キバナ&ジュラルドン
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
超覚醒0は初B技後、超覚醒5は初P技後。砂嵐が間に合う攻撃を分けて読む
引くべき?
特殊はがね単体を使うなら反動を消せる技3。技5は本人B技を任せ、超覚醒0/5で砂が間に合う攻撃を分けて使う時だけ。
キバナ&ジュラルドンは、単体特殊はがねの「てっていこうせん」を軸に、登場時BC-1と攻撃・特攻+4を持つアタッカー。技3で反動を無効化し、技4で攻撃成功ごとに相手素早さ-2、技5で低下量を本人B技へ変える。重要なのは砂嵐の開始時点で、超覚醒0では初B技の後、超覚醒5では最初のP技の後。最初のP技・最初のB技・その後の攻撃を同じ「砂あり」にしないことだ。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提BASE 1姿・54パネルの現行性能を照合。技1〜5、★6EXアタッカー、EXロールテクニカル、超覚醒0/5を別条件で扱い、砂嵐の発生が「初P技後」か「初本人B技後」かを行動順に分ける。
引くべきか:単体特殊鋼と本人B技が不足するか
技3で主砲の反動を消し、登場時特攻+6・次回0ゲージ・次回抜群まで揃う。古いフェス限でも、単体特殊はがねを長く撃つ役割は明快。
全体特殊のマジコスライヤー、自己完結・貫通・全体S技のチャンピオンヨウがいるなら見送りやすい。場と特殊支援だけ不足するなら、主砲ではなくヒカリのような補助枠を先に比較する。
有限T技と次回状態の消費順
T技は1回。技2の30%回復は抽選で、技3の登場時次回0ゲージとT技の次回0ゲージは同じ状態なので2回分を予約できない。先に一方を消費してから回復T技を引いた場合だけ、別の攻撃へ渡せる。
T技の特防-1は技2の特防ダウン無効で防げる。てっていこうせんは技3の反動無効で自傷を消す。命中+1を取っても必中とは書かず、回避・命中低下・相手耐性を別に扱う。
公式初出・パネル・超覚醒・EXロール
公式で2021年4月28日15:00初登場、5月31日14:59まで、★5全体提供割合10%、BSB拡張・★6EX済みを確認。2022年10月1日のマンスリーフェスで技2・4・5条件の追加パネルが実装された。
2025年1月1日に超覚醒が追加され、2025年3月1日15:00〜4月1日14:59の復刻では超覚醒・EXロール利用条件が案内された。2026年10月23日確認の公式一覧は10月21日15:00掲載分が最新で、キバナ&ジュラルドンの開催中単独ピックアップは確認できなかった。
参考:公式:2021年初登場ポケマスフェス ↗ / 公式:2022年追加パネル ↗ / 公式:2025年超覚醒追加 ↗ / 公式:2025年3月マンスリーフェス ↗ / 公式お知らせ一覧 ↗ / ポケモン公式YouTube:初登場PV説明欄 ↗
検証範囲と未確認
現行性能資料のBASE 1姿・54パネル・超覚醒を照合し、公開攻略資料は条件整理の確認に限った。参考サイトの文章・画像・コード、計算結果や最適BSBは転載していない。
実機の砂発生・延長・特殊ブーストの処理順、次回0ゲージと次回抜群の表示・消費順、命中補正、自然ゲージ、入力予約、70エネルギー全接続、最適BSB、実測火力、最少入力、PV動画全編は未確認。
技5でどう変わる?
「相手素早さ↓分B技↑」は、B技対象の素早さ低下量で本人B技を強化する。技4の攻撃成功時素早さ-2を先に当てるか、外部低下が必要。素早さを下げる前の初B技へは条件を足さない。
「初B技後砂嵐化」は本人が初めてB技を使った後だけ砂嵐にする。超覚醒0では初B技に間に合わず、超覚醒5では最初のP技後に別の砂が先に出るため、初B技時点の天気が変わる。二つを同じ発動条件として扱わない。
技3で反動無効と砂中火力、技4で素早さ低下と天気中火力が揃う。本人B技を使わない、外部で素早さを下げる必要がない、初B技後の砂を使う前に終わるなら技3〜4で止めてよい。
採用・使い分けの判断
特殊はがねの単体主砲が足りず、反動を消して継続攻撃したいなら技3が実用線。本人B技を任せて素早さ低下を火力へ変えるなら技5。マジコスライヤーやチャンピオンヨウで全体処理・自己完結が足りる、または本人B技を使わないなら、古い単体設計へ技5まで入れる優先度は下がる。
主砲は特殊はがね、いわなだれだけ物理
てっていこうせんは単体4ゲージ特殊・命中95・最大HP50%反動。りゅうのはどうも特殊で、いわなだれだけ物理全体・命中90・30%ひるみ。技3の反動無効9は主砲の自傷を消すが、基礎の反動軽減9だけでは無効にならない。
T技は1回、次回状態は貯め込めない
T技は基礎1回で、急所+2・次回抜群・次回0ゲージ・回復付帯・特防-1。技2の回数回復は30%抽選なので保証手順へ足さない。技3の登場時次回0ゲージとT技の次回0ゲージは同じ状態で、未消費のまま重ねても2回分にはならない。
超覚醒0/5で、初B技に砂が間に合うかが変わる
超覚醒0で外部砂なしなら、技5の砂嵐は初本人B技の後に始まり、そのB技へは乗らない。超覚醒5なら最初のP技後に砂嵐が始まるため、その後の初本人B技は砂条件を満たせる。ただし最初のP技そのものへ砂補正をさかのぼらせない。
技4の素早さ低下と技5のB技倍率は一組
技4は攻撃成功ごとに対象の素早さを2段階下げ、天気中のP技・B技も強化する。技5は相手素早さ低下量で本人B技を強化するため、先に攻撃を当てるか外部低下が必要。★6EXの全体B技とEXテクニカルのB技1.5倍は別投資。
手持ちの候補と比べる
マジコスライヤー&サーフゴー
マジコスライヤー&サーフゴーは特殊はがねの全体攻撃を持ち、左右を同時に削る役割が明確。複数処理と新しい自己完結はライヤー、単体B技と砂嵐・素早さ低下を組むならキバナ。
ヨウ (チャンピオン)&ネクロズマ たそがれのたてがみ
チャンピオンヨウ&ネクロズマは物理はがねで、登場時攻撃+6・確定急所、貫通通常技、B技後の全体S技を持つ。物理・ギミック無視・全体処理はヨウ。特殊単体と砂条件を使う時だけキバナの席が残る。
ヒカリ&エンペルト
ヒカリ&エンペルトは特殊はがね主砲の代わりではなく、通常こうてつゾーン、BC、特攻・急所、特防低下を圧縮する相方。主砲がいないならキバナ、主砲はいるが場と特殊支援が足りないならヒカリを優先する。
強みを引き出す動かし方
ヒカリがこうてつのねがい、キバナがT技、アルコスダイゴがT技。次巡にヒカリTをキバナへ渡し、てっていこうせんでBC0へ。技3なら特攻は登場時+6、ヒカリTで急所+3。超覚醒0はこの初撃にも初B技にも砂なし、初B技後から砂。超覚醒5は初撃後に砂が始まり、続く初B技へ砂条件を間に合わせる。技4なら初撃で素早さ-2も入る。
3枠の分担と動かし方
超覚醒0/5で最初の砂発生位置を分ける特殊鋼案
出場制限なしのはがね弱点単体戦向け。キバナ技3〜5、ヒカリ技3、アルコスダイゴ技3を起点にした性能からの提案で、実機クリア・最少入力の確認ではない。
- キバナ&ジュラルドン
単体特殊はがね主砲、本人B技、技4の素早さ低下、超覚醒/技5の砂嵐を担当。
- ヒカリ&エンペルト
通常こうてつゾーン、BC、単体特攻・急所、特防低下を担当。
- アルコスダイゴ&メタグロス
受け、回復、全体はがね抵抗低下、初動BCを担当。T技の攻撃+6は特殊主砲の特攻を上げない。
- 技3を3人とも取ると、キバナ基礎・ヒカリ技3・ダイゴ技3の初登場BC-1で初期BC9→6。キバナの超覚醒5はBCを追加短縮しないので、超覚醒0/5とも6から始まる。
- 1巡目はヒカリの願いで通常入力と固有BC-1により6→4、キバナT技で4→3、ダイゴT技で3→2。キバナTは基礎1回。技2の30%回復は引けた場合だけで、確定2回にしない。
- 2巡目はヒカリTをキバナへ使って2→1。技3キバナは登場時特攻+6へ到達済みなので特攻は上限+6のまま、急所は+3。キバナのてっていこうせんで1→0にし、追加入力は予約しない。
- 最初のてっていこうせんは、技3の次回0ゲージとT技の次回抜群を各1回消費する。超覚醒0では外部砂なしなのでこの攻撃後も砂は出ない。超覚醒5では攻撃後に砂嵐が始まり、砂延長と本人の次回特殊技ブースト+2が発生するが、撃ち終えた初撃へは戻らない。
- BC0でキバナ本人B技。超覚醒0はこのB技後に技5の砂嵐が始まるため初B技は砂なし、以後のP技・次B周期へ使う。超覚醒5は初P技後の砂が残っていれば初B技から技3/4の砂・天気条件を使える。技4の初撃で素早さ-2、技5でその低下量をB技へ反映する。
この編成で残る課題ヒカリTの特攻+4は技3キバナの登場時特攻+6と重複し、主な価値は急所+3と次回ダメージ防御。キバナTの次回0ゲージも技3の登場時次回0と重複して貯まらない。ダイゴTは攻撃支援で特殊火力へ直結しない。超覚醒5の砂発生・延長・特殊ブーストの画面上の処理順、自然ゲージ、入力予約、砂の残り時間は実機未確認。
評価が変わるところ
てっていこうせんは単体4ゲージ・命中95・基礎50%反動。技3で反動無効。T技は1回で特防-1、技2の特防ダウン無効なら欠点を消せる。技2の登場時命中+1は基礎命中を補うが、相手回避や別の命中条件まで無視する「必中」ではない。超覚醒5の次回特殊技ブーストはP技向けで、B技ブーストとして数えない。
相手とコンテンツで変わる判断
超覚醒0・外部砂なし
初撃と初B技は砂なし。初B技後の砂を次のてっていこうせんと次B周期へ回す。初B技だけで終わる短期戦では技5砂の価値が低い。
超覚醒5・外部砂なし
最初のP技後に砂を置き、初B技へ砂条件を間に合わせる。初P技自体には砂補正を付けず、次回特殊技ブーストも後続P技へ残す。
超覚醒0・外部砂あり
ノボリなどが先に砂を置けば初B技から砂条件を使える。ただし3枠・BC・こうてつゾーン・特攻急所支援のどれを外すか比較する。
複数戦・本人B技を渡さない編成
通常主砲は単体で、技5の二枚とも本人B技への依存が大きい。全体特殊のライヤーや全体物理・貫通のヨウを優先しやすい。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
ローズの物理鋼と比較するなら、てっていこうせんで特殊側を攻められるのが採用点。基本パッシブの反動軽減だけではHP消費が残るので、継続戦では回復を編成に置く。
総合Aの理由鋼特殊の高威力技とB技を担う。技3では反動対策と登場時の特攻強化を選べ、技1からの使い勝手の改善が大きい。一方、場や味方への支援を兼ねる主力ほど担当範囲は広くない。物理鋼とは別の打点が必要で、ゲージと場の支援を用意できるときに育成候補になる。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合A
B技後に砂を用意し、相手素早さ低下のB技倍率まで使う場合。場を味方に任せるなら技3で足りやすく、技4の素早さ低下だけ必要なら途中で止める。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はA。同Tier内での上積みとして評価します。
反動軽減は反動無効ではない。T技の特防低下もあり、回復付帯だけで全体攻撃を受け切れるとは限らない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒Lv5:総合A
初P技で砂嵐を展開して延長。味方が天候を出すたびに自身へ特殊ブースト2段階。 別の砂嵐役がいるなら役割が重なる。追加の火力支援は本人用で、味方全体には配られない。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合A。超覚醒への投資優先度Cは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。
別の砂嵐役がいるなら役割が重なる。追加の火力支援は本人用で、味方全体には配られない。 反動軽減は反動無効ではない。T技の特防低下もあり、回復付帯だけで全体攻撃を受け切れるとは限らない。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技3。反動無効で連打時のHP負担をなくし、登場時特攻で準備も補う節目。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
登場時強化とT技の急所・抜群強化を使い、てっていこうせんで攻める役は技1から。反動は軽減されても残るので回復を補う。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当余裕があるなら
技5/5技1からアメ4個相当さらに伸ばしたい場合
B技後に砂を用意し、相手素早さ低下のB技倍率まで使う場合。場を味方に任せるなら技3で足りやすく、技4の素早さ低下だけ必要なら途中で止める。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
勝つしかねえよな!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
登場時命中率アップ1技を外すことで手順が崩れる場合に優先。命中支援を別に用意できるなら、アメを温存する選択もある。
技3/5
反動ダメージ無効9反動技を繰り返してHPが足りなくなる場合に候補。使う技と回復役が決まってから、必要な軽減量を判断する。
登場時特攻アップ2自分の能力を整える手数を補う。発動条件と上昇量を確認し、すでに自己強化や味方の支援で足りている能力なら、そのためだけのアメは急がなくてよい。
技4/5
天気変化時P技B技威力↑3本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
攻撃時素早さ2ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
技5/5
初B技後砂嵐化場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
相手素早さ↓分B技↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1は登場時攻撃・特攻+4、初登場BC-1、T技1回、3タイプ。技2はT技30%回復、登場時命中+1、特防ダウン無効、登場時攻撃+2。技3は反動無効、登場時特攻+2、砂嵐時P/B技強化、登場時次回0ゲージ・次回抜群。技4は攻撃時素早さ-2と天気中P/B技強化。技5は相手素早さ低下分B技と初本人B技後砂。★6EX、EXテクニカル、超覚醒5は別投資。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 6件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
反動ダメージ軽減9 /通常時
登場時攻撃特攻アップ4 /通常時
初登場時BC加速1 /通常時
てっていこうせん /通常時
いわなだれ /通常時
勝つしかねえよな! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1は登場時攻撃・特攻+4、初登場BC-1、T技1回、3タイプ。技2はT技30%回復、登場時命中+1、特防ダウン無効、登場時攻撃+2。技3は反動無効、登場時特攻+2、砂嵐時P/B技強化、登場時次回0ゲージ・次回抜群。技4は攻撃時素早さ-2と天気中P/B技強化。技5は相手素早さ低下分B技と初本人B技後砂。★6EX、EXテクニカル、超覚醒5は別投資。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:テクニカル。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3反動ダメージ無効9
パワー 6技3登場時特攻アップ2
パワー 12技3砂嵐時B技威力上昇5
パワー 8手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果3件
砂嵐無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
りゅうのはどう:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ひるみ無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:ドラゴンストーム
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
初P技で砂嵐を展開して延長。味方が天候を出すたびに自身へ特殊ブースト2段階。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ジュラルドン
パッシブ
反動ダメージ軽減9
登場時攻撃特攻アップ4
初登場時BC加速1
技の効果
てっていこうせん P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
りゅうのはどう P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
いわなだれ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
勝つしかねえよな! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
荒れ狂って吹き飛ばす てっていこうせん B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 比較・編成の性能資料:マジコスライヤー&サーフゴー(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:ヨウ (チャンピオン)&ネクロズマ たそがれのたてがみ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:ヒカリ&エンペルト(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:アルコスダイゴ&メタグロス(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:2021年初登場ポケマスフェス ↗
- 公式:2022年追加パネル ↗
- 公式:2025年超覚醒追加 ↗
- 公式:2025年3月マンスリーフェス ↗
- 公式お知らせ一覧 ↗
- ポケモン公式YouTube:初登場PV説明欄 ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ポケマスフェス
- タイプ
- はがね
- 弱点
- かくとう
- ロール
- アタッカー
- EXロール
- テクニカル
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ガラル
- 初登場日
- 2021-04-28
- 超覚醒スキル
- ドラゴンストーム
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ジュラルドン(通常)
てっていこうせん
P技はがね・特殊・相手1体
- 技1/5
- 199
- 技3/5
- 218
- 技5/5
- 238
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 95
りゅうのはどう
P技ドラゴン・特殊・相手1体
- 技1/5
- 100
- 技3/5
- 110
- 技5/5
- 120
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
いわなだれ
P技いわ・物理・相手全体
- 技1/5
- 105
- 技3/5
- 115
- 技5/5
- 126
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 90
勝つしかねえよな!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
荒れ狂って吹き飛ばす てっていこうせん
B技はがね・特殊・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| てっていこうせん:威力+3 | 1 | 4 |
| てっていこうせん:命中率+5 | 1 | 4 |
| てっていこうせん:威力+3 | 1 | 4 |
| てっていこうせん:威力+3 | 2 | 4 |
| てっていこうせん:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| てっていこうせん:威力+3 | 2 | 4 |
| 反動ダメージ無効9 | 3 | 6 |
| 登場時特攻アップ2 | 3 | 12 |
| 砂嵐無効 | 1 | 4 |
| いわなだれ:威力+4 | 1 | 4 |
| いわなだれ:命中率+5 | 1 | 4 |
| いわなだれ:威力+4 | 1 | 4 |
| いわなだれ:命中率+5 | 2 | 4 |
| いわなだれ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| 砂嵐時技ゲージ加速3 | 2 | 7 |
| 砂嵐時B技威力上昇5 | 3 | 8 |
| 砂嵐時威力上昇3 | 3 | 10 |
| りゅうのはどう:威力+4 | 1 | 4 |
| りゅうのはどう:威力+4 | 1 | 4 |
| りゅうのはどう:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| P技後防御アップ2 | 2 | 9 |
| りゅうのはどう:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| りゅうのはどう:威力+4 | 2 | 4 |
| 防御アップ分威力上昇 | 3 | 10 |
| B技後急所率アップ1 | 3 | 8 |
| ひるみ無効 | 1 | 5 |
| いわなだれ:威力+4 | 1 | 4 |
| 登場時次回急所 | 2 | 8 |
| 勝つしかねえよな!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| 登場時命中率アップ1 | 2 | 6 |
| 登場時次回ゲージ消費0 | 3 | 9 |
| 登場時次回抜群威力上昇 | 3 | 10 |
| 荒れ狂って吹き飛ばす てっていこうせん:威力+25 | 3 | 5 |
| 荒れ狂って吹き飛ばす てっていこうせん:威力+25 | 3 | 5 |
| 特防ダウン無効 | 2 | 5 |
| 攻撃時素早さ2ダウン9 | 4 | 10 |
| 相手素早さ↓分B技↑ | 5 | 10 |
| 登場時攻撃アップ2 | 2 | 10 |
| 天気変化時P技B技威力↑3 | 4 | 10 |
| 初B技後砂嵐化 | 5 | 10 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。







