ダイゴ(20シーズン)&サンドパン(アローラのすがた)の評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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こおりアタッカーシーズン編成・比較を詳説

ダイゴ(20シーズン)&サンドパン(アローラのすがた)

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-07 考察更新

B技後あられと最大5連つららばりで攻める、旧こおり物理アタッカー

引くべき?

こおり物理、B技後あられ、ひるみを使いたいなら技1から候補。5連つららばり固定とこおり・B技条件まで使うなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。

ダイゴ(20シーズン)&サンドパンは、B技後にあられを起こし、あられ中の通常技を強化する物理アタッカー。初回B技前からあられを使うならカイなど外部の場役が必要。つららばりは技3で最大5回へ固定できるが、技1では2〜5回の振れがある。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で2ゲージ・2〜5回物理のつららばり、3ゲージ物理・命中90・ひるみ30%のつららおとし、プラスパワー2回、T技2回。T技は命中+1・急所+1、あられ中なら急所が追加+2。B技後にあられ、あられ無効、あられ中通常技威力上昇5。技3でつららばり最大回数化、つららばり30%こおり、あられ中ゲージ加速2、B技抜群時威力上昇3、こおり相手B技威力上昇5など。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。

引くべきか:旧主砲を支える枠があるか

ダイゴは本人だけだと初回B技前のあられ、急所最大、ゲージ安定を同時に満たしにくい。カイやサイトウがいる手持ちで動きが整う。

こおり物理主砲の更新だけが目的なら優先度は低い。多段5回、ひるみ、B技後あられという固有の使い分けを楽しむ復刻枠。

同名トレーナーと場の時系列を確認

アルコスダイゴなど別衣装のダイゴとは同じチームに入れられない。強い物理支援があっても、同名なら候補から外す。

本人のあられはB技後。カイで先置きする場合だけ、初手T技を急所+3として扱える。場なしのT技は急所+1なので入力順が変わる。

公式告知と現行性能を照合

公式告知で2020年7月31日15:00登場、通常ピックアップは8月17日14:59までを確認。初登場時からBSB拡張済みで、公式紹介もあられ中に強くなるこおり物理アタッカーと案内している。2021年7月20日の復刻時に★6EXが追加された。

2026年7月7日の公式告知でEXロール追加も確認。★6EXアタッカー、EXロールスピード、技3上限は別条件で、現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。

参考:公式:ダイゴ シーズン限定Bサーチ ↗ / 公式:2026年7月7日 EXロール追加 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。

技2はプラスパワー回数回復3、ひるみ相手B技威力上昇5など。技3は連続技回数最大化、つららばり30%こおり、あられ中ゲージ加速2、B技抜群時威力上昇3、こおり相手B技威力上昇5。

B技後あられ、あられ中急所最大、ひるみ、多段攻撃は技1で成立。5連固定とこおり条件B技まで使う時だけ技3が止めどころ。

★6EXアタッカーとEXロールスピードは技レベルと別。技5だけで基本命中、T技回数、初回B技前のあられ、超覚醒効果は変わらない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

こおり物理の手数、ひるみ、B技後あられを使いたいなら技1から遊べる。カイでこおりゾーン・あられ、サイトウ(22シーズン)で受けと物理支援を用意できると動きやすい。ただし現代の主砲より準備と火力条件が重く、同じチームへアルコスダイゴを入れられない。同名トレーナー制限まで含めて優先度を決めたい。

初回B技前のあられは味方が必要

本人があられを起こすのはB技を使った後。初回B技そのものへあられ中条件を乗せたい、または通常技を早く強化したいならカイなどの先行あられが必要。B技後のあられを初回B技前からあるものとして扱わない。

T技はあられ中なら1回で急所最大

通常時は命中+1・急所+1。あられ中は急所がさらに+2され、1回で急所+3になる。あられなしでT技を2回使っても急所+2までなので、味方支援か場の先置きで入力を切り替える。

多段回数とこおりは別条件

技3の連続技回数最大化でつららばりは5回固定になる。30%こおり付与は別パネルで、5回それぞれが30%判定になる効果ではない。こおり相手B技威力上昇5を使うなら、付与成功を確認してからB技へ進む。

手持ちの候補と比べる

カイ&グレイシア

カイ&グレイシアはこおりゾーン・あられ・抵抗低下を圧縮し、ダイゴの初回B技前から場を完成させる。ダイゴは物理攻撃役で、カイは場と特殊寄りの補助。競合ではなく、旧ダイゴを使うなら優先したい土台。

サイトウ (22シーズン)&バイバニラ

サイトウ(22シーズン)&バイバニラはあられ編成の受けと物理支援を担当できる。ダイゴは火力、サイトウは耐久と支援。両者を並べると役割は噛み合うが、カイも入れる3枠では追加の抵抗低下や副火力を置けない。

強みを引き出す動かし方

カイはこおりゾーン・あられ、サイトウは全体物理支援、ダイゴはあられを確認してT技から開始。急所+3と命中補助を1手で済ませ、つららおとしでひるみを狙うか、技3なら5連つららばりで攻める。初回B技はダイゴへ渡せばB技後もあられを更新できる。

3枠の分担と動かし方

カイのこおり場とサイトウの物理支援で、ダイゴの初回準備を短縮する案

こおり弱点で、あられ・こおりゾーン・物理攻撃を使う単体寄りの戦い向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。

  1. カイはこおり場を準備、サイトウは物理支援、ダイゴはあられ中にT技を入力する。
  2. ダイゴの急所+3・命中+1を確認し、つららおとしかつららばりへ移る。
  3. ひるみを狙う時はつららおとし。技3で多段を安定させる時は5連つららばりを選ぶ。
  4. 初回B技をダイゴへ渡し、B技後あられで場を延長。こおり条件B技を使う場合は付与成功を先に確認する。

この編成で残る課題3枠を場役・受け・旧主砲で使い切る。ダイゴの基礎性能を補う構成で、現代主砲へ替えた方が短い場面も多い。同名トレーナーのアルコスダイゴは一緒に編成できない。

評価が変わるところ

プラスパワー2回、T技2回。あられなしのT技は各回急所+1、あられ中は各回急所+3相当で上限+3。つららばりは技1で2〜5回、技3の連続技回数最大化を取った時だけ5回固定。つららおとしは基本命中90、ひるみ30%。本人のあられはB技後で、初回B技前には自動発生しない。

相手とコンテンツで変わる判断

こおり物理の単体戦

カイとサイトウで場・支援を用意し、ダイゴへ攻撃とB技を集める。

多段ヒットを使う条件戦

技3の最大5連つららばりで、ヒット数条件やバリア回数を進める。

ひるみが通る長期戦

命中を補ったつららおとしで30%ひるみを狙うが、確定手順にはしない。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1でB技後にあられを張り、以降の氷技とT技を強化できる。初回B技前のあられを味方に任せられるなら、氷の攻撃役として使い始められる。

総合Aの理由自分のB技であられを更新し、全体B技と連続技を使う氷アタッカー。技3の連続技回数最大化が通常技の安定に効くが、初回B技より前の天候は別途必要になる。こおり状態を条件にするパネルも自力で安定させにくく、天候と状態を揃える専用編成で評価する。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

こおり条件のB技強化も技3だが、付与は確率で無効の敵もいる。技4・5に新スキルはないため、技3までで相手に合う強化を選べば止めやすい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

最初のB技前に自前のあられはない。こおり条件のBSBを使う場合、基本技だけで安定してこおらせる構成ではない点を補う。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合A

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 こおり条件のB技強化も技3だが、付与は確率で無効の敵もいる。技4・5に新スキルはないため、技3までで相手に合う強化を選べば止めやすい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

最初のB技前に自前のあられはない。こおり条件のBSBを使う場合、基本技だけで安定してこおらせる構成ではない点を補う。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

つららばりの回数を安定させ、氷弱点の火力を伸ばすなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1でB技後にあられを張り、以降の氷技とT技を強化できる。初回B技前のあられを味方に任せられるなら、氷の攻撃役として使い始められる。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

こおり条件のB技強化も技3だが、付与は確率で無効の敵もいる。技4・5に新スキルはないため、技3までで相手に合う強化を選べば止めやすい。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

相手怯み時B技威力↑5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

プラスパワー:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技3/5

相手凍り時B技威力↑5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

連続技回数最大化対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で2〜5連つららばり、30%ひるみのつららおとし、自己攻撃+4、あられ中T技1回で急所最大、B技後あられが成立。技2はプラスパワー回数回復3、ひるみ相手B技威力上昇5など。技3は連続技回数最大化、つららばり30%こおり、あられ中ゲージ加速2、B技抜群時威力上昇3、こおり相手B技威力上昇5が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

B技後あられ化 /通常時

あられ無効 /通常時

あられ時威力上昇5 /通常時

つららばり /通常時

プラスパワー /通常時

つららおとし /通常時

クールにいこう! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で2〜5連つららばり、30%ひるみのつららおとし、自己攻撃+4、あられ中T技1回で急所最大、B技後あられが成立。技2はプラスパワー回数回復3、ひるみ相手B技威力上昇5など。技3は連続技回数最大化、つららばり30%こおり、あられ中ゲージ加速2、B技抜群時威力上昇3、こおり相手B技威力上昇5が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果5件

技1からパワー 6

つららばり:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 6

つららおとし:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

あられ時HP回復1

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

クールにいこう!:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 10

つららおとし:相手ひるみ時威力上昇2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 サンドパン アローラのすがた

パッシブ

B技後あられ化

あられ無効

あられ時威力上昇5

技の効果

つららばり P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

プラスパワー T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

つららおとし P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

クールにいこう! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

クールに一番強い つららおとし B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
シーズン
タイプ
こおり
弱点
かくとう
ロール
アタッカー
EXロール
スピード
初期レアリティ
★5
地方
ホウエン
初登場日
2020-07-31
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP630
攻撃424
防御176
特攻115
特防147
素早さ224

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

サンドパン アローラのすがた(通常)

つららばり

P技

こおり・物理・相手1体 / 2〜5回攻撃・威力は1発分

技1/5
15
技3/5
16
技5/5
18
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

プラスパワー

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

つららおとし

P技

こおり・物理・相手1体

技1/5
105
技3/5
115
技5/5
126
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
90

クールにいこう!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

クールに一番強い つららおとし

B技

こおり・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

B技後あられ化あられ無効あられ時威力上昇5

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
つららばり:技後技ゲージ増加316
つららばり:威力+112
つららばり:威力+112
つららばり:威力+122
つららばり:技後技ゲージ増加326
P技後防御アップ238
連続技回数最大化312
つららおとし:技後技ゲージ増加316
つららおとし:威力+313
つららおとし:威力+323
つららおとし:技後技ゲージ増加326
B技抜群時威力上昇3310
つららおとし:相手こおり時威力上昇3310
つららばり:威力+112
あられ時HP回復117
つららばり:威力+112
プラスパワー:技後技回数回復227
あられ時技ゲージ加速2310
つららばり:相手に技後こおり付与2310
つららおとし:威力+313
クールにいこう!:技後技回数回復217
つららおとし:相手ひるみ時威力上昇2110
つららおとし:威力+313
つららおとし:威力+323
相手怯み時B技威力↑528
相手凍り時B技威力↑538
クールに一番強い つららおとし:威力+2535
クールに一番強い つららおとし:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針