ズミ(19シーズン)&オクタンの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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みずテクニカルシーズン編成・比較を詳説

ズミ(19シーズン)&オクタン

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-06 考察更新

必中の命中低下とやけどを重ね、条件を作って水特殊B技へつなぐ旧テクニカル

引くべき?

やけどと命中低下を同じ枠で扱い、条件火力へ参加したいなら技1から候補。命中低下量の通常技強化と自己能力上昇に応じたB技まで使うなら技3。現行は技4・5専用パネルがなく、技5目的のアメ投資は不要。

ズミ(19シーズン)&オクタンは、必中のオクタンほうで命中を下げ、ねっとうでやけどを狙う水テクニカル。自分の能力上昇も相手への低下も抽選が絡むため、確定手順より、通った条件を見て通常技かB技へ分岐する運用が合う。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で命中85のオクタンほうが50%で相手命中-1、ねっとうは基礎30%のやけど付与に異常確率上昇1が作用する。全技必中、攻撃成功時50%ランダム自己能力+1を持つ。T技2回で自分の防御・特攻+4、スペシャルガード2回で特防+4。B技は相手やけどで威力上昇。技2でオクタンほう後50%自己急所+1、やけど相手通常技威力上昇3など。技3で自己能力上昇に応じたB技威力、相手命中低下分通常技威力、オクタンほう成功時50%追加命中-1、急所時威力上昇3など。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。

引くべきか:確率妨害へ一枠を使えるか

ズミは水主砲や雨サポートの代わりではない。やけどと命中低下を通し、条件を見ながら本人も攻撃する副火力枠。

短期の全体火力、雨、回復、抵抗低下を優先する手持ちでは役割が薄い。相手の命中を継続して崩す長期戦ほど個性が残る。

条件が出た後に行動を切り替える

やけどが入ればB技条件、命中が下がれば技3の通常技条件が進む。片方だけ成功した時に、同じ攻撃へ両方の補正が乗ると考えない。

自己能力上昇も50%抽選で、7種から1つ。急所率はこの抽選では上がらない。技2のオクタンほう後50%急所+1も不発があり、B技後急所+1はそのB技に遡って乗らない。初回B技へ急所を揃えるなら、クリスなどの確定支援を先に使う。

公式告知と現行性能を照合

公式告知で2019年12月12日15:00登場、通常ピックアップは2020年1月1日14:59までを確認。公式紹介もオクタンほうによる命中低下を軸にしている。2020年11月16日の復刻時にBSBが拡張された。

2026年7月7日の公式告知でEXロール追加も確認。★6EXテクニカル、EXロールアタッカー、技3上限は別条件で、現行データに技4・5専用パネルと超覚醒はない。

参考:公式:ズミ シーズン限定Bサーチ ↗ / 公式:メイ・ズミ復刻とBSB拡張 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / Wiki:ズミの技・BSB条件を再照合 ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。

技2はオクタンほう後50%自己急所+1、やけど相手通常技威力上昇3、ピンチ物理軽減、やけどダメージ増加など。技3は自己能力上昇に応じたB技威力、相手命中低下分通常技威力、50%追加命中低下、急所時威力上昇3。

必中、やけど、命中低下、やけど条件B技は技1で成立。本人の通常技とB技を両方条件火力へ伸ばす時だけ技3が止めどころ。技1のT技・スペシャルガード回数回復は各40%のパネルを取った時だけ。確定2回を基準にし、回復した分を追加行動として扱う。

★6EXテクニカルとEXロールアタッカーは技レベルと別。技5だけでやけど・命中低下の耐性、抽選確率、T技回数、超覚醒効果は変わらない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

やけどと命中低下を同じ水枠で扱い、条件B技へ参加したいなら技1から候補。マジコスフラダリは全体S技と自己完結火力、マジコスクリスは雨・回復・特殊支援を圧縮する。水の主力や雨役が足りている手持ちでは、確率デバフ中心のズミを無理に優先しなくてよい。

オクタンほうは必中だが命中低下は50%

パッシブで技そのものは外れない。技本体の命中-1は50%、技3パネルの命中-1も攻撃成功時の別の50%判定。本体の命中低下が失敗してもパネル側の判定は行われる。1回で-2、-1、低下なしのどれもあり得るため、命中低下量を確認してから条件火力へ移る。

やけどはB技条件、命中低下は通常技条件

B技は相手がやけどなら威力上昇。技3の相手命中低下分威力は通常技側に乗る。技2のやけど相手威力上昇3も通常技用なので、B技とP技の条件を混ぜない。

自己強化は確定部分と抽選を分ける

T技2回で防御・特攻+4、スペシャルガード2回で特防+4。攻撃成功時50%のランダム能力+1は基本パッシブと技3パネルが別々に発動し得る。対象は攻撃・防御・特攻・特防・素早さ・命中・回避の7種で、急所率は含まれない。急所は技2のオクタンほう後の抽選や味方支援で補う。

手持ちの候補と比べる

マジコスフラダリ&ボルケニオン

マジコスフラダリ&ボルケニオンは登場時特攻+4、やけど条件の技・B技強化、減衰なし全体S技を持つ。ズミは全体火力と自己完結で大きく劣るが、回数無制限のオクタンほうで命中低下を積める。主砲ならフラダリ、命中妨害と条件補助ならズミ。

マジコスクリス&スイクン

マジコスクリス&スイクンは雨、全体回復、特殊強化、技回数回復を一枠へまとめる。ズミは回復・雨・全体支援を持たない代わり、やけどと命中低下を本人火力へ変える。水特殊チームの土台ならクリス、妨害と条件B技へ枠を割くならズミ。

強みを引き出す動かし方

クリスはあまごい、フラダリはT技、ズミはT技から開始。次にズミがねっとうでやけどを狙い、クリスは全体特殊支援、フラダリはやけどを確認して通常技かS技へ進む。ズミはオクタンほうで命中低下を追加し、やけど成立後に本人へB技を渡すか、フラダリの全体火力を優先するかを決める。

3枠の分担と動かし方

マジコスクリスの雨とマジコスフラダリの全体火力へ、ズミのやけど・命中低下を添える案

みず弱点でやけど・命中低下が通る複数戦向け。現行性能からの提案で、実証クリアではない。

  1. クリスはあまごい、フラダリはT技、ズミはT技を入力する。
  2. ズミはねっとうでやけどを狙い、クリスは特殊支援、フラダリは準備を進める。
  3. やけど成功後、ズミはオクタンほうで命中低下、フラダリはS技か通常技。失敗時は再度ねっとうを選ぶ。
  4. 初回B技は複数戦の総火力ならフラダリ。ズミへ渡すなら中央のやけどを確認し、自己能力上昇と相手命中低下の条件をB技条件と混同しない。

この編成で残る課題ズミとフラダリでやけど役が重なる。フラダリ側だけで安定するなら、ズミ枠を水抵抗低下や特防低下へ替えた方が速い。ズミのランダム自己強化と命中低下は抽選なので、短期チャートの確定要素にはしにくい。

評価が変わるところ

T技2回、スペシャルガード2回。オクタンほうの命中低下は基本50%、技3の追加低下も別の50%。ねっとうの基礎やけど率は30%で、異常確率上昇1によって付与率が上がるが、相手耐性・無効を越えない。攻撃成功時のランダム能力+1は50%で、上がる能力を選べない。回復、雨、全体能力支援、抵抗低下は持たない。

相手とコンテンツで変わる判断

命中低下が通る長期戦

必中のオクタンほうを繰り返し、相手命中低下量を通常技火力へ変える。

やけど条件を共有する水特殊編成

ねっとうで条件を置き、本人B技と味方のやけど条件を同時に満たす。

物理被害をやけどで抑えたい戦い

やけどが通る物理相手で被害軽減を狙うが、付与は確定手順にしない。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

やけどと命中低下が通る相手で、火力と妨害を両立する。必中の敵には命中低下を主な防御手段にできないため、みず主砲としての火力条件だけで採用を再判断する。

総合Aの理由やけどと命中率低下で相手を崩し、自分は必中で戦える水の妨害役。技3のB技倍率を使うには能力上昇の準備も必要で、抽選の結果を固定できない。必中ややけど無効の相手には採用理由が減るため、水の汎用主力より、妨害が有効な相手への選択肢として評価する。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

技4・5に新しいスキルはない。技2の急所率上昇も確率で、技3以降に進めても必中・やけど無効の敵との相性は変わらない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

基本の急所準備は弱く、能力上昇もランダム。敵が必中・やけど無効なら、妨害による採用理由が薄くなる。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合A

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新しいスキルはない。技2の急所率上昇も確率で、技3以降に進めても必中・やけど無効の敵との相性は変わらない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

基本の急所準備は弱く、能力上昇もランダム。敵が必中・やけど無効なら、妨害による採用理由が薄くなる。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

B技火力か命中妨害を重視するなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1でやけどと命中率低下を狙え、自分は必中で攻撃できる。急所率を味方で補い、妨害が通る相手を選ぶなら低育成でも仕事を持てる。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に新しいスキルはない。技2の急所率上昇も確率で、技3以降に進めても必中・やけど無効の敵との相性は変わらない。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

オクタンほう:P技後急所率アップ4急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。

相手やけど時威力上昇3対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技3/5

能力↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

オクタンほう:攻撃時命中率ダウン4敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で必中オクタンほう、50%命中-1、やけどを狙うねっとう、やけど条件B技、防御・特攻・特防+4が成立。技2はオクタンほう後50%自己急所+1、やけど相手通常技威力上昇3、ピンチ物理軽減など。技3は自己能力上昇に応じたB技威力、相手命中低下分通常技威力、オクタンほう成功時50%追加命中-1、急所時威力上昇3が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

異常確率上昇1 /通常時

攻撃時能力アップ4 /通常時

必中化 /通常時

オクタンほう /通常時

スペシャルガード /通常時

ねっとう /通常時

妥協はしません! /通常時

オクタンのB技

相手がやけど状態のときは威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で必中オクタンほう、50%命中-1、やけどを狙うねっとう、やけど条件B技、防御・特攻・特防+4が成立。技2はオクタンほう後50%自己急所+1、やけど相手通常技威力上昇3、ピンチ物理軽減など。技3は自己能力上昇に応じたB技威力、相手命中低下分通常技威力、オクタンほう成功時50%追加命中-1、急所時威力上昇3が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技2オクタンほう:P技後急所率アップ4

パワー 8
技3能力↑分B技威力上昇

パワー 8
技3オクタンほう:攻撃時命中率ダウン4

パワー 8
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果5件

技1からパワー 6

オクタンほう:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 3

急所率ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 6

ねっとう:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

スペシャルガード:技後技回数回復3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

妥協はしません!:技後技回数回復3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 オクタン

パッシブ

異常確率上昇1

攻撃時能力アップ4

必中化

技の効果

オクタンほう P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

スペシャルガード T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ねっとう P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

妥協はしません! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

メインディッシュな オクタンほう B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
シーズン
タイプ
みず
弱点
でんき
ロール
テクニカル
EXロール
アタッカー
初期レアリティ
★5
地方
カロス
初登場日
2019-12-12
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP597
攻撃155
防御210
特攻259
特防210
素早さ198

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

オクタン(通常)

オクタンほう

P技

みず・特殊・相手1体

技1/5
56
技3/5
61
技5/5
67
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
85

スペシャルガード

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

ねっとう

P技

みず・特殊・相手1体

技1/5
87
技3/5
95
技5/5
104
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

妥協はしません!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

メインディッシュな オクタンほう

B技

みず・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

異常確率上昇1攻撃時能力アップ4必中化

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
オクタンほう:威力+413
オクタンほう:技後技ゲージ増加316
オクタンほう:威力+423
オクタンほう:威力+413
攻撃時能力アップ4310
B技後急所率アップ127
能力↑分B技威力上昇38
急所率ダウン無効13
ねっとう:技後技ゲージ増加316
相手やけど時威力上昇328
ねっとう:威力+314
ねっとう:威力+324
相手命中率↓分威力↑38
ねっとう:威力+314
スペシャルガード:技後技回数回復317
ねっとう:威力+314
オクタンほう:P技後急所率アップ428
ねっとう:威力+324
ピンチ時物理軽減328
オクタンほう:攻撃時命中率ダウン438
オクタンほう:威力+413
妥協はしません!:技後技回数回復317
オクタンほう:威力+413
オクタンほう:威力+423
相手やけどダメージ↑227
急所時威力上昇3310
メインディッシュな オクタンほう:威力+2535
メインディッシュな オクタンほう:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針