マジコスフラダリ&ボルケニオン
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
やけどを全体S技の解放鍵にして、雨の特殊みずを一気に通す
引くべき?
分散なし全体S技と単体主砲は技1から。自己特攻完成と本人火力なら技3、命中不安を消すなら技4。技5は反復する特防低下とB技後の次弾まで使い切る編成向け。
マジコスフラダリ&ボルケニオンは、場に残る相手が1体でもやけどなら、威力分散なしの全体S技を1回撃てる特殊みずアタッカー。S技を撃った後に次回抜群上昇・次回0ゲージ・場のやけど人数ぶん特殊ブーストを得るため、これらはS技自身ではなく次のスチームバーストへ渡す。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1の登場時特攻+4、やけど相手への技・B技強化、異常確率上昇、全体S技を起点に考察。技3の自己特攻・特殊ブースト・初回本人B技後BC-1、技4の必中と本人B技後0ゲージ、技5の攻撃・特防低下と本人B技後抜群上昇を分ける。★6EXアタッカー、EXテクニカル、超覚醒0/5は別投資。
技1で複数戦の勝ち筋ができる
登場時特攻+4、T技の急所+3・命中+1・0ゲージ、やけど相手の火力、S技は技1から。まず1体をやけどへして全体S技を押す役は、重ねなくても成立する。
技3は成功時特攻+2で自己特攻を上限へ近づけ、雨・抜群・やけど条件の火力とブーストを追加。本人を継続主砲へする段階になる。
技4は命中とB技後のゲージを安定させる
『必中化』は命中95のスチームバーストと命中90のねっぷうを常時必中にする。やけど準備を外してS技が遅れる負け筋を減らす。
『B技後次回ゲージ消費0』はB技のたび次の技を0ゲージにする。技5の抜群上昇とは別で、B技直後の4ゲージ主砲を押しやすくする。
公式区分と現行性能を分けて確認
公式開催告知でポケマスフェス限定・★6EX解放済として登場したことを確認。技・BSB・超覚醒は現行性能資料で別に照合した。
★6EXアタッカーはB技全体化、EXテクニカルはB技条件倍率の別投資。超覚醒『醜い世界を一新する力』は初登場BC1、やけど相手への味方全体火力、初攻撃成功時の雨で、技5だけでは得られない。
参考:公式:初登場ポケマスフェス ↗ / 公式:2024年復刻・EXロール追加 ↗ / 公式:超覚醒追加対象 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
技5でどう変わる?
『やけど相手攻撃時攻撃特防↓9』は、やけどの相手へ攻撃が成功するたび攻撃と特防を1段階下げる。初回限定ではなく反復するが、その攻撃のダメージ計算後に下がるため、次の特殊攻撃から活かす。全体技では命中した各やけど相手を別々に判定する。
『B技後次回抜群威力↑9』は本人がB技を使うたび次回抜群上昇にする。効果抜群でない相手には火力を増やさず、B技を別の味方へ渡す編成では発動しない。
技4の必中化とB技後0ゲージは技5追加ではない。全体S技なら技1、自己火力なら技3、命中安定なら技4で止められる。
★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5だけでB技全体化、B技条件倍率、初登場BC1、初攻撃時の雨、味方全体のやけど相手火力は得ない。
採用・使い分けの判断
雨の特殊みずで複数戦を短く終えたいなら候補。チャンピオンセレナなど水抵抗低下と軽い弱体化を持つ主力が揃い、単体継続戦を重く見る手持ちでは、1回限りのS技とやけど準備を見て優先度を下げられる。
やけど1体で、分散しない全体S技が開く
相手の場にやけどがいればヒートハイドロポンプを使える。対象が複数でも威力は下がらない。特殊ブーストの段階はS技使用時に場へ残っているやけど相手の数で決まり、撃破済みの相手は数えない。やけどの相手が全員いなくなると再び封印される。
次回0ゲージを、次の4ゲージ単体へ渡せる
S技後は次回抜群上昇と次回0ゲージになる。S技自身は3ゲージを払ってから効果を得るため、どちらも次のスチームバーストなどへ使う。T技の次回0ゲージは、その前のねっぷうで消費する別の状態。
主力は特殊みず。ねっぷうは解放準備
スチームバースト、S技、B技は特殊みず。ねっぷうは特殊ほのおの全体技で、やけどを左右へ広げられるが雨のみず強化は乗らない。物理主力への直接支援は技5の攻撃低下が中心。
手持ちの候補と比べる
セレナ (チャンピオン)&ゲッコウガ バディーズわざ:みず
セレナ(チャンピオン)&ゲッコウガは2ゲージ連続技とS技で水抵抗・能力低下を扱う支援兼主砲。フラダリはやけど準備から分散なし全体S技と4ゲージ単体を押す。味方も伸ばす軽い弱体化ならセレナ、本人の複数戦バーストならフラダリ。
アオギリ&カイオーガ
アオギリ&カイオーガは登場だけで長い雨を出し、ホウエン特殊編成を支えながら全体みずを反復する。フラダリは雨役を別に置く代わり、やけどを鍵に分散なし全体S技と単体4ゲージを通す。入力を使わない雨と継続全体ならアオギリ、やけど条件の瞬間火力ならフラダリ。
強みを引き出す動かし方
超覚醒0はBC9、超覚醒5は初登場BC-1で8開始。1巡目をフラダリT技・クリス雨・セレナT技、2巡目をフラダリねっぷう・セレナみずしゅりけん・クリスT技とすると、BCは0なら9→6→3、5なら8→5→2。やけどを確認後、0はS技と味方2入力、5はS技と味方1入力で0。S技後の次回0ゲージ・抜群上昇・特殊ブーストを次のスチームバーストへ渡す。
3枠の分担と動かし方
クリスが雨と受け、セレナが抵抗低下、フラダリが全体バーストを担う案
特殊みずが通り、やけどが無効でない複数戦向け。超覚醒0/5のBC差を比べる性能提案で、実機クリア記録・最適手順の保証ではない。
- マジコスフラダリ&ボルケニオン
やけど付与、分散なし全体S技、特殊みず単体主砲とB技。
- マジコスクリス&スイクン
雨、特攻・急所・特殊ブースト、受けと全体回復。
- セレナ (チャンピオン)&ゲッコウガ バディーズわざ:みず
連続攻撃、能力低下、水抵抗低下と低ゲージ行動。
- 1巡目:フラダリT技、クリスのあまごい、セレナT技。3入力後のBCは超覚醒0が9→6、超覚醒5が8→5。雨とフラダリの命中+1・急所+3・次回0ゲージを用意する。
- 2巡目:フラダリのねっぷう、セレナのみずしゅりけん、クリスT技。BCは超覚醒0が6→3、超覚醒5が5→2。ねっぷうはT技の次回0ゲージを消費し、やけどは確定ではない。超覚醒5の初攻撃成功時の雨はクリスの雨と重なり、雨が二重になるわけではない。
- 判定:ねっぷう後にやけどを確認する。0体ならS技は封印中なので手順を止め、再付与を優先。1体以上なら、使用時に場へ残るやけど人数がS技後の特殊ブースト段階になる。
- S技からB技:超覚醒0はS技と味方2入力でBC3→0、超覚醒5はS技と味方1入力でBC2→0。超覚醒5で不要な3入力目を固定しない。セレナS技で水抵抗を下げる場合も、BC残数を見て順序を組み替える。
- 次の主砲:S技後の次回0ゲージ・次回抜群上昇・特殊ブーストはS技自身へ乗らず、次のスチームバーストへ渡す。フラダリB技ならEXアタッカー全体化、EXテクニカル倍率、技3の初回本人B技後BC-1、技4・5のB技後効果を別々に判定する。クリスB技なら回数回復とEXサポートを先に取れるが、フラダリの本人B技後効果はまだ起動しない。
この編成で残る課題3組とも特殊側で、フラダリとセレナの主砲が重なる。クリスへ初回B技を渡すとフラダリのEXアタッカー全体B技は遅れ、フラダリへ渡すとクリスの回数回復とサポートボルテージを後回しにする。
評価が変わるところ
S技は1回だけで、相手の場にやけどが必要。スチームバーストは命中95、ねっぷうは命中90で、技4の必中化までは外れる可能性がある。ねっぷうのやけども確定ではない。やけど無効・解除・左右の早期撃破では解放と、S技使用時のブースト段階が変わる。
相手とコンテンツで変わる判断
複数戦:やけど人数と撃破順を合わせる
3体をやけどにしてからS技を使えば特殊ブーストは3段階。中央だけを先にやけどへして撃つと1段階で、S技後にやけど人数を増やしても追加されない。
長期戦:1回のS技後は単体4ゲージへ戻る
S技を使い切った後はスチームバースト中心。技3の雨ゲージやクリスの支援がないと、別の4ゲージ主砲と同じ巡へ重ねにくい。
タワー・ジム:やけど無効と有限回数を先に見る
S技はやけど相手が場にいる間だけ解放される1回技。相手のやけど無効・解除、ねっぷうの抽選、左右の撃破順を確認し、S技を確定手順として先に数えない。超覚醒5の雨も初回攻撃成功時1回だけで、雨の更新役として反復しない。
超覚醒0/5:1入力差と味方全体火力を分ける
0はBC9、5は8開始。例の2巡後は3対2になり、S技後に必要な味方入力が2回対1回へ変わる。さらに5はやけど相手を攻撃した時に味方全体のP技火力を上げるが、技5パネルやEXロールの効果ではない。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
やけどからS技を解放し、通常技と大技をつなぐ役は技1から使える。左右まで燃やした場合の最大ブーストを開幕から想定しない。
総合S+ 下位の理由スチームバーストでやけどを入れてS技とB技の条件を作り、全体への水攻撃を続ける。技3は特攻準備と明確な火力倍率を補うため、主力にする場合に有力。やけどを付けた攻撃自身には事後の条件を先取りせず、左右の状態やS技後の強化も順番を守って評価する。
S+の中での位置づけ水の全体攻撃は強いが、技3ではやけど準備・雨・味方の支援を別に整える必要がある。EX雨や加速も兼ねるCハルカに比べ、攻撃以外の仕事と相手を選ばない初動で差があるため下位。主砲にする理由がある時の育成候補。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S+ 下位
技5でやけど相手への攻撃・特防低下を選べるが、雨の自給はまだなく、異常条件も残るため下位を維持。ボードで増える倍率だけを見てCハルカなどの場・加速込みの貢献を上回るとは判断しない。
技4は命中95・90を常時必中にし、本人B技後の次回0ゲージを得る。技5はやけど相手への攻撃成功ごとに攻撃・特防-1、本人B技後の次回抜群上昇まで反復して使う長期編成向け。超覚醒5の初登場BC-1・初攻撃成功時の雨・味方全体火力は別素材で、技5には含まれない。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。
やけどを入れた攻撃の後から条件が成立する。左右まで燃えている最大ブーストを無条件に含めず、S技後の強化は後続へ使う。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒Lv5:総合S+ 中位
超覚醒の初攻撃時の雨・登場時加速と、やけど相手への全体通常技支援で、他の水主砲も支えやすくなり中位。雨は一度で延長もなく、やけど無効なら追加補正が消えるため上位とは分ける。
登場時にBC−1。初攻撃で雨を展開し、やけど相手への味方の通常技を強化。 やけど無効では追加の全体補正は働かない。雨は1回の展開で延長されないので、長期戦は維持手段も確認。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S+。超覚醒への投資優先度Aは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。
やけど無効では追加の全体補正は働かない。雨は1回の展開で延長されないので、長期戦は維持手段も確認。 やけどを入れた攻撃の後から条件が成立する。左右まで燃えている最大ブーストを無条件に含めず、S技後の強化は後続へ使う。
この育成条件のTier表へ →S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。
今回の見直し:未掲載 → 総合S+(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
技1で分散なし全体S技と単体4ゲージの核が完成。技3は自己完結・本人B技の周期、技4は命中と本人B技後のゲージ、技5は反復弱体化と本人B技後の次弾まで使う編成向け。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
登場時の特攻+4、やけど時のP技・B技強化、分散しないヒートハイドロポンプは技1から使える。S技使用時に場へ残るやけど人数ぶんの特殊ブースト、次回抜群上昇、次回0ゲージは使用後に得るため、S技自身へ先取りせず次のスチームバーストへ渡す。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当本人の追加火力が必要な編成だけ
技3でT技後の特攻+2、特攻上昇分のP技倍率、やけど時のB技倍率、初回本人B技後BC-1を選べる。味方が特攻+6を補う、本人へB技を渡さない、技1のS技で倒せる編成なら温存できる。雨時のゲージ・火力も含め、本人を継続主砲にする時の節目。
根拠:技3「相手やけど時B技上昇9」・技3「信念の炎!:技後特攻アップ2」・技3「特攻アップ分威力上昇」・技3「初B技後BC加速1」
余裕があるなら
技5/5技1からアメ4個相当さらに伸ばしたい場合
技4は命中95・90を常時必中にし、本人B技後の次回0ゲージを得る。技5はやけど相手への攻撃成功ごとに攻撃・特防-1、本人B技後の次回抜群上昇まで反復して使う長期編成向け。超覚醒5の初登場BC-1・初攻撃成功時の雨・味方全体火力は別素材で、技5には含まれない。
根拠:技4「必中化」・技4「B技後次回ゲージ消費0」・技5「やけど相手攻撃時攻撃特防↓9」・技5「B技後次回抜群威力↑9」
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
相手やけど時B技上昇2本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
信念の炎!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
相手やけど時B技上昇9本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
信念の炎!:技後特攻アップ2自分の能力を整える手数を補う。発動条件と上昇量を確認し、すでに自己強化や味方の支援で足りている能力なら、そのためだけのアメは急がなくてよい。
技4/5
必中化技を外すことで手順が崩れる場合に優先。命中支援を別に用意できるなら、アメを温存する選択もある。
B技後次回ゲージ消費0技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技5/5
やけど相手攻撃時攻撃特防↓9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
B技後次回抜群威力↑9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で登場時特攻+4、自己命中+1・急所+3、やけど相手への技・B技強化、異常確率上昇、分散なし全体S技が成立。技3は特攻上昇分通常技、初回本人B技後BC-1、攻撃成功時のやけど抽選、抜群通常技、成功時特殊ブースト・特攻+2、雨時ゲージ・火力、やけどB技を選ぶ。技4は常時必中化と本人B技後0ゲージ。技5はやけど相手への攻撃成功ごとに攻撃・特防-1、本人B技後に次回抜群上昇。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-10-26 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
登場時特攻アップ4 /通常時
相手やけど時P技B技↑5 /通常時
異常確率上昇3 /通常時
スチームバースト /通常時
ねっぷう /通常時
ヒートハイドロポンプ /通常時
信念の炎! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で登場時特攻+4、自己命中+1・急所+3、やけど相手への技・B技強化、異常確率上昇、分散なし全体S技が成立。技3は特攻上昇分通常技、初回本人B技後BC-1、攻撃成功時のやけど抽選、抜群通常技、成功時特殊ブースト・特攻+2、雨時ゲージ・火力、やけどB技を選ぶ。技4は常時必中化と本人B技後0ゲージ。技5はやけど相手への攻撃成功ごとに攻撃・特防-1、本人B技後に次回抜群上昇。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3相手やけど時B技上昇9
パワー 10技3信念の炎!:技後特攻アップ2
パワー 10技3特攻アップ分威力上昇
パワー 10技3初B技後BC加速1
パワー 10技4必中化
パワー 10技4B技後次回ゲージ消費0
パワー 10技5やけど相手攻撃時攻撃特防↓9
パワー 10技5B技後次回抜群威力↑9
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果2件
やけど無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
スチームバースト:技後技ゲージ増加2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:醜い世界を一新する力
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
登場時にBC−1。初攻撃で雨を展開し、やけど相手への味方の通常技を強化。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ボルケニオン
パッシブ
登場時特攻アップ4
相手やけど時P技B技↑5
異常確率上昇3
技の効果
スチームバースト P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ねっぷう P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ヒートハイドロポンプ S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
信念の炎! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
美しき国を造る ハイドロポンプ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ポケマスフェス
- タイプ
- みず
- 弱点
- いわ
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- テクニカル
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- カロス
- 初登場日
- 2023-02-13
- 超覚醒スキル
- 醜い世界を一新する力
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ボルケニオン(通常)
スチームバースト
P技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 157
- 技3/5
- 172
- 技5/5
- 188
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
ねっぷう
P技ほのお・特殊・相手全体
- 技1/5
- 109
- 技3/5
- 119
- 技5/5
- 130
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
ヒートハイドロポンプ
S技みず・特殊・相手全体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 相手の場にやけど状態のポケモンがいるとき
- 封印される条件
- 相手の場にやけど状態のポケモンがいなくなったとき
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
信念の炎!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
美しき国を造る ハイドロポンプ
B技みず・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
マジコスフラダリをショウ・ヒビキで支援 →
ゲンジへの等倍実戦
この記録の育成条件
動画で使われた組み合わせと主要な技順を確認。各組のLv・わざレベル・ボード配分を示す画面は確認できていないため、最低育成条件は断定していません。
ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 相手やけど時威力上昇1 | 2 | 7 |
| 必中化 | 4 | 10 |
| やけど相手攻撃時攻撃特防↓9 | 5 | 10 |
| 相手やけど時B技上昇2 | 2 | 7 |
| B技後次回ゲージ消費0 | 4 | 10 |
| B技後次回抜群威力↑9 | 5 | 10 |
| やけど無効 | 1 | 5 |
| スチームバースト:技後技ゲージ増加2 | 1 | 7 |
| スチームバースト:威力+2 | 1 | 3 |
| スチームバースト:威力+2 | 2 | 3 |
| スチームバースト:技後技ゲージ増加4 | 2 | 7 |
| みずガード | 2 | 8 |
| 特攻アップ分威力上昇 | 3 | 10 |
| 初B技後BC加速1 | 3 | 10 |
| ねっぷう:威力+3 | 1 | 3 |
| ねっぷう:威力+3 | 1 | 3 |
| ねっぷう:威力+3 | 1 | 3 |
| ねっぷう:威力+3 | 2 | 3 |
| ねっぷう:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| ねっぷう:命中率+10 | 2 | 5 |
| ねっぷう:攻撃時やけど付与4 | 3 | 10 |
| ねっぷう:抜群時威力上昇9 | 3 | 10 |
| ヒートハイドロポンプ:威力+3 | 1 | 3 |
| ヒートハイドロポンプ:威力+3 | 1 | 3 |
| ヒートハイドロポンプ:威力+3 | 1 | 3 |
| ヒートハイドロポンプ:威力+3 | 2 | 3 |
| 信念の炎!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 信念の炎!:技後特殊ブースト1付与9 | 3 | 10 |
| 信念の炎!:技後特攻アップ2 | 3 | 10 |
| スチームバースト:命中率+5 | 1 | 3 |
| スチームバースト:威力+2 | 1 | 3 |
| スチームバースト:威力+2 | 2 | 3 |
| 雨時技ゲージ加速2 | 2 | 9 |
| 雨時威力上昇2 | 2 | 8 |
| 相手やけど時B技上昇9 | 3 | 10 |
| やけど相手攻撃時特殊ブースト1付与2 | 3 | 10 |
| 美しき国を造る ハイドロポンプ:威力+25 | 3 | 5 |
| 美しき国を造る ハイドロポンプ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






