、スピーダー後全体素早さ+1、B技威力+50。現行48パネルは技3までで、技4/5専用、EXロール、超覚醒はない。★6EXテクニカルは別条件。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 5件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

ひんし時ばくはつ /通常時

10まんボルト /通常時

スピーダー /通常時

かいでんぱ /通常時

エレクトリック! /通常時

マルマインのB技

相手の特攻がさがっているほど威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1は確定特攻-2のかいでんぱ、10%まひの10まんボルト、本人T/スピーダー各2回と、かいでんぱ40%ゲージ返却を選べる。技2は10まんボルト40%ゲージ返却、まひ相手B技+3、EF中P技+3・ゲージ加速2・行動時HP回復1、T後特防+1・30%回数回復、被攻撃時30%まひなど。技3は攻撃成功時素早さ-1、異常確率上昇4、かいでんぱ後確定1ゲージ、初登場ゲージ加速、特攻低下相手P/B技、登場急所+1、スピーダー後全体素早さ+1、B技威力+50。現行48パネルは技3までで、技4/5専用、EXロール、超覚醒はない。★6EXテクニカルは別条件。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果4件

技1からパワー 5

まひ無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

かいでんぱ:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

特攻ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

素早さダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 マルマイン

パッシブ

ひんし時ばくはつ

技の効果

10まんボルト P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

スピーダー T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

かいでんぱ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

エレクトリック! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

イナズマタクティクス チャージビーム B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
でんき
弱点
じめん
ロール
テクニカル
EXロール
未解放
初期レアリティ
★3
地方
カントー
初登場日
2020-02-20
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP533
攻撃165
防御162
特攻228
特防162
素早さ482

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

マルマイン(通常)

10まんボルト

P技

でんき・特殊・相手1体

技1/5
47
技3/5
51
技5/5
56
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

スピーダー

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

かいでんぱ

P技

でんき・変化・相手1体

基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

エレクトリック!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

イナズマタクティクス チャージビーム

B技

でんき・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

ひんし時ばくはつ

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
10まんボルト:威力+313
10まんボルト:威力+313
10まんボルト:威力+323
まひ無効15
10まんボルト:技後技ゲージ増加327
攻撃時素早さダウン9310
相手まひ時B技威力↑328
異常確率上昇4310
かいでんぱ:技後技ゲージ増加317
EF時威力上昇328
EF時技ゲージ加速229
EF時HP回復128
かいでんぱ:P変化技使用時ゲージ↑1310
初登場時場に技ゲージ加速310
特攻ダウン無効15
10まんボルト:威力+313
エレクトリック!:技後特防アップ127
エレクトリック!:技後技回数回復227
相手特攻↓分B技威力↑310
相手失敗時技ゲージ↑128
登場時急所率アップ1310
素早さダウン無効15
10まんボルト:威力+323
スピーダー:技後技回数回復227
被攻撃時相手にまひ付与228
相手特攻↓分威力上昇310
スピーダー:技後素早さアップG1310
イナズマタクティクス チャージビーム:威力+2535
イナズマタクティクス チャージビーム:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針