ザクロ&アマルルガ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
素早さ低下と全体ひるみを反復し、成功した妨害を条件B技へつなぐ岩テクニカル
引くべき?
素早さ低下と全体ひるみを同時に欲しいなら採用。確定弱体や主砲火力、天候自給を求めるなら別枠が先。
ザクロ&アマルルガは、2ゲージで素早さを下げ、3ゲージ全体技でひるみを狙う妨害役。パッシブでひるみ率は上がるが確定ではなく、B技のひるみ条件も成功した周期だけ。あられ・砂嵐を自給せず、天候パネルを使うなら別枠が必要になる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で命中95・単体素早さ-1のがんせきふうじ、命中90・全体30%ひるみのいわなだれ、本人特防+2を2回、本人命中+1・回復付帯・ゲージ2回復のT技2回が成立。現行BSBは技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXテクニカルは別育成。
引くべきか:妨害成功後の一手を用意する
ひるみ成功時は条件B技、失敗時は素早さ低下か別主砲へ分岐する。最初から成功前提の一本道にはしない。
ククイは確定防御低下、ライチは本人火力が明快。ザクロは全体妨害が刺さる相手で使い分ける。
技2・3は天候とB技条件
技2は次回急所と天候火力、技3は追加素早さ低下と二種類の条件B技が中心。
本人は天候を置けないため、天候パネルを取る時は場役を入れた三枠全体で判断する。
公式BSB・★6EX解放と現行性能を照合
公式告知で2022年2月25日のBSB拡張、2025年8月28日の★6EX解放を確認した。
保存済み現行資料で技・パッシブ・技3上限、EXロール・超覚醒なしを照合した。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3が上限で、技4・技5専用パネルはない。
技2は次回急所と天候補助、技3は追加素早さ低下と条件B技。妨害役なら技1、本人B技を使うなら技3が止め時。
★6EXテクニカルは別解放。技5にしてもひるみは確定せず、天候自給・EXロール・超覚醒は増えない。
採用・使い分けの判断
岩編成で素早さ低下と全体ひるみを一枠へまとめたいなら候補。ただし命中・ゲージ・妨害の抽選を抱え、本人だけではB技条件を固定できない。確定防御低下と0ゲージ技はククイ、素直な物理火力はライチを優先できる。
ひるみは上昇しても確定しない
いわなだれは基礎30%の全体判定で、妨害確率上昇を含めても成功を保証しない。ひるみ中威力上昇B技は、付与を確認してから入力する。
素早さ低下は技3で反復量が増える
がんせきふうじは命中95で素早さ-1。技3の追加低下70%は命中後の抽選なので、毎回-2としてチャートを組まない。相手素早さ低下B技パネルは低下が残る相手に使う。
天候は外部担当
本人はあられ無効・砂嵐無効を持ち、ボードにも両天候の条件があるが、場を置く技は持たない。天候なしでも妨害役はできるが、天候B技やゲージ加速には別枠を使う。
手持ちの候補と比べる
ククイ&ルガルガン まひるのすがた
ククイ&ルガルガンは確定防御低下と有限0ゲージ技で岩主砲を支える。ザクロは全体ひるみと反復素早さ低下を持つが抽選が多い。火力支援はククイ、行動妨害はザクロ。
ライチ&ルガルガン まよなかのすがた
ライチ&ルガルガンは自己準備と高威力岩物理で主砲を担当する。ザクロは本人火力より妨害と条件B技。中央を早く倒すならライチ、全体へひるみを狙うならザクロ。
強みを引き出す動かし方
スモモがプラスパワーG、ククイがにらみつける、ザクロが中央へがんせきふうじ。次巡はスモモがT技、ククイがアクセルロック、ザクロがいわなだれ。ひるみ成功時だけザクロB技を候補にし、失敗時は素早さ低下を重ねながらライチ等の主砲B技へ切り替える。
3枠の分担と動かし方
ククイが防御低下、スモモが物理準備、ザクロが素早さ低下とひるみを担う恒常案
いわ弱点の物理有効戦向け。妨害成功を保証しない性能提案で、実証クリアではない。
- ザクロ&アマルルガ
単体素早さ低下、全体ひるみ抽選、条件B技、本人特殊耐久。
- ククイ&ルガルガン まひるのすがた
全体防御低下、有限0ゲージ技、岩物理副火力。
- スモモ&チャーレム
全体攻撃、全体急所と次回必中、受け補助。
- スモモがプラスパワーG、ククイがにらみつける、ザクロが中央へがんせきふうじ。
- スモモは二回目のプラスパワーG、ククイは有限0ゲージ技、ザクロはいわなだれで全体ひるみを狙う。
- スモモT技で急所+1と次回必中を配る。ククイは防御低下を重ね、ザクロは命中補助後に妨害を継続する。
- ひるみ成功と相手素早さ低下を確認できた周期だけザクロB技。未成立なら別の主砲B技へ切り替える。
この編成で残る課題スモモの基礎支援は攻撃+4・急所+2で止まり、ザクロとククイにも自己火力の不足が残る。ザクロは3ゲージ技、ククイの0ゲージ技は有限で、長期戦のゲージと回復も不足する。主砲を置くなら三者の一枠を入れ替える。
評価が変わるところ
いわなだれは命中90・基礎30%ひるみで確定ではない。がんせきふうじは命中95・素早さ-1、技3の追加-1は70%抽選。T技とSPガードは各2回。あられ・砂嵐を自給せず、各ゲージ回復40%・T技回数回復40%・ピンチ回復40%も固定回数に含めない。
相手とコンテンツで変わる判断
全体行動妨害
いわなだれで複数ひるみを狙い、成功時だけ順番を詰める。
素早さ低下条件
がんせきふうじを中央へ重ね、低下条件の火力を支える。
特殊技を受ける短中期戦
本人特防を上げ、回復付帯で受けを補助する。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「いわなだれ」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この追加効果が必要な時に
本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
諦めないです!:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
諦めないです!:技後次回急所9急所を安定させたい攻撃のために選ぶ。確率を高める効果か確定化か、どの攻撃に適用されるかを確認し、相方の支援で足りる場合はアメを温存できる。
技3/5
天気変化時B技威力↑5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
がんせきふうじ:攻撃時素早さダウン6敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1で素早さ低下と全体ひるみが成立。技2はT技後次回急所、天候中P技+20%、あられ回復、B技抜群時+20%が節目。技3はがんせきふうじ70%追加低下、相手素早さ低下B技+50%、天候B技+50%、砂嵐中能力低下無効と両天候のゲージ加速。妨害だけなら技1、条件B技まで使うなら技3で止める。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
あられ無効 /通常時
砂嵐無効 /通常時
妨害確率上昇1 /通常時
がんせきふうじ /通常時
スペシャルガード /通常時
いわなだれ /通常時
諦めないです! /通常時
アマルルガのB技
相手がひるみ状態のときは威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で素早さ低下と全体ひるみが成立。技2はT技後次回急所、天候中P技+20%、あられ回復、B技抜群時+20%が節目。技3はがんせきふうじ70%追加低下、相手素早さ低下B技+50%、天候B技+50%、砂嵐中能力低下無効と両天候のゲージ加速。妨害だけなら技1、条件B技まで使うなら技3で止める。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
がんせきふうじ:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
スペシャルガード:技後技回数回復3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
いわなだれ:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 アマルルガ
パッシブ
あられ無効
砂嵐無効
妨害確率上昇1
技の効果
がんせきふうじ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
スペシャルガード T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
いわなだれ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
諦めないです! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ワイルドマイルド がんせきふうじ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- いわ
- 弱点
- はがね
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★4
- 地方
- カロス
- 初登場日
- 2020-02-20
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
アマルルガ(通常)
がんせきふうじ
P技いわ・物理・相手1体
- 技1/5
- 39
- 技3/5
- 42
- 技5/5
- 46
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
スペシャルガード
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
いわなだれ
P技いわ・物理・相手全体
- 技1/5
- 105
- 技3/5
- 115
- 技5/5
- 126
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
諦めないです!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ワイルドマイルド がんせきふうじ
B技いわ・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| がんせきふうじ:命中率+5 | 1 | 3 |
| がんせきふうじ:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| がんせきふうじ:威力+4 | 2 | 3 |
| がんせきふうじ:威力+4 | 1 | 3 |
| がんせきふうじ:威力+4 | 2 | 3 |
| 天気変化時威力上昇2 | 2 | 10 |
| がんせきふうじ:攻撃時素早さダウン6 | 3 | 10 |
| がんせきふうじ:威力+4 | 1 | 3 |
| がんせきふうじ:威力+4 | 1 | 3 |
| 諦めないです!:技後次回急所9 | 2 | 9 |
| 諦めないです!:技後技回数回復3 | 2 | 7 |
| あられ時HP回復1 | 2 | 9 |
| 天気変化時B技威力↑5 | 3 | 9 |
| あられ時技ゲージ加速2 | 3 | 10 |
| スペシャルガード:技後技回数回復3 | 1 | 7 |
| いわなだれ:威力+3 | 2 | 3 |
| いわなだれ:威力+3 | 2 | 3 |
| 砂嵐時全ダウン無効 | 3 | 10 |
| B技抜群時威力上昇2 | 2 | 8 |
| 砂嵐時技ゲージ加速2 | 3 | 10 |
| いわなだれ:威力+3 | 1 | 3 |
| いわなだれ:威力+3 | 1 | 3 |
| いわなだれ:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| いわなだれ:威力+3 | 2 | 3 |
| いわなだれ:命中率+10 | 2 | 5 |
| 相手素早さ↓分B技↑ | 3 | 10 |
| 初ピンチ時HP回復4 | 3 | 10 |
| ワイルドマイルド がんせきふうじ:威力+25 | 3 | 5 |
| ワイルドマイルド がんせきふうじ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






