ナギ&ペリッパーの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ひこうテクニカル恒常編成・比較を詳説

ナギ&ペリッパー

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-17 考察更新

雨を2回用意する低レア。飛行の必中補助と、水の火力支援を分けて使う

引くべき?

狙って引くダイヤは温存。すでにいるなら雨役として技1から試し、雨の追加源や本人B技が必要な時だけ技3へ。

雨が足りない手持ちなら、まずナギを試したい。技1から天気を書き換えられ、飛行編成ではぼうふうの命中を支えられる。ただし、雨を降らせるだけで飛行技が強くなるわけではない。自分で削る技3型と、主力へB技を渡す雨役では、取るボードも動く順番も変わってくる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提ナギは技1の雨と特殊ひこう技を基準。技2・3の選択BSB、★6EX、EXロール、超覚醒は別条件。比較資料は保存済み2.72.0と承認済み差分で、今回全キャラを再取得した意味ではない。

雨を欲しいのか、ナギの火力を欲しいのか

安く雨を用意できるのがいちばんの長所。みず主力の火力を助ける時と、飛行のぼうふうを当てたい時では、同じあまごいでも目的が違う。本人が持つのは飛行の特殊技で、みずの攻撃役として選ぶ組ではない。

すでにハルカなどで必要な雨を張れるなら、ナギを足すより回復や急所支援を足した方が編成がまとまりやすい。逆に主力が別にいて天候役だけ不足しているなら、技1のナギにも出番がある。恒常という入手区分と、いま特定のサーチに何%で入るかは別で、今回提供割合は新たに保証していない。

参考:個別性能・全BSBの参照元(保存資料は2.72.0) ↗ / ナギ&ペリッパー:入手・BSB・★6EXの補足 ↗

技1・2・3で、止めどころを決めよう

技1で2ゲージ・基本2回のあまごいが使える。華麗に舞いますも基本2回だが、防御+2・素早さ+2は本人だけ。攻撃・特攻・急所を味方へ配る技ではない。雨だけが欲しいなら、ここから役割は始められる。

技2の雨時HP回復1(パワー8)は雨中に本人が行動した時の自己回復。T技後特攻アップ1(8)も本人に+1で、抽選回復なしのT技2回なら計+2。T技回数回復3(7)は40%、エアスラッシュの特攻上昇4(8)は命中した攻撃後に50%で+1。これらを確定の全体特攻+6や雨MP回復にしない。

技3の初B技後雨化(12)は、本人初B技の後だけ。エアスラッシュ/ぼうふうの妨害確率上昇1は各パワー9、登場時急所率アップ1(10)は本人+1。B技型なら雨時B技威力上昇5(9)や相手妨害状態時B技↑5(10)も候補だが、全候補を同時に積んだ経路は示していない。雨を増やす役と本人で撃つ役を決め、必要な接続・パワーを確認する。

本人B技を選ぶなら、雨とひるみを先に確認

B技固有の条件はひるみ。こんらんだけで固有条件が成立するわけではなく、技3の妨害状態時B技パネルを別に選んだ場合と区別する。相手の耐性や解除があれば倍率を外して考え直す。初B技後に雨が降る順番も、その初B技を雨中で撃ったことにはならない。

★6EXテクニカルは本人B技の威力1.5倍で、全体化やサポートEXの初回ボルテージ2倍ではない。雨役として主力へB技を渡すなら、本人の★6EXを急がなくても仕事はできる。現行資料にEXロール・超覚醒はなく、★6EXを解放したから超覚醒Lv5まで進む、という話にはしない。

技5でどう変わる?

技5で新しい雨の仕組みが増えるタイプではない。保存資料の全48パネルは技3までで、技4・5専用パネルはない。技4・5には通常の技威力の上積みや、別途BSBパワー上限を解放して経路を組みやすくする意味はあるが、あまごいの基本2回や初B技後雨化の1回制限は変わらない。

雨2回だけなら技1、自己回復などを選ぶなら技2、本人初B技後の追加雨やB技型なら技3が区切り。必要なボード経路と本人火力の上積みが目的になってから技4・5を考えればよい。技5で味方全体へのT技に変わったり、EXロール・超覚醒・無限の雨回復が解放されたりはしない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

ナギ目当てのダイヤは基本温存。手持ちの雨役が不足しているなら技1から起用し、本人初B技後の追加の雨が必要になった時に技3を検討。すでに雨の回数が足りる編成なら、回復・急所・特攻支援に1枠を使う方が合うこともある。

雨の仕事を、味方の技に合わせて選ぶ

あまごいは2ゲージ・基本2回。みず主力へは天気による火力支援、ぼうふうを使うひこう主力へは命中補助が中心になる。ナギ自身にも雨時技ゲージ加速2があるが、天気を長くするパッシブや、使うたびにMPを戻す効果ではない。

技3の追加の雨は、本人の初B技の後だけ

初B技後雨化は技3・パワー12。味方のB技では発動せず、ナギの2回目以降のB技でも繰り返さない。あまごいのMP回復ではなく、基本2回とは別の雨の発生源。もともと雨でなければ、その初B技自身へ雨時B技威力上昇5を先取りして足せない。

ひるみB技と、こんらんでも働く選択パネルは別

本人B技の固有条件は相手のひるみ。ぼうふうでこんらんさせただけでは、その固有条件を満たさない。技3の相手妨害状態時B技↑5を選んだ場合は、ひるみ・こんらん・バインドが別の強化条件になる。狙う状態と、実際に取得したマスを分けて判断したい。

手持ちの候補と比べる

ハルカ&ラグラージ

ハルカ&ラグラージは自分でも雨を用意し、特殊みずのだくりゅうで攻める主力。雨役が必要という理由だけでナギを重ねると、回復や能力支援が薄くなる。ただし天候の上書き回数が不足する相手なら併用の意味はある。みずタワーに入れるハルカと、ひこうタワーに入れるナギをタイプ制限の中でそのまま交換はできない。

グリーン&ピジョット

グリーン&ピジョットは本人B技でメガ化してからぼうふうを使う特殊主力。自分の特攻・急所・命中を上げる技を持ち、ナギは雨と妨害を補う相方になる。雨による必中はメガ後のぼうふうに役立つが、飛行技への一律の威力倍率でも、準備前からメガ後の技を使える効果でもない。

フウロ&スワンナ

フウロ&スワンナは味方全体の防御・素早さと単体回復を担当するサポート。ナギのT技は本人だけなので、名前の似た自己強化を全体支援として代用しない。フウロを受け役、ナギを雨役に分ければ分かりやすいが、どちらも基本技で味方全体の特攻・急所を完成させる組ではない。

強みを引き出す動かし方

主力の準備が終わる時や、相手が不利な天気に変えた後にあまごい。雨の間は2ゲージのエアスラッシュで行動を回し、自分も削る場面だけ3ゲージのぼうふうへ。雨の残りを見ずに2回続けてあまごいを使わない。技3の初B技後雨化を選ぶ場合は、雨が欲しい時にナギ自身へ初B技を渡す別案として考える。

3枠の分担と動かし方

グリーンのメガ後ぼうふうを、雨と回復で支える

ナギ・グリーン&ピジョット・フウロ&スワンナを全員技1、追加BSBなしで考える性能上の提案。特殊ひこうが通るチャンバトや、ひこうタイプで入場できる階の役割例。特定階・相手・得点のクリア実証ではない。★6EXは基本手順へ加算しない。

  • ナギ&ペリッパー

    必要な時に基本2回の雨を展開。雨中のエアスラッシュでゲージを抑え、ひるみは確定手順に数えない。

  • グリーン&ピジョット

    特殊主力。自分の特攻・急所を準備し、本人初B技でメガ化。メガ後のぼうふうを雨中に使う。

  • フウロ&スワンナ

    狙われる順1番の候補。基本2回のひとっとびね!で全体防御・素早さ+4、基本2回のキズぐすりで回復。特殊受けは別途確認。

  1. グリーンはスペシャルアップとT技で本人の準備、フウロは全体防御・素早さを優先。ナギのT技は本人防御が必要な時だけ挟む。3人の準備が1巡で終わる扱いにせず、雨を張る前に主力の準備と相手の天候変更を確認する。
  2. グリーンの初B技でメガ化する前後、ぼうふうを使い始めるところへナギのあまごいを合わせる。敵の天候に対抗する必要があれば先に使うが、その分だけ基本2回の残数を減らす。固定の割り込みや秒数を保証するチャートではない。
  3. メガ後はグリーンが3ゲージぼうふう、ナギは原則2ゲージエアスラッシュ、フウロは1ゲージかぜおこしや回復で回す。ナギまで毎回ぼうふうを選ぶと、主力と3ゲージを取り合う。雨と素早さがあっても無条件にゲージが足りるとは扱わない。
  4. 相手の天候変更や雨切れに2回目のあまごいを残す。技3ナギを使う別案では本人初B技後の雨が追加源になるが、グリーンのメガ化やフウロの初B技と担当を選ぶ。基本手順の途中へ追加のB技を無料で挿入した扱いにしない。

この編成で残る課題雨は飛行威力そのものを強化しない。あおぞらゾーン・特防低下・全体特防支援は未完結。グリーンの基本スペシャルアップ2回で特攻+4、T技2回で急所+2までなので、最大強化を前提にしない。初B技をグリーンへ渡すとメガ化が早い一方、ナギ技3の初B技後雨化やフウロのサポートEX初回効果を同じB技では使えない。

評価が変わるところ

エアスラッシュ・ぼうふう・本人B技は特殊ひこう。あまごいはみずタイプの変化技だが、みずの攻撃技ではない。雨の一般的なみず技強化を本人の飛行技へ足さず、ぼうふうの必中と区別する。T技の防御・素早さは本人だけ。全体の特攻・急所・回復・あおぞらゾーン・EX雨をまとめて用意する組ではない。ひるみやこんらんも命中・耐性・解除に左右される。

相手とコンテンツで変わる判断

タワーはひこう枠。雨が使えてもみず枠にはならない

本人の攻撃は特殊ひこうなので特殊ダメージ無効の相手では主砲にしない。雨や妨害だけを買うなら、残る2枠で必要な物理火力・場・耐久を用意する。相手が天候を何度も上書きする階では、基本2回と本人初B技後1回の有限の発生源で足りるかを別に見る。

ラリー・レジェアドでは雨を持っていることと、足りることは別

ラリーでは雨とT技のMPを持ち越すため、各バトルで2回ずつ使えると思わない。HP持ち越しの回復もナギ技2の雨中本人回復と、味方全体の回復を分ける。レジェアドの天候対策でも、敵の変更タイミング・残りゲージ・B技担当が合うかを確認し、ナギ1人で全上書きを保証しない。

ダメチャレの単純な最優先枠ではない

ひこう弱点のぼうふう必中には役立つが、雨自体でひこう技の火力を増やす効果ではない。天候変更の1入力、妨害の抽選、本人B技に渡す機会損失がある。短時間得点では主力の必要強化・BC・場を優先し、未実測の得点や最適3枠は断定しない。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「エアスラッシュ」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この追加効果が必要な時に

場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。 本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

根拠:技3「初B技後雨化」・技3「相手妨害状態時B技↑5」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

華麗に舞います:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

エアスラッシュ:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技3/5

初B技後雨化場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

相手妨害状態時B技↑5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

雨2回だけなら技1で止めやすい。技2は雨時HP回復1やT技後の本人特攻+1、技3は本人初B技後の雨・妨害補助・B技型が選択肢。候補を全部同時取得した完成ルートではない。技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒は現行資料になく、技5でも雨が無制限になるわけではない。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 5件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

雨時技ゲージ加速2 /通常時

エアスラッシュ /通常時

あまごい /通常時

華麗に舞います /通常時

ぼうふう /通常時

ペリッパーのB技

相手がひるみ状態のときは威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

雨2回だけなら技1で止めやすい。技2は雨時HP回復1やT技後の本人特攻+1、技3は本人初B技後の雨・妨害補助・B技型が選択肢。候補を全部同時取得した完成ルートではない。技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒は現行資料になく、技5でも雨が無制限になるわけではない。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果0件

この条件に合う追加効果はありません。わざレベル・絞り込み条件を変えると、ほかの候補を確認できます。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ペリッパー

パッシブ

雨時技ゲージ加速2

技の効果

エアスラッシュ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

あまごい P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

華麗に舞います T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ぼうふう P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

世界にはばたく エアカッター B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
ひこう
弱点
でんき
ロール
テクニカル
EXロール
未解放
初期レアリティ
★3
地方
ホウエン
初登場日
日付未確認
超覚醒スキル
収録なし

初登場日・追加強化日が「日付未確認」の場合は、個別の日付を照合中です。サービス開始日や性能資料・考察の更新日を代わりに使っていません。

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP526
攻撃224
防御159
特攻224
特防201
素早さ272

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ペリッパー(通常)

エアスラッシュ

P技

ひこう・特殊・相手1体

技1/5
45
技3/5
49
技5/5
54
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
95

あまごい

P技

みず・変化・全体の場

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

華麗に舞います

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

ぼうふう

P技

ひこう・特殊・相手1体

技1/5
126
技3/5
138
技5/5
151
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
70

世界にはばたく エアカッター

B技

ひこう・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

雨時技ゲージ加速2

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
エアスラッシュ:命中率+513
エアスラッシュ:威力+413
エアスラッシュ:威力+423
エアスラッシュ:威力+413
エアスラッシュ:技後技ゲージ増加327
相手妨害状態時B技↑5310
エアスラッシュ:攻撃時特攻アップ428
エアスラッシュ:妨害確率上昇139
ぼうふう:命中率+513
ぼうふう:威力+313
ぼうふう:威力+323
ぼうふう:威力+313
ぼうふう:技後技ゲージ増加327
ぼうふう:命中率+1025
相手妨害状態時威力↑339
ぼうふう:妨害確率上昇139
ぼうふう:威力+313
命中率ダウン無効25
ぼうふう:威力+323
雨時B技威力上昇539
雨時HP回復128
初B技後雨化312
エアスラッシュ:威力+413
エアスラッシュ:威力+423
華麗に舞います:技後技回数回復327
華麗に舞います:技後特攻アップ128
登場時急所率アップ1310
素早さアップ分威力↑310
世界にはばたく エアカッター:威力+2535
世界にはばたく エアカッター:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針