ズミ&ブロスター
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
軽い特殊技を2タイプ。雨で水を伸ばし、必中格闘を逃げ道にする
引くべき?
手元の恒常で特殊みずが足りないなら、ズミを技1から試そう。技2/3は雨・混乱・水B・必中格闘のどれを使うか決めてから。ジュンやハルカが十分育っているなら、アメや★6EXを急がず自然な重複を待ってよい。
ズミ&ブロスターは、2ゲージのみずのはどうとはどうだんを持つ恒常★4特殊アタッカー。雨では水、回避相手には必中の格闘へ切り替えられ、T技で回復・回復付帯・次回急所も同時に用意できる。一方で通常技の基礎威力は控えめ。特攻+6と急所+3、雨やB技条件まで誰が用意するかを先に決めたい。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提本人48パネルと比較・編成4資料を保存性能から限定照合。基本案はズミ/ナギ/ナツメ技1・選択BSBなしの混成。技2/3・★6EXは別投資。ライブ性能ページは本文取得不可のため、保存fingerprint変更時に停止する。
2ゲージ2タイプは便利。でも役割は水Bアタッカー
みずのはどうとはどうだんは、どちらも特殊単体2ゲージ。水弱点では雨を受けるみずのはどう、回避が高い相手や格闘弱点では必中のはどうだんへ切り替えられる。技の選択肢は広いが、B技は水のまま。2タイプの主砲と2タイプのB技を持つわけではない。
通常技の基礎威力は47/45で、3〜4ゲージ主砲より軽い。三枠のゲージを抑えやすい一方、軽さだけで現行主力と同じ火力とは言えない。特攻、急所、雨、相手条件を揃えて、手元の不足を埋める役として見る。
参考:保存性能資料:本人48パネルと比較・編成4資料を限定照合 ↗ / 攻略Wiki:自己回復・急所準備・雨運用の論点を参照。文章や完成ボードは採用しない ↗
T技の一撃を、急所率を育てる入口にする
T技は次回急所を付けるため、その直後の攻撃は急所に当たり、パッシブで急所率が1段階上がる。急所率は攻撃前ではなく急所成功後に増える。B技を先に撃つ順や、急所無効の相手では同じ準備にならない。
ナツメG2回で+2を先に受け、本人T後の攻撃で+3へするのが分かりやすい。本人Tを2回使うだけの案は、次回急所2回と急所率+2まで。回復付帯・即時回復も同時に消費するので、満タン時の準備と被弾後の立て直しは両立しにくい。
技2は雨と混乱、技3はB技と必中格闘を選ぶ
技2には雨時威力上昇2・雨時ゲージ加速2、混乱中のみずのはどう強化、T30%回数回復がある。20%混乱を毎回成立として扱わず、混乱を主目的にするなら技3の成功率上昇と相手耐性を確認する。雨が切れれば水側の2候補も止まる。
技3にははどうだん成功後ゲージ+1、特攻上昇時B・抜群B、初本人B後の技回数回復がある。T後50%の次回抜群は抽選で、等倍や雨の倍率とは別。通常技用・B技用・回復用を全部同時取得した前提で投資判断しない。
ジュンの軽さ、ハルカの雨と比べて出番を決める
ジュンは1ゲージ全体技でBCを進めやすく、速度と急所を自分で上げるが、特攻支援は味方任せ。ハルカは雨と全体3ゲージ攻撃、本人B後のメガ強化をまとめるが、命中85とゲージ、初B担当の費用がある。ズミは単体2ゲージ、自己回復、必中格闘で別の安定を取る。
みず限定コンテンツでは混成のナギ/ナツメ案を使えない。手持ちの水支援・受け役と組み直し、物理/特殊無効、相手の雨上書き、急所無効を先に確認する。必要育成・最高スコア・最少券数や実機クリアをこの記事だけで保証しない。
技5でどう変わる?
現行48パネルは技3までで、技4/5専用はない。技1はみずのはどう/はどうだんの40%ゲージ返却(各7パワー)、スペシャルアップ40%回復(7)、特攻ダウン無効(5)など。技1でも本人の基本技とT2回は使え、技5で新しい回復技や全体技が解禁されるわけではない。
技2は混乱時みずのはどう威力3(8)、雨時威力2(8)・ゲージ加速2(7)、T30%回数回復(7)。技3は混乱成功率上昇(9)、登場時次回急所(8)、はどうだん成功後ゲージ+1(10)、特攻上昇時B/抜群B(各10)、初本人B後技回数回復(10)など。候補の存在は同時取得・最適経路の証明ではない。
技4/5は基本威力の伸びを比べる段階で、専用パネルは増えない。現行EXロール/超覚醒はなく、超覚醒0/5の差も作らない。★6EXはアタッカーB全体化で別条件。初期★4からの昇格素材も必要なので、技2/3で雨・混乱・水Bの仕事が増えるかを見て止め時を決めたい。
採用・使い分けの判断
特殊みずが薄く、ズミが自然に重なっているなら技1から試せる。ただし、ジュンの軽い全体技やハルカの雨+全体攻撃が育っているなら優先育成は下がる。技2は混乱・雨の通常技、技3は必中格闘のゲージ返却と水B技を明確に使う時だけ検討し、アメの投入は急がない。
次回急所は入口。急所率は当てた後に1段階ずつ
まさに芸術!は本人を次回急所にし、約20%回復と回復付帯も付ける。次の攻撃が急所に当たるとパッシブで急所率+1。T技1回だけで恒常の急所+3になるわけではない。T技を2回使って急所を2回当てても、通常の急所率は+2止まり。B技を安定して急所へ当てるなら、味方から残りを補う。
雨で伸びる水と、必中の格闘を同じ主砲にしない
みずのはどうは水・特殊・2ゲージ・命中100で、20%混乱。はどうだんは格闘・特殊・2ゲージで必中。雨が強化するのは水技で、はどうだんには乗らない。必中も急所無効や特殊無効、ダメージ軽減を突破する効果ではない。水B技は命中判定不要だが、はどうだんを選んだだけで格闘B技へ変わるわけでもない。
即時回復と回復付帯は自分だけ。チーム回復ではない
T技の対象は本人。使用時に本人HPを約20%戻し、本人へ回復付帯を付ける。味方3人を回復する技ではなく、次の被弾前に十分なHPへ戻る保証もない。技2の30%回数回復や技3の回復量上昇は選択BSB。基本2回を超える確定在庫や、味方の受け役を立て直す回復として数えない。
技3は通常技とB技で目的が分かれる
技3のはどうだん成功後ゲージ+1は、その攻撃の2ゲージを先に払ってから返る。混乱率上昇と混乱時みずのはどう威力は水側、特攻上昇時B・抜群BはB技側。初本人B後の技回数回復はスペシャルアップ/T技の使用済み回数を各1戻す効果で、開幕の強化入力を減らさない。必要な目的を選び、全部同時取得した完成ボードとは扱わない。
手持ちの候補と比べる
ジュン&エンペルト
ジュン&エンペルトは1ゲージ全体あわと2ゲージ単体バブルこうせんを持ち、T2回で速度+4/急所+2。ズミより行動を軽く広く回せる一方、基本の特攻上昇はなく、味方支援が必要。ズミは本人特攻+4と自己回復、必中格闘の逃げ道がある。どちらも初期★3/4からの★6EX素材と、B技を任せる価値を分けて考える。
ハルカ&ラグラージ
ハルカ&ラグラージは雨を自前で2回置き、メガ後は雨時通常技強化5・ゲージ加速4。だくりゅうは全体3ゲージ/命中85で命中低下を狙えるが、ズミの2ゲージ単体/命中100や必中格闘とは安定と役割が違う。本人Bでメガ化する機会損失、重いゲージ、雨の残り時間まで含めて比べたい。
強みを引き出す動かし方
特攻はスペシャルアップ2回で+4。T技は2回とも約20%回復・回復付帯・次回急所を本人へ付ける。次回急所で当てた攻撃後にパッシブで急所率が+1されるため、1回だけで急所+3にはならない。ナツメの特攻/急所支援を借り、ナギの雨を水技とB技へ合わせる。はどうだんは必中だが、水B技まで必中になる意味ではない。
3枠の分担と動かし方
ナギで雨、ナツメで特攻と急所を完成させる
タイプ制限のない通常攻略向けの性能上の提案。ズミ/ナギ&ペリッパー/ナツメ&フーディンは技1・選択BSBなし。★6EX・EXロール・超覚醒は基本へ足さない。みず/ひこう/エスパー混成のため、みず限定タワーやジムへは流用しない。
- ズミ&ブロスター
特殊みず主力。ナツメT1回の特攻+3へスペシャルアップ2回の+4を重ね、上限+6。ナツメG2回で急所+2、本人T後の急所攻撃で+3へ。本人T残1と回復付帯を立て直しに残すか、先に次回急所へ使うかを選ぶ。
- ナギ&ペリッパー
あまごい2回で水技と水Bの時間を作る。本人T2回は本人防御/速度を各+4、味方全体の速度支援ではない。雨中のぼうふうは必中になるが3ゲージ。主力と同時に重い攻撃を選ばず、2ゲージのエアスラッシュや支援行動で予算を調整する。
- ナツメ&フーディン
ズミへT1回で特攻+3/命中+1/約40%回復、T残1。命中+1はみずのはどうには過剰で、必中はどうだんにも不要だが、特攻を+6へ届かせる。クリティカットG2回で全体急所+2、残0。リフレクター2回は別に3ゲージを払う。
- 最初に選出制限、特殊みず/格闘が通るか、急所無効・特殊軽減、相手の天候変更を確認。ナギを受け候補にできても、固定巡や安全HPは実機未検証。
- ナツメT1回をズミへ使い、特攻+3。ズミのスペシャルアップ2回で上限+6へ。入力を急ぐならスペシャルアップ1回で+5止まりを受け入れる判断も分ける。
- ナツメのクリティカットGを2回使い全体急所+2。ズミT1回の次回急所を攻撃へつなぎ、成功後のパッシブ+1で急所+3へ。Tの即時回復が満タンで余る点は残る。
- ナギのあまごいを置き、みずのはどうか水Bへ合わせる。通常の同時要求は水2+エアスラッシュ2+サイケこうせん2=6ゲージ。ぼうふう3やリフレクター3を選ぶなら7ゲージになり、返却・加速の未選択BSBを先に足さない。
- B担当を選ぶ。ズミBは水単体、★6EXなら全体化だが基本案には足さない。ナツメBでメガ化すると通常技が2ゲージから3ゲージへ替わり、同じ3人の要求は7ゲージへ。雨残り、回復T残1、ズミT残1を実際の使用ごとに減らす。
この編成で残る課題ズミ特攻+6/急所+3と雨2回、ナギ防御/速度+4、ナツメ回復2回を用意できるが、全体耐久・相手特防低下・みず抵抗低下はない。ナツメTを満タン時に使うと約40%回復は余り、後で同じ1回を回復へ使い直せない。雨は有限で、はどうだんへ切り替えると火力支援1枠分が外れる。
評価が変わるところ
速度・防御支援、相手特防低下、みず抵抗低下は基本セットにない。T技の即時回復は本人だけ約20%で、回復付帯も本人だけ。雨ははどうだんを強化せず、混乱は20%の抽選。技3のB技用強化と、みずのはどう/はどうだん用の候補を同じ倍率として足さない。
相手とコンテンツで変わる判断
みずタワー・ジム
本人は特殊みず候補だが、ナギ/ナツメ混成案はタイプ制限では使えない。手持ちのみず支援で特攻・急所・雨・受けを組み直し、相手の特殊無効・急所無効・開始時パッシブを優先する。チケット・初期V・応援を未照合の固定巡へ置き換えない。
チャンバト・通常攻略
軽い2ゲージ特殊みずと必中格闘を切り替える案。ナツメの支援Bか本人の水Bかを選び、雨中の主力入力と回復の残数を数える。物理軽減の場だけで特殊全体攻撃にも耐えるとは約束しない。
ラリー・長期戦
本人スペシャルアップ2/T2、ナギ雨2/T2、ナツメT2/G2/壁2を戦闘ごとに数える。回復付帯は本人だけで、確率MP回復は追加確定在庫にしない。雨を次のエリアへ持ち越す効果でもない。
短期・ダメージ系
特攻・急所・雨・B担当を整える入力数と、単体2ゲージ通常技の役割を見る。未視聴動画、保存性能の抽象計数を、演出時間・最高スコア・最少券数・実機クリアの証明として使わない。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「みずのはどう」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この追加効果が必要な時に
本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
まさに芸術!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
みずのはどう:相手妨害状態時威力↑3対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
特攻↑時B技威力上昇5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
初B技後技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1から両攻撃の40%ゲージ返却候補とスペシャルアップ40%回復。技2は混乱時みずのはどう、雨時通常技・ゲージ加速、T30%回復。技3は混乱率上昇、はどうだん成功後1ゲージ、特攻上昇時B・抜群B、初本人B後の回数回復、T後50%次回抜群など。48パネルは技3までで、技4/5専用・EXロール・超覚醒はない。★6EXのアタッカーB全体化は別投資。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 5件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
急所時急所率アップ1 /通常時
みずのはどう /通常時
スペシャルアップ /通常時
はどうだん /通常時
まさに芸術! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1から両攻撃の40%ゲージ返却候補とスペシャルアップ40%回復。技2は混乱時みずのはどう、雨時通常技・ゲージ加速、T30%回復。技3は混乱率上昇、はどうだん成功後1ゲージ、特攻上昇時B・抜群B、初本人B後の回数回復、T後50%次回抜群など。48パネルは技3までで、技4/5専用・EXロール・超覚醒はない。★6EXのアタッカーB全体化は別投資。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果4件
みずのはどう:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
特攻ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
はどうだん:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
スペシャルアップ:技後技回数回復3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ブロスター
パッシブ
急所時急所率アップ1
技の効果
みずのはどう P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
スペシャルアップ T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
はどうだん P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
まさに芸術! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
シェフの芸術たりうる みずのはどう B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- みず
- 弱点
- でんき
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★4
- 地方
- カロス
- 初登場日
- 日付未確認
- 超覚醒スキル
- 収録なし
初登場日・追加強化日が「日付未確認」の場合は、個別の日付を照合中です。サービス開始日や性能資料・考察の更新日を代わりに使っていません。
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ブロスター(通常)
みずのはどう
P技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 47
- 技3/5
- 51
- 技5/5
- 56
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
スペシャルアップ
トレーナー技どうぐ・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
はどうだん
P技かくとう・特殊・相手1体
- 技1/5
- 45
- 技3/5
- 49
- 技5/5
- 54
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- —
まさに芸術!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
シェフの芸術たりうる みずのはどう
B技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| みずのはどう:威力+4 | 1 | 3 |
| みずのはどう:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| みずのはどう:威力+4 | 2 | 3 |
| みずのはどう:威力+4 | 2 | 3 |
| みずのはどう:相手妨害状態時威力↑3 | 2 | 8 |
| みずのはどう:妨害確率上昇1 | 3 | 9 |
| 登場時次回急所 | 3 | 8 |
| みずのはどう:威力+4 | 1 | 3 |
| みずのはどう:威力+4 | 1 | 3 |
| 特攻ダウン無効 | 1 | 5 |
| まさに芸術!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| まさに芸術!:技後次回抜群威力上昇4 | 3 | 10 |
| まさに芸術!:HP回復技回復量増加1 | 3 | 10 |
| はどうだん:威力+4 | 1 | 3 |
| はどうだん:威力+4 | 1 | 3 |
| はどうだん:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| はどうだん:威力+4 | 2 | 3 |
| 雨時威力上昇2 | 2 | 8 |
| はどうだん:技後技ゲージ増加9 | 3 | 10 |
| 特攻↑時B技威力上昇5 | 3 | 10 |
| スペシャルアップ:技後技回数回復3 | 1 | 7 |
| はどうだん:威力+4 | 1 | 3 |
| 雨時技ゲージ加速1 | 2 | 7 |
| はどうだん:威力+4 | 2 | 3 |
| 初B技後技回数回復1 | 3 | 10 |
| B技抜群時威力上昇5 | 3 | 10 |
| シェフの芸術たりうる みずのはどう:威力+25 | 3 | 5 |
| シェフの芸術たりうる みずのはどう:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







