アイリス(22シーズン)&アーゴヨン
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
もうどくゾーンを自前で置き、特殊どくの4ゲージ技と条件B技を同じ枠で通す
引くべき?
特殊どく主砲ともうどくゾーンを1枠にまとめたいなら技1から候補。特防低下と本人B技まで安定させるなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。
アイリス(22シーズン)&アーゴヨンは、もうどくゾーン役と特殊どく主砲を兼ねるテクニカル。はかいこうせんはどくチェンジでどく技になり、ようかいえきで全体特防を下げる道も持つ。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で2回制もうどくゾーン、4ゲージ特殊はかいこうせん、1ゲージ全体ようかいえき。T技1回で特攻+4・命中+1・急所+2。通常技成功後30%でどく、どく/もうどく相手へのB技強化。技2でゾーン中ゲージ加速、T技後特攻+1。技3でようかいえきの特防低下を確定、特防低下条件の通常技/B技強化、ゾーン回数30%回復。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。
引くべきか:物理ではなく特殊どくの場役が要るか
オモダカは物理、アイリスは特殊。どちらももうどくゾーンを扱うが、攻撃区分と下げる防御能力が違う。
マジコスホミカを持つなら主砲性能は足りやすい。もうどくゾーンを同じ1枠へまとめたいかでアイリスの価値を決める。
ゾーンを置くだけでB技準備は終わらない
B技本体のゾーン条件に加え、相手どく時B技威力上昇にはどく/もうどくが必要。技1の30%付与だけを当てにせず、付与を確認する。
技3ではようかいえきの特防低下が確定するが、どく付与まで確定する同じパネルではない。二つを混同しない。
公式告知と現行性能を照合
公式告知で2022年10月17日15:00登場、通常ピックアップは11月3日14:59、チケットは11月10日14:59までを確認。
★6EXテクニカル、EXロールフィールド、技3上限は別条件。現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。
技2はゾーン中ゲージ加速、T技後特攻+1、ようかいえき30%追加どく、はかいこうせん30%ゲージ回復など。技3はようかいえきの特防低下成功率上昇、特防低下条件の通常技/B技強化、ゾーン後次回0ゲージ、ゾーン30%回数回復、登場時急所+1。
場と特殊主砲は技1で完成。確定特防低下と二条件の本人B技を勝ち筋にする時だけ技3が止めどころ。
★6EXテクニカルとEXロールフィールドは技レベルと別。技5だけでゾーン・T技の初期回数、どく付与確率、超覚醒効果は増えない。
採用・使い分けの判断
特殊どく主砲と通常もうどくゾーンを1枠にまとめたいなら技1から候補。マジコスホミカはこうてつゾーンも扱う現代的な特殊主砲、オモダカは物理と開幕ゾーンが強い。アイリスは場役を別に置けない手持ちで価値が出やすく、特防低下と本人B技を安定させるなら技3。
ゾーン2回と特殊主砲を同居
もうどくのねがいは2回。場を置いてから、どくチェンジされたはかいこうせんで単体を削る。通常タイプのままではないが、命中は90なのでT技の命中+1を先に使う。
自己強化は技1で未完成
T技は特攻+4・急所+2。技2で特攻+1、技3で登場時急所+1を取っても、構成で不足が変わる。味方から特攻または急所を補うと初動が安定する。
B技は場と状態異常を両方見る
B技本体はもうどくゾーン中に強化され、パッシブは相手がどく/もうどくで強化される。ゾーンだけ、状態異常だけでは二条件を同時に満たさない。
手持ちの候補と比べる
マジコスホミカ&ストリンダー ハイなすがた
マジコスホミカ&ストリンダーは特殊どく/でんき主砲で、こうてつゾーンや抵抗低下を含む火力展開を持つ。アイリスは現代的なS技火力や抵抗低下を持たない代わり、通常もうどくゾーン2回を自分で置ける。特殊どくの火力ならホミカ、場役の圧縮ならアイリス。
オモダカ&キラフロル
オモダカ&キラフロルは開幕もうどくゾーン、全体どく、物理主砲と防御低下をまとめる。アイリスは開幕自動ではなく特殊攻撃と特防低下を担う。物理編成ならオモダカ、特殊編成で特防を下げたいならアイリス。
強みを引き出す動かし方
もうどくのねがいで場を置き、T技で命中を確保。味方から不足する特攻・急所を補い、はかいこうせんを主砲にする。技3でB技を狙うなら、ようかいえきで相手全体の特防を下げつつどく付与を確認し、もうどくゾーンの残り時間内に本人B技へつなぐ。
3枠の分担と動かし方
マジコスホミカを特殊主砲、Cグリーンを受けに置くもうどくゾーン案
どく弱点の特殊戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。
- アイリス (22シーズン)&アーゴヨン
もうどくゾーン、特殊どく副砲、全体特防低下、状態異常条件のB技。
- マジコスホミカ&ストリンダー ハイなすがた
特殊どく主砲、抵抗低下と別ゾーンを含む攻撃展開。
- グリーン (チャンピオン)&サンダー
受け、全体特攻・急所、両防御、回復。
- アイリスがもうどくのねがい、グリーンが全体特攻・急所、ホミカが自己準備。
- 技3のアイリスはようかいえきで全体特防を下げ、どく付与を確認。ホミカが特殊主砲を通す。
- 単体へはアイリスもはかいこうせん。命中+1を入れる前に撃たない。
- アイリスへB技を渡すなら、相手のどく/もうどくとゾーン残り時間を同時に確認する。
この編成で残る課題アイリスとホミカはどちらも特殊火力枠でゲージが重い。グリーンのゲージ支援を使い、アイリスはようかいえきで1ゲージ行動も混ぜる。ホミカ側の場ともうどくゾーンは同種の強化ではないため、上書き関係を見て入力する。
評価が変わるところ
もうどくのねがい2回、T技1回。はかいこうせんは命中90で、T技の命中+1を使う前は外れる余地がある。技1のようかいえき特防低下は10%、通常技成功後のどく付与は30%。B技の場条件と状態異常条件は別。
相手とコンテンツで変わる判断
場役を別に置けない特殊どく編成
本人がもうどくゾーン2回と4ゲージ主砲を兼ねる。
全体特防を下げて特殊主砲を通す戦い
技3のようかいえきで特防低下を確定させ、味方の特殊火力も支える。
本人B技を勝ち筋にする戦い
どく/もうどくともうどくゾーンを同時に維持し、特防低下条件も重ねる。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
オモダカのように登場だけで毒の場を整える枠とは違い、ゾーンを任意のタイミングに合わせて張れる特殊毒の攻撃役。ようかいえきで主力の特防低下を助ける運用と、自分がはかいこうせんを撃つ運用でゲージ負担が大きく違う。二人とも4ゲージを連打する編成より、低コストの支援へ切り替える余地を残す。
総合Sの理由毒ゾーンを好きな時刻に張り、技3の特防低下とB技で特殊毒主力を兼ねるS。場役と攻撃役を切り替えられる一方、確実な毒付与とゲージは別に補いたい。はかいこうせんを連打する主力を2組置く場合は負担が大きい。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4・5に新しいスキルはない。EXフィールドの初回B技後の場も含めて必要な展開回数を考え、技3までで役割が足りるなら止めやすい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
毒付与は基本パッシブでは確率。確実な毒が必要なら付与役を置き、はかいこうせん用のゲージも確保する。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新しいスキルはない。EXフィールドの初回B技後の場も含めて必要な展開回数を考え、技3までで役割が足りるなら止めやすい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。
毒付与は基本パッシブでは確率。確実な毒が必要なら付与役を置き、はかいこうせん用のゲージも確保する。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
特防低下とB技火力も任せるなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1でも毒ゾーンを展開でき、毒主力と組む支援役になる。自分のはかいこうせんも使うならゲージを補い、確実な毒が必要な場面では付与役を別に用意したい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
特防低下とB技火力も任せるなら技3。ようかいえきの低下を確実にするマス、特防低下によるB技強化、ゾーン回数回復を選べる。短期戦では回数回復より火力に配分できる。
根拠:技3「ようかいえき:ダウン確率上昇9」・技3「相手特防↓分B技威力↑」・技3「もうどくのねがい:技後技回数回復2」
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に新しいスキルはない。EXフィールドの初回B技後の場も含めて必要な展開回数を考え、技3までで役割が足りるなら止めやすい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
ようかいえき:相手に技後どく付与2妨害を狙う役を厚くしたい場合の候補。相手の耐性・無効と確率を確認し、必ず足止めできる手順にはしない。
はかいこうせん:技後技ゲージ増加2技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
ようかいえき:ダウン確率上昇9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
もうどくのねがい:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1でゾーン2回、特殊どく4ゲージ技、全体1ゲージ技、条件B技が成立。技2はゾーン中ゲージ加速、T技後特攻+1、ようかいえき30%追加どくなど。技3はようかいえきの特防低下確定、特防低下条件の通常技/B技強化、ゾーン後0ゲージと30%回数回復、登場時急所+1が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 6件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
どくチェンジ /通常時
相手どく時B技威力↑3 /通常時
相手に技後どく付与2 /通常時
ようかいえき /通常時
もうどくのねがい /通常時
たべちゃうぞー! /通常時
アーゴヨンのB技
ゾーンがもうどくゾーンのときは威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1でゾーン2回、特殊どく4ゲージ技、全体1ゲージ技、条件B技が成立。技2はゾーン中ゲージ加速、T技後特攻+1、ようかいえき30%追加どくなど。技3はようかいえきの特防低下確定、特防低下条件の通常技/B技強化、ゾーン後0ゲージと30%回数回復、登場時急所+1が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3ようかいえき:ダウン確率上昇9
パワー 10技3もうどくのねがい:技後技回数回復2
パワー 7技3相手特防↓分B技威力↑
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
ようかいえき:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
もうどくのねがい:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
たべちゃうぞー!:技後技回数回復2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 アーゴヨン
パッシブ
どくチェンジ
相手どく時B技威力↑3
相手に技後どく付与2
技の効果
ようかいえき P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
もうどくのねがい T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
はかいこうせん P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。 現在のタイプ:どく
たべちゃうぞー! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
心の底からわかりあえた ポイズンレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- シーズン
- タイプ
- どく
- 弱点
- エスパー
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- フィールド
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- イッシュ
- 初登場日
- 2022-10-17
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
アーゴヨン(通常)
ようかいえき
P技どく・特殊・相手全体
- 技1/5
- 19
- 技3/5
- 20
- 技5/5
- 22
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
もうどくのねがい
トレーナー技どうぐ・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
はかいこうせん
P技どく・特殊・相手1体
- 技1/5
- 223
- 技3/5
- 245
- 技5/5
- 267
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
この形態のパッシブによるタイプ変更を反映。
たべちゃうぞー!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
心の底からわかりあえた ポイズンレイ
B技どく・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| はかいこうせん:威力+2 | 1 | 3 |
| はかいこうせん:威力+2 | 2 | 3 |
| はかいこうせん:威力+2 | 1 | 3 |
| はかいこうせん:技後技ゲージ増加2 | 2 | 7 |
| 相手特防↓分威力上昇 | 3 | 10 |
| はかいこうせん:命中率+5 | 2 | 3 |
| はかいこうせん:技後技ゲージ増加4 | 3 | 7 |
| ようかいえき:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| ようかいえき:威力+4 | 2 | 3 |
| ようかいえき:威力+4 | 1 | 3 |
| ようかいえき:威力+4 | 2 | 3 |
| ようかいえき:相手に技後どく付与2 | 2 | 7 |
| とどめ時次回抜群威力↑ | 3 | 10 |
| ようかいえき:ダウン確率上昇9 | 3 | 10 |
| もうどくのねがい:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| ようかいえき:威力+4 | 1 | 3 |
| ようかいえき:威力+4 | 2 | 3 |
| もうどくゾーン時ゲージ加速2 | 2 | 9 |
| もうどくのねがい:技後次回ゲージ消費無9 | 3 | 10 |
| もうどくのねがい:技後技回数回復2 | 3 | 7 |
| はかいこうせん:威力+2 | 1 | 3 |
| たべちゃうぞー!:技後技回数回復2 | 1 | 7 |
| はかいこうせん:威力+2 | 2 | 3 |
| たべちゃうぞー!:技後特攻アップ1 | 2 | 10 |
| とどめ時技ゲージ増加6 | 2 | 10 |
| 相手特防↓分B技威力↑ | 3 | 10 |
| 登場時急所率アップ1 | 3 | 10 |
| 心の底からわかりあえた ポイズンレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 心の底からわかりあえた ポイズンレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






