マジコスハウ&カプ・コケコの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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でんきテクニカルポケマスフェス編成・比較を詳説

マジコスハウ&カプ・コケコ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-04 考察更新

エレキフィールドで開幕し、せいれいゾーンへ渡して特殊2タイプを回す

引くべき?

登場時EF・1ゲージ全体S技・せいれいゾーンは技1から。特殊主砲として特防低下と火力を取るなら技3、開幕ゲージと本人B技後BCなら技4。技5はランダム弱体化と、有限のゾーン2回を特殊ブーストへ変える編成向け。

マジコスハウ&カプ・コケコは、登場時のエレキフィールドと回数2のせいれいゾーンを1枠で扱う特殊テクニカル。場が何か1つあれば1ゲージ全体S技を使え、相手全体の素早さ-2と味方全体の素早さ+2を同時に進める。せいれいゾーン中はS技の威力が2倍になる。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1の登場時EF・EF延長、EF中の味方技強化、場発生ごとの全体特殊ブースト、せいれいゾーンと全体S技を起点に考察。技3の特防低下・素早さ条件火力・回避上昇、技4の初登場ゲージ加速・初B技後BC1、技5のランダム能力低下・せいれいのねがい後全体特殊ブーストを分ける。★6EXテクニカル、EXアタッカー、超覚醒は別投資。

技1で2種類の場と全体手数が完成

登場した瞬間にEFを置き、場があるのでS技も解放される。せいれいのねがいは急いで使わず、フェアリー強化かS技2倍、特殊ブーストの消費先が揃った巡へ回せる。

T技だけでは特攻・急所が未完成。技1で主砲まで任せるならナンジャモなどの特殊支援を隣に置く。

技3と技4で主砲・初動を選ぶ

技3は攻撃成功ごとの確定特防-1、相手素早さ低下分の技・B技、B技後EFを選べる。支援役で終わらず本人火力へ寄せる段階。

技4の『初登場時場に技ゲージ加速』は開幕だけ、『初B技後BC加速1』は本人が初めてB技を使った後だけ。どちらも技5追加ではない。

公式区分と現行性能を分けて確認

公式開催告知でポケマスフェス限定・★6EX解放済として登場したことを確認。技4・5、EXロール、超覚醒は現行性能資料で別に照合した。

★6EXテクニカルはB技条件倍率、EXアタッカーは本人B技の全体化。超覚醒『戦好きの守り神』はせいれいゾーン中の味方全体技強化、初せいれいのねがい時EF、せいれいゾーン延長で、技5の効果ではない。

参考:公式:初登場ポケマスフェス ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

『攻撃時能力ダウン9』は攻撃が成功するたび、相手の攻撃・防御・特攻・特防・素早さ・命中・回避からランダムな1つを1段階下げる。初回限定ではなく反復するが、特防を選ぶ保証はない。技3の『攻撃時特防ダウン9』は別の確定低下。

『せいれいのねがい:技後特殊ブースト1付与G9』は、せいれいのねがいが成功するたび味方全体へ特殊ブースト1を追加する。基礎の場発生時ブーストと重なり、1回のねがいで合計2段階を渡せるが、ねがいは基礎2回の有限技。

技4の初登場ゲージ加速と初B技後BC1は技5追加ではない。場とS技なら技1、特防低下と本人火力なら技3、開幕の回しやすさなら技4で止められる。

★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5だけでB技全体化、B技条件倍率、ゾーン中の全体技強化、初ねがい時EF、ゾーン延長は得ない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

特殊でんきの場・低ゲージ全体攻撃・特防低下を1枠へまとめたいなら候補。マジコスレッド(アナザー)など、エレキフィールド更新と物理主砲を強く持つ手持ちでは、ハウのせいれいゾーンと特殊ブーストまで使うかで優先度を決めたい。

登場だけでEF、場が残ればS技を連打できる

初登場時にエレキフィールドを展開し、時間も延長する。その時点でS技の解放条件を満たす。S技は1ゲージ・全体・特殊で、相手と味方の素早さを2段階ずつ逆方向へ動かす。

せいれいゾーン中はS技が2倍

せいれいのねがいを使うと、フェアリー技を強化するだけでなくS技の威力条件も満たす。エレキフィールドとせいれいゾーンはフィールドとゾーンで別カテゴリのため同時に残せる。

本人は特殊、味方全体にも特殊ブースト

本人の攻撃技とB技はすべて特殊。味方が天気・フィールド・ゾーンを発生させるたび全体へ特殊ブースト1を配るため、場を置く順番を味方の重い特殊技の直前へ合わせる。

手持ちの候補と比べる

マジコスレッド (アナザー)&ピカチュウ

マジコスレッド(アナザー)&ピカチュウはEF延長・物理全体S技・貫通・BD技後BC3を持つ物理主砲。ハウは登場時EF、せいれいゾーン、1ゲージ特殊全体と特防低下。物理で中央を押し切るならレッド、特殊編成の場と手数を1枠へ詰めるならハウ。

強みを引き出す動かし方

ハウの登場時EFを受け、ナンジャモはT技、レッドはT技かキョダイバンライを選ぶ。ハウはまずS技で全体素早さを動かし、特殊ブーストをナンジャモか自分へ渡す。EFの残りが短くなったらレッドのエレキフィールドで更新し、フェアリー弱点やハウのS技倍率を取りたい巡だけせいれいのねがいを差し込む。

3枠の分担と動かし方

ハウが特殊手数、レッドが物理主砲、ナンジャモが受けと特殊支援を担う案

でんきが通る複数戦で、物理・特殊の両方を使いながらEFを長く維持したい戦闘向け。性能から組んだ提案で、実機クリア記録ではない。

  1. 登場時EFの間に、ハウはS技、ナンジャモはT技、レッドはT技かBD技を入力する。
  2. ハウのS技で相手素早さを下げ、技3なら攻撃ごとの特防低下を重ねる。レッドは物理全体S技で左右を削る。
  3. ナンジャモの被弾で0ゲージと特殊ブーストを受け、ハウのS技かナンジャモのS技へ渡す。
  4. EFはレッドで更新し、せいれいゾーンはフェアリー弱点か、ハウのS技2倍と特殊ブーストを使い切る巡に置く。

この編成で残る課題ハウとレッドでEF役が重なり、ナンジャモの特殊支援はレッドの物理主砲へ直接乗らない。代わりにEF更新、物理・特殊の両対応、被弾時のゲージ保険を得る編成で、特殊だけに寄せるならレッド枠を別の特殊主砲へ替えたい。

評価が変わるところ

T技は特攻+4・急所+2で止まり、技3の登場時急所+1を取らない技1では外部から急所1と特攻2が必要。S技は場が全部消えると封印され、せいれいゾーンがなければ威力2倍にならない。2つの場を置くこと自体が目的になり、攻撃の手数を失わないようにする。

相手とコンテンツで変わる判断

でんき複数戦:EF中にS技を先に通す

登場時EFだけで解放されるため、せいれいのねがいを待たず1ゲージ全体を押せる。EFの味方技強化と特防低下を優先し、ゾーンは後の選択肢にする。

フェアリー編成:場役よりブースト役として見る

せいれいゾーンはフェアリー特殊を強化し、発生時に全体特殊ブーストも配る。ただしハウ本人のフェアリー技は2ゲージ全体のマジカルシャインで、主砲は別に用意する。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

登場時EFと延長、妖精ゾーン中のS技と素早さ支援は技1から使える。電気と妖精のどちらの場が必要かを攻撃ごとに確認する。

総合S+ 中位の理由長いEFとせいれいゾーン、素早さ操作・特殊威力上昇をまとめて電気編成を支える。技3ではEF再展開と特防低下、B技を補える。S技を強めるゾーンとB技のEF条件は別で、片方だけあれば全攻撃が完成するわけではない。場を分担する編成で高く評価する。

S+の中での位置づけEFと妖精ゾーン、素早さ操作と特殊ブーストをまとめる中位。EXEFを扱うバラエティトウヤとは場と支援を分担できる。自身のS技とB技が参照する場は違い、片方だけで全火力が完成する扱いにはしない。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S+ 中位

EFと妖精ゾーン、素早さ操作と特殊ブーストをまとめる中位。EXEFを扱うバラエティトウヤとは場と支援を分担できる。自身のS技とB技が参照する場は違い、片方だけで全火力が完成する扱いにはしない。

初B技後加速と登場時ゲージ加速で回転を補いたい場合。技5の妖精ゾーン展開時ブーストは支援量の追加で、初回の場役だけなら技1でもよい。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。

S技を強くするゾーンとB技のEF条件は別。EFを出し直す基本技はなく、登場時の場が切れた後は維持役を考える。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒Lv5:総合S+ 中位

EFと妖精ゾーン、素早さ操作と特殊ブーストをまとめる中位。EXEFを扱うバラエティトウヤとは場と支援を分担できる。自身のS技とB技が参照する場は違い、片方だけで全火力が完成する扱いにはしない。

せいれいゾーンを延長し、その間は味方の通常技を強化。初せいれいのねがいでEFも再展開。 使う場が片方だけなら価値が下がる。通常技よりB技中心の場合も追加補正の対象を確認。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S+。超覚醒への投資優先度Sは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。

使う場が片方だけなら価値が下がる。通常技よりB技中心の場合も追加補正の対象を確認。 S技を強くするゾーンとB技のEF条件は別。EFを出し直す基本技はなく、登場時の場が切れた後は維持役を考える。

この育成条件のTier表へ →

S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。

今回の見直し:未掲載 → 総合S+(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

追加育成の節目は技3。B技後にEFを戻し、攻撃時特防低下や相手素早さ低下のB技倍率を選べる。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

登場時EFと延長、妖精ゾーン中のS技と素早さ支援は技1から使える。電気と妖精のどちらの場が必要かを攻撃ごとに確認する。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

もっとゼンリョク!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

EF時威力上昇1対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

技3/5

B技後EF化場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

せいれいゾーン時B技威力上昇5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

初登場時場に技ゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。

初B技後BC加速1B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。

技5/5

攻撃時能力ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

せいれいのねがい:技後特殊ブースト1付与G9本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で登場時EF・延長、EF中の味方技強化、場発生ごとの全体特殊ブースト、せいれいゾーン2回、1ゲージ全体S技が成立。技3はS技の相手素早さ条件火力、場発生時全体回避+1、攻撃成功時の確定特防-1、せいれいゾーン中B技、B技後EF、登場時急所+1を選ぶ。技4は初登場時ゲージ加速と本人初B技後BC1。技5は攻撃成功時のランダム能力-1と、せいれいのねがい成功時の全体特殊ブースト+1。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 6件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

初登場時EF化&EF時間延長5 /通常時

EF時威力上昇G2 /通常時

メレメレの潮風 /通常時

せいれいのねがい /通常時

ワイルドエレキネット /通常時

もっとゼンリョク! /通常時

カプ・コケコのB技

フィールドがエレキフィールドのときは威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で登場時EF・延長、EF中の味方技強化、場発生ごとの全体特殊ブースト、せいれいゾーン2回、1ゲージ全体S技が成立。技3はS技の相手素早さ条件火力、場発生時全体回避+1、攻撃成功時の確定特防-1、せいれいゾーン中B技、B技後EF、登場時急所+1を選ぶ。技4は初登場時ゲージ加速と本人初B技後BC1。技5は攻撃成功時のランダム能力-1と、せいれいのねがい成功時の全体特殊ブースト+1。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果3件

技1からパワー 5

まひ無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 9

EF時技ゲージ加速2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

マジカルシャイン:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

超覚醒:戦好きの守り神

技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。

せいれいゾーンを延長し、その間は味方の通常技を強化。初せいれいのねがいでEFも再展開。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 カプ・コケコ

パッシブ

初登場時EF化&EF時間延長5

EF時威力上昇G2

メレメレの潮風

技の効果

マジカルシャイン P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

せいれいのねがい T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ワイルドエレキネット S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

もっとゼンリョク! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

荒ぶる雷神に奉げる スパーキングギガボルト B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
ポケマスフェス
タイプ
でんき
弱点
じめん
ロール
テクニカル
EXロール
アタッカー
初期レアリティ
★5
地方
アローラ
初登場日
2023-04-28
超覚醒スキル
戦好きの守り神

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP611
攻撃336
防御188
特攻336
特防183
素早さ403

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

カプ・コケコ(通常)

マジカルシャイン

P技

フェアリー・特殊・相手全体

技1/5
50
技3/5
55
技5/5
60
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

せいれいのねがい

トレーナー技

どうぐ・変化・全体の場

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

ワイルドエレキネット

S技

でんき・特殊・相手全体

技1/5
100
技3/5
110
技5/5
120
基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
100
S技の解放
天気かフィールドかゾーンのいずれかが発生したとき
封印される条件
天気とフィールドとゾーンのすべてが解除されたとき

もっとゼンリョク!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

荒ぶる雷神に奉げる スパーキングギガボルト

B技

でんき・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

初登場時EF化&EF時間延長5EF時威力上昇G2メレメレの潮風

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

1件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
素早さダウン無効25
初B技後BC加速1410
攻撃時能力ダウン9510
EF時威力上昇127
初登場時場に技ゲージ加速48
せいれいのねがい:技後特殊ブースト1付与G9510
まひ無効15
ワイルドエレキネット:威力+413
ワイルドエレキネット:威力+423
ワイルドエレキネット:威力+413
相手素早さ↓分威力↑310
PF時威力上昇527
味方が天気フィールドゾーン発生時回避率↑G9312
マジカルシャイン:威力+313
マジカルシャイン:威力+323
マジカルシャイン:威力+313
せいれいゾーン時ゲージ加速228
マジカルシャイン:せいれいゾーン時威力上昇928
せいれいゾーン時B技威力上昇5310
攻撃時特防ダウン9310
ワイルドエレキネット:威力+413
EF時技ゲージ加速219
ワイルドエレキネット:威力+423
EF時HP回復128
登場時急所率アップ1310
EF時妨害状態無効210
B技後EF化312
マジカルシャイン:技後技ゲージ増加317
マジカルシャイン:威力+313
マジカルシャイン:威力+323
もっとゼンリョク!:技後技回数回復227
マジカルシャイン:抜群時威力上昇527
相手素早さ↓分B技↑310
T技後特攻アップ9310
荒ぶる雷神に奉げる スパーキングギガボルト:威力+2535
荒ぶる雷神に奉げる スパーキングギガボルト:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針