サイトウ(22シーズン)&バイバニラ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
開幕あられを受けへ変え、両攻撃+4と物理ブースト、回復・ひるみをまとめる氷サポート
引くべき?
物理こおりへ開幕あられ、攻撃+4、物理ブースト、回復と受けをまとめたいなら技1から候補。あられ更新と長期の自己耐久まで任せるなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
サイトウ(22シーズン)&バイバニラは、開幕あられで自身を硬くし、全体攻撃・特攻+4と物理ブーストを配るサポート。キズぐすりと1ゲージひるみで、初動後も仕事を残せる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で初登場時あられ、あられ中は自身防御・特防1.3倍。T技1回で全体攻撃・特攻+4、あられ中はさらに全体次回物理ブースト+1。キズぐすり2回、1ゲージおどろかす30%ひるみ、2ゲージつららばり2~5回。技2でひるみ確率上昇、キズぐすり回復量・30%回数回復、あられ中ゲージ加速。技3で急所無効、B技後あられ、あられ中行動ごとの自己回復・両防御+1、登場時全体急所+1。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。
引くべきか:つららゾーンより開幕あられと回復が欲しいか
グルーシャはゾーンと全体両防御、サイトウは開幕あられと両攻撃+4・物理ブースト・キズぐすり。氷サポートでも担当が違う。
汎用の抜群強化とこらえるなら22シーズンミカン。物理氷を短い準備で押す時にサイトウの形が合う。
あられ中の効果を味方全体へ広げすぎない
防御・特防1.3倍はサイトウ自身。味方全体へ付くのはT技の両攻撃+4と、あられ中だけの物理ブースト。
技3の行動時両防御+1と自己回復も本人用。味方の耐久はキズぐすりと別枠の支援で補う。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2022年2月2日15:00登場、通常ピックアップは2月19日14:59、チケットは2月26日14:59までを確認。
★6EXサポート、EXロールフィールド、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。
参考:公式:サイトウ シーズン限定Bサーチ ↗ / 公式:22シーズンイベント紹介 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
技5でどう変わる?
現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。
技2はおどろかすの妨害確率上昇と30%全体攻撃+1、キズぐすり回復量・30%回数回復、あられ中ゲージ加速、T技30%回数回復など。技3は急所無効、B技後あられ、あられ中行動ごとの自己回復・両防御+1、登場時全体急所+1を選べる。
初動支援と回復は技1で完成。本人B技であられを更新し、長く受ける時だけ技3が止めどころ。
★6EXサポートとEXロールフィールドは技レベルと別。技5だけでT技・キズぐすりの初期回数、あられの初回時間、超覚醒効果は増えない。
採用・使い分けの判断
物理こおり主砲へ開幕あられ、両攻撃+4、物理ブースト、回復と受けを1枠から足したいなら技1から候補。グルーシャはつららゾーンと全体両防御、22シーズンミカンは抜群強化とこらえるが強い。サイトウは場をあられに限定し、物理主砲を短く押し上げる編成で選ぶ。
T技はあられ中に使う
全体攻撃・特攻+4は天気に関係なく付くが、全体次回物理ブースト+1はあられ中だけ。開幕あられが消される前に使い、特殊主砲では物理ブーストが乗らないことも分ける。
受けの硬さは自身だけ
あられ中の防御・特防1.3倍はサイトウ自身。味方全体の両防御を上げる効果ではない。技3なら行動ごとに自身両防御+1と自己回復を重ねられる。
1ゲージひるみと回復でBCを回す
おどろかすは技1で30%ひるみ、技2の妨害確率上昇で成功率を伸ばす。HPが減ったらキズぐすりを使い、無傷でBCのためだけに消費しない。
手持ちの候補と比べる
グルーシャ&ハルクジラ
グルーシャ&ハルクジラはつららゾーン、全体両防御+2、全体急所、物理技軽減をまとめる氷サポート。サイトウはゾーンと確定急所完成を持たない代わり、開幕あられ、全体両攻撃+4、物理ブースト、キズぐすりを持つ。場と耐久ならグルーシャ、火力初動と回復ならサイトウ。
ミカン (22シーズン)&デンリュウ
ミカン(22シーズン)&デンリュウは抜群強化、単体両防御+3・回復付帯・こらえる、全体急所を配る汎用サポート。サイトウはタイプを選ばない両攻撃+4と開幕あられ、あられ中物理ブーストが特徴。長い単体耐久ならミカン、氷物理の短い初動ならサイトウ。
強みを引き出す動かし方
登場時あられ中にT技を使い、全体攻撃・特攻+4と物理ブーストを配る。主砲が不足する急所は別枠か自身で補う。以後はおどろかすで1ゲージ行動とひるみを狙い、被弾後にキズぐすり。技3で長引くなら本人B技後にあられを更新し、行動ごとの自己回復・両防御上昇を続ける。
3枠の分担と動かし方
マジコスNを物理氷主砲、カイを場・特防低下に置くあられ案
こおり弱点の物理中心戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。
- サイトウ (22シーズン)&バイバニラ
受け、開幕あられ、全体両攻撃+4、物理ブースト、キズぐすり、ひるみ。
- マジコスN&キュレム ブラックキュレム
物理こおり主砲、フリーズボルトと物理B技。
- カイ&グレイシア
つららゾーンとあられ、ゲージ加速、特殊側の特防低下。
- サイトウの登場時あられを確認してT技。攻撃・特攻+4と全体物理ブーストを配る。
- カイはつららのねがいでつららゾーンとあられを継続。マジコスNはフリーズボルトの準備。
- サイトウはおどろかすでBCを進め、ひるみを狙う。HPが減った対象へキズぐすり。
- 技3で長引く場合だけサイトウB技後あられを更新。主砲B技を1周期遅らせる費用も見る。
この編成で残る課題カイの主な火力支援は特殊寄りで、サイトウの物理ブーストはマジコスNへ渡す。サイトウは全体急所を技1で配らず、技3でも登場時+1だけ。主砲側の自己強化と合わせる。
評価が変わるところ
T技1回、キズぐすり2回。開幕あられは初登場時1回で、技1では自動更新しない。技3のB技後あられ化は通常のあられ更新で、EXフィールドによるつららゾーンとは別効果。T技の物理ブーストはあられ中だけで、次の物理技1回に使われる。おどろかすのひるみは技1で30%。あられ中1.3倍は自身の防御・特防だけ。
相手とコンテンツで変わる判断
物理こおり主砲の短期戦
開幕あられ中のT技で攻撃+4と物理ブーストを1手にまとめる。
被弾を回復しながらBCを進める戦い
1ゲージおどろかすとキズぐすりを使い分け、無傷回復を避ける。
技3であられを更新する中期戦
本人B技後のあられと、行動ごとの自己両防御・回復を受けへ結びつける。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
あられ始動と防御面の底上げ、キズぐすりを一枠にまとめたい編成向け。急所率を完成させる役は別に確保する。味方があられを必要としないなら、他の回復支援と比較して採用を決める。
総合Sの理由登場時あられと両攻撃・物理威力上昇、キズぐすりを一枠にまとめる氷向けの支援役。回復重視なら技2も十分な節目で、技3では本人のB技から天候を再展開できる。急所率の不足は残るため、あられを必要としない編成では他の回復支援との比較が必要になる。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
あられの再展開や回復の継続が必要なら技3。B技後あられ化、追加のキズぐすり回数回復、登場時急所率支援が候補。ただし急所率上昇は1段階なので、これだけで完成はしない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
基本技では急所を上げられない。技1・EXロール未解放では登場時あられが切れると再展開できないが、技3の「B技後あられ化」やEXフィールドを解放すると本人のB技でも天候を作れる。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 あられの再展開や回復の継続が必要なら技3。B技後あられ化、追加のキズぐすり回数回復、登場時急所率支援が候補。ただし急所率上昇は1段階なので、これだけで完成はしない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
基本技では急所を上げられない。技1・EXロール未解放では登場時あられが切れると再展開できないが、技3の「B技後あられ化」やEXフィールドを解放すると本人のB技でも天候を作れる。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
回復役を補強するなら技2。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で登場時のあられ、両攻撃・物理ブースト支援、キズぐすりを使える。あられが切れる前に攻め切り、急所率を別で補える編成ならアメを温存できる。
アメを使うなら
技2/5技1からアメ1個相当この使い方まで任せるなら
回復役を補強するなら技2。キズぐすりの回数回復と回復量増加、おどろかすの妨害確率上昇を選べる。天候の再展開が不要な短期戦では止めやすい。
根拠:技2「キズぐすり:技後技回数回復2」・技2「キズぐすり:HP回復技回復量増加1」・技2「おどろかす:妨害確率上昇1」
余裕があるなら
技3/5技1からアメ2個相当さらに伸ばしたい場合
あられの再展開や回復の継続が必要なら技3。B技後あられ化、追加のキズぐすり回数回復、登場時急所率支援が候補。ただし急所率上昇は1段階なので、これだけで完成はしない。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
おどろかす:P技後攻撃アップG2本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
キズぐすり:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
B技後あられ化場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
登場時急所率アップG1急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で開幕あられ、全体両攻撃+4、物理ブースト、キズぐすり2回、30%ひるみが成立。技2はひるみ確率上昇、キズぐすり回復量・30%回数回復、あられ中ゲージ加速、T技30%回数回復など。技3は急所無効、B技後あられ、あられ中自己回復・行動時両防御+1、登場時全体急所+1が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
初登場時あられ化 /通常時
あられ時防御特防上昇 /通常時
あられ無効 /通常時
おどろかす /通常時
キズぐすり /通常時
つららばり /通常時
おすそ分けです /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で開幕あられ、全体両攻撃+4、物理ブースト、キズぐすり2回、30%ひるみが成立。技2はひるみ確率上昇、キズぐすり回復量・30%回数回復、あられ中ゲージ加速、T技30%回数回復など。技3は急所無効、B技後あられ、あられ中自己回復・行動時両防御+1、登場時全体急所+1が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3B技後あられ化
パワー 10技3登場時急所率アップG1
パワー 10技3キズぐすり:技後技回数回復2
パワー 7手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
こおり無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 バイバニラ
パッシブ
初登場時あられ化
あられ時防御特防上昇
あられ無効
技の効果
おどろかす P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
キズぐすり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
つららばり P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
おすそ分けです T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
甘い誘惑に打ち勝つ アイスインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- シーズン
- タイプ
- こおり
- 弱点
- いわ
- ロール
- サポート
- EXロール
- フィールド
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ガラル
- 初登場日
- 2022-02-02
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
バイバニラ(通常)
おどろかす
P技ゴースト・物理・相手1体
- 技1/5
- 12
- 技3/5
- 13
- 技5/5
- 14
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
キズぐすり
トレーナー技どうぐ・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
つららばり
P技こおり・物理・相手1体 / 2〜5回攻撃・威力は1発分
- 技1/5
- 15
- 技3/5
- 16
- 技5/5
- 18
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
おすそ分けです
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
甘い誘惑に打ち勝つ アイスインパクト
B技こおり・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| おどろかす:威力+4 | 1 | 3 |
| おどろかす:威力+4 | 1 | 3 |
| おどろかす:威力+4 | 2 | 3 |
| おどろかす:威力+4 | 1 | 3 |
| おどろかす:妨害確率上昇1 | 2 | 10 |
| 急所無効 | 3 | 8 |
| おどろかす:P技後攻撃アップG2 | 2 | 8 |
| おどろかす:技後技ゲージ増加9 | 3 | 8 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 2 | 10 |
| 特防ダウン無効 | 2 | 5 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| こおり無効 | 1 | 5 |
| つららばり:威力+1 | 1 | 3 |
| つららばり:威力+1 | 2 | 3 |
| B技後あられ化 | 3 | 10 |
| あられ時技ゲージ加速3 | 2 | 10 |
| あられ時HP回復2 | 3 | 10 |
| つららばり:威力+1 | 1 | 3 |
| つららばり:威力+1 | 1 | 3 |
| つららばり:技後技ゲージ増加4 | 2 | 7 |
| おすそ分けです:技後技回数回復2 | 2 | 10 |
| 防御ダウン無効 | 2 | 5 |
| 霰時P技後防御特防↑9 | 3 | 10 |
| 登場時急所率アップG1 | 3 | 10 |
| 甘い誘惑に打ち勝つ アイスインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 甘い誘惑に打ち勝つ アイスインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







