ジュン&ゴウカザルの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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かくとうフィールドミックス編成・比較を詳説

ジュン&ゴウカザル

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-10 考察更新

こぶしゾーン2回とBC短縮に、初回だけの格闘抵抗-1、防御-4、単体物理支援を重ねる格闘フィールド

引くべき?

格闘物理の場・BC・防御と抵抗の低下・単体支援を一枠へまとめたいなら技1から候補。主砲ならテル、受けと長期支援ならマジコスシロナを先に比較。

ジュン&ゴウカザルは、こぶしのねがいを置くたびBCを1進め、2回の炎纏のいわくだきで防御を4段階ずつ下げられる。最初の成功時だけはかくとうタイプ抵抗も1段階下げるため、格闘物理主砲の初撃前に場・弱体・抵抗をまとめやすい。通常のインファイトにある自己防御低下は全能力ダウン無効で消え、攻撃成功時には相手の攻撃・特攻を1段階ずつ下げる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1でインファイトは3ゲージ単体物理・威力124。本来の防御・特防-1は基礎パッシブの全能力ダウン無効で受けない。こぶしのねがいは2回。炎纏のいわくだきはこぶしゾーン中だけ解放する2ゲージ単体物理・2回で、必中、防御-4、初めて成功した時だけかくとうタイプ抵抗-1。T技は1回で選んだ味方一人の攻撃+4・急所率+3・次回抜群威力上昇。こぶしのねがい使用時はBC-1と本人の物理ブースト2。インファイト成功時は相手の攻撃・特攻-1、こぶしゾーン中の攻撃成功後は本人を次回ゲージ消費0にする。技2で攻撃時こんらん50%、こぶしゾーン中の本人行動ごとのHP回復・ゲージ加速、S技ゲージ+1、T技回数回復30%、異常・妨害解除、攻撃時素早さ-1など。技3で登場時攻撃+2・BC-1、こぶしゾーン延長3、T技後本人の物理ブースト2、インファイト成功時次回B技威力ブースト1、ゾーン中B技強化・B技急所狙いなど。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。★6EXフィールドとEXロールスピードは別育成。

引くべきか:格闘主砲の最初の一巡を全部短くできるか

願い、S技、T技で場・BC・防御・抵抗・攻撃・急所・次回抜群まで用意できる。テルのような物理主砲をすぐ攻撃へ移す三枠で価値が高い。

受け役や主砲が不足している手持ちでは、ジュンだけで火力と耐久の両方を完成できない。同じ格闘枠でも役割を置き換えない。

★6EX・EXロール・技3を分ける

★6EXフィールドの通常こぶしゾーンは本人初回B技の直前で、その場は通常より長く続く。EXロールスピードのBC3は本人初回B技の後だけ。技レベルを上げただけでは両方を得られず、通常こぶしゾーンをEXこぶしゾーンと読み替えない。

技3の登場時BC1、ゾーン延長、インファイト成功時の本人B技ブーストは別の選択。願い2回のBC1・本人Pブースト2、★6EXの場、T技の単体支援、シロナB後の場も別々に数える。テル主砲ならジュンBの場と次周期を取る価値を、テルBの攻撃機会と比べたい。

公式初出と現行性能を照合

公式告知で2025年9月1日15:00登場、2026年1月1日14:59終了、ミックス限定、BSB拡張・★6EX・EXロールあり、有償ダイヤ限定の毎日回数制を確認。

現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、願いとS技の各2回、初回だけの抵抗低下、全能力ダウン無効を確認。

参考:公式:ジュンピックアップ ミックスBサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

すでに場がある開幕なら、願いを一手遅らせる選択もある

シロナの初登場ゾーンとジュンの願いは二重の威力倍率ではない。場が残っているなら、ジュンSで主砲前に弱体を置き、有限の願いを更新へ回す動きができる。反対にBC1で次のBを早めたい、本人にPブースト2を持たせたいなら、同じ場があっても願いを使う意味は残る。『場が重複=必ず無駄』『毎回まず願い』のどちらにも固定しない。

★6EXによる場は願いやSの回数を消費しないが、残数を回復する効果でもない。本人初B前の通常ゾーン、シロナ本人B後の通常ゾーン、EXがある場合の同系統延長を区別する。EXが切れた後は通常場しか戻らず、延長秒数や他パッシブの発動まで未確認で加算しない。敵の場変更・制限や手持ちの育成で使い分ける性能上の案で、固定BCやクリア保証ではない。技2のゾーン中HP回復は回復付帯の付与ではなく、本人が行動するたびの回復。S技成功後ゲージ1増加も先払いを1へ減らす効果ではなく、次回0ゲージが無ければ入力時は2ゲージを用意する。

参考:公式:フィールドの初回B技前の場 ↗ / 公式:通常ゾーンとEXゾーン ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。

技1で場・BC・防御と抵抗の低下・単体支援、技2で状態解除と回数・妨害の抽選、技3で登場時BC1・ゾーン延長・本人B技ブーストが節目。

★6EXフィールドとEXロールスピードは別。超覚醒は現行なし。技5で抵抗低下が二回発動したり、願いやS技の基礎回数が増えたりはしない。

技4・5に専用パネルはないが、技の威力やボードの使用可能パワーといった通常育成の変化まで無いとはしない。場と2回のS技・単体支援が目的なら技1、登場時BC1や延長など必要なパネルがあるなら技3で止める理由がある。技5でもS技を補充する効果は生まれない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

格闘物理の場・開幕BC・防御-4・初回抵抗-1・単体攻撃支援を一枠へまとめたいなら技1から候補。テル&ジュナイパーのような格闘主砲がいる手持ちで特に分かりやすい。マジコスシロナ(アナザー2)&ルカリオで受けと場更新が足りるなら、ジュンの初回抵抗と2回S技へ三枠目を使うかで判断する。

初撃だけ抵抗-1、二発とも防御-4

炎纏のいわくだきは2回とも必中・防御-4だが、かくとうタイプ抵抗-1は初めて成功した時だけ。二発目で抵抗がさらに下がるとは扱わない。

願いごとのBC1と物理ブースト2

こぶしのねがいは2回。各使用時にBC-1と本人の物理ブースト2。通常こぶしゾーンは重ねても二重加算されないので、初回と更新へ分ける。

インファイトを反復しても自己耐久は下がらない

基礎パッシブで全能力ダウン無効のため、自分のインファイトによる防御・特防低下も防ぐ。成功時は相手の攻撃・特攻を各1下げ、S技を使い切った後も攻防両面へ参加できる。

手持ちの候補と比べる

テル&ジュナイパー ヒスイのすがた

テル&ジュナイパーは格闘物理の主砲・B技担当として敵を倒す側。ジュンは通常こぶしゾーン、BC、防御・抵抗低下、単体攻撃支援を渡す側。主砲が足りないならテル、テルの初撃を早めたいならジュン。

マジコスシロナ (アナザー2)&ルカリオ

マジコスシロナ(アナザー2)&ルカリオは受けと格闘場・速度支援を担えるサポート。ジュンは2回S技の単体防御低下と初回抵抗低下で攻撃寄り。耐久と継続支援ならシロナ、短期の物理格闘弱体ならジュン。

強みを引き出す動かし方

シロナの初登場こぶしゾーンが残っているなら、ジュンは願いを使わずS技から防御-4・初回かくとう抵抗-1を入れられる。願いを先に使う案は、場を重ねたいからではなくBC1と本人物理ブースト2が初動に必要なとき。T技の単体攻撃+4・急所+3・次回抜群はテルの攻撃前へ。S技やインファイトがこぶしゾーン中に成功した後の本人次回0ゲージをつなぎ、二回目の願いは場の残りとBC・ブースト需要で判断する。

3枠の分担と動かし方

テルを主砲、マジコスシロナ(アナザー2)を受け役にする格闘物理案

かくとう弱点の短中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. シロナ初登場の通常こぶしゾーンを確認し、シロナTで全体防御・特防+6、テルTで本人素早さ+6などを整える。ジュンは場が残るならS技から始められ、初手の願いは必須ではない。
  2. ジュンの一発目S技で単体防御-4・初回かくとう抵抗-1。T技の攻撃+4・急所+3・次回抜群をテルの大技前へ。BC1と本人物理ブースト2が先に必要なら、初手を願いに替える。
  3. テルの物理攻撃・B技を弱体後へ合わせる。ジュンはゾーン中の攻撃成功で付く次回0ゲージを次のS技かインファイトへ使う。防御0からSを2回当てても低下上限は-6で、抵抗-1は初成功の一度だけ。
  4. ジュンの願い2回、★6EXフィールドの本人初B直前の場、シロナの本人B後の通常ゾーンを分けて管理する。テルSの解放はチームの誰かのB後で、必ずテル本人が最初にBを使う条件ではない。ジュンのEXスピードBC3は本人の初B後だけ。

この編成で残る課題ジュンとシロナで通常こぶしゾーンが重なる。シロナの初登場場があるため、ジュンの願いを開幕必須とせず、BC1・本人Pブースト2を取るために今使うか、更新へ残すかを選べる。短期で受け切れるならシロナを別のサポートへ替える余地もあるが、その場合は開幕ゾーンとT技の防御・特防+6の条件を組み直す。ジュンやシロナへ初Bを渡すと、テル自身のB技火力は遅れる一方、テルSのチームBによる解放は満たせる。

評価が変わるところ

こぶしのねがいとS技は各2回、T技は1回。かくとう抵抗-1は最初のS技成功時だけで、二発目に再発しない。防御低下は単体、インファイトの両攻撃低下も攻撃対象だけ。通常こぶしゾーンは永続せず、EXこぶしゾーンではない。技2のT技回数回復やこんらんは抽選。

相手とコンテンツで変わる判断

格闘物理の短期集中

場、BC、初回抵抗-1、防御-4、次回抜群を主砲の初撃前へ集める。

S技後も弱体を続けたい戦闘

自己能力を下げずインファイトを反復し、相手の攻撃・特攻を一段ずつ下げる。

場を二回に分ける中期戦

本人と別の場役の残数を重ねず、順番に更新して格闘主砲の攻撃区間を伸ばす。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

格闘主砲にゾーン・抵抗低下・物理ブーストを渡しながら、自分もインファイトで削る。自分へのB技集中が必要か、味方の大技を先に撃つ方がよいかを、ゾーンの残り時間で決める。

総合S+ 中位の理由こぶしゾーンと抵抗低下・物理威力上昇を渡しながら、自分も反動のないインファイトで両攻撃を削る。技3の延長は味方への支援と自身の回転を同時に改善する。場が切れると無消費とS技を失うため、主力へB技を回す順番まで含めて維持できる編成で高く評価する。

S+の中での位置づけ格闘ゾーン・抵抗低下・物理ブーストと攻撃面の弱体化をまとめ、主力と一緒に攻める中位。アルコスコルニの回復・受けを兼ねる支援とは役割が違い、別の受け役が必要。場切れで自身の攻撃回転も落ちる。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S+ 中位

格闘ゾーン・抵抗低下・物理ブーストと攻撃面の弱体化をまとめ、主力と一緒に攻める中位。アルコスコルニの回復・受けを兼ねる支援とは役割が違い、別の受け役が必要。場切れで自身の攻撃回転も落ちる。

技4・5に新スキルはない。S技初回の抵抗低下を毎回得られるとは扱わず、場切れでS技とゲージ消費なしを失う点を優先して管理したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。

場が切れるとS技と無消費の条件を失う。初回の抵抗ダウンを、S技のたび繰り返せる効果として数えない。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S+ 中位

格闘ゾーン・抵抗低下・物理ブーストと攻撃面の弱体化をまとめ、主力と一緒に攻める中位。アルコスコルニの回復・受けを兼ねる支援とは役割が違い、別の受け役が必要。場切れで自身の攻撃回転も落ちる。

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新スキルはない。S技初回の抵抗低下を毎回得られるとは扱わず、場切れでS技とゲージ消費なしを失う点を優先して管理したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。

場が切れるとS技と無消費の条件を失う。初回の抵抗ダウンを、S技のたび繰り返せる効果として数えない。

この育成条件のTier表へ →

S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。

今回の見直し:未掲載 → 総合S+(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

場の持続とB技、初動を伸ばすなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1で格闘ゾーンと全ダウン無効を使い、インファイトで両攻撃低下を入れられる。ゾーン中の攻撃後ゲージ消費なしを活かす格闘攻撃役として使える。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に新スキルはない。S技初回の抵抗低下を毎回得られるとは扱わず、場切れでS技とゲージ消費なしを失う点を優先して管理したい。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

こいつを信じてる!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

攻撃時素早さダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

技3/5

こぶしゾーン時間延長3場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。

こぶしゾーン時B技↑9本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1でこぶしゾーン2回、願いごとのBC1・物理ブースト2、防御-4のS技2回、初回抵抗-1、単体物理支援、自己能力低下なしのインファイトが成立。技2はT技回数回復30%、状態解除、追加素早さ低下、S技成功後のゲージ1回復(入力前の消費軽減ではない)。技3は登場時BC1・攻撃+2、ゾーン延長3、T技後本人ブースト、インファイト後B技ブーストが節目。現行は技3上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

数えてられるか! /通常時

向こうみずで無鉄砲 /通常時

こぶしゾーン時攻撃時次ゲージ消費無9 /通常時

インファイト /通常時

こぶしのねがい /通常時

炎纏のいわくだき /通常時

こいつを信じてる! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1でこぶしゾーン2回、願いごとのBC1・物理ブースト2、防御-4のS技2回、初回抵抗-1、単体物理支援、自己能力低下なしのインファイトが成立。技2はT技回数回復30%、状態解除、追加素早さ低下、S技成功後のゲージ1回復(入力前の消費軽減ではない)。技3は登場時BC1・攻撃+2、ゾーン延長3、T技後本人ブースト、インファイト後B技ブーストが節目。現行は技3上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3こぶしゾーン時間延長3

パワー 10
技3こぶしゾーン時B技↑9

パワー 10
技3B技急所狙い1

パワー 10
技3初登場時BC加速1

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 5

やけど無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

インファイト:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ゴウカザル

パッシブ

数えてられるか!

向こうみずで無鉄砲

こぶしゾーン時攻撃時次ゲージ消費無9

技の効果

インファイト P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

こぶしのねがい T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

炎纏のいわくだき S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

こいつを信じてる! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

終わりなんてない ファイティングインパクト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ミックス
タイプ
かくとう
弱点
みず
ロール
フィールド
EXロール
スピード
初期レアリティ
★5
地方
シンオウ
初登場日
2025-09-01
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP679
攻撃336
防御176
特攻278
特防176
素早さ331

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ゴウカザル(通常)

インファイト

P技

かくとう・物理・相手1体

技1/5
124
技3/5
136
技5/5
148
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

こぶしのねがい

トレーナー技

どうぐ・変化・全体の場

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

炎纏のいわくだき

S技

かくとう・物理・相手1体

技1/5
400
技3/5
440
技5/5
480
基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—
S技の解放
ゾーンがこぶしゾーンになったとき
封印される条件
こぶしゾーンが解除されたとき

こいつを信じてる!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方1体

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

終わりなんてない ファイティングインパクト

B技

かくとう・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

数えてられるか!向こうみずで無鉄砲こぶしゾーン時攻撃時次ゲージ消費無9

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
やけど無効15
インファイト:威力+313
インファイト:威力+313
攻撃時こんらん付与429
インファイト:威力+323
攻撃アップ分威力上昇310
インファイト:攻撃時B技ブースト1付与9310
炎纏のいわくだき:威力+213
炎纏のいわくだき:威力+213
炎纏のいわくだき:威力+223
こぶしゾーン時HP回復129
こぶしゾーン時技ゲージ加速228
登場時攻撃アップ2310
こぶしゾーン時間延長3310
炎纏のいわくだき:威力+213
炎纏のいわくだき:威力+213
炎纏のいわくだき:技後技ゲージ増加927
こいつを信じてる!:技後技回数回復227
異常解除27
こいつを信じてる!:技後物理ブースト2付与9310
初登場時BC加速1310
インファイト:技後技ゲージ増加317
インファイト:威力+313
インファイト:威力+323
攻撃時素早さダウン929
妨害状態解除27
こぶしゾーン時B技↑9310
B技急所狙い1310
終わりなんてない ファイティングインパクト:威力+2535
終わりなんてない ファイティングインパクト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針