ミカン(スペシャル)&テッカグヤの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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はがねサポートスペシャルコス編成・比較を詳説

ミカン(スペシャル)&テッカグヤ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-25 考察更新

全体特防・急所・特攻を積み、初回本人B技後に全員へこらえる

引くべき?

特殊耐久と初回本人B技後の全体こらえるが欲しいなら技1で核が完成。鉄壁2回と回復付帯2回を使い切れば技1でも特攻+4、技3なら+6。1ゲージ特防低下や確率全体回復まで欲しい時だけ技3を検討し、技5目的では追わない。

『鉄壁ガードです!』2回で全体特防+6・急所+2、登場時に急所+1。さらに2回のジワナオールGもT技後パッシブを起動するため、技1でも有限4入力を使えば全体特攻+4、技3の追加パネル込みなら+6まで届く。最初の本人B技後には全員へこらえるを付ける特殊受け。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1・★5・Lv140、★6EXなし、EXロールなし、超覚醒なしを基準に整理。

引くべきか:初回本人B技を受けへ使うか

技1でも全体特防+6・急所+3を二手で作れ、本人B技後に全員へこらえる。敵B技後まで残す中期戦では分かりやすい保険になる。

特攻は鉄壁2回だけなら+2だが、ジワナオールG2回もパッシブ対象。有限4入力を使えば技1で+4、技3の追加パネル込みで+6になる。必要な手数まで含めて判断する。

1ゲージと3ゲージを使い分ける

すいとるはBC進行と自己回復を1ゲージで行う安全入力。技3のゲージ+1は成功後の返却で、入力前から0ゲージ技として予約できるわけではない。

ラスターカノンは3ゲージ。基礎10%の特防低下を技3パネルで安定させたい巡だけ選び、軽い50%特防低下を狙うならすいとるを使う。

初代スペシャルコスと現行性能を照合

公式初登場告知で2021年11月18日15:00開始のスペシャルコス限定と確認。2024年の選べるスペシャルコスBサーチでも対象を照合し、現行性能資料で技・パッシブ・BSBを再確認した。

★6EXサポート、技3上限、現行のEXロールなし、超覚醒なしは別条件。技5の固有効果は作っていない。

参考:公式:ミカンピックアップ スペシャルコスBサーチ ↗ / 公式:選べるスペシャルコスBサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3までで、技4・技5専用パネルは実装されていない。技5へ上げても新しい固有効果は増えない。

技1で全体特防+6・急所+3、有限4T技なら特攻+4、回復付帯、初回本人B技後の全体こらえるまで成立。技2は受けの安定、技3は有限4T技で特攻+6、1ゲージ特防低下、確率全体回復、本人だけのこらえる再付与が節目。

特殊受けと保険だけなら技1、特攻支援と1ゲージ補助まで本人へ集めるなら技3で止める。技2は妨害・急所対策を優先する中継。

★6EXサポートの初回B技2倍は技レベルと別。現行はEXロール・超覚醒がなく、技5にしても初回全体こらえるが反復可能になるわけではない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

特殊耐久と初回本人B技後の全体こらえるが欲しいなら技1で核が完成。特攻+4まで待つ中期戦には合うが、場・BC・両攻撃を早くまとめたいならソニア(アカデミー)などを優先しやすい。

特攻は2手で+2、有限4手なら+4

鉄壁ガード2回で全体特防+6・急所+2、登場時急所+1で急所+3。T技後の全体特攻+1はジワナオールGでも起動するため、2回ずつ使えば技1で特攻+4。2手完結とは分けて数える。

本人B技後に全員へこらえる

初めて本人がB技を使った後、味方全体をこらえる状態にする。★6EXサポートなら初回B技2倍と同じ入力で回収できる。

1ゲージ吸収でBCを進める

すいとるは1ゲージで自己回復つき。技3の『技後技ゲージ増加1』は成功後に1戻す効果で、入力前から消費0にはならない。50%特防低下も同じ軽い入力へ足せる。

手持ちの候補と比べる

アルコスダイゴ&メタグロス

アルコスダイゴは物理寄りだが、攻撃・急所・ブースト・抵抗低下まで圧縮する。ミカンは特殊耐久と初回本人B技後の全体こらえるへ役割を絞る。

ソニア (アカデミー)&アーマーガア

ソニア(アカデミー)は両攻撃+4、こうてつゾーン、ガラル防御サークル、両防御、BCと両ブーストを圧縮する。ミカンは場を持たない代わり、特防+6と初回本人B技後の全体こらえる、1ゲージ進行へ寄せる。

強みを引き出す動かし方

開幕は鉄壁ガードを2回入れ、全体特防+6・急所+3・特攻+2を作る。技3で専用パネルを取ると、この2入力だけで特攻+4。初回B技前にジワナオールGを1回使えば回復付帯と特攻+1を足せる。初回B技はミカンへ渡して全体こらえるを付与し、★6EXならサポートB技2倍も同じ入力で回収。残るジワナオールGでも特攻が1段階上がるため、4回すべて使うと技1で+4、技3で+6。以後は1ゲージのすいとるを基本にし、3ゲージのラスターカノンは確率上昇パネル込みで特防低下を急ぐ巡に限る。

3枠の分担と動かし方

キバナの特殊鋼主砲を、ソニアの場とミカンの受けで通す

特殊攻撃が痛いはがね弱点の中期戦。性能から組む提案で、実機クリア実証ではない。

  1. 開始BC9。キバナ登場時BC-1で8。1巡目はミカン鉄壁ガード(8→7)、ソニア メタルクロー(7→6、S技解放)、キバナT技(6→5)。急所はミカン登場時+1、鉄壁+1、キバナT技+2で主砲が最大。
  2. 2巡目はミカン鉄壁ガード(5→4、全体特防+6・技1特攻+2/技3パネル込み+4)、ソニアS技(入力4→3、場を張った時のBC-1で2)、キバナ てっていこうせん(2→1)。次回0ゲージでも最大HP50%反動自体は消えず、反動軽減と区別する。
  3. 3巡目はミカンのジワナオールG(1→0)。回復付帯と、T技後パッシブで全体特攻を技1なら+3/技3なら+5へ進める。
  4. 初回B技はミカン。全体こらえると、★6EXならサポートB技2倍、技3で該当パネルを取るならゲージ加速を別々に数える。
  5. B技後に残るジワナオールGを使えば全体特攻は技1で+4/技3で+6。ソニアのS技残り1回で場を更新し、ミカンは1ゲージすいとるへ移る。

この編成で残る課題初回B技をミカンへ渡すため、キバナのB技とソニアの★6EX/EXフィールドはこの手順では先送り。ソニアT技の即時両攻撃+4も使わない。短期戦や場の初動を優先するなら、ミカンかソニアを外して役割を組み替える。

評価が変わるところ

鉄壁ガード2回、ジワナオールG2回。どちらもT技後の全体特攻+1を起動する。初回全体こらえるは本人が初めてB技を使った後だけで、味方B技では発動しない。技3のこらえる再付与はミカン自身のこらえる発動後30%で、味方全体の再付与ではない。すいとるの回復は与ダメージ依存、ゲージ+1は成功後。ラスターカノンの特防低下は基礎10%で、技3の確率上昇を取らない時は当てにしすぎない。

相手とコンテンツで変わる判断

特殊攻撃を受ける中期戦

全体特防+6と回復付帯で主砲まで守る。

初回本人B技を受けに使う戦い

サポートEX2倍と全体こらえるを同じB技入力で回収する。

1ゲージで進めたい3枠

支援後はすいとるを回し、4ゲージ主砲へゲージを残す。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1で全体特防+6・急所+3、有限4T技なら特攻+4、回復付帯、初回本人B技後の全体こらえるまで成立。場と物理耐久は別に用意する。

総合Sの理由鉄壁2回で全体特防+6・急所+3・特攻+2。ジワナオールG2回もT技後の全体特攻+1を起動するため、有限4入力なら技1で特攻+4、技3で+6まで届く。初回本人B技後の全体こらえると1ゲージ進行が強み。場・BC・物理防御は別枠で補う。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合S

特攻+6、軽い弱体化、追加回復まで本人へ寄せるなら技3。すいとる成功後のゲージ+1と50%特防低下、鉄壁後の追加特攻、被攻撃時30%全体回復を選べる。ゲージは入力後に戻るので消費0とは扱わない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

特攻+4/+6には有限4入力が必要。物理防御と場は基本性能で補えない。すいとるの回復は与ダメージ依存で、技3のゲージ+1も成功後の返却。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合S

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 特攻+6、軽い弱体化、追加回復まで本人へ寄せるなら技3。すいとる成功後のゲージ+1と50%特防低下、鉄壁後の追加特攻、被攻撃時30%全体回復を選べる。ゲージは入力後に戻るので消費0とは扱わない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Sを維持します。

特攻+4/+6には有限4入力が必要。物理防御と場は基本性能で補えない。すいとるの回復は与ダメージ依存で、技3のゲージ+1も成功後の返却。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

特殊受けだけなら技1、軽い弱体化と確率回復まで任せるなら技3。技4・5専用パネルはない。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1で鉄壁2回から全体特防+6・急所+3・特攻+2。ジワナオールG2回もT技後パッシブを起動するため、有限4入力なら特攻+4、回復付帯、初回本人B技後の全体こらえるまで成立する。

アメを使うなら

技2/5技1からアメ1個相当

この使い方まで任せるなら

受けの安定を補うなら技2。急所無効、初妨害状態解除、特防ダウン無効などを相手に合わせて選ぶ。攻撃役の火力支援が自足するならここで止めやすい。

根拠:技2「急所無効」・技2「妨害状態解除」

余裕があるなら

技3/5技1からアメ2個相当

さらに伸ばしたい場合

特攻+6、軽い弱体化、追加回復まで本人へ寄せるなら技3。すいとる成功後のゲージ+1と50%特防低下、鉄壁後の追加特攻、被攻撃時30%全体回復を選べる。ゲージは入力後に戻るので消費0とは扱わない。

根拠:技3「すいとる:技後技ゲージ増加9」・技3「鉄壁ガードです!:技後特攻アップG1」・技3「被攻撃時HP回復G2」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

急所無効受け役の急所事故を抑え、ポテンシャルを別の効果へ回す候補。すでにポテンシャルで確保できていれば、アメを使う理由は薄くなる。

ピンチ時特殊軽減2攻撃を受け続けるための補強。回復・壁・相手の弱体化で耐えられる編成なら、その分のアメをほかの戦力へ回せる。

技3/5

鉄壁ガードです!:技後特攻アップG1本人以外の主力も伸ばすための追加支援。主力がすでに同じ能力を最大まで上げる場合は、重複しない効果を優先する。

すいとる:技後技ゲージ増加9技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で特防+6・急所+3、有限4T技なら特攻+4、回復付帯、初回本人B技後の全体こらえるが成立。技2は急所無効・初妨害解除など受けの安定を補う。技3は有限4T技で特攻+6、すいとる成功後のゲージ+1・50%特防低下、初本人B技後ゲージ加速、被攻撃時30%全体回復、本人だけの30%こらえる再付与が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-10-25 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

登場時急所率アップG1 /通常時

T技後特攻アップG9 /通常時

初B技後こらえるG /通常時

すいとる /通常時

ジワナオールG /通常時

ラスターカノン /通常時

鉄壁ガードです! /通常時

育成すると、何が変わる?

技1で特防+6・急所+3、有限4T技なら特攻+4、回復付帯、初回本人B技後の全体こらえるが成立。技2は急所無効・初妨害解除など受けの安定を補う。技3は有限4T技で特攻+6、すいとる成功後のゲージ+1・50%特防低下、初本人B技後ゲージ加速、被攻撃時30%全体回復、本人だけの30%こらえる再付与が節目。現行は技4・5専用パネルがなく技3が上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技3鉄壁ガードです!:技後特攻アップG1

パワー 10
技3すいとる:技後技ゲージ増加9

パワー 9
技3被攻撃時HP回復G2

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果5件

技1からパワー 5

砂嵐無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 6

どく無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

鉄壁ガードです!:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

ラスターカノン:技後技ゲージ増加3

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 7

ジワナオールG:技後技回数回復2

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 テッカグヤ

パッシブ

登場時急所率アップG1

T技後特攻アップG9

初B技後こらえるG

技の効果

すいとる P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ジワナオールG T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

ラスターカノン P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

鉄壁ガードです! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

諦めない姫の心で スチールレイ B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
スペシャルコス
タイプ
はがね
弱点
でんき
ロール
サポート
EXロール
未解放
初期レアリティ
★5
地方
ジョウト
初登場日
2021-11-18
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP614
攻撃117
防御202
特攻176
特防336
素早さ239

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

テッカグヤ(通常)

すいとる

P技

くさ・特殊・相手1体

技1/5
19
技3/5
20
技5/5
22
基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

ジワナオールG

トレーナー技

どうぐ・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

ラスターカノン

P技

はがね・特殊・相手1体

技1/5
99
技3/5
108
技5/5
118
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

鉄壁ガードです!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

諦めない姫の心で スチールレイ

B技

はがね・特殊・相手1体

技1/5
250
技3/5
275
技5/5
300
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

登場時急所率アップG1T技後特攻アップG9初B技後こらえるG

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
砂嵐無効15
すいとる:威力+213
すいとる:威力+223
どく無効16
すいとる:威力+223
すいとる:技後技ゲージ増加939
すいとる:攻撃時特防ダウン4310
すいとる:威力+213
すいとる:威力+213
鉄壁ガードです!:技後技回数回復217
すいとる:威力+223
妨害状態解除27
ピンチ時特殊軽減228
初B技後場にゲージ加速39
鉄壁ガードです!:技後特攻アップG1310
ラスターカノン:威力+313
ラスターカノン:技後技ゲージ増加317
特防ダウン無効25
ラスターカノン:威力+313
ラスターカノン:技後技ゲージ増加327
ラスターカノン:威力+323
ラスターカノン:ダウン確率上昇938
ラスターカノン:威力+313
ジワナオールG:技後技回数回復217
ラスターカノン:威力+323
急所無効28
被攻撃時HP回復G2310
再度こらえる2312
諦めない姫の心で スチールレイ:威力+2535
諦めない姫の心で スチールレイ:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針