ヨウ&エーフィの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

← キャラ一覧に戻る
エスパーテクニカルバラエティ編成・比較を詳説

ヨウ&エーフィ

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-25 考察更新

攻撃後に特防を2段階下げ、本人B技後のサイコフィールド中だけ全員を異常・妨害から守る特殊エスパーテクニカル

引くべき?

確定特防低下と、本人B技後のPF・全体異常妨害無効をまとめたいなら技1から候補。ただし初回B技で変身・解放する主砲とは順番が競合する。手動PFと特防低下で速攻できる手持ちなら、保護が必要な相手まで待ってよい。

ヨウ&エーフィは、相手を対象にしたP技とB技の後に特防を2段階下げる。本人B技後は通常サイコフィールドを展開し、場が続く間だけ味方全体が状態異常とひるみ・こんらん・バインドを受けない。特殊火力の下準備と全体保護を1枠へまとめるが、B技のダメージを計算した後に特防低下と場が発生するため、本人B技を撃つ前の準備が重要。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で相手対象P技・B技の後の特防-2、本人B技後の通常サイコフィールド、PF中の味方全体状態異常・ひるみ・こんらん・バインド無効、T技2回による本人特攻合計+4・全体急所合計+2、あさのひざし2回、ねんりき10%こんらん、サイコキネシス10%特防-1が成立。技2でこんらん自傷率上昇、サイコキネシスの特防低下率補強、PF中自己回復・ゲージ加速、T技40%回数回復、初本人B技後こらえる。技3で対象P技・B技後の攻撃-2、相手特防低下分のP技・B技強化、ねんりき確定こんらん、サイコキネシス後ゲージ+1、T技後本人両防御+1、あさのひざし30%回数回復・回復量補強が加わる。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。★6EXテクニカルとEXロールサポートは別育成。

引くべきか:本人B技後の保護まで必要か

1ゲージのねんりきでも攻撃後の確定特防-2が出るため、特殊主砲の低下役だけなら技1から軽く動ける。

PFと全体保護は本人B技後。主砲の初回B技が変身・S技解放・EX場の起点なら競合し、ヨウの強みを全部取るほど主砲の始動が遅れる。

B技前後と技1・2・3を分ける

本人B技後の特防-2は、そのB技のダメージへ先取りしない。P技2回で特防-4にしてから本人B技を撃つと、ダメージ後に-6・PF・保護がそろう。

技2はPF中回転と有限技の確率回復、技3は攻撃低下・確定こんらん・本人火力・回復補強。確率回数回復を再現手順の残数には足さない。

★6EX・EXロール・技5を分ける

★6EXテクニカルは特防低下条件の本人B技を強化する。EXロールサポートは本人の初回B技後だけボルテージを2段階にする別解放。

現行BSBは技3上限で技4・5専用パネルはなく、超覚醒もない。技5へ上げても通常技からPFが出たり、あさのひざしが無制限になったりはしない。

公式初出・復刻と現行性能を照合

公式初出告知で2023年11月21日15:00登場、12月8日14:59終了、バラエティ限定、BSB拡張・★6EX・EXロール解放済みを確認。公式X性能紹介は本人B技後のPFを案内している。

2025年11月21日の公式復刻では同年12月5日14:59まで再ピックアップ。現行性能資料では技3上限、超覚醒なし、1姿・48パネル、有限回数を照合した。2026年10月25日時点の開催中ピックアップとは扱わない。

参考:公式:2023年イーブイの日記念 バラエティBサーチ ↗ / 公式X:ヨウ&エーフィ性能紹介 ↗ / 公式:2025年イーブイの日記念 ステップアップBサーチA ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。

技1で特防低下・本人B技後PF・全体保護、技2でPF中回転と有限技の確率回復、技3で攻撃低下・確定こんらん・本人火力・回復補強が節目。

★6EXテクニカル、EXロールサポート、技レベルは別投資。超覚醒は現行なし。技5で通常技からPFが出たり、PFが切れた後も保護が残ったりはしない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

特殊エスパーへ確定特防低下と、本人B技後のPF・異常妨害対策を1枠で渡したいなら技1から候補。主砲が初回B技で変身・解放する編成ではヨウB技と競合するため、保護を急ぐ戦闘か、主砲の初回B技を優先する戦闘かで順番を分ける。手動PFと速い特防低下がすでにそろうなら見送りやすい。

確定特防-2は攻撃が終わった後

ねんりき、サイコキネシス、本人B技の後に対象の特防を2段階下げる。サイコキネシス本体の10%特防-1とは別判定。本人B技のダメージは、そのB技より前に下げた特防で計算し、B技後の-2を先取りしない。

PFと全体保護は本人B技後

通常技ではPFを置かない。本人B技後に通常PFを展開し、その間だけ味方全体の状態異常・ひるみ・こんらん・バインドを無効にする。場が切れれば保護も終わり、EXフィールドのように別枠で残る場ではない。

T技2回でも特攻+4・急所+2

T技は初期2回で、1回につき本人特攻+2・全体急所+1。技1では本人特攻の残り2段階と急所の残り1段階を味方で補う。技2の40%回数回復は確定手順へ数えない。

回復2回とゲージを同時に管理

あさのひざしは2ゲージ・初期2回で、晴れなら約60%、通常天気なら約50%、雨・あられ・砂なら約40%回復。技2はPF中の自己回復・ゲージ加速、技3は30%回数回復を足せるが、基礎残数が増えた前提にはしない。

手持ちの候補と比べる

ハルカ (22アニバーサリー)&ラティアス

ハルカ(22アニバーサリー)&ラティアスは手動PFを初動から置き、メガ後の能力低下と本人火力を担う。ヨウは場が本人B技後まで遅い代わり、相手対象行動ごとの確定特防-2とPF中の全体異常・妨害無効を持つ。

強みを引き出す動かし方

初手T技で本人特攻+2・全体急所+1。相手の特防を急いで下げるなら次はサイコキネシス、ゲージが重いならねんりきでも確定-2は同じ。本人B技を撃つ前にP技2回で特防-4まで進め、B技の後に-6と通常PF・全体保護を開始する。HPが減ったらあさのひざしを使い、天気別回復量と残数2回を確認する。

3枠の分担と動かし方

マジコスルザミーネの変身とヨウの保護を選ぶ、22アニバハルカ入り特殊エスパー案

超覚醒0・技1を基準に、特防低下が有効で異常・妨害対策を要する中期戦向け。性能から組む入力例で、実機クリア・最少手数ではない。

  1. BC9。ヨウT技の入力で9→8、ルザミーネT技は入力と技内BC-2で8→5、ハルカのサイコのいのりで5→4。ヨウT技は残り1回、ルザミーネT技は0回、いのりは残り1回。
  2. BC4。ヨウのサイコキネシスで4→3・攻撃後に特防-2、ルザミーネのクリティカット+で3→2、ハルカのSPアップGで2→1。サイコキネシス本体の10%低下は確定値へ足さない。
  3. BC1。ヨウの2回目の攻撃で1→0・攻撃後に特防-4。ここでB技担当を選ぶ。保護を急ぐならヨウ、主砲の変身とP技全体化を急ぐならルザミーネへ渡す。
  4. ヨウB技ルートは、B技ダメージを特防-4で計算した後に特防-6・通常PF・全体保護が始まる。EXロールサポート解放時だけ初回本人B技後のボルテージが2段階になり、ルザミーネの変身は次の周期へ送る。
  5. ルザミーネB技ルートは先に変身・P技全体化し、場はハルカの通常PFでつなぐ。ヨウの全体保護は次の本人B技まで始まらない。PF同士を重ねて二重強化とは扱わず、T技40%・あさのひざし30%の回数回復も確定残数へ足さない。

この編成で残る課題ルザミーネの初回B技変身とヨウのB技後保護は同時に取れない。短期火力はルザミーネ先、敵の状態異常・妨害を受ける前に守る必要がある戦闘はヨウ先が基本。ハルカ技3のいのりBC-1、ルザミーネ技5の登場BC-3、各超覚醒を採る場合はこの技1・超覚醒0チャートから別計算する。

評価が変わるところ

T技は初期2回、あさのひざしも初期2回。技1では本人特攻+4・全体急所+2で完成しない。PFと全体保護は本人B技後で、場が切れれば両方終わる。サイコキネシス本体の追加特防低下10%とねんりきのこんらん10%、技2のT技40%回復、技3のあさのひざし30%回復は確定ではない。

相手とコンテンツで変わる判断

特殊エスパー主砲の補助

相手対象P技で特防-2を積み、本人B技後の通常PFへ主砲を合わせる。B技前と後の低下量を分ける。

状態異常・妨害が厳しい戦闘

通常PF中だけ味方全体を異常と三種妨害から守る。敵の付与より前にヨウB技が間に合うか確認する。

1ゲージでBCを進めたい場面

ねんりきでも攻撃後の確定特防-2は同じ。主砲とゲージを分けながら低下を進められる。

本人B技を使える中期戦

技3なら特防低下条件の本人P技・B技を伸ばせるが、変身・S技解放・EX場を持つ主砲とのB技競合を先に見る。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1で軽いねんりきでも特防を二段階下げられ、B技後のPFと全体異常・妨害無効を使える。特殊主力のデバフ専任なら自分の火力を上げなくても役割がある。

総合Aの理由軽いねんりきでも特防を2段階下げられ、B技後のPFと異常・妨害無効で特殊編成を助ける。支援専任なら技1で止められる中核性能。開幕のPFと本人の特攻・急所は別に必要で、既に場と弱体役が揃う場合は、本人のB技強化より主力への投資を優先しやすい。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

本人B技・P技火力、攻撃-2、ねんりき確定こんらん、サイコキネシス後ゲージ+1、あさのひざし30%回数回復と回復量補強まで欲しいなら技3。本人B技を使わない低下専任では急がない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

最初のB技前には外部のPFが必要。特攻・急所の自己強化はゆっくりなので、急ぐ編成では不足分を補う。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合A

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 本人B技・P技火力、攻撃-2、ねんりき確定こんらん、サイコキネシス後ゲージ+1、あさのひざし30%回数回復と回復量補強まで欲しいなら技3。本人B技を使わない低下専任では急がない。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

最初のB技前には外部のPFが必要。特攻・急所の自己強化はゆっくりなので、急ぐ編成では不足分を補う。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

確定特防低下とB技後の保護だけなら技1。PF中の回転と初B技後こらえるまで欲しければ技2が実用的な区切り。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1で1ゲージのねんりきでも攻撃後に特防を2段階下げ、本人B技後のPFと全体異常・妨害無効を使える。特殊主砲の低下役なら本人火力パネルを取らなくても役割がある。

技2の実用ライン

技2/5技1からアメ1個相当

PF中の回転と初B技後の耐久を足す

技2はPF中の自己回復とゲージ加速、初本人B技後こらえる、T技40%回数回復、サイコキネシスの追加特防低下率補強が候補。確率回復は手順の確定残数にせず、本人B技後も場に残したい時の区切り。

根拠:技2「サイコキネシス:ダウン確率上昇2」・技2「PF時HP回復1」・技2「不思議なパワーだ!:技後技回数回復3」・技2「PF時技ゲージ加速2」・技2「初B技後こらえる」

余裕があるなら

技3/5技1からアメ2個相当

さらに伸ばしたい場合

本人B技・P技火力、攻撃-2、ねんりき確定こんらん、サイコキネシス後ゲージ+1、あさのひざし30%回数回復と回復量補強まで欲しいなら技3。本人B技を使わない低下専任では急がない。

根拠:技3「ねんりき:妨害確率上昇9」・技3「相手特防↓分B技威力↑」・技3「サイコキネシス:技後技ゲージ増加9」・技3「相手特防↓分威力上昇」・技3「相手にP技B技後攻撃2↓9」・技3「あさのひざし:技後技回数回復2」・技3「あさのひざし:HP回復技回復量増加1」

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

PF時HP回復1回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。

PF時技ゲージ加速2技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。

技3/5

相手にP技B技後攻撃2↓9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

相手特防↓分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で確定特防低下、本人B技後PF、PF中の全体保護、自己回復が成立。技2はPF中回復・ゲージ、T技40%回復、初B技後こらえる、追加効果率の補強が節目。技3は攻撃-2、確定こんらん、特防低下条件のP技・B技火力、あさのひざし30%回復・回復量補強。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-10-25 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

B技後PF化 /通常時

PF時異常妨害無効G /通常時

相手にP技B技後特防2↓9 /通常時

ねんりき /通常時

あさのひざし /通常時

サイコキネシス /通常時

不思議なパワーだ! /通常時

エーフィのB技

相手の特防がさがっているほど威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で確定特防低下、本人B技後PF、PF中の全体保護、自己回復が成立。技2はPF中回復・ゲージ、T技40%回復、初B技後こらえる、追加効果率の補強が節目。技3は攻撃-2、確定こんらん、特防低下条件のP技・B技火力、あさのひざし30%回復・回復量補強。技4・5専用パネルと超覚醒は現行なし。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。

育成判断に関わる効果

上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。

技2PF時HP回復1

パワー 8
技2PF時技ゲージ加速2

パワー 8
技2初B技後こらえる

パワー 10
技3相手にP技B技後攻撃2↓9

パワー 10
技3相手特防↓分B技威力↑

パワー 10
技3相手特防↓分威力上昇

パワー 10
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 5

特防ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

こんらん無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 エーフィ

パッシブ

B技後PF化

PF時異常妨害無効G

相手にP技B技後特防2↓9

技の効果

ねんりき P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

あさのひざし P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

サイコキネシス P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

不思議なパワーだ! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

天高く輝く マキシマムサイブレイカー B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
バラエティ
タイプ
エスパー
弱点
むし
ロール
テクニカル
EXロール
サポート
初期レアリティ
★5
地方
アローラ
初登場日
2023-11-21
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP650
攻撃336
防御166
特攻419
特防179
素早さ336

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

エーフィ(通常)

ねんりき

P技

エスパー・特殊・相手1体

技1/5
18
技3/5
19
技5/5
21
基準ゲージ
1
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

あさのひざし

P技

ノーマル・変化・自分

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

サイコキネシス

P技

エスパー・特殊・相手1体

技1/5
99
技3/5
108
技5/5
118
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

不思議なパワーだ!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

天高く輝く マキシマムサイブレイカー

B技

エスパー・特殊・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

B技後PF化PF時異常妨害無効G相手にP技B技後特防2↓9

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ねんりき:威力+413
ねんりき:威力+423
ねんりき:威力+413
ねんりき:技後技ゲージ増加327
ねんりき:妨害確率上昇939
混乱相手自身攻撃率↑527
相手特防↓分B技威力↑310
サイコキネシス:威力+313
サイコキネシス:威力+323
サイコキネシス:威力+313
サイコキネシス:ダウン確率上昇228
サイコキネシス:技後技ゲージ増加938
相手特防↓分威力上昇310
サイコキネシス:威力+313
特防ダウン無効15
サイコキネシス:威力+313
PF時HP回復128
不思議なパワーだ!:技後技回数回復327
不思議なパワーだ!:T技後防御特防アップ937
PF時技ゲージ加速228
相手にP技B技後攻撃2↓9310
こんらん無効15
ねんりき:威力+413
ねんりき:威力+423
あさのひざし:技後技ゲージ増加327
初B技後こらえる210
あさのひざし:技後技回数回復237
あさのひざし:HP回復技回復量増加1310
天高く輝く マキシマムサイブレイカー:威力+2535
天高く輝く マキシマムサイブレイカー:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針