イツキ&ネイティオ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
相手一体の上昇を2倍で自分へ写し、確定こんらんと能力数火力へつなぐ対積みテクニカル
引くべき?
相手の積み行動がある時だけ大きく伸びる恒常対策役。安定した場と自己準備が欲しいならベル等を優先する。
イツキ&ネイティオは、相手一体が上げた能力を見て、同じ能力を2倍の上昇段階で本人へ上書きする特殊テクニカル。相手の強化を奪ったり0へ戻したりはしない。上昇しない相手にはT技が準備にならず、アシストパワーも伸びないため、相手行動を見て採用する。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で2ゲージ特殊アシストパワー、命中100の確定こんらん、2回のT技で対象の相手一体が上げた能力と同じ能力を相手の2倍上がった状態で本人へ上書き、命中95・30%ひるみのエアスラッシュが成立。相手の能力上昇は解除しない。現行BSBは技3上限で技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXテクニカルは別育成。
引くべきか:相手が能力を上げるか
T技は相手の上昇を2倍で本人へ写すが、相手から消さない。強化解除が必要な戦いの代用にはならない。
積み行動がない相手では本人能力数が増えず、アシストパワー準備も外部支援頼みになる。
技2・3は場中運用と条件B技
技2は外部PF中のゲージ・回復を補うが、PF自体は自給しない。
技3はランダム自己強化、こんらん中通常火力、妨害・ゲージ残量のB技条件を追加。抽選強化を固定手順にしない。
公式BSB・技説明と現行性能を照合
公式告知で2022年5月25日のBSB拡張、2021年6月28日のT技説明文修正が性能変更ではないことを確認した。
保存済み現行資料で★6EXテクニカル、技3上限、EXロール・超覚醒なしを照合した。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3が上限で、技4・技5専用パネルはない。
技2は外部PF中の運用、技3はランダム自己強化・こんらん火力・条件B技。対積みとこんらんだけなら技1、本人B技までなら技3が止め時。
★6EXテクニカルは別解放。技5にしてもT技2回・相手強化を解除しない仕様、EXロール・超覚醒なしは変わらない。
採用・使い分けの判断
相手が複数能力を上げる戦いで、その上昇を本人のアシストパワーとB技へ変えたい時のピンポイント恒常枠。自分からPFと能力を用意するならベル、相手行動を止める確率を高めるなら全体ねむりのセレナが安定しやすい。
T技はコピーであって解除ではない
対象の相手一体が上げた能力と同じ種類を、相手の2倍上がった状態で本人へ上書きする。相手の上昇段階は残り、味方全体にも配らない。
確定こんらんと抽選ひるみを分ける
あやしいひかりは命中100でこんらん。エアスラッシュは命中95・基礎30%ひるみで、確定停止ではない。B技条件はこんらんで先に作る。
相手が積まないと能力数が増えない
T技は相手の上昇を参照するため、無強化の相手へ使ってもアシストパワー準備にならない。外部支援か、相手が積むタイミングを待つ。
手持ちの候補と比べる
ベル&ムシャーナ
ベル&ムシャーナはPF2回と自前の防御・特攻・特防上昇でアシストパワーを能動的に伸ばす。イツキは場を作らない代わり、相手の大きな能力上昇へ便乗できる。安定準備はベル、対積みの跳ね幅はイツキ。
セレナ&マフォクシー
セレナ&マフォクシーは命中75のさいみんじゅつ成功を全体ねむりへ広げる。イツキは確定こんらんを持つが、行動失敗は抽選。強い停止はセレナ、命中100の条件作りと対積みはイツキ。
強みを引き出す動かし方
ベルがサイコフィールド、ナツメがクリティカットG、イツキはあやしいひかりで中央をこんらん。相手が能力を上げた直後だけT技を対象へ使い、何も上げていなければ温存する。ナツメのT技で特攻・命中を補い、PF中のアシストパワーへ移る。本人B技はこんらん継続と能力上昇数を確認して選ぶ。
3枠の分担と動かし方
ベルがPF、ナツメが特殊準備、イツキが対積みとこんらんを担う案
エスパー弱点かつ相手が能力を上げる戦い向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- イツキ&ネイティオ
確定こんらん、相手上昇の自己コピー、能力数火力、条件B技。
- ベル&ムシャーナ
サイコフィールド、特殊副火力、特防低下抽選。
- ナツメ&フーディン
単体特攻・命中・回復、全体急所、物理軽減、受け。
- ベルがサイコフィールド、ナツメがクリティカットG、イツキは中央へあやしいひかり。
- 相手が能力を上げたらイツキT技。上昇がなければ使わず、アシストパワーかエアスラッシュでBCを進める。
- ナツメはイツキへT技、ベルはPF中の攻撃。技2ナツメなら二回目のクリティカットGで急所を完成する。
- こんらん継続と本人能力上昇数を確認してイツキB技。条件が薄ければベル等の火力側へB技を譲る。
この編成で残る課題PF・特殊準備・コピーで三枠すべての初動を使い、相手が積まない回ではイツキT技が腐る。こんらんは付与確定でも自傷・失敗は保証せず、エアスラッシュのひるみも抽選。短期の自己完結主砲には向かない。
評価が変わるところ
T技は2回・対象は相手一体・相手の上昇は解除しない。あやしいひかりはこんらん付与を確定できるが、相手の自傷を保証しない。エアスラッシュは命中95・30%ひるみ。技3の攻撃時ランダム能力+1は50%で、狙った能力を選べない。
相手とコンテンツで変わる判断
相手が複数能力を積む戦い
積み行動後にT技を差し込み、本人の能力数火力へ変える。
確定こんらん条件
B技前に命中100のあやしいひかりを入れ、条件を確認する。
PF特殊編成の条件役
ベル等へ場を任せ、イツキは対積みと2ゲージ進行へ集中する。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「あやしいひかり」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この追加効果が必要な時に
本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
力は無限!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
アシストパワー:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
相手妨害状態時B技↑5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
アシストパワー:相手混乱時威力上昇2対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1で確定こんらん、相手上昇コピー、能力数アシストパワー。技2はPF中ゲージ・回復、T技回数回復30%、エアスラッシュのゲージ回復が節目。技3は攻撃時50%ランダム自己能力+1、こんらん相手へアシストパワー+20%、こんらん自傷率上昇、あやしいひかり後ゲージ+1、妨害条件B技+50%、ゲージ残量B技、状態異常同期を追加。条件役なら技1、本人B技までなら技3で止める。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 5件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
全ダウン無効 /通常時
アシストパワー /通常時
あやしいひかり /通常時
力は無限! /通常時
エアスラッシュ /通常時
ネイティオのB技
相手がこんらん状態のときは威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で確定こんらん、相手上昇コピー、能力数アシストパワー。技2はPF中ゲージ・回復、T技回数回復30%、エアスラッシュのゲージ回復が節目。技3は攻撃時50%ランダム自己能力+1、こんらん相手へアシストパワー+20%、こんらん自傷率上昇、あやしいひかり後ゲージ+1、妨害条件B技+50%、ゲージ残量B技、状態異常同期を追加。条件役なら技1、本人B技までなら技3で止める。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
ねむり無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ひるみ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ネイティオ
パッシブ
全ダウン無効
技の効果
アシストパワー P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
あやしいひかり P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
力は無限! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
エアスラッシュ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ゼロでない無限の サイコキネシス B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- エスパー
- 弱点
- でんき
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★4
- 地方
- ジョウト
- 初登場日
- 日付未確認
- 超覚醒スキル
- 収録なし
初登場日・追加強化日が「日付未確認」の場合は、個別の日付を照合中です。サービス開始日や性能資料・考察の更新日を代わりに使っていません。
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ネイティオ(通常)
アシストパワー
P技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 13
- 技3/5
- 14
- 技5/5
- 15
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
あやしいひかり
P技ゴースト・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
力は無限!
トレーナー技トレーナー・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
エアスラッシュ
P技ひこう・特殊・相手1体
- 技1/5
- 45
- 技3/5
- 49
- 技5/5
- 54
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
ゼロでない無限の サイコキネシス
B技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ねむり無効 | 1 | 5 |
| アシストパワー:威力+1 | 1 | 4 |
| アシストパワー:威力+1 | 2 | 4 |
| アシストパワー:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 攻撃時能力アップ4 | 3 | 10 |
| アシストパワー:相手混乱時威力上昇2 | 3 | 10 |
| ひるみ無効 | 1 | 5 |
| エアスラッシュ:威力+4 | 1 | 3 |
| エアスラッシュ:威力+4 | 1 | 3 |
| PF時技ゲージ加速2 | 2 | 9 |
| PF時HP回復1 | 2 | 9 |
| 混乱相手自身攻撃率↑5 | 3 | 10 |
| あやしいひかり:技後技ゲージ増加9 | 3 | 9 |
| アシストパワー:威力+1 | 1 | 4 |
| アシストパワー:威力+1 | 2 | 4 |
| 力は無限!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 相手妨害状態時B技↑5 | 3 | 8 |
| B技後回復付帯 | 2 | 9 |
| 技ゲージ分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| エアスラッシュ:威力+4 | 1 | 3 |
| エアスラッシュ:威力+4 | 1 | 3 |
| エアスラッシュ:命中率+5 | 2 | 3 |
| エアスラッシュ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| どくやけどまひ同調 | 3 | 10 |
| エアスラッシュ:妨害確率上昇1 | 3 | 10 |
| ゼロでない無限の サイコキネシス:威力+25 | 3 | 5 |
| ゼロでない無限の サイコキネシス:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






