キョウヘイ&ウォーグルの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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ひこうアタッカー恒常編成・比較を詳説

キョウヘイ&ウォーグル

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-13 考察更新

有限のそらをとぶで単体技を避け、攻撃成功ごとの物理ブーストを次の一撃へ送る恒常ひこう物理

引くべき?

自己完結する恒常ひこう物理なら技1。開幕強化を一手減らす技2、攻撃ごとの物理ブーストを得る技3が止め時。

キョウヘイ&ウォーグルは、自己攻撃・命中・急所を技1から最大まで上げ、3回のそらをとぶで相手の多くの技を避けながら攻撃する物理アタッカー。そらをとぶ待機中は他の行動ができず、B技・BD技を受けると解除される。2025年追加の技3では、攻撃成功ごとに次回物理技威力ブースト1を得る。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1でクリティカット+2回による自己急所最大、T技2回による自己攻撃+6・命中+2、必中2ゲージ物理つばめがえし、基礎3回の速攻物理そらをとぶ、技選択時の残ゲージ分威力上昇3、攻撃成功時40%の速攻回数回復が成立。2025年7月25日追加BSBは技2・3。現行は技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXアタッカーは別育成。

引くべきか:単体物理と回避が要るか

全体特殊のグリーンと違い、キョウヘイは単体物理でそらをとぶ回避を使う。防御・特防、単体・複数の条件が合う時に選ぶ。

そらをとぶは相手技を見て強いが、待機でBC入力が遅れる。回避が不要な短期戦では、2ゲージつばめがえしとB技を軸にする。

2025年追加は初動と一撃を強化

技2の登場時急所+1にクリティカット+一回を足せば急所+3。登場時素早さ+2はB技条件を進めるが、最大+6には別の上昇が要る。

技3は攻撃成功後に物理ブースト1を確定付与する。発動した攻撃そのものではなく、次の物理技へ乗るので入力順を分ける。

公式初出・追加BSB・現行性能を照合

公式初回告知で2020年11月12日15:00登場、11月30日14:59終了、BSB拡張済・★6EX解放済を確認した。

2025年7月25日の公式告知で技2・3の新パネル追加を確認し、現行性能資料でEXロール・超覚醒なしを照合した。

参考:公式:キョウヘイピックアップ ↗ / 公式:2025年BSBパネル追加 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3が上限。2025年追加分も技2・3で、技4・技5専用パネルはない。

技2で開幕素早さ・急所、技3で攻撃上昇時火力と攻撃成功後の物理ブーストを取れる。自己強化と回避だけなら技1、主砲性能を上げるなら技3が止め時。

★6EXアタッカーは別解放。技5にしてもそらをとぶ基礎3回・40%回数回復・B技とBD技で待機解除、EXロール・超覚醒なしは変わらない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

恒常のひこう物理で、自己完結強化と単体回避を両立したいなら技1。技2で開幕素早さ+2・急所+1により強化入力を一手減らし、技3で攻撃時物理ブーストと通常技火力を得る。あおぞらゾーン・全体火力・抵抗低下まで求めるなら新しい限定ひこうを先に比較する。

そらをとぶは基礎3回の速攻技

入力後は待機し、一定時間後に攻撃する。待機中は他の行動ができず、相手の多くの技を避けるが、B技・BD技を受けると解除。回避と攻撃のどちらも相手の行動順へ合わせる。

速攻回数回復は40%抽選

攻撃成功時に40%で、速攻タグを持つそらをとぶの回数を1回復する。基礎3回を超えて使える場合はあるが、同じ手順へ確定回復として数えない。

残ゲージを火力へ使う

技を選んだ時のゲージ残量が多いほど技威力が上がる。そらをとぶは0ゲージでも、選択時に残すゲージが条件。味方の重い技と同じ瞬間へ詰め込むと本人火力が落ちる。

手持ちの候補と比べる

グリーン&ピジョット

グリーン&ピジョットはメガ後に全体ぼうふうを使う恒常ひこう特殊アタッカー。キョウヘイは単体物理とそらをとぶ回避、グリーンは特殊全体。相手の防御面と対象数で選ぶ。

強みを引き出す動かし方

技1はクリティカット+を二回、T技を二回で攻撃・急所・命中を完成するため四手かかる。味方が攻撃・急所を配るなら重複を省き、そらをとぶへ早く移る。相手の通常単体技前にそらをとぶを入力し、B技・BD技前には待機解除を避ける。技2は登場時急所+1と素早さ+2でクリティカット+を一回へ減らし、技3はつばめがえしで物理ブーストを作って次のB技やそらをとぶへ渡す。

3枠の分担と動かし方

フウロがあおぞらゾーン、ソニアが受けと物理支援、キョウヘイが主砲を担う案

ひこう弱点の物理有効単体戦で、ゾーン中にそらをとぶとB技を合わせる案。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. フウロがあおぞらゾーン、ソニアが物理支援、キョウヘイは不足分だけ自己強化する。
  2. 相手の通常単体技前にキョウヘイがそらをとぶ。フウロとソニアは待機時間も入力を続ける。
  3. 技3ではつばめがえし成功後の物理ブーストを確認し、次のそらをとぶかB技へ渡す。
  4. 本人B技前にあおぞらゾーン・素早さ・残ゲージを確認し、相手B技直前のそらをとぶは避ける。

この編成で残る課題フウロは特殊、キョウヘイは物理で、ソニアの物理支援はフウロへ乗り切らない。そらをとぶ待機でキョウヘイのBC入力が遅れるため、短期戦はつばめがえし中心の方が周期を揃えやすい。

評価が変わるところ

そらをとぶは基礎3回で、回数回復は攻撃成功時40%抽選。待機中は他の行動ができず、相手B技・BD技で解除される。技1は自己強化に最大4入力。あおぞらゾーンを自給せず、全体攻撃も持たない。技3の物理ブーストは次の物理技で消費するため、つばめがえしを挟む順番で行き先が変わる。

相手とコンテンツで変わる判断

単体の通常技を避ける戦い

相手の通常単体技前にそらをとぶを合わせ、待機解除条件を避ける。

物理有効のひこう弱点

自己攻撃・急所を完成し、ゾーンや防御低下を味方から受ける。

技3のブースト循環

軽いつばめがえしでブーストを得て、次のそらをとぶかB技へ送る。

わざレベルはどこまで上げる?

まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

役割を絞って技1から

「そらをとぶ」を使う基本の攻撃から試せる。「クリティカット+」や相方の支援で強化を整え、技の解放条件を満たす。今の戦闘を倒し切れているなら追加育成を急がなくてよい。

アメを使うなら

技3/5技1からアメ2個相当

この追加効果が必要な時に

本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 技を外すことで手順が崩れる場合に優先。命中支援を別に用意できるなら、アメを温存する選択もある。

根拠:技3「素早さ↑分B技威力↑」・技2「つばめがえし:命中率アップ分威力↑」

余裕があるなら

目的次第

技4・5は後回しでよい

技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

つばめがえし:命中率アップ分威力↑技を外すことで手順が崩れる場合に優先。命中支援を別に用意できるなら、アメを温存する選択もある。

登場時急所率アップ1急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。

技3/5

素早さ↑分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

つばめがえし:急所時威力上昇2対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。

技1で自己攻撃+6・急所+3・命中+2、そらをとぶ3回、40%回数回復が成立。技2は2025年追加の登場時素早さ+2・急所+1によりクリティカット+を一回へ減らし、素早さ条件B技の準備も進める。技3は攻撃上昇時技威力+3と、攻撃成功時の確定物理ブースト1が節目。技4・5専用パネルはなく、BSB目的なら技3で止める。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 6件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

技ゲージ分威力上昇3 /通常時

攻撃時速攻回数回復3 /通常時

つばめがえし /通常時

クリティカット+ /通常時

そらをとぶ /通常時

腕試しだ! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で自己攻撃+6・急所+3・命中+2、そらをとぶ3回、40%回数回復が成立。技2は2025年追加の登場時素早さ+2・急所+1によりクリティカット+を一回へ減らし、素早さ条件B技の準備も進める。技3は攻撃上昇時技威力+3と、攻撃成功時の確定物理ブースト1が節目。技4・5専用パネルはなく、BSB目的なら技3で止める。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果5件

技1からパワー 8

つばめがえし:P技後素早さアップ4

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 6

つばめがえし:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

腕試しだ!:技後技回数回復3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

クリティカット+:技後技回数回復3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 4

命中率ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ウォーグル

パッシブ

技ゲージ分威力上昇3

攻撃時速攻回数回復3

技の効果

つばめがえし P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

クリティカット+ T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

そらをとぶ P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

腕試しだ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ベスト過ぎるコンビの ブレイブバード B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
恒常
タイプ
ひこう
弱点
いわ
ロール
アタッカー
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
イッシュ
初登場日
2020-11-12
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP562
攻撃273
防御134
特攻182
特防134
素早さ287

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ウォーグル(通常)

つばめがえし

P技

ひこう・物理・相手1体

技1/5
45
技3/5
49
技5/5
54
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
—

クリティカット+

トレーナー技

どうぐ・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

そらをとぶ

P技

ひこう・物理・相手1体

技1/5
169
技3/5
185
技5/5
202
基準ゲージ
0
基準回数
3回
基準命中
95

腕試しだ!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

ベスト過ぎるコンビの ブレイブバード

B技

ひこう・物理・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

技ゲージ分威力上昇3攻撃時速攻回数回復3

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
そらをとぶ:威力+214
そらをとぶ:威力+214
つばめがえし:命中率アップ分威力↑210
そらをとぶ:威力+224
ベスト過ぎるコンビの ブレイブバード:威力+2535
技ゲージ分威力上昇2310
つばめがえし:P技後素早さアップ418
つばめがえし:威力+513
つばめがえし:技後技ゲージ増加316
つばめがえし:威力+513
B技後回避率アップ3210
ベスト過ぎるコンビの ブレイブバード:威力+2535
素早さ↑分B技威力↑38
つばめがえし:威力+513
腕試しだ!:技後技回数回復317
つばめがえし:威力+513
つばめがえし:威力+523
登場時命中率アップ128
つばめがえし:急所時威力上昇2310
そらをとぶ:威力+214
クリティカット+:技後技回数回復317
命中率ダウン無効14
そらをとぶ:威力+224
つばめがえし:素早さアップ分威力↑310
ベスト過ぎるコンビの ブレイブバード:威力+2535
ベスト過ぎるコンビの ブレイブバード:威力+2535
登場時素早さアップ223
攻撃アップ時威力上昇335
登場時急所率アップ123
攻撃時物理ブースト1付与935
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針