アルコスシルバー&ホウオウ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
受け役を置いたら、炎の攻めまで一気に整う
引くべき?
炎の主力がいて、受けと火力支援をまとめたいなら有力。まず1組で仕事が多い。技5は晴れの時間が足りない編成で考えたい。
炎の主力に欲しいEX晴れと抵抗ダウンを、攻撃を受ける1枠で用意できる。アルコスシルバーの魅力はここ。残る2枠を主力と弱体化役に使いやすくなり、攻めるために耐久を削る必要が小さくなる。自動回復の回数と晴れを出す順番まで把握すると、ただ硬いだけではない使いやすさが見えてくる。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1のEX晴れ・被弾時の弱体化・自動回復を起点に、技3の味方保護、技4の急所支援、技5の晴れ延長を分ける。ロールはマルチ。★6EXとEXサポートは技レベルと別育成。
主力を増やす前に、この1枠で伸ばせるか
強い炎アタッカーをもう1組増やしても、晴れや受けが足りなければ3枠に収まらない。シルバーはそこをまとめて引き受ける。既に育てた主力をそのまま強く使えるので、加入後に組み直す範囲が小さいのもいい。
ただし、主力まで手に入るサーチではない。ダメージ担当がまだ弱い手持ちなら、シルバーの強みを生かす相方も必要になる。何を引くかは、まず今の炎編成の負け方から決めたい。
回復を押さずに済むから、攻めを続けられる
自動回復用のじこさいせいを残しておくと、HPが減るたびに手動回復へ予定を変えずに済む。攻撃後の次回ゲージ消費0もあり、受け役が主力のゲージを食い続けにくい。硬さがそのままチームの動きやすさにつながる。
一方、余裕があるからとじこさいせいを早めに使うと、後半の自動回復を自分で減らすことになる。全員を回復する仕組みでもないので、味方のHPまで見ずに任せきりにはできない。
マツバを持っていても、同じ仕事とは限らない
マツバで倒されずに戦えていても、時間内に削り切れないならEX晴れと抵抗ダウンに価値がある。逆に主力のHPが全体攻撃で持たないなら、マツバの全体回復を失う方が痛いこともある。持っている方を機械的に外す必要はない。
Cリーフとの併用は役割が分かりやすい。シルバーで受け、リーフで相手全体を弱くし、残る主力を通す。火力枠を2組並べるより安定する相手はいるが、それをすべての短期戦に持ち込む必要もない。
技5より先に、晴れが切れる理由を見る
準備に時間を使いすぎているなら、聖天を押す時期を遅らせるだけで改善することがある。相手に消されるなら、長くするより張り直す手段が欲しい。時間切れと強制解除は、似ていて対処が違う。
技1の確保、技3の味方保護、技5の延長という順に、解決したい問題を置くと育成で迷いにくい。既に味方の晴れ延長で足りているなら、最高まで育てなくても役割は十分に残る。
技5でどう変わる?
技5の専用パネルは「晴れ時間延長3」。晴れが発生した時に有効時間を延ばし、初回のEX晴れにも生かせる。新しい攻撃や回復を増やす強化ではなく、主力が晴れの中で動ける余裕を広げる強化だ。延長は初回だけの効果ではない。
聖天は技5でも3回で、追加効果の順番も同じ。2回目が防御・特防ダウン、3回目がこらえるなのは変わらず、毎回EX晴れを張り直せるようにはならない。相手に別の天気へ変えられる問題や、じこさいせいの回数不足もこのパネルでは解決しない。
主力のB技や次の攻撃までEX晴れを保ちたいなら技5の価値が高い。一方、Cリーフなどの延長を採用して既に足りる編成なら技3で止めやすい。技4の急所支援は別の強化で、急所を自前で整える主力のために通過点ごと高く評価しない。
採用・使い分けの判断
炎の主力が既にいて、受けと火力支援をまとめたいなら1組確保を優先したい。技1でも中心の仕事はできる。マジコスマツバで十分に受けられ、今の晴れで火力も足りるなら、技5まで追うより手薄なタイプへ回してよい。
最初の聖天を、攻めたい時間に合わせる
聖天は残り3回の時にEX晴れ、2回の時に相手全体の防御・特防を3段階下げ、1回の時に味方全員へこらえるを付ける。3回とも同じ効果ではない。まず主力の準備を整え、初回の晴れを火力に使いたい。
受けながら、次の被害を減らす
T技で自分の防御・特防を6段階上げ、被弾すると攻撃してきた相手の攻撃・特攻を2段階下げる。味方の能力上昇は7種からランダムなので、これだけで主力の攻撃や急所が完成する予定にはしない。
回復もゲージも、自動で助けてくれる
HPが半分以下になると、じこさいせいを1回分消費して自分のHPを最大HPの100%分回復する。攻撃成功後には次回ゲージ消費0も付く。受け役が回復やゲージ確保に追われにくいのが強みだ。
手持ちの候補と比べる
マジコスマツバ&ホウオウ
マジコスマツバは晴れの手動補充、味方全体の細かい回復、キズぐすりを持つ。シルバーはEX晴れと抵抗ダウンで攻めを伸ばし、自分への大きな回復で受け続ける。全体攻撃で主力まで削れる相手では、回復対象の違いが大きい。
リーフ (チャンピオン)&ファイヤー
Cリーフはにらみつけるで全体を弱体化し、技1から晴れ中の異常・妨害を予防する。シルバーの同種の味方保護は技3のボード。受け役が欲しいか、全体の弱体化を進めたいかで選び、両方必要なら併用もできる。
強みを引き出す動かし方
まずT技で受けを固める。主力の強化が済む頃に1回目の聖天でEX晴れを展開し、2回目で防御・特防を下げる。自動回復に使うじこさいせいは、先回りして使い切らない。聖天を使えるHPが残っているかを見ながら、通常のせいなるほのおで行動をつなぐ。
3枠の分担と動かし方
トウコを主力に、晴れと受けをシルバーへまとめる
3組とも技1を起点にした炎編成案。初B技をシルバーへ渡すならEXサポートを別途解放。特定階の実証クリアではなく、技3の妨害予防を前提にしない組み方。
- アルコスシルバー&ホウオウ
受け役。EX晴れ、抵抗ダウン、中央からの被害軽減を担当。
- マジコストウコ&ビクティニ
T技からVジェネレートへつなぐ物理主力。
- リーフ (チャンピオン)&ファイヤー
全体弱体化、晴れ中の妨害予防、必要な相手へのキズぐすり。
- トウコはT技、リーフはにらみつける。シルバーはT技で自分の防御・特防を整える。
- シルバーの1回目の聖天でEX晴れ。トウコはVジェネレート、リーフは中央の弱体化を進める。
- シルバーの2回目の聖天で両防御を下げる。EXサポートを使うなら初B技も任せ、後続の主砲を強くする。
- 3回目の聖天のこらえるを使う時期とHPを確認。以後の晴れ補充はリーフの初回炎翼を使う時期も含め、残りの手段から考える。
この編成で残る課題シルバーの自動回復は自分だけ。全体攻撃でトウコやリーフが削れる時は、リーフの回復回数も管理する。聖天の2・3回目は新しくEX晴れを作らないので、連打しても天気の問題は片づかない。
評価が変わるところ
HP50%未満では聖天を使えない。じこさいせいの残り回数がなくなれば自動回復にも頼れず、一撃で倒れる攻撃を回復で受け止めることもできない。ひるみは50%であり、無効の相手を含めて行動停止を保証する技ではない。
相手とコンテンツで変わる判断
炎のパシオタワー
炎タイプのまま受けとEX晴れを担当できる。物理にも特殊にも場と抵抗ダウンを渡せるが、本人の攻撃は物理。階の攻撃分類や全体攻撃への備えは主力側まで確認したい。
高難度の長い殴り合い
自動回復と被弾時の攻撃・特攻ダウンで、中央の攻めを受けやすい。相手が能力ダウンを無効化する、天気を消す、主力へ大きな全体攻撃を飛ばす、といった条件では別の対策も必要になる。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
炎の場役と耐久役を1枠にまとめたい人、ラリーの安定を上げたい人に。
総合S+ 中位の理由任意のEX晴れ、回復、受けを1枠で担う上位支援。能力を揃えるまでの手数と晴れを使わない編成での仕事量を考慮し、総合はS+を維持。
S+の中での位置づけEX晴れと回復・受けを兼ねられるが、味方の強化を積む手数が残る。技3では主力の急所準備も分担するため中位。雨主力と晴れを競合させない編成で価値が高い。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S+ 上位
技4の急所支援を使い、EX晴れ・回復・受けに攻撃準備まで集約する構成を評価。主力の自己強化への依存を減らせるため上位。晴れの不要な編成で同じ優位が出るわけではない。
登場時に味方の急所率を3段階上げられる。主力の急所準備を省く・支援役をまとめる目的なら、技3から役割が変わる節目。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。
被弾を利用する強化はすぐに完成するとは限らない。水主力など、晴れが不利になる編成にはそのまま入れない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S+ 上位
技4の急所支援を使い、EX晴れ・回復・受けに攻撃準備まで集約する構成を評価。主力の自己強化への依存を減らせるため上位。晴れの不要な編成で同じ優位が出るわけではない。
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 登場時に味方の急所率を3段階上げられる。主力の急所準備を省く・支援役をまとめる目的なら、技3から役割が変わる節目。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。
被弾を利用する強化はすぐに完成するとは限らない。水主力など、晴れが不利になる編成にはそのまま入れない。
この育成条件のTier表へ →S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。
2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
自己強化する主力の相方なら技1。耐久支援は技3、全体急所支援は技4。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし回復と基本支援に絞って起用
主力が急所率を自給できるなら、基本の支援と回復を使って動ける。じこさいせいの残数は自動回復と手動回復で共有するため、使う配分を決めたい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当晴れ中のチーム耐久を強化
晴れ時の異常・妨害無効と攻撃技軽減を選べる。晴れを保って長く戦う用途で優先し、短期戦や対策不要の相手では急がない。
余裕があるなら
技4/5技1からアメ3個相当技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
初登場時場に技ゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
攻撃アップ分威力上昇対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
晴れ時異常妨害無効G敵の状態異常・妨害や能力低下への対策用。相手が使わないギミックなら、その対策だけを目的にアメを使わなくてよい。
晴れ時攻撃技軽減G2攻撃を受け続けるための補強。回復・壁・相手の弱体化で耐えられる編成なら、その分のアメをほかの戦力へ回せる。
技4/5
登場時急所率アップG3急所率を整える手数や相方の負担を減らす。上昇量・発動回数を見て、主力の自己強化と合わせて必要分を満たす。
技5/5
晴れ時間延長3場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。
マルチは「わざのアメ★5」か専用わざのアメを使用。EXロールの色のアメでは上げられないため、ほかのマルチへの投資とも比較したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1でEX晴れと受け役を確保。技3は晴れ中の異常・妨害予防や味方への軽減など、困っている相手に合わせる。技4は全体の急所率3段階上昇、技5は晴れ時間延長。主力が急所を自前で完成させるなら技4の優先度は下がる。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 9件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
ひのたまの神話 /通常時
ひのたまの裁き /通常時
金色の正しき心 /通常時
永遠に消えない虹 /通常時
幸せを呼ぶ七色の翼 /通常時
せいなるほのお /通常時
じこさいせい /通常時
せいなるほのお・聖天 /通常時
正しさと 強さを! /通常時
ホウオウのB技
初めてバディーズわざをつかったときだけ自分を次回ダメージ防御状態にする
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1でEX晴れと受け役を確保。技3は晴れ中の異常・妨害予防や味方への軽減など、困っている相手に合わせる。技4は全体の急所率3段階上昇、技5は晴れ時間延長。主力が急所を自前で完成させるなら技4の優先度は下がる。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3晴れ時異常妨害無効G
パワー 10技3晴れ時攻撃技軽減G2
パワー 10技4登場時急所率アップG3
パワー 0手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
特防ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ホウオウ
パッシブ
ひのたまの神話
ひのたまの裁き
金色の正しき心
永遠に消えない虹
幸せを呼ぶ七色の翼
技の効果
せいなるほのお P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
じこさいせい P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
せいなるほのお・聖天 S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
正しさと 強さを! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
金科玉条の神技 せいなるほのお B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
数値で見る、このキャラの強み
EX晴れを使うタイミングを選べる受け役。被弾で敵の火力を下げるため、攻撃を受ける回数まで含めて耐久を見積もる。
自身の両防御
T技で+6同時にBC−2。味方全員への防御+6ではない。
被弾時の敵弱体化
攻撃・特攻−2攻撃してきた相手が対象。中央が3回攻撃すれば−6まで到達可能。
自動の自己回復
HP100%分HP半分以下でじこさいせいの残数を1消費。満タンを超えて回復はしない。
条件を変えると、どれだけ違う?
晴れだけを変えた比較
対応タイプの攻撃にかかる場の補正。通常の場とEXの場を掛けて4.5倍にはしない。通常からEXへの変更は、この補正が2倍になる。
条件付き計算:この補正以外を固定した比較です。実測ダメージ・撃破保証ではありません。
ブーストを足すと、火力はどれだけ伸びる?
物理・特殊のP技/S技用。今ある威力上昇に、ブースト1段階分の40%を足して比較します。
計算式:〔1+1+0.4×2〕÷〔1+1+0.4×0〕
既に発動しているBSB・パッシブの対応する威力上昇をまとめた例です。このキャラの全効果を自動計算した値ではありません。通常のB技には物理・特殊ブーストは直接乗りません。B技ブーストは1段階+10%の別効果です。
数値の前提・確認資料
上のカードは仕様値と、その条件からの計算です。育成差・敵の防御・軽減・乱数が異なる実戦のダメージは別になります。次の用途別評価は、強みと制約を踏まえた編集上の判断です。
どこで使う? 用途別の評価
技3/5・★6EX・EXロール解放・超覚醒なしで比較。個別の階層や相手を無条件でクリアできる意味ではありません。ダメチャレは得点役と支援役を読み分けてください。
炎のEX晴れ・耐久支援
- 採用する理由
- EX晴れと被弾時の攻撃・特攻低下をまとめる。
- 評価が変わる条件
- S技はHP50%以上が条件。被弾前提のデバフを戦闘開始時から完成扱いしない。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- アルコスフェス
- タイプ
- ほのお
- 弱点
- みず
- ロール
- マルチ
- EXロール
- サポート
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ジョウト
- 初登場日
- 2025-07-15
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ホウオウ(通常)
せいなるほのお
P技ほのお・物理・相手1体
- 技1/5
- 87
- 技3/5
- 95
- 技5/5
- 104
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
じこさいせい
P技ノーマル・変化・自分
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
せいなるほのお・聖天
S技ほのお・物理・相手全体
- 技1/5
- 150
- 技3/5
- 165
- 技5/5
- 180
- 基準ゲージ
- 1
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- —
- S技の解放
- 自分のHPが50%以上のとき
- 封印される条件
- 自分のHPが50%未満のとき
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
正しさと 強さを!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
金科玉条の神技 せいなるほのお
B技ほのお・物理・相手1体
- 技1/5
- 300
- 技3/5
- 330
- 技5/5
- 360
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
2件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
マジコスレッドをアルコスシルバー・ハルトで支援 →
カゲツへの等倍実戦
この記録の育成条件
動画で使われた組み合わせと主要な技順を確認。各組のLv・わざレベル・ボード配分を示す画面は確認できていないため、最低育成条件は断定していません。
メロコのS技をカキツバタ・シルバーで強化 →
ギーマへの等倍実戦
この記録の育成条件
動画で使われた組み合わせと主要な技順を確認。各組のLv・わざレベル・ボード配分を示す画面は確認できていないため、最低育成条件は断定していません。
ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 金科玉条の神技 せいなるほのお:威力+50 | 3 | 0 |
| 登場時急所率アップG3 | 4 | 0 |
| 晴れ時間延長3 | 5 | 0 |
| せいなるほのお:威力+3 | 1 | 3 |
| せいなるほのお:威力+3 | 1 | 3 |
| せいなるほのお:威力+3 | 1 | 3 |
| せいなるほのお:命中率+5 | 2 | 3 |
| 攻撃アップ分威力上昇 | 2 | 10 |
| 晴れ時B技威力上昇9 | 3 | 10 |
| やけど相手攻撃時能力ダウン9 | 3 | 10 |
| せいなるほのお・聖天:威力+3 | 1 | 3 |
| せいなるほのお・聖天:威力+3 | 1 | 3 |
| せいなるほのお・聖天:威力+3 | 2 | 3 |
| 正しさと 強さを!:技後回復付帯G | 2 | 7 |
| 初登場時場に技ゲージ加速 | 2 | 7 |
| 正しさと 強さを!:技後次回全体技引受け9 | 3 | 10 |
| 正しさと 強さを!:技後攻撃アップG4 | 3 | 10 |
| せいなるほのお・聖天:威力+3 | 1 | 3 |
| せいなるほのお・聖天:威力+3 | 1 | 3 |
| せいなるほのお・聖天:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 晴れ時技ゲージ加速2 | 2 | 9 |
| 晴れ時HP回復1 | 2 | 8 |
| 晴れ時異常妨害無効G | 3 | 10 |
| 晴れ時攻撃技軽減G2 | 3 | 10 |
| 特防ダウン無効 | 1 | 5 |
| せいなるほのお:威力+3 | 1 | 3 |
| せいなるほのお:威力+3 | 1 | 3 |
| せいなるほのお:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 初B技後物理・特殊ブーストG1 | 2 | 10 |
| 初B技後BC加速1 | 3 | 10 |
| 一度だけ再度こらえる | 3 | 10 |
| 金科玉条の神技 せいなるほのお:威力+25 | 3 | 5 |
| 金科玉条の神技 せいなるほのお:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:初登場時の入手区分 ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗ 性能確認に基づく編集評価
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






