セレナ&マフォクシー
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
さいみんじゅつ成功を全体ねむりへ広げ、バインドと特殊炎を同じ枠で回す恒常テクニカル
引くべき?
全体ねむり・バインド・炎特殊を一枠へ置くなら技1。オーバーヒート維持と条件B技を詰めるなら技3が止め時。
セレナ&マフォクシーは、さいみんじゅつで一体をねむりへ変えると、同じねむりを相手全体へ広げる。ねむり中は本人火力も上がり、ほのおのうずのバインドやオーバーヒートへつなげられる。ただし命中75、ねむり耐性、相手の起床順を含むため、同じ入力の固定ループとしては扱わない。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で命中85の確定バインドほのおのうず、命中75ねむりのさいみんじゅつと成功時の同状態全体化、T技2回による自己特攻+4・命中+2、3ゲージ特殊オーバーヒートと使用後自己特攻-2、相手ねむり時威力上昇5、攻撃成功時50%の相手ランダム能力-1・自己同能力+1、相手ねむり時B技が成立。現行は技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXテクニカルは別育成。
引くべきか:相手を止める価値があるか
セレナの強みは、命中した一体をねむりへ変えた後に相手全体へ広げること。炎火力だけを見るより、相手の行動列を何巡止められるかで採用を決める。
マジコスレッドは炎主砲、ヨウは受けと両攻撃支援。セレナは妨害と本人攻撃を同じ枠へ置きたい手持ちに合う。
技3で反動ではなく能力低下を止める
全能力低下無効はオーバーヒート使用後の特攻-2を防ぐ。技の威力反動を減らす効果ではなく、能力段階の維持が目的。
ねむり条件のP技・B技火力も技3にまとまる。相手が起きた瞬間は条件が外れるため、B技入力前に状態を再確認する。
公式初出・現行性能を照合
公式初回告知で2020年6月30日15:00登場、7月21日14:59終了、BSB拡張済での実装を確認した。
現行性能資料で技3上限、さいみんじゅつ成功時の全体化、EXロール・超覚醒なしを照合した。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3が上限で、技4・技5専用パネルはない。
技2でバインド時・HP条件の通常技火力、技3で全能力低下無効とねむり条件のP技・B技火力を取れる。妨害だけなら技1、炎主砲と本人B技まで使うなら技3が止め時。
★6EXテクニカルは別解放。技5にしてもさいみんじゅつ命中75、T技2回、攻撃時50%の能力移動、EXロール・超覚醒なしは変わらない。
採用・使い分けの判断
恒常一枠で全体ねむり、バインド、ほのお特殊と条件B技を扱いたいなら技1から強い。技2でバインド時P技やHP条件火力、技3で特攻低下無効、ねむり時P技・B技火力を取れる。炎の素直な主砲ならマジコスレッド、特殊受け・両攻撃支援と単体うたうならヨウを比較する。
全体化は状態を変えた成功後
さいみんじゅつが命中し、狙った相手をねむり状態へ変えた時に同じ状態を相手全体へ付ける。既に眠っている相手や状態無効の相手を狙うと、全体化の入口にならない。起きている対象を選ぶ。
ねむり管理とBC入力は両立させる
相手を止めても、味方3組の入力を止めるとこちらのB技周期も遅れる。相手の起床を見ながらセレナはさいみんじゅつ、残り2枠は場・支援・低ゲージ行動を続ける。
オーバーヒートは特攻を2段階下げる
技3の全能力低下無効を取る前は、使うたび自己特攻-2。T技二回の+4だけでは連打で火力が落ちる。技3なら低下を防ぎ、ねむり中の特殊炎を維持しやすい。
手持ちの候補と比べる
マジコスレッド&リザードン
マジコスレッド&リザードンは晴れ下の高火力特殊炎とメガ後の技を軸にするフェス主砲。セレナは火力より全体ねむり・バインド・能力移動が核。攻撃へ集中するならレッド、相手行動を止めるならセレナ。
ヨウ&アシレーヌ
ヨウ&アシレーヌは命中45のうたう、全体攻撃・特攻+4、特殊受けを担う恒常サポート。セレナは命中75のさいみんじゅつ成功時に全体化し、本人も炎特殊で攻める。受けと支援ならヨウ、妨害と本人火力ならセレナ。
単体のさいみんじゅつを全体へ広げる
変化技で状態異常を入れると、パッシブでほかの敵にも同じ異常を付与できる。左右を一体ずつ眠らせる手数を減らせる。
眠り役に徹するか、本人も殴るか
本人のP技とB技に眠り関連の強化がある。眠りの更新を優先して味方に攻撃を任せる型と、眠り中の大技を本人に任せる型では、使う行動とBSBが変わる。
命中と特攻低下を別々に解決する
T技は命中と特攻を上げる一方、オーバーヒートは特攻を下げる。眠りを外さない準備と、攻撃を続ける準備を同じ問題として扱わない。
強みを引き出す動かし方
ナツメが特攻・急所、カツラが晴れを準備し、セレナはT技で命中を上げてから起きている中央へさいみんじゅつ。全体ねむりを確認したら、カツラは必要ならほのおのうず、セレナは相手B技が近ければ再睡眠の準備、余裕があればオーバーヒートか本人B技へ進む。技3では全能力低下無効を取り、オーバーヒートの自己特攻低下を防ぐ。
3枠の分担と動かし方
カツラが晴れ、ナツメが特殊支援、セレナが全体ねむりと炎特殊を担う案
ねむりが通る炎弱点の特殊有効戦で、相手行動を止めながら晴れ中の攻撃へ移る案。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- セレナ&マフォクシー
全体ねむり、バインド、炎特殊、条件B技。
- カツラ&ギャロップ
にほんばれ2回、バインド補助、低ゲージ行動。
- ナツメ&フーディン
受け、単体特攻・命中、全体急所、回復、物理軽減場。
- ナツメがセレナへ特攻・命中、カツラがにほんばれ、セレナはT技を一回使う。
- 起きている中央へさいみんじゅつ。命中と状態変化を確認し、全体ねむりになったかを見る。
- 相手が眠る間もカツラとナツメは入力し、セレナはバインドかオーバーヒートでBCを進める。
- 技3なら特攻低下無効を取ってオーバーヒートを続け、ねむり・晴れ・急所を確認して本人B技。
この編成で残る課題三組とも古い恒常で、ほのお抵抗低下やEXほのおゾーン、ブーストはない。ナツメは技2のクリティカットG追加急所パネルを取ると全体急所を最大まで早められる。相手がねむり無効ならセレナの主条件が消え、晴れ主砲としてはレッド系より支援圧縮が弱い。
評価が変わるところ
さいみんじゅつは命中75で、状態無効・耐性・既にねむりの対象では全体化の入口にならない。ほのおのうずは命中85。T技は2回で特攻+4・命中+2までで、急所は上がらない。オーバーヒートは使用後特攻-2で、技3の全能力低下無効を取る前は累積する。攻撃成功時の能力移動は50%で、どの能力が選ばれるかもランダム。確定のデバフ・自己強化に数えない。
相手とコンテンツで変わる判断
ねむりが通る複数戦
起きている一体への成功を全体化し、相手の行動列を止める。
炎特殊の単体戦
晴れ・特攻・急所を外部から受け、ねむり中のオーバーヒートと本人B技へ寄せる。
バインド条件を使う長めの戦い
ほのおのうずを付け、技2のバインド時P技火力を使う。ねむり維持と入力順を分ける。
手持ち・育成で迷ったら
公開相談・攻略報告・解説動画を手がかりに、技・パッシブ・BSBと照合した当サイトの考察です。出典と確認できた条件を添えています。
通常セレナは、火力が足りなくなったら使い道もなくなる?
変化技で状態異常にすると全体へ同じ異常を付与するため、さいみんじゅつで敵の動きを止める役割を持てる。主力の攻撃準備やB技までの手数を助けたい編成で、火力役とは別の価値がある。育成を火力へ寄せる前に、命中率と相手のねむり耐性を確認する。
判断が変わる条件ねむり無効の相手や、耐性・解除の条件が合わない相手に同じ手順は通用しない。通常セレナ&マフォクシーの考察であり、チャンピオン衣装や26アニバーサリー衣装とは性能を混ぜない。
わざレベルはどこまで上げる?
眠り役なら技1で十分使える。本人にも火力を任せる時に技3を検討。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし全体眠りが目的ならここでよい
全体化するさいみんじゅつに加え、初回必中とゲージ回復のパネルも技1で使える。眠りを維持する役なら技3を急がず、起床と命中を管理する手順を優先する。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当余裕があるなら
目的次第眠り役のために技4・5へ急がない
技3より上に新規スキルパネルはない。追加火力やBSBパワーが必要な場合に考え、支援だけならほかのアメ候補を優先する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
登場時命中率ダウンG1敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
相手バインド時威力↑5対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
全ダウン無効敵の状態異常・妨害や能力低下への対策用。相手が使わないギミックなら、その対策だけを目的にアメを使わなくてよい。
相手ねむり時威力上昇2妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で命中75の全体化ねむり、バインド、ねむり時火力と条件B技が成立。技2はバインド時P技威力、HP残量時威力、ほのおのうず後50%特防低下などが節目。技3で全能力低下無効、ねむり時P技火力、ねむり時B技威力を得る。技4・5専用パネルはなく、BSB目的なら技3で止める。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
攻撃時能力吸収4 /通常時
相手ねむり時威力上昇5 /通常時
変化技異常付与G9 /通常時
ほのおのうず /通常時
さいみんじゅつ /通常時
アタシは負けない /通常時
オーバーヒート /通常時
マフォクシーのB技
相手がねむり状態のときは威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で命中75の全体化ねむり、バインド、ねむり時火力と条件B技が成立。技2はバインド時P技威力、HP残量時威力、ほのおのうず後50%特防低下などが節目。技3で全能力低下無効、ねむり時P技火力、ねむり時B技威力を得る。技4・5専用パネルはなく、BSB目的なら技3で止める。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3全ダウン無効
パワー 10技1登場時次回必中
パワー 6技1さいみんじゅつ:技後技ゲージ増加3
パワー 6手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果7件
さいみんじゅつ:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ほのおのうず:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
相手眠り時B技威力↑5
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
オーバーヒート:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
登場時次回必中
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
アタシは負けない:技後技回数回復3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
初ピンチ時回避率↑2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 マフォクシー
パッシブ
攻撃時能力吸収4
相手ねむり時威力上昇5
変化技異常付与G9
技の効果
ほのおのうず P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
さいみんじゅつ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
アタシは負けない T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
オーバーヒート P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
明日につなげる マジカルフレイム B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- ほのお
- 弱点
- じめん
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- カロス
- 初登場日
- 2020-06-30
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
マフォクシー(通常)
ほのおのうず
P技ほのお・特殊・相手1体
- 技1/5
- 38
- 技3/5
- 41
- 技5/5
- 45
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 85
さいみんじゅつ
P技エスパー・変化・相手1体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 75
アタシは負けない
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
オーバーヒート
P技ほのお・特殊・相手1体
- 技1/5
- 136
- 技3/5
- 149
- 技5/5
- 163
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
明日につなげる マジカルフレイム
B技ほのお・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| オーバーヒート:威力+3 | 1 | 4 |
| さいみんじゅつ:技後技ゲージ増加3 | 1 | 6 |
| オーバーヒート:威力+3 | 1 | 4 |
| 登場時命中率ダウンG1 | 2 | 8 |
| オーバーヒート:威力+3 | 2 | 4 |
| 相手ねむり時威力上昇2 | 3 | 8 |
| ほのおのうず:威力+5 | 1 | 3 |
| ほのおのうず:技後技ゲージ増加3 | 1 | 6 |
| 相手眠り時B技威力↑5 | 1 | 8 |
| ほのおのうず:威力+5 | 2 | 3 |
| 相手バインド時威力↑5 | 2 | 10 |
| ほのおのうず:威力+5 | 2 | 3 |
| 相手拘束ダメージ増加3 | 3 | 10 |
| オーバーヒート:威力+3 | 1 | 4 |
| オーバーヒート:技後技ゲージ増加3 | 1 | 6 |
| 登場時次回必中 | 1 | 6 |
| オーバーヒート:威力+3 | 2 | 4 |
| HP分威力上昇4 | 2 | 8 |
| オーバーヒート:威力+3 | 2 | 4 |
| 全ダウン無効 | 3 | 10 |
| ほのおのうず:威力+5 | 1 | 3 |
| アタシは負けない:技後技回数回復3 | 1 | 7 |
| 初ピンチ時回避率↑2 | 1 | 7 |
| ほのおのうず:威力+5 | 1 | 3 |
| ほのおのうず:攻撃時特防ダウン4 | 2 | 7 |
| ほのおのうず:威力+4 | 2 | 3 |
| 相手ねむり時威力上昇2 | 3 | 8 |
| 明日につなげる マジカルフレイム:威力+25 | 3 | 5 |
| 明日につなげる マジカルフレイム:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







