ヒビキ&ホウオウ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
晴れ・全体やけど・両防御低下とジョウト防御サークルを回し、にほんばれのたびBCを進める補助役
引くべき?
晴れ・全体やけど・両防御低下・ジョウト防御サークルを一枠へ集めたいなら候補。抵抗低下の主砲兼受けはアルコスシルバー、回復サポートはマジコスマツバを先に比較。
ヒビキ&ホウオウは、にほんばれを使うたび本人BCを1進め、晴れ中は虹炎せいなるほのおで敵全体をやけどにし、防御・特防を1段階ずつ下げる。T技は2回あり、ジョウト防御サークル、全体物理・特殊ブースト各1、回復付帯を同時に配る。攻撃技とB技は全体非減衰・確定急所になるため、物理と特殊の両方を補助しながら本人も全体攻撃へ参加する。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で必中・単体攻撃とB技の全体化・威力非減衰・確定急所、登場時本人攻撃+4・特攻+4、ポケモン変化技使用ごとの本人BC1短縮が成立。ほのおのうずは全体バインド、にほんばれは2回で使用ごとにBC1。晴れ中に使える虹炎せいなるほのおは全体へ防御・特防-1とやけど。T技2回は全体回復付帯、物理/特殊ブースト各1、ジョウト防御サークル。技2で晴れ中回復・異常無効、サークル軽減、初回状態異常解除など。技3で初登場時晴れ、登場時攻撃+2、P変化技後物理ブースト2、ジョウト防御サークル延長、バインド・やけど条件のB技強化、初回本人B技後にポケモン変化技回数1回復。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。★6EXスピードとEXロールフィールドは別育成。
引くべきか:晴れ役にBCと両防御低下まで任せるか
技1から手動晴れ2回とサークル2回があり、虹炎せいなるほのおを反復できる。単に晴らすだけなら既存支援で足りるため、やけど・両防御低下・BC短縮まで使う編成で選びたい。
ジョウト人数が少なくてもサークルは働く。最大値のために必要な主砲や受けを外すのは逆効果。
★6EX・EXロール・技3を分ける
★6EXスピードは本人初回B技後の味方BC3。EXロールフィールドは本人B技後に晴れを置く別解放。
技3の初登場時晴れとサークル延長は別の投資。超覚醒は現行なしで、EX晴れを技3効果として扱わない。
公式初出と現行性能を照合
公式Xで2025年3月14日15:00登場予定と、ヒビキ&ホウオウの技紹介を確認。検索断片だけで有償・チケット版を含む終了日を断定していない。
現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、P変化技BC、晴れ中S技、サークル人数補正、T技回数と対象を確認。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。
技1で晴れ・S技・サークル・BC、技2で耐久と回転、技3で開幕晴れ・延長・火力補助・初回本人B技後の変化技回復が節目。
★6EXスピードとEXロールフィールドは別。超覚醒は現行なし。技5でにほんばれやT技の初期回数が増えたり、晴れなしでS技を使えたりはしない。
採用・使い分けの判断
晴れ、全体やけど・両防御低下、ジョウト防御サークルを一枠へまとめたいなら技1から候補。アルコスシルバーは抵抗低下・EX晴れ・受け・全体物理火力、マジコスマツバは回復しながら攻撃・急所・速度を配る。主砲か安定した受けを先に埋めたい手持ちでは、その2組を優先しやすい。
BC短縮はポケモン変化技の使用時
にほんばれを使うたび本人BCが1進む。T技はトレーナー技、ほのおのうずと虹炎せいなるほのおは攻撃技なので、この短縮条件には含めない。
虹炎せいなるほのおは晴れ中だけ
晴れ開始で解放され、晴れ終了で封印。回数制ではないため晴れ中は反復でき、全体やけどと防御・特防-1を重ねるが、晴れ切れ後はにほんばれの残数が必要。
ジョウト防御サークルは人数で伸びる
本人だけなら技威力+5%・被ダメージ-10%。追加のジョウト1組ごとに双方+5%で、最大は威力+20%・軽減25%。ジョウト統一で役割不足を起こすなら人数だけを優先しない。
手持ちの候補と比べる
アルコスシルバー&ホウオウ
アルコスシルバー&ホウオウは開幕のほのお抵抗低下、3段階のS技、受けと全体物理ブーストを担う。ヒビキは受け性能で劣る代わり、手動晴れ2回、両防御低下、ジョウト防御サークル、全体両ブーストを反復支援へまとめる。
マジコスマツバ&ホウオウ
マジコスマツバ&ホウオウは晴れ中の全体回復と攻撃・急所・速度支援を持つ純サポート。ヒビキは即時回復と急所支援を持たないが、全体やけど・バインド・両防御低下とBC短縮で攻撃的。
強みを引き出す動かし方
技1なら初手にほんばれで晴れとBC1を取り、T技でジョウト防御サークル・両ブースト・回復付帯を配る。虹炎せいなるほのおを続けて全体やけどと防御・特防低下を重ねる。2回目のT技はサークル更新かブーストを主砲の大技前へ合わせ、2回目のにほんばれは場切れまで残す。技3の初登場時晴れを取る場合は初手からS技を使え、にほんばれをBC短縮と更新へ回す。
3枠の分担と動かし方
アルコスシルバーを主砲兼受けにし、マジコスマツバが回復を補うジョウトほのお案
ジョウト3組で防御サークルを最大化し、EX晴れ・抵抗低下・両防御低下を重ねる中長期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- ヒビキ&ホウオウ
晴れ、ジョウト防御サークル、全体やけど・両防御低下、両ブースト、BC短縮。
- アルコスシルバー&ホウオウ
物理主砲兼受け、ほのお抵抗低下、EX晴れ、全体物理ブースト、自己回復。
- マジコスマツバ&ホウオウ
回復、攻撃・急所・速度支援、通常晴れ、ゲージ加速。
- ヒビキはにほんばれ、シルバーはT技、マツバは受け・速度支援を整える。
- ヒビキはT技で防御サークルと両ブーストを開始し、虹炎せいなるほのおで全体やけど・両防御低下を入れる。
- シルバーのS技はEX晴れと抵抗低下後の全体主砲として使い、ヒビキのブーストをその入力へ合わせる。
- 場の更新はシルバーの初回S技、ヒビキの残りにほんばれ、マツバのにほんばれを重ねないよう分ける。
この編成で残る課題3組ともホウオウで晴れ担当が重なり、特殊主砲はいない。短期戦で受けが要らなければマツバを別のほのお主砲へ替える。サークル最大値だけを理由に、火力種別や回復不足を無視しない。
評価が変わるところ
にほんばれは初期2回、T技も2回。虹炎せいなるほのおは晴れが切れると封印される。全体両ブーストは各1段階ずつで、次の対象技で消費。技1の自己能力は攻撃・特攻+4止まりで、味方全体の急所・攻撃・特攻を完成しない。状態異常・妨害無効の相手ではやけど・バインド条件の価値が下がる。
相手とコンテンツで変わる判断
物理・特殊が混ざるほのお編成
両防御低下と両ブーストを同時に配り、火力種別の違う主砲を補助する。
ジョウト統一の中期戦
防御サークルを最大25%軽減まで伸ばし、晴れ更新を3枠で分担する。
BCと場の更新を両立したい戦闘
にほんばれ1回ごとにBC1を進め、晴れ中のS技を反復する。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
技1で必中・急所化した全体攻撃と、晴れに連動する加速・S技を使える。攻撃の不足を味方で補えば、やけどと両防御低下を入れながら炎火力を出せる。
総合S+ 下位の理由全体化・必中・急所化に晴れと加速を合わせ、S技のやけど・両防御低下から攻める。技3では攻撃の不足と晴れの継続を補え、本人を主力にする場合の改善がある。技1でも場と弱体化は使えるので、既に自己強化や天候支援が揃う編成では役割の重複を見て投資したい。
S+の中での位置づけ晴れ・加速・全体攻撃と両防御低下が揃う一方、晴れ切れでS技が止まり、攻撃準備も補う必要がある。EX晴れや回復を兼ねるアルコスシルバーなどと比べ、継続攻撃を完成させる支援の分担が多く下位。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S+ 下位
晴れ・加速・全体攻撃と両防御低下が揃う一方、晴れ切れでS技が止まり、攻撃準備も補う必要がある。EX晴れや回復を兼ねるアルコスシルバーなどと比べ、継続攻撃を完成させる支援の分担が多く下位。
技4・5に追加スキルはない。晴れが切れるとS技も使えなくなるため、技3の火力だけでなく再展開の回数を含めて選びたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。
晴れが切れるとS技は封印される。技3の天候技回数回復を含めるかで維持が変わり、基本の攻撃強化は+4からの不足も考える。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S+ 下位
晴れ・加速・全体攻撃と両防御低下が揃う一方、晴れ切れでS技が止まり、攻撃準備も補う必要がある。EX晴れや回復を兼ねるアルコスシルバーなどと比べ、継続攻撃を完成させる支援の分担が多く下位。
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に追加スキルはない。晴れが切れるとS技も使えなくなるため、技3の火力だけでなく再展開の回数を含めて選びたい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合S+を維持します。
晴れが切れるとS技は封印される。技3の天候技回数回復を含めるかで維持が変わり、基本の攻撃強化は+4からの不足も考える。
この育成条件のTier表へ →S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。
今回の見直し:未掲載 → 総合S+(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
手持ち・育成で迷ったら
公開相談・攻略報告・解説動画を手がかりに、技・パッシブ・BSBと照合した当サイトの考察です。出典と確認できた条件を添えています。
ほのおの相方が少なくても、汎用サポートとして選べる?
晴れ、やけど、バインドと敵の防御・特防低下、ジョウトサークル(防御)をまとめたいときに役割がある。S技は晴れの間に使い、にほんばれはP変化技使用時のBC短縮にもつながる。炎の主力やジョウトの相方と組んで、火力支援と被ダメージ軽減を同時に生かせるかを見たい。
判断が変わる条件味方全員の攻撃・特攻・急所率を一度に完成させる役ではない。初登場時の晴れは技3のBSBで、技1では自分のにほんばれ等で準備する。ほのおの相方が少ないことと、技1で何もできないことは同じではない。
わざレベルはどこまで上げる?
自己強化と晴れの継続を整えるなら技3。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
技1で必中・急所化した全体攻撃と、晴れに連動する加速・S技を使える。攻撃の不足を味方で補えば、やけどと両防御低下を入れながら炎火力を出せる。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
自己強化と晴れの継続を整えるなら技3。登場時攻撃上昇・晴れ化、初回B技後の変化技回数回復を選べる。本人のB技重視ならやけど時強化へ配分する案もある。
余裕があるなら
目的次第役割が足りるならここで止める
技4・5に追加スキルはない。晴れが切れるとS技も使えなくなるため、技3の火力だけでなく再展開の回数を含めて選びたい。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
せいなるほのお・虹焔:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
晴れ時HP回復1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技3/5
初登場時晴れ化場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
相手拘束時B技威力↑5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で必中・全体化、晴れ2回、S技の全体やけど・両防御低下、T技2回のサークル・両ブースト、変化技ごとのBC1が成立。技2は晴れ中の回復・異常対策・ゲージ。技3は初登場時晴れ、攻撃+6、P変化技後物理ブースト2、サークル延長、初回本人B技後のにほんばれ回復が節目。現行は技3上限。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 7件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
虹色に輝く炎 /通常時
登場時攻撃特攻アップ4 /通常時
P変化技使用時BC加速9 /通常時
ほのおのうず /通常時
にほんばれ /通常時
せいなるほのお・虹焔 /通常時
金色に輝く心で! /通常時
ホウオウのB技
天気がひざしがつよい状態のときは威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で必中・全体化、晴れ2回、S技の全体やけど・両防御低下、T技2回のサークル・両ブースト、変化技ごとのBC1が成立。技2は晴れ中の回復・異常対策・ゲージ。技3は初登場時晴れ、攻撃+6、P変化技後物理ブースト2、サークル延長、初回本人B技後のにほんばれ回復が節目。現行は技3上限。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
やけど無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ホウオウ
パッシブ
虹色に輝く炎
登場時攻撃特攻アップ4
P変化技使用時BC加速9
技の効果
ほのおのうず P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
にほんばれ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
せいなるほのお・虹焔 S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
金色に輝く心で! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
燃えるハートの ファイアーインパクト B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- バラエティ
- タイプ
- ほのお
- 弱点
- いわ
- ロール
- スピード
- EXロール
- フィールド
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ジョウト
- 初登場日
- 2025-03-14
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ホウオウ(通常)
ほのおのうず
P技ほのお・特殊・相手1体
- 技1/5
- 38
- 技3/5
- 41
- 技5/5
- 45
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 85
にほんばれ
P技ほのお・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
せいなるほのお・虹焔
S技ほのお・物理・相手1体
- 技1/5
- 165
- 技3/5
- 181
- 技5/5
- 198
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 天気がひざしがつよい状態になったとき
- 封印される条件
- ひざしがつよい状態が解除されたとき
金色に輝く心で!
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
燃えるハートの ファイアーインパクト
B技ほのお・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ほのおのうず:威力+4 | 1 | 3 |
| ほのおのうず:威力+4 | 2 | 3 |
| 晴れ時HP回復1 | 2 | 8 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| にほんばれ:P変化技使用時物理ブースト2付与9 | 3 | 10 |
| 相手拘束時B技威力↑5 | 3 | 9 |
| せいなるほのお・虹焔:威力+3 | 1 | 3 |
| せいなるほのお・虹焔:威力+3 | 2 | 3 |
| せいなるほのお・虹焔:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| サークル時攻撃技軽減2 | 2 | 8 |
| ジョウトC防御時間延長5 | 3 | 10 |
| 登場時攻撃アップ2 | 3 | 10 |
| やけど無効 | 1 | 5 |
| せいなるほのお・虹焔:威力+3 | 1 | 3 |
| せいなるほのお・虹焔:威力+3 | 1 | 3 |
| せいなるほのお・虹焔:威力+3 | 2 | 3 |
| 晴れ時妨害状態無効 | 2 | 8 |
| 初登場時晴れ化 | 3 | 10 |
| 相手やけど時B技上昇5 | 3 | 9 |
| ほのおのうず:威力+4 | 1 | 3 |
| ほのおのうず:威力+4 | 1 | 3 |
| ほのおのうず:威力+4 | 2 | 3 |
| ほのおのうず:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 拘束相手攻撃時素早2↓9 | 3 | 9 |
| 初B技後P変化技回数回復1 | 3 | 10 |
| 燃えるハートの ファイアーインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 燃えるハートの ファイアーインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。





