ハチク&フリージオの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

← キャラ一覧に戻る
こおりテクニカル恒常編成・比較を詳説

ハチク&フリージオ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-22 考察更新

上がった能力だけを全体解除。特殊P技と物理B技を分けて使う

引くべき?

相手全体の能力上昇を2回消す役が必要なら恒常ハチクを技1から。技2は有限回数とあられB技、技3は抽選確率・くろいきり後の抽選全体強化・あられ運用を広げる。能力下降防御や確定ゲージ回収まで欲しいならマジコスカスミ、全体特殊火力とこおり狙いならカンナを優先してよい。

ハチク&フリージオは、相手全体の上がった攻撃・防御・特攻・特防・素早さ・命中率・回避率をくろいきりで元に戻す恒常テクニカル。解除後は相手に上昇能力がないほど強みを出す物理B技へつながる。一方、れいとうビームとげんしのちからは特殊で、本人の基本技に特攻・攻撃・急所率を確定完成する手段はない。火力役より、能力上昇を使う相手へ差し込む解除役として見ると役割がぶれにくい。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提ハチク&フリージオは恒常★3のこおりテクニカル。相手全体の上がった能力だけを戻す2ゲージ・2回のくろいきり、基礎10%こおりの特殊れいとうビーム、基礎10%で本人の五能力+1を狙う特殊げんしのちから、本人特防+2とこらえるを付けるT技2回、相手に上昇能力がない時に強くなる物理B技を分ける。保存済み現行性能の本人48パネルと比較・編成4組だけを照合し、全キャラ性能の確認日は更新しない。

公式の全体強化解除を、万能消去へ広げない

公式の2020年9月7日イベント攻略では、SPアップGなどで能力を上げる相手へ、ハチク&フリージオのくろいきりで元に戻す使い方が案内された。対象は相手全体だが、消すのは上がった能力だけ。

能力低下、状態異常・妨害、タイプ抵抗、軽減場、天気・ゾーン、パッシブは残る。2ゲージ・2回なので、相手が何も上げていない開幕や小さな上昇へ機械的に使わない。

参考:公式:能力上昇へくろいきりを案内 ↗ / 公式:2021年12月25日のBSB拡張 ↗ / 公式:2025年8月28日の★6EX解放 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

Haze後の物理B技と、特殊P技を分離する

相手に上昇能力がない時に本人B技が伸びるため、くろいきりからB技へつなぐ設計は明快。ただし相手の再強化がB技より先なら条件は戻るので、キューと通常行動を確認する。

れいとうビームとげんしのちからは特殊、B技は物理。特殊こおり主砲への特攻支援を共有しても、ハチクのB技用攻撃・急所は別に必要になる。

抽選と有限回数を、行動チャートへ固定しない

れいとうビームのこおりと、げんしのちからの五能力上昇は基礎各10%。技3の確率補助を選んでも相手耐性は別で、五能力上昇に急所率は含まれない。

くろいきりは基礎2回、技2の回数回復は30%。技3のくろいきり後攻撃+1・特攻+1も各50%の別抽選で、両方または片方が必ず発動する支援ではない。

カスミの防御、カンナの全体攻撃と比べる

マジコスカスミは同じ全体くろいきりに加え、味方の能力下降防御、全体特防、変化技後4ゲージを持つ。ハチクはこおり枠とあられ回復、物理B技を使う局面で選ぶ。

カンナはふぶきで全体へ攻撃し、こおり確率を基礎パッシブで上げる。ハチクの役目は全体攻撃ではなく、相手が積んだ能力を2回戻して主砲の被害・回避を抑えること。

技5でどう変わる?

現行48パネルは技3までで、技4/5専用はない。技1でも全体くろいきり2回、本人特防+2・こらえる2回、基礎10%こおり/五能力上昇、上昇なし条件の物理B技を使える。

技2はくろいきり30%回数回復、あられ時B技、こおり相手へのれいとうビーム、T技30%回数回復、登場時特攻+2など。技3は両攻撃技の確率補助、くろいきり後の攻撃/特攻各50%全体+1、こおり中B技、あられ中通常技・ゲージ加速、B技威力+50。候補を全部同時取得する最適経路の証明ではない。

技4/5で基本威力が伸びても専用パネル、くろいきり回数保証、確定こおり、確定五能力上昇、味方全体こらえるは増えない。EXロール・超覚醒は現行資料になく、★6EXテクニカルのB技1.5倍も別条件。解除だけなら技1、有限回数とあられB技なら技2、抽選補助・あられ通常技・本人B技まで使う時だけ技3で止める理由がある。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

複数の相手が能力を上げる戦闘で、全体解除を2回持ち込みたいなら技1から。技2はくろいきり30%回数回復、T技30%回数回復、あられ中のB技、こおり相手へのれいとうビームを補助。技3はれいとうビームとげんしのちからの基礎10%抽選をそれぞれ引き上げ、くろいきり後に攻撃・特攻を味方全体へ各50%で+1、こおり中B技、あられ中の通常技・ゲージを足す。能力下降防御や軽減場まで欲しいならマジコスカスミ、全体こおり攻撃を優先するならカンナを先に比べる。

くろいきりは上がった能力だけを全体解除

2ゲージ・相手全体・基礎2回。攻撃や回避率などの上昇を元に戻すが、相手の能力低下まで消してしまう技ではない。状態異常、場、タイプ抵抗、パッシブも対象外。公式攻略でもSPアップGなどで上がる相手能力への対策として案内された。

特殊2技の抽選を、確定強化として数えない

れいとうビームは特殊2ゲージ・基礎10%こおり。げんしのちからは特殊2ゲージ・基礎10%で本人の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを各+1。技3の確率補助を選んでも耐性や無効を越える保証はなく、五能力上昇だけで急所率は上がらない。

解除とB技は噛み合うが、B技だけ物理

本人B技は相手に上昇能力がない時に強くなるため、くろいきり直後は条件を作りやすい。ただし相手が再強化してからB技が発動すれば条件は崩れる。通常2技は特殊、B技は物理なので、本人へB技を任せる時は攻撃・急所支援を別に用意する。

あられは自分で出せず、こらえるは本人だけ

あられ無効と行動時HP回復を持つが、本人はあられを展開しない。技2/3のあられB技・通常技・ゲージパネルも味方の天候役が必要。T技2回は本人特防+2とこらえるで、こらえる未消費中の2回目を別の耐久回数として積まない。

手持ちの候補と比べる

マジコスカスミ&シャワーズ

マジコスカスミ&シャワーズも相手全体のくろいきり2回を持ち、しろいきりで味方の能力低下も防ぎ、変化技後に4ゲージを戻せる恒常テクニカル。ハチクは能力下降防御や確定ゲージ回収を持たない代わり、こおり枠、あられ回復、こおり・五能力上昇の抽選、物理B技を持つ。解除だけならカスミ、こおり枠と本人B条件まで使うならハチク。

カンナ&ラプラス

カンナ&ラプラスは特殊2ゲージと全体3ゲージふぶき、基礎パッシブでこおり確率を上げ、こおり中に特殊B技を伸ばす恒常こおりテクニカル。ハチクは全体攻撃や基礎の異常確率補助を持たず、相手全体の能力上昇解除と物理B技が中心。火力・全体こおり狙いと、能力上昇対策で選ぶ。

強みを引き出す動かし方

相手の上昇が付く前にくろいきりを空撃ちせず、中央と左右の上昇アイコンが出た後に使う。解除直後に本人B技を撃てるなら条件を保ちやすいが、相手が割り込んで再強化する順番では成立を確認する。普段は2ゲージ特殊技でBCを進め、あられがある時だけ行動時回復と技3の天候パネルを候補にする。T技のこらえるは重ね掛けで2回分を蓄積しないため、未消費なら2回目を急がない。

3枠の分担と動かし方

ハチク+ゲーチス+ナツメ:全体解除を添え、初BはEXサポートへ

タイプ制限なしの短中期戦を想定した性能上の例。ハチク技3、ゲーチス技3、ナツメ技3・★6EXサポートを基準にし、EXロール・超覚醒なし。実機クリア、最適BSB、最少入力を保証しない。

  • ハチク&フリージオ

    相手全体の上がった能力を2回解除。通常は特殊2ゲージでBCを進め、T技は特防とこらえるが必要な時だけ。本人B技は物理なので今回は担当しない。

  • ゲーチス&キュレム

    特殊こおり主砲。おたけびで攻撃/特攻、こごえるせかいで全体素早さを下げる。本人T2回とナツメ支援で急所+3・特攻+6を整え、2回目のB技を担当する。

  • ナツメ&フーディン

    受けと固定支援。クリティカットG2回で全体急所+2、私にはみえる2回でゲーチスの特攻を合計+6・命中+2まで進める。★6EXなら最初のB技でボルテージを2段階にする。

  1. 開始前にナツメの★6EXサポートを使う例か確認。未強化なら初Bのボルテージは1段階で、同じ火力手順として扱わない。ハチクのくろいきりは相手に上昇が見えるまで残す。
  2. 1巡目はナツメがクリティカットG、ゲーチスがT技、ハチクは相手が開幕強化済みならくろいきり、未強化ならT技か2ゲージ技。ゲーチスTの特攻量は残HP依存なので固定値にしない。
  3. 2巡目もナツメがクリティカットG、ゲーチスがT技。これでゲーチスの急所率は本人+2と全体+2から上限+3。ハチクは相手が強化した時だけくろいきりを差し込み、技3の攻撃/特攻各50%を固定支援に数えない。
  4. 3巡目はナツメの私にはみえるをゲーチスへ使い、特攻+3・命中+1と回復。ゲーチスはこごえるせかい、ハチクは2ゲージ技。最初のB技は★6EXナツメへ渡し、メガ化とボルテージ2段階を得る。
  5. 初B後にナツメの私にはみえる2回目でゲーチスの特攻を合計+6へ。以後はゲーチスB技を担当させる。ハチクのくろいきり2回、ナツメ急所2/T2、ゲーチスT2を別在庫で数え、30%回数回復やこおり・五能力上昇を固定チャートにしない。

この編成で残る課題あられ・つららゾーン・こおり抵抗低下はなく、ナツメがエスパーなのでこおりタイプ制限へそのまま持ち込めない。ハチクのあられ回復と天候パネルは使わず、物理B技も担当しない。相手が能力を上げない戦闘では、くろいきり役の価値が大きく下がる。

評価が変わるところ

くろいきりが戻すのは相手の上がった能力で、能力低下、状態異常・妨害、タイプ抵抗、物理/特殊軽減場、天気・ゾーン、パッシブスキルは消さない。2ゲージ・基礎2回で、技2の30%回数回復は保証ではない。T技は本人だけの特防+2とこらえるで、味方全体の耐久支援ではない。れいとうビームとげんしのちからは特殊、B技は物理なので、特攻支援だけで本人B技まで完成したとは扱わない。

相手とコンテンツで変わる判断

こおりタワー・ジム

ナツメを含む例はタイプ制限へ持ち込めない。こおり内で攻撃・急所・受けを組み直し、相手の開始時上昇、再強化順、チケット・初期V・応援を確認する。あられがない編成で天候パネルを数えない。

チャンバト・通常攻略

相手が全体強化を積んだ後にくろいきり。解除後からB技までに再強化されるなら順番を変える。相手が能力を上げない時は2ゲージ特殊技でBCを進め、解除役へ1枠使う必要を見直す。

ラリー・長期戦

くろいきり/T技は各2回で、30%回数回復は未発動時の進行も用意する。こらえるは本人だけ、あられ回復は天候中だけで、無制限の全体耐久支援にしない。

短期・ダメージ系

特殊P技と物理B技の支援を分離する。★6EXテクニカル1.5倍と上昇なし条件を使うなら攻撃・急所とB技直前の相手能力をそろえ、最高スコア・最少入力・実機クリアは未検証とする。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技2を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「げんしのちから」を使う基本の攻撃から試せる。「強き心を見せよ!」や相方の支援で強化を整え、技の解放条件を満たす。今の戦闘を倒し切れているなら追加育成を急がなくてよい。

アメを使うなら

技2/5技1からアメ1個相当

この追加効果が必要な時に

本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

根拠:技2「あられ時B技威力上昇5」・技2「くろいきり:技後技回数回復2」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

あられ時B技威力上昇5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

くろいきり:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

相手凍り時B技威力↑5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

れいとうビーム:異常確率上昇2妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技1で全体能力上昇解除2回、本人特防+4までとこらえる、基礎10%こおり、基礎10%五能力上昇、相手に上昇能力がない時の物理B技が成立。技2はくろいきり30%回数回復、あられ時B技、こおり相手へのれいとうビーム、T技30%回数回復、登場時特攻+2など。技3は両攻撃技の抽選補助、くろいきり後に攻撃/特攻を味方全体へ各50%で+1、こおり中B技、あられ中通常技・ゲージ加速、B技威力+50。現行48パネルは技3までで、技4/5専用、EXロール、超覚醒はない。★6EXテクニカルのB技1.5倍は別条件。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 6件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

あられ無効 /通常時

あられ時HP回復1 /通常時

れいとうビーム /通常時

げんしのちから /通常時

強き心を見せよ! /通常時

くろいきり /通常時

フリージオのB技

相手にあがっている能力がないときは威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で全体能力上昇解除2回、本人特防+4までとこらえる、基礎10%こおり、基礎10%五能力上昇、相手に上昇能力がない時の物理B技が成立。技2はくろいきり30%回数回復、あられ時B技、こおり相手へのれいとうビーム、T技30%回数回復、登場時特攻+2など。技3は両攻撃技の抽選補助、くろいきり後に攻撃/特攻を味方全体へ各50%で+1、こおり中B技、あられ中通常技・ゲージ加速、B技威力+50。現行48パネルは技3までで、技4/5専用、EXロール、超覚醒はない。★6EXテクニカルのB技1.5倍は別条件。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 7

くろいきり:技後技ゲージ増加9

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 フリージオ

パッシブ

あられ無効

あられ時HP回復1

技の効果

れいとうビーム P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

げんしのちから P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

強き心を見せよ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

くろいきり P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

銀幕に命をかける こおりのつぶて B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
こおり
弱点
かくとう
ロール
テクニカル
EXロール
未解放
初期レアリティ
★3
地方
イッシュ
初登場日
日付未確認
超覚醒スキル
収録なし

初登場日・追加強化日が「日付未確認」の場合は、個別の日付を照合中です。サービス開始日や性能資料・考察の更新日を代わりに使っていません。

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP564
攻撃230
防御128
特攻230
特防162
素早さ406

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

フリージオ(通常)

れいとうビーム

P技

こおり・特殊・相手1体

技1/5
46
技3/5
50
技5/5
55
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

げんしのちから

P技

いわ・特殊・相手1体

技1/5
47
技3/5
51
技5/5
56
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

強き心を見せよ!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

くろいきり

P技

こおり・変化・相手全体

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

銀幕に命をかける こおりのつぶて

B技

こおり・物理・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

あられ無効あられ時HP回復1

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
れいとうビーム:威力+413
れいとうビーム:威力+413
れいとうビーム:威力+423
れいとうビーム:技後技ゲージ増加337
れいとうビーム:相手こおり時威力上昇5210
れいとうビーム:異常確率上昇239
れいとうビーム:威力+413
れいとうビーム:威力+423
くろいきり:技後技ゲージ増加917
くろいきり:技後技回数回復227
あられ時B技威力上昇528
くろいきり:P技後特攻アップG439
くろいきり:P技後攻撃アップG439
げんしのちから:威力+413
げんしのちから:威力+413
げんしのちから:威力+423
げんしのちから:技後技ゲージ増加327
相手凍り時B技威力↑538
げんしのちから:アップ確率上昇239
げんしのちから:威力+413
げんしのちから:威力+413
げんしのちから:威力+423
強き心を見せよ!:技後技回数回復227
登場時特攻アップ228
あられ時威力上昇338
あられ時技ゲージ加速2310
銀幕に命をかける こおりのつぶて:威力+2535
銀幕に命をかける こおりのつぶて:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針