アルコスカスミ&スターミーの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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みずマルチアルコスフェス編成・比較を詳説

アルコスカスミ&スターミー

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-05 考察更新

B技周期ごとに全体S技を戻し、有限のカントーサークルと特殊ブーストをつなぐ水特殊主砲

引くべき?

水特殊の全体主砲、初動サークル、特防・素早さ低下を1枠へまとめたいなら技1から候補。S技の確定ひるみとサークル・B技周期の火力が揃う技3が節目。本人B技で雨も置くなら技4。有限分析を1回戻し、残数0の瞬間にBC3まで進めたい時だけ技5。

アルコスカスミ&スターミーは登場時からカントーサークル(特殊)を置き、最初の行動後に1回の分散なし全体S技を解放する。チームB技後はS技を1回戻し、残っているカントーの分析を1回消費してサークルと全体特殊ブースト2を追加する。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で登場時カントーサークル(特殊)、特攻+6・急所+3。自身が同サークルを発生させるたびBC1と本人特殊ブースト1。カントーの分析は2回で全体特殊ブースト1とサークルを置くが、チームB技後パッシブも残数を1消費してサークル・全体特殊ブースト2を出し、S技を1回戻す。1回S技は本人が技を1回使うと解放され、分散なし全体・こんらん。技4の初本人B技後雨・延長、技5の分析残数0時一度だけBC3・回数1回復、★6EX・EXロールを別条件にし、現行の超覚醒対象外も分ける。

引くべきか:雨役ではなく全体特殊主砲が欲しいか

カスミは登場時サークルからS技を解放し、B技周期ごとに分散なし全体攻撃を戻す。通常2ゲージ技も特防・素早さを同時に下げる。

抵抗低下と両面対応ならチャンピオンセレナ、雨・受け・全体特殊支援ならマジコスクリスが先。水特殊の左右処理とカントーサークルが不足する時にカスミを優先する。

分析残数とS技回数を別に数える

S技はチームB技のたび戻るため、分析2回がなくなっても再使用できる。分析残数0で失うのはB技後のサークル・全体特殊ブースト2で、S技回復そのものではない。

手動分析は全体特殊ブースト1、自動消費は2。短期で今すぐサークルが必要な時だけ手動を使い、B技後へ残す選択も持つ。

公式告知と現行性能を照合

公式サーチで2026年2月17日15:00の登場、アルコスフェス、★5全体12%、3月14日14:59までの初回開催を確認し、現行性能資料とBSBで分析2回・S技回復・自動消費・技レベル差を照合した。

★6EXマルチとEXロールアタッカーは別条件。現行データに超覚醒はなく、技5の回復対象は分析でS技ではない。

参考:公式:アルコスカスミ アルコスフェス ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗ / 性能とボードの照合 ↗

技5でどう変わる?

技4「初B技後あめ化」はカスミが初めてB技を使った後だけ雨を置く。「雨時間延長3」は雨が発生するたび、その時間を延ばす。チームの別キャラがB技を使っても初B技後雨は発動しない。

技5「P変化技使用回数0時BC加速3&回数回復1」はカントーの分析の残数が初めて0になった時だけBCを3進め、その技を1回戻す。手動2回だけでなく、B技後パッシブの自動消費で0になった時も条件を満たす。

S技確定ひるみ、こんらん相手の火力、サークル延長、チームB技後特殊ブースト2、登場時BC1は技3。雨を別役へ任せ、分析2回で足りるなら技3で止めやすい。

★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5だけで全体B技化、S技の追加回復、雨は得ない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

水特殊で初動サークル、特防・素早さ低下、B技周期ごとの全体S技を1枠へまとめたいなら有力。チャンピオンセレナは雨・抵抗低下・デバフ、マジコスクリスは雨と特殊支援・回復が得意。カスミは全体主砲とカントー特殊軸を優先する時に選ぶ。

S技はチームB技後に毎回戻る

初期1回のS技を使っても、味方の誰かがB技を使うたび1回回復する。本人B技限定ではないため、サポートB技や別主砲のB技を挟んでも次の全体S技を用意できる。

分析2回は手動とB技後で共有

カントーの分析は手動でサークルと全体特殊ブースト1を置く。一方、チームB技後パッシブも残数を1消費し、サークルと全体特殊ブースト2を出す。先に手動で使うほどB技後の自動分は減る。

通常技で特防と素早さを同時に下げる

2ゲージのバブルこうせん・聖泡は必中で相手の特防と素早さを2段階ずつ下げる。S技のない巡も特殊味方の火力と行動順を整えられる。

手持ちの候補と比べる

マジコスクリス&スイクン

マジコスクリス&スイクンは雨、全体特殊ブースト、特攻・急所・素早さ、回復を支援側から配る。カスミは本人火力と特防低下を担当するため、同時採用ではクリスが受けと雨、カスミが全体主砲に分かれる。

強みを引き出す動かし方

カスミは最初に通常技を使ってS技を解放し、相手全体の特防・素早さを下げる。クリスが雨と特殊支援、セレナがみず抵抗低下を進め、カスミS技で左右を削る。チームB技後はS技が戻るため、分析残数とサークル時間を見て次のS技へつなぐ。

3枠の分担と動かし方

カスミが全体主砲、セレナが抵抗低下、クリスが雨と受けを担う案

みず弱点の特殊・全体戦向け。3組の現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. カスミはバブルこうせん・聖泡でS技を解放し、特防・素早さ-2。クリスは雨と特殊支援、セレナは抵抗低下を始める。
  2. カスミS技で左右込みを削り、こんらんを入れる。最初のB技担当とサークル残時間を先に決める。
  3. チームB技後、カスミS技が1回戻る。カントーの分析が残っていれば1回消費し、サークルと全体特殊ブースト2も自動で置く。
  4. 次のS技まで通常技で特防・素早さを下げる。技4ならカスミ本人の初B技後だけ雨を置き、雨時間も延長する。

この編成で残る課題セレナとクリスは雨役が重なり、カスミ技4まで解放すると雨発生源が3つになる。役割を抵抗低下・受け・全体主砲に分け、雨の更新を同じ巡へ重ねない。カントー特殊サークルはカスミだけなので、分析残数を手動消費しすぎるとB技後更新が切れる。

評価が変わるところ

カントーの分析は2回、S技は初期1回、T技は1回。チームB技後のS技回復は反復するが、同時にサークルを自動展開できるのは分析残数がある間だけ。分析は手動入力と自動消費で共有する。技4の雨は本人の初B技後だけ。技5のBC3・分析回数回復1は、分析残数が初めて0になった時だけ。超覚醒は現行対象外。

相手とコンテンツで変わる判断

みず弱点の全体戦

分散減衰なしS技をB技周期ごとに戻し、左右込みを継続して削る。

カントー特殊編成

登場時と有限分析でカントーサークル(特殊)を置き、BCと本人特殊ブーストも進める。

特防と素早さを同時に崩す戦闘

2ゲージ必中技で相手の特防・素早さを2段階ずつ下げ、特殊味方と行動順を支える。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

水の特殊火力が不足する場合。既存の雨編成に入れる枠とB技の担当を先に決める。

総合SSの理由味方のB技を起点に攻撃を戻し、特殊サークルも使える継続火力を再評価。EX雨などを相方で補う前提でも、水の主力として戦闘を回す力を最上位とした。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合SS

初回B技後の雨化と延長が追加される。最初のB技には間に合わないので、初回から雨で攻める場合は相方の雨が引き続き必要。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はSS。同Tier内での上積みとして評価します。

マルチ+EXアタッカーのため、サポートB技の役割を想定して採用しない。回数技の手動使用と自動発動の残数が競合する。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合SS

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 初回B技後の雨化と延長が追加される。最初のB技には間に合わないので、初回から雨で攻める場合は相方の雨が引き続き必要。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はSS。同Tier内での上積みとして評価します。

マルチ+EXアタッカーのため、サポートB技の役割を想定して採用しない。回数技の手動使用と自動発動の残数が競合する。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:総合 S+ → 総合 SS

2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

B技を主力にするなら技3。自前で雨を張り直したい場合は技4。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

相方が雨を用意できるなら

基本の水攻撃で使い始められる。技1〜3に技4の雨展開を含めず、雨が必要な攻撃区間は相方と分担する。

余裕があるなら

技4/5技1からアメ3個相当

初B技の後から雨を維持したいなら

初回B技後の雨化と延長が追加される。最初のB技には間に合わないので、初回から雨で攻める場合は相方の雨が引き続き必要。

根拠:技4「初B技後雨化&雨時間延長3」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

攻撃時B技ブースト1付与9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。

ハイドロポンプ・聖流:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技3/5

特攻↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

B技急所狙い1急所を安定させたい攻撃のために選ぶ。確率を高める効果か確定化か、どの攻撃に適用されるかを確認し、相方の支援で足りる場合はアメを温存できる。

技4/5

初B技後雨化&雨時間延長3場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。

技5/5

おてんば人魚の底力固有スキルにBC短縮が含まれる。B技の準備を早める必要がある場合に検討し、発動する時刻と回数を確認する。

マルチは「わざのアメ★5」か専用わざのアメを使用。EXロールの色のアメでは上げられないため、ほかのマルチへの投資とも比較したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で登場時サークル、自己完結バフ、分析2回、特防・素早さ低下、1行動後の全体S技、チームB技後のS技回復と分析自動消費まで成立。技3はS技の確定ひるみ、こんらん相手へのP技・B技強化、サークル延長、チームB技後の本人特殊ブースト2、登場時BC1が節目。技4は初本人B技後に雨を置き、雨時間を延長。技5は分析残数が初めて0になった時にBC3と分析回数1回復。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 9件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

しずくの神話 /通常時

しずくの裁き /通常時

わたしの ポリシーはね...... /通常時

攻めて 攻めまくる ことよ! /通常時

ステディはみずポケモン /通常時

バブルこうせん・聖泡 /通常時

カントーの分析 /通常時

ハイドロポンプ・聖流 /通常時

耐えて攻めまくる! /通常時

スターミーのB技

自分の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で登場時サークル、自己完結バフ、分析2回、特防・素早さ低下、1行動後の全体S技、チームB技後のS技回復と分析自動消費まで成立。技3はS技の確定ひるみ、こんらん相手へのP技・B技強化、サークル延長、チームB技後の本人特殊ブースト2、登場時BC1が節目。技4は初本人B技後に雨を置き、雨時間を延長。技5は分析残数が初めて0になった時にBC3と分析回数1回復。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3特攻↑分B技威力上昇

パワー 10
技3B技急所狙い1

パワー 10
技4初B技後雨化&雨時間延長3

パワー 0
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果1件

技1からパワー 5

特攻ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 スターミー

パッシブ

しずくの神話

しずくの裁き

わたしの ポリシーはね......

攻めて 攻めまくる ことよ!

ステディはみずポケモン

技の効果

バブルこうせん・聖泡 S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

カントーの分析 T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ハイドロポンプ・聖流 S技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

耐えて攻めまくる! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

水滴石穿の神技 バブルこうせん B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

数字と条件で読む2026-09-07 内容確認

数値で見る、このキャラの強み

水の特殊主力で、B技のたびにS技を回復できる。自動サークルと加速には別の回数資源がある点を押さえたい。

登場時の自己強化

特攻+6・急所+3

同時にカントーサークル(特殊)を展開。

自身のサークル展開時

BC −1

自身の特殊ブースト+1も付く。

チームB技後

S技+1回

カントーの分析を1消費する自動サークルと、S技の回数回復を区別する。

条件を変えると、どれだけ違う?

みず抵抗ダウンの寄与

抵抗の変化なし1倍
抵抗 −1段階1.3倍
抵抗 −2段階1.5倍

同じ相手へのみず攻撃で、この抵抗補正だけを比較。抵抗低下を入れた技自身ではなく、付与後の攻撃に適用。他の補正・育成・防御値は固定。

条件付き計算:この補正以外を固定した比較です。実測ダメージ・撃破保証ではありません。

ブーストを足すと、火力はどれだけ伸びる?

物理・特殊のP技/S技用。今ある威力上昇に、ブースト1段階分の40%を足して比較します。

追加前 → 追加後の加算枠2 → 2.8
同じ条件の攻撃に対して1.4倍

計算式:〔1+1+0.4×2〕÷〔1+1+0.4×0〕

既に発動しているBSB・パッシブの対応する威力上昇をまとめた例です。このキャラの全効果を自動計算した値ではありません。通常のB技には物理・特殊ブーストは直接乗りません。B技ブーストは1段階+10%の別効果です。

数値の前提・確認資料

上のカードは仕様値と、その条件からの計算です。育成差・敵の防御・軽減・乱数が異なる実戦のダメージは別になります。次の用途別評価は、強みと制約を踏まえた編集上の判断です。

どこで使う? 用途別の評価

技3/5・★6EX・EXロール解放・超覚醒なしで比較。個別の階層や相手を無条件でクリアできる意味ではありません。ダメチャレは得点役と支援役を読み分けてください。

パシオタワー

水の特殊主力

用途の目安SS
採用する理由
水抵抗低下と自己強化から大技に移れる。
評価が変わる条件
特殊無効の階では攻撃役を交代。雨は別に用意し、サークルだけで水の場が完成したとはしない。
パシオタワーの攻略へ →

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
アルコスフェス
タイプ
みず
弱点
あく
ロール
マルチ
EXロール
アタッカー
初期レアリティ
★5
地方
カントー
初登場日
2026-02-17
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP683
攻撃268
防御197
特攻380
特防197
素早さ349

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

スターミー(通常)

バブルこうせん・聖泡

S技

みず・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
—
S技の解放
自分の特攻があがっているとき
封印される条件
なし

カントーの分析

トレーナー技

トレーナー・変化・味方の場

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

ハイドロポンプ・聖流

S技

みず・特殊・相手全体

技1/5
350
技3/5
385
技5/5
420
基準ゲージ
2
基準回数
1回
基準命中
—
S技の解放
自分が技を1回つかったとき
封印される条件
なし

複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)

耐えて攻めまくる!

トレーナー技

トレーナー・変化・自分

基準ゲージ
0
基準回数
1回
基準命中
—

水滴石穿の神技 バブルこうせん

B技

みず・特殊・相手1体

技1/5
300
技3/5
330
技5/5
360
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

しずくの神話しずくの裁きわたしの ポリシーはね......攻めて 攻めまくる ことよ!ステディはみずポケモン

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
水滴石穿の神技 バブルこうせん:威力+5030
初B技後雨化&雨時間延長340
おてんば人魚の底力50
バブルこうせん・聖泡:威力+413
バブルこうせん・聖泡:威力+413
バブルこうせん・聖泡:威力+423
妨害状態解除27
混乱相手攻撃時HP回復127
相手混乱時P技B技威力↑3310
カントーC特殊時間延長5310
ハイドロポンプ・聖流:威力+213
ハイドロポンプ・聖流:威力+213
ハイドロポンプ・聖流:威力+223
ハイドロポンプ・聖流:技後技ゲージ増加327
異常解除27
混乱相手攻撃時能力2↓939
ハイドロポンプ・聖流:攻撃時ひるみ付与9310
ハイドロポンプ・聖流:威力+213
ハイドロポンプ・聖流:威力+213
B技後回復付帯27
攻撃時B技ブースト1付与927
特攻↑分B技威力上昇310
B技急所狙い1310
特攻ダウン無効15
バブルこうせん・聖泡:威力+413
バブルこうせん・聖泡:威力+413
バブルこうせん・聖泡:技後技ゲージ増加327
サークル時攻撃技軽減227
サークル時HP回復127
チームB技後特殊ブースト2付与9310
初登場時BC加速1310
水滴石穿の神技 バブルこうせん:威力+2535
水滴石穿の神技 バブルこうせん:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針