カミツレ(アナザー)&エモンガ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
確定全体まひと5能力低下を低ゲージで反復し、一度のBD技をEFか単体防御へ振り分ける
引くべき?
全体まひ、5能力低下、特殊受けは技1から完成。壁とBD技の支援を太くするなら技3、BD技で初回B技を早めるなら技4、本人B技と2回目EFを勝ち筋にする時だけ技5。まひ無効戦やハウのEFだけで終わる短期戦なら途中で止めやすい。
カミツレ(アナザー)&エモンガは、ほっぺすりすりで中央へまひを入れるとパッシブで左右にも同じまひを広げ、その後は攻撃が成功した対象の5能力を各1ずつ下げるテクニカル。ひかりのかべと全体特防、BD技のエレキフィールド/次回ダメージ防御まで一枠へ持つ。BD技3種は合計1回で通常BCも進めないため、場・防御・技4BC2のどれをいつ取るかが本体だ。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で登場時の次回0を3ゲージほっぺすりすりへ使い、命中100のまひを全体へ広げる。まひ相手への攻撃成功ごとに対象の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを各1下げる。ひかりのかべ2回、T技1回、特殊/物理ダイサンダーとダイウォールの3択は合計で戦闘中1回。BD技は通常BCを進めず、技4の使用後BC2だけを別に処理する。技3・4・5、★6EXテクニカル、EXロールスピード、超覚醒0/5は別育成。
技1は、最初のまひを外さない
登場時の次回ゲージ0をほっぺすりすりへ使い、まひを確定する。まひ後の攻撃なら基礎パッシブで5能力が各1ずつ下がる。
でんきショックは1ゲージでBCを進めやすい。追加のまひは不要でも、低下を積む攻撃として使える。
技3・4は、特殊受けと一度のBD技を補う
技3の壁後特防アップG1はひかりのかべ成功ごとに全体特防+1。ダイウォール後特防+2はBD技後で、壁そのものの軽減とは別。
技4のBD技後BC加速2はBD技の後にBCを2減らす。BD技は通常BCを進めず戦闘中1回なので、表示BC2で使う時だけ単独で0へ届く。P技後急所率アップ9は本人だけを攻撃ごと+1し、味方支援ではない。
技5は、本人B技を使う編成だけ変える
『初B技後EF化』はカミツレが初めてB技を使った後だけEFを置く。そのB技自体には新しいEFが乗らず、次の攻撃から場が効く。
『相手能力↓分B技威力↑』は相手の能力低下数をB技火力へ変える。5能力低下を複数回入れてから使うが、能力低下無効相手では伸びない。超覚醒5はEF中の味方全体技威力とEF延長、まひ相手へのBD技威力で、技5パネルとBCを増やす効果ではない。
参考:公式:2021年初登場・BD技3択 ↗ / 公式:2023年技2・4・5パネル追加 ↗ / 公式:2024年EXロール追加 ↗ / 公式:2025年超覚醒追加 ↗ / 公式:特殊攻撃対策の使用例 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
技5でどう変わる?
「初B技後EF化」はカミツレ本人が初めてB技を使った後だけエレキフィールドを作る。1戦に1回で、B技前ではなくB技後の発動。BD技のダイサンダーでもEFを作れるため、2回の場を連続させる順番を決める。
「相手能力↓分B技威力↑」は相手の能力が下がっているほど本人B技を強くする。B技のたび参照する条件で初回限定ではないが、相手が低下を解除すれば積み直しが必要。基礎パッシブの5能力各1低下を攻撃ごとに重ねる。
技4のP技後急所率アップ9とBD技後BC2は技5追加ではない。妨害と壁、BD技EFだけが目的なら技1〜3、BD後の初回B技だけ急ぐなら技4で止める。本人B技を使い、BD技と初回B技でEFを2回つなぐ編成だけ技5の価値が上がる。
★6EXテクニカルは条件付き本人B技、EXロールスピードは初回本人B技後BC3、超覚醒『シャイニングビューティ』はまひ相手へのBD技威力、EF中の味方全体技威力、EF延長。いずれも技5とは別投資で、BD技1回と通常BC非進行を変えない。
採用・使い分けの判断
まひが通る相手へ、全体状態異常、単体5能力低下、特殊軽減を一枠で置きたいなら技1から候補。短期のでんき火力や場だけならマジコスハウ、回復・抵抗低下・受けならチャンピオングリーンを優先しやすい。まひ無効または能力低下無効では核がまとめて止まるため、古いフェス限という理由だけでアメを入れない。
まひ後は攻撃ごとに5能力を確定で下げる
命中100のほっぺすりすりで1体をまひにすると、状態異常付与G9で相手全体へ同じまひを広げる。以後の攻撃成功では攻撃対象の5能力を各1下げる。技3の追加20%は別抽選で、毎回合計-2として固定しない。
特殊軽減と特防上昇で特殊戦を受ける
ひかりのかべを2回使え、T技で全体特防+2。技3なら壁使用ごとにさらに全体特防+1、ダイウォール後にも全体特防+2を足せる。物理攻撃への防御支援は薄い。
BD技と技5B技でEFをつなげる
特殊/物理ダイサンダーはEF、ダイウォールは味方1組へ次回ダメージ防御。3種を各1回ではなく合計1回だけ使う。技5の初本人B技後EFは別の再展開だが、そのB技自体には後置きEFが遡って乗らない。
手持ちの候補と比べる
マジコスハウ&カプ・コケコ
マジコスハウ&カプ・コケコはエレキフィールドと攻撃的なでんき支援が中心。カミツレは確定まひ・5能力低下・特殊軽減をまとめる妨害役。火力場役か、相手弱体と受けかで使い分ける。
グリーン (チャンピオン)&サンダー
グリーン(チャンピオン)&サンダーは受け・回復・でんき抵抗低下・特殊ブーストを持つ。カミツレはまひ後の全能力低下と壁、BD技EFが強みで、支援先より相手を崩す役割が濃い。
強みを引き出す動かし方
T技は通常入力のBC1に加えて技内BC1を減らす。登場時の次回0はほっぺすりすりへ使い、全体まひを確認してから1ゲージのでんきショックで低下を積む。特殊攻撃が重い相手には2回の壁を必要な周期へ分ける。BD技は通常BCを進めないので、技4なしなら入力1回ぶんと数えない。技4なら表示BC2でBD技を使い、使用後BC2だけで0へ届かせる。
3枠の分担と動かし方
ハウが攻撃、グリーンが受け、カミツレが妨害と場を補う案
まひと能力低下が通る特殊でんき戦向けの性能提案。実証クリア、最少育成、固定ゲージ手順ではない。
- カミツレ (アナザー)&エモンガ
確定まひ、5能力低下、特殊軽減、EF再展開。
- マジコスハウ&カプ・コケコ
特殊でんき主力、攻撃的なEF運用。
- グリーン (チャンピオン)&サンダー
受け、回復、特殊支援とでんき抵抗低下。
- ハウの初登場EFで開始表示BC9。カミツレT技は通常入力9→8と技内BC1で7、ハウT技で6、グリーンT技で5。ハウT技の追加BC1はせいれいゾーン中だけなので、EFだけでは足さない。
- カミツレは登場時次回0のほっぺすりすりでBC5→4、ハウはEFで解放済みのワイルドエレキネットで4→3、グリーンはスピーダーG+で3→2。全体まひと、攻撃対象への5能力各-1を同じ全体低下として数えない。
- 表示BC2でカミツレのBD技を選ぶ。BD技自身は通常BCを進めない。技4なら使用後BC2で2→0、技1〜3ならBC2のままなのでハウ/グリーンの通常入力をあと2回必要とする。3種のBD技は合計1回で、技4BC2も反復しない。
- 初回B技は、★6EXグリーンならサポートのボルテージ、ハウなら条件B技、カミツレなら能力低下条件と技5のB技後EFを取る分岐。カミツレの★6EXテクニカル、EXロールスピードのB技後BC3、技5のB技後EFは別条件。
- 次周期はカミツレのでんきショックで対象の5能力を各-1ずつ積む。技3の追加低下20%、T技/壁の30%回数回復を保証手順へ足さない。超覚醒5はまひ相手BD技、EF中の全体技威力、EF延長を加えるが、BD技回数とBCを増やさない。
この編成で残る課題限定3組で役割が厚い反面、カミツレとハウのEFが重複しやすい。カミツレのB技を使わないと技5EFと能力低下分B技が働かず、ハウのB技周期を譲る必要がある。相手がまひ・能力低下を無効化すると編成価値が大きく落ちる。
評価が変わるところ
ひかりのかべ2回、T技1回。特殊/物理ダイサンダーとダイウォールは3種合計で戦闘中1回だけで、BD技は通常BCを進めない。技4のBD後BC2、技5の初本人B技後EFも各一度。T技・壁の30%回数回復、技3の追加5能力低下20%は抽選。まひ無効・解除で確定低下の入口が止まり、能力低下無効ではB技条件も伸びない。ほっぺすりすりは物理、でんきショックとB技は特殊。通常EFと再展開EFは別倍率で重ならない。
相手とコンテンツで変わる判断
高難度妨害戦:火力より相手の5能力を落とす
まひが通る相手へ1ゲージ技を繰り返し、両攻撃・両防御・素早さを同時に下げる。物理・特殊の両主力が混ざる編成でも両防御低下が生きる。
B技火力戦:技5でEFと低下数をそろえる
相手能力を十分下げてから本人B技を使い、初回だけEFも置く。B技後EFはそのB技へ遡って乗らず、次の攻撃から効くため順番を誤認しない。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
レッド&ピカチュウが主砲を兼ねるのに対し、全体まひから一体ずつ五種を下げる補助役として選べる。低ゲージのでんきショックで支援を続けられるが、まひ無効では低下の連鎖も止まる。
総合Sの理由全体まひを起点に能力を落とし、電気編成の補助と妨害を兼ねる。BD技でエレキフィールドを用意できる点も有用だが、能力低下は攻撃する対象と手数に左右される。まひ無効や3体を短時間で一斉に削りたい戦闘では持ち味が減り、急所支援の不足にも注意が必要。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4のBD後BC2を使ったうえで、本人初B技後にEFを張り直し、能力低下分のB技倍率まで使う場合。技4で止める理由と技5へ進む理由を分け、まひ・能力低下無効やハウのEFだけで足りる戦闘では温存する。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
まひ無効では五種低下も動かない。基本段階では急所率を自分で完成させず、技4の追加支援を混ぜない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒Lv5:総合S
麻痺相手への自身のBD技を強化。エレキフィールドを延長し、EF中の味方の通常技も強化。 EFの維持が別の味方で足りる場合は温存しやすい。麻痺無効ではBD技の追加補正も消える。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S。超覚醒への投資優先度Aは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。
EFの維持が別の味方で足りる場合は温存しやすい。麻痺無効ではBD技の追加補正も消える。 まひ無効では五種低下も動かない。基本段階では急所率を自分で完成させず、技4の追加支援を混ぜない。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
全体まひと五能力低下は技1で完成。特殊受けとBD技を太くする技3、BD後BC2が必要な時の技4、本人B技と2回目EFを使う時だけ技5へ進む。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
命中100のほっぺすりすりから全体まひを作り、攻撃対象の五能力を各-1する役は技1で使える。壁2回、T技1回、BD技3択合計1回も基礎で、BD技は通常BCを進めない。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
ひかりのかべ後の全体特防、ダイウォール後の全体特防、まひ相手BD技、追加五能力低下20%まで使う特殊受け・BD技支援の節目。すべてを70エネルギー内で同時取得できる保証ではない。
根拠:技3「ひかりのかべ:技後特防アップG1」・技3「ダイウォール:BD技後特防アップG2」・技3「相手まひ時BD技↑3」・技3「まひ相手攻撃時能力5種↓1」
余裕があるなら
技5/5技1からアメ4個相当さらに伸ばしたい場合
技4のBD後BC2を使ったうえで、本人初B技後にEFを張り直し、能力低下分のB技倍率まで使う場合。技4で止める理由と技5へ進む理由を分け、まひ・能力低下無効やハウのEFだけで足りる戦闘では温存する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
相手まひ時B技威力↑2本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
まぶしく輝く!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
ひかりのかべ:技後特防アップG1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。
相手まひ時BD技↑3固有スキルに攻撃の強化が含まれる。必要な場や能力を保てる編成で、追加火力が攻略の決め手になる時に検討する。
技4/5
P技後急所率アップ9急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。
BD技後BC加速2B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
技5/5
初B技後EF化場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
相手能力↓分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で確定全体まひ、攻撃対象への5能力低下、壁2回、T技BC1、BD技1回が成立。技2はT技/壁30%回数回復など抽選補助。技3は壁後全体特防+1、ダイウォール後全体特防+2、まひ相手BD技、追加5能力低下20%が節目。技4はP技後に本人だけ急所+1、BD技使用後BC2。技5は初本人B技後EFと能力低下分B技。★6EXテクニカル、EXロールスピード、超覚醒0/5は別投資。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-10-27 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
まひ相手攻撃時能力5種↓9 /通常時
登場時次回ゲージ消費0 /通常時
攻撃時異常付与G9 /通常時
でんきショック /通常時
ほっぺすりすり /通常時
ひかりのかべ /通常時
まぶしく輝く! /通常時
エモンガのB技
相手の能力がさがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で確定全体まひ、攻撃対象への5能力低下、壁2回、T技BC1、BD技1回が成立。技2はT技/壁30%回数回復など抽選補助。技3は壁後全体特防+1、ダイウォール後全体特防+2、まひ相手BD技、追加5能力低下20%が節目。技4はP技後に本人だけ急所+1、BD技使用後BC2。技5は初本人B技後EFと能力低下分B技。★6EXテクニカル、EXロールスピード、超覚醒0/5は別投資。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:スピード。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3ひかりのかべ:技後特防アップG1
パワー 10技3ダイウォール:BD技後特防アップG2
パワー 10技3相手まひ時BD技↑3
パワー 10技3まひ相手攻撃時能力5種↓1
パワー 10技4P技後急所率アップ9
パワー 10技4BD技後BC加速2
パワー 10技5初B技後EF化
パワー 10技5相手能力↓分B技威力↑
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
まひ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:シャイニングビューティ
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
麻痺相手への自身のBD技を強化。エレキフィールドを延長し、EF中の味方の通常技も強化。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 エモンガ
パッシブ
まひ相手攻撃時能力5種↓9
登場時次回ゲージ消費0
攻撃時異常付与G9
技の効果
でんきショック P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ほっぺすりすり P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ひかりのかべ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
まぶしく輝く! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
クラクラさせちゃう エレクトリックレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
BD技 カビゴン
技の効果
ダイサンダー BD技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ダイサンダー BD技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ダイウォール BD技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ポケマスフェス
- タイプ
- でんき
- 弱点
- こおり
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- スピード
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- イッシュ
- 初登場日
- 2021-12-09
- 超覚醒スキル
- シャイニングビューティ
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
エモンガ(通常)
でんきショック
P技でんき・特殊・相手1体
- 技1/5
- 17
- 技3/5
- 18
- 技5/5
- 20
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
ほっぺすりすり
P技でんき・物理・相手1体
- 技1/5
- 20
- 技3/5
- 22
- 技5/5
- 24
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
ひかりのかべ
P技エスパー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
まぶしく輝く!
トレーナー技トレーナー・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
クラクラさせちゃう エレクトリックレイ
B技でんき・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
カビゴン
ダイサンダー
BD技でんき・特殊・相手1体
- 技1/5
- 400
- 技3/5
- 440
- 技5/5
- 480
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BD技の使用枠
- 基準命中
- —
ダイサンダー
BD技でんき・物理・相手1体
- 技1/5
- 400
- 技3/5
- 440
- 技5/5
- 480
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BD技の使用枠
- 基準命中
- —
ダイウォール
BD技ノーマル・変化・味方1体
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BD技の使用枠
- 基準命中
- —
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ほっぺすりすり:威力+5 | 1 | 4 |
| ほっぺすりすり:威力+5 | 1 | 4 |
| ほっぺすりすり:威力+5 | 2 | 4 |
| ほっぺすりすり:威力+5 | 1 | 4 |
| ほっぺすりすり:攻撃時攻撃アップ3 | 2 | 7 |
| ほっぺすりすり:相手まひ時威力上昇4 | 3 | 10 |
| ほっぺすりすり:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 抜群時威力上昇4 | 3 | 10 |
| でんきショック:威力+4 | 1 | 3 |
| でんきショック:威力+4 | 2 | 3 |
| まぶしく輝く!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| BD技後防御アップ2 | 3 | 8 |
| 相手まひ時BD技↑3 | 3 | 10 |
| ほっぺすりすり:威力+5 | 1 | 4 |
| まひ無効 | 1 | 5 |
| ひかりのかべ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 10 |
| ほっぺすりすり:威力+5 | 2 | 4 |
| ひかりのかべ:技後特防アップG1 | 3 | 10 |
| ひかりのかべ:技後技回数回復2 | 2 | 10 |
| ダイウォール:BD技後特防アップG2 | 3 | 10 |
| でんきショック:威力+4 | 1 | 3 |
| でんきショック:威力+4 | 1 | 3 |
| でんきショック:威力+4 | 2 | 3 |
| でんきショック:技後技ゲージ増加3 | 2 | 10 |
| でんきショック:威力+4 | 2 | 3 |
| まひ相手攻撃時能力5種↓1 | 3 | 10 |
| でんきショック:攻撃時ひるみ付与1 | 3 | 10 |
| クラクラさせちゃう エレクトリックレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| クラクラさせちゃう エレクトリックレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 相手まひ時威力上昇3 | 2 | 7 |
| P技後急所率アップ9 | 4 | 10 |
| 初B技後EF化 | 5 | 10 |
| 相手まひ時B技威力↑2 | 2 | 7 |
| BD技後BC加速2 | 4 | 10 |
| 相手能力↓分B技威力↑ | 5 | 10 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。





