ハルカ(22アニバーサリー)&ラティアス
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
PFを最初のB技へ合わせ、メガ後の確定特攻-2で次周期を作る
引くべき?
PF・全体特攻・確定特攻低下なら技1から。本人火力といのりBCを詰めるなら技3、技4は開幕特防-1と回復付帯、技5は弱点初撃といのり後0ゲージが攻略を変える時だけ。
ハルカ(22アニバーサリー)&ラティアスは、サイコフィールド、全体特攻、相手の特攻低下を1枠へまとめる特殊テクニカル。ミストボールは基礎50%だが、メガ前もパッシブ込みで特攻-1が確定し、メガ後は確定-2へ変わる。特防低下は技3では増えず、技4の登場時全体-1だけなので、相方か技4で補う。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1の3ゲージミストボール、PF2回、SPアップG2回、T技1回を起点に再精査。メガ前の確定特攻-1とメガ後の確定-2、PF中の攻撃成功後0ゲージ、技5のいのり成功後0ゲージ、★6EXテクニカル、EXフィールド、超覚醒0/5を別条件にする。
技1は有限支援とメガ後の確定-2
SPアップG2回で全体特攻+4、T技1回で本人の両防御+2・急所+3と味方場のゲージ加速。味方全体の耐久・急所を完成する効果ではない。
ミストボールはメガ前も確定特攻-1。最初の本人B技後はメガ化し、確定-2へ変わる。PF中の攻撃成功後0ゲージは基礎パッシブなので技1から使える。
技3は火力条件といのりBC。特防低下ではない
相手特攻・特防低下分のP技/B技倍率、初登場全体特攻-2、初B後本人抜群を選べる。特防低下分の倍率は、相手の特防を別手段で下げて初めて働く。
サイコのいのりは成功時に入力分とは別のBC-1が確定し、40%で回数1回復。回数回復は抽選なので、固定3回目として行動表へ入れない。
技4・5、EXフィールド、超覚醒を分ける
技4は登場時に全体回復付帯と相手全体特防-1。技5は登場時本人の次回抜群と、いのり成功後の本人次回0ゲージ。技3から攻撃ごとに特防を下げる効果はない。
EXフィールドは最初の本人B技直前にPFを展開する別解放。超覚醒「素直な心の赤き翼」は初登場BC-2、PF時間延長、いのり使用時の全体特殊ブースト1で、技5の本人0ゲージとは別。
参考:公式:2022年初登場ポケマスフェス ↗ / 公式:ハルカ(22アニバーサリー)の紹介 ↗ / 公式:2024年EXロール追加 ↗ / 公式:2025年超覚醒追加 ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗
技5でどう変わる?
「登場時次回抜群威力上昇」は登場時に本人だけへ付く。弱点相手の次の本人攻撃で消費され、味方全体や毎周期へ配る効果ではない。
「サイコのいのり:技後次回ゲージ消費無9」は、いのり成功後に本人の次のゲージ消費技を0にする。基礎パッシブの「PF中に攻撃成功後0ゲージ」と発動する入力が違う。
技4の全体回復付帯・全体特防-1は技5追加ではない。場と特攻低下支援なら技1、本人火力といのりBCなら技3で止めやすい。技5は登場時の弱点初撃と、場更新からすぐ3ゲージ攻撃へ移る編成で選ぶ。
EXフィールドと超覚醒5は別条件。技5だけでは最初のB技直前PF、初登場BC-2、PF延長、全体特殊ブーストを得ない。
採用・使い分けの判断
特殊エスパーへPFと特攻支援を渡し、本人の最初のB技でメガ化して確定特攻-2を回したいなら候補。PF役と特攻・特防低下役がそろう手持ち、物理主力中心、最初のB技をサポートへ渡したい編成では急がなくてよい。
有限3技を役割ごとに使う
サイコのいのりは2ゲージ・基本2回、SPアップGは基本2回で全体特攻を合計+4、仲良しだもんね!は基本1回。T技は本人の防御・特防+2と急所+3、味方の場へゲージ加速を付ける。味方全体の両防御・急所や、本人の特攻を上げる技ではない。
0ゲージ化は二つの発動条件を分ける
基礎パッシブはPF中に攻撃技が成功した後、本人の次のゲージ消費を0にする。PFを置いただけでは発動しない。技5パネルはサイコのいのり成功後に次回0ゲージを付ける別効果で、メガ前後を問わず、使ったいのりごとに動く。
メガ化後は特攻低下量が2倍
メガ前はダウン確率上昇1でミストボールの50%追加効果を確定の特攻-1へする。本人B技後はメガラティアスとなり、ダウン確率&効果2倍で確定-2。相手特攻・特防低下分のP技火力は基礎、B技の各低下倍率は技3だが、技3だけで特防を下げる効果は生えない。
手持ちの候補と比べる
マジコスダイゴ&デオキシス ノーマルフォルム(試してみよう!使用前)
マジコスダイゴ&デオキシスはフォルム選択で主砲・場・支援を切り替えられる。ハルカはPF、全体特攻、相手特攻低下へ役割が明快。対応幅と本人火力ならダイゴ、メガ後も低下を繰り返して特殊主砲を支えるならハルカ。
マジコススイレン&カプ・テテフ
マジコススイレン&カプ・テテフは初登場PF、PF延長、全体技威力上昇を技1から持つ物理寄り主砲。ハルカは場の自動初動では劣るが、全体特攻と確定特攻低下を持つ。物理主砲と開幕場ならスイレン、特殊主砲と能力低下ならハルカ。
強みを引き出す動かし方
超覚醒0はBC9、超覚醒5は初登場BC-2で7開始。1巡目をハルカSPアップG、ダイゴの攻撃重視だ!、ヒカリの楽しい夢を!、2巡目もハルカSPアップG・ダイゴ攻撃・ヒカリ行動で進めると、超覚醒0は9→6→3、超覚醒5は7→4→1。EXフィールド解放済みで最初のB技をハルカへ渡すなら、PFはB技の直前に展開されるため、先にいのりを重ねない。
3枠の分担と動かし方
ダイゴが主砲、ハルカがPFと低下、ヒカリが受ける特殊案
特殊攻撃が通るエスパー弱点向け。技1・超覚醒0を基準に、ハルカ超覚醒5だけを分岐した性能上の案で、自然ゲージ・敵割込みを含む実機クリアではない。
- ハルカ (22アニバーサリー)&ラティアス
PF、全体特攻+4、本人急所+3、メガ前特攻-1/メガ後-2。
- マジコスダイゴ&デオキシス ノーマルフォルム(試してみよう!使用前)
アタックフォルムのエスパー特殊主砲。初登場次回0ゲージで最初の攻撃を軽くする。
- マジコスヒカリ&クレセリア
受け、全体両防御・急所支援、自己回復、B技の味方回復・状態解除・6ゲージ補給。
- 開始BCは超覚醒0で9。超覚醒5ならハルカの初登場BC-2で7。EXフィールドはまだPFを出さず、最初のハルカB技直前に展開する。
- 1巡目はハルカSPアップG、ダイゴの攻撃重視だ!、ヒカリの楽しい夢を!。3入力で超覚醒0はBC9→6、超覚醒5は7→4。ダイゴはアタックフォルムへ、ヒカリは全体両防御・急所を各+2。
- 2巡目もハルカSPアップG、ダイゴ攻撃、ヒカリ行動。超覚醒0はBC6→3、超覚醒5は4→1。ハルカの全体特攻は合計+4で、+6ではない。ダイゴの最初の攻撃は初登場次回0ゲージを消費する。
- 超覚醒0は次の3入力でBC3→0。超覚醒5は次の1入力で1→0なので、同じ巡に残り2入力を必ず予約する手順にはしない。敵行動をまたぐか、過剰入力を保持できるかは実機で別確認する。
- 最初のB技をハルカへ。EXフィールドはB技直前にPFを展開し、そのB技でメガ化する。以後のミストボールは確定特攻-2、PF中に攻撃成功すると次の本人ゲージ技が0。場が切れる直前にいのりを使い、技3なら入力分に加えてBC-1、技5なら次回0ゲージ、超覚醒5なら全体特殊ブースト1も得る。
この編成で残る課題ハルカへ最初のB技を渡すと、ヒカリの★6EXサポートB技や回復・解除、ダイゴの本人B技が遅れる。ダイゴはアタックフォルムなら最初のB技なしでも主砲を始められるためこの案と噛み合うが、耐久が厳しい相手はヒカリB技を先にして、ハルカのメガ化を次周期へ送る。
評価が変わるところ
ミストボールは命中100・3ゲージ・単体。メガ前の特攻-1、メガ後の-2は能力低下無効・耐性を越えない。サイコのいのりとSPアップGは基本2回、T技は基本1回。技2のSPアップG/T技回数回復、技3のいのり回数回復はいずれも40%抽選で、保証残数へ足さない。技3には攻撃時特防低下がなく、特防低下は技4登場時全体-1か味方へ任せる。
相手とコンテンツで変わる判断
EXフィールド:いのりの先置きを省ける
最初の本人B技直前にPFが出るため、そのB技へ場補正を乗せつつ場時間を攻撃へ残せる。技1〜5だけで同じ展開になるわけではなく、EXフィールドの別解放が必要。
長期戦:2回のいのりを更新用へ残す
初回場をEXフィールドへ任せるなら、基本2回のいのりは後続周期へ回せる。技3の40%回数回復は抽選、超覚醒5の時間延長は回数増加ではない。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
PF中の無消費攻撃と敵特攻の低下で、特殊相手を崩す役は技1から使える。特防低下は相方に任せると準備しやすい。
総合Sの理由PF中の無消費攻撃で相手の特攻を削り、特攻・特防低下をB技へつなぐ。技3の二つの倍率を使うには両方の弱体化が必要だが、攻撃と特殊耐久の補助を兼ねられる。メガ前後の低下量を分けて計算し、特防を早く下げる相方がいる単体戦で特に評価する。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S
技4の登場時全体回復付帯・全体特防-1を経て、技5の登場時本人抜群といのり後0ゲージまで使う場合。場支援だけなら技1、本人火力なら技3で止めやすい。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS。同Tier内での上積みとして評価します。
特攻だけを下げても特防低下分の倍率は得られない。メガ後の低下量と、変化前のミストボールを分けて評価する。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒Lv5:総合S
登場時にBC−2。PFを延長し、サイコのいのりで味方全員へ特殊ブースト1段階。 PFが別の味方で十分続く場合は恩恵が重なる。元の特攻・特防ダウンだけが目的なら温存。 追加効果を含めても、採用条件を踏まえて総合S。超覚醒への投資優先度Aは、完成後の総合Tierとは別の尺度です。
PFが別の味方で十分続く場合は恩恵が重なる。元の特攻・特防ダウンだけが目的なら温存。 特攻だけを下げても特防低下分の倍率は得られない。メガ後の低下量と、変化前のミストボールを分けて評価する。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:未掲載 → 総合S(全ガチャ限定への対象拡張)
2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
技1でPF・全体特攻+4・メガ後確定特攻-2まで完成。本人火力といのりBCなら技3、技4・5は開幕支援と0ゲージが手順を変える時だけ。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
PF2回、全体特攻+4、本人急所+3、メガ前確定特攻-1/メガ後-2が使える。PF中は攻撃成功後に次回0ゲージとなり、場と低下役は技1から成立する。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
特攻・特防低下分のP/B技倍率、初登場全体特攻-2、初B後本人抜群、いのり成功時BC-1と40%回数回復を追加。特防低下そのものは増えない。
根拠:技3「相手特攻↓分B技威力↑」・技3「相手特攻↓分威力上昇」・技3「初登場時特攻ダウンG2」・技3「サイコのいのり:技後技回数回復3」・技3「サイコのいのり:技後BC加速9」・技3「相手特防↓分B技威力↑」・技3「相手特防↓分威力上昇」
余裕があるなら
技5/5技1からアメ4個相当さらに伸ばしたい場合
技4の登場時全体回復付帯・全体特防-1を経て、技5の登場時本人抜群といのり後0ゲージまで使う場合。場支援だけなら技1、本人火力なら技3で止めやすい。
根拠:技4「登場時回復付帯G」・技4「登場時特防ダウンG1」・技5「登場時次回抜群威力上昇」・技5「サイコのいのり:技後次回ゲージ消費無9」
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
初B技後場にゲージ加速場を用意する手数や相方の負担を減らせる。初回B技の後に発動する効果は、最初のB技の火力には間に合わない。
SPアップG:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技3/5
サイコのいのり:技後BC加速9B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
サイコのいのり:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技4/5
登場時特防ダウンG1敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
登場時回復付帯G回復が足りずに戦線が崩れる場合に候補。発動条件を満たして回復できるか、味方の回復手段で代わりが利くかを先に確認する。
技5/5
サイコのいのり:技後次回ゲージ消費無9技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
登場時次回抜群威力上昇対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1でPF2回、全体特攻+4、本人急所+3、メガ前確定特攻-1/メガ後-2が成立。技2は初B後ゲージ加速、有限技の40%回復、本人PF中異常無効。技3は特攻・特防低下分のP/B技倍率、初登場全体特攻-2、初B後本人抜群、いのりBC-1・40%回復。技4は登場時全体回復付帯と全体特防-1。技5は登場時本人抜群と、いのり成功後の本人次回0ゲージ。EXフィールドと超覚醒は別投資。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
技5は超覚醒へ進む条件でもある。技5にするだけで超覚醒スキルが使えるわけではなく、別の育成素材も必要。超覚醒目的の投資は通常の技1〜5の目安と分けて考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-10-25 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 8件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
相手特攻特防↓分威力↑ /通常時
PF時攻撃時次ゲージ消費無9 /通常時
ダウン確率上昇1 /通常時
ミストボール /通常時
サイコのいのり /通常時
SPアップG /通常時
仲良しだもんね! /通常時
ダウン確率&効果2倍 /メガシンカ後
ラティアスのB技
バトル終了までメガラティアスになる 相手の特攻がさがっているほど威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1でPF2回、全体特攻+4、本人急所+3、メガ前確定特攻-1/メガ後-2が成立。技2は初B後ゲージ加速、有限技の40%回復、本人PF中異常無効。技3は特攻・特防低下分のP/B技倍率、初登場全体特攻-2、初B後本人抜群、いのりBC-1・40%回復。技4は登場時全体回復付帯と全体特防-1。技5は登場時本人抜群と、いのり成功後の本人次回0ゲージ。EXフィールドと超覚醒は別投資。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3サイコのいのり:技後BC加速9
パワー 12技3サイコのいのり:技後技回数回復3
パワー 7技3相手特防↓分B技威力↑
パワー 10技4登場時特防ダウンG1
パワー 8技5サイコのいのり:技後次回ゲージ消費無9
パワー 8手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果4件
ミストボール:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
特攻ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
特防ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
仲良しだもんね!:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
超覚醒:素直な心の赤き翼
技5からさらに超覚醒Lv5まで育成した場合の追加効果です。
登場時にBC−2。PFを延長し、サイコのいのりで味方全員へ特殊ブースト1段階。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ラティアス
パッシブ
相手特攻特防↓分威力↑
PF時攻撃時次ゲージ消費無9
ダウン確率上昇1
技の効果
ミストボール P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
サイコのいのり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
SPアップG T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
仲良しだもんね! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
もっともっと仲良くなれる ミストボール B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
メガシンカ後 メガラティアス
パッシブ
相手特攻特防↓分威力↑
PF時攻撃時次ゲージ消費無9
ダウン確率&効果2倍
技の効果
ミストボール P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
サイコのいのり T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
SPアップG T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
仲良しだもんね! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
もっともっと仲良くなれる ミストボール B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
- Brybry:技・パッシブ・全BSB(ver.2.72.0) ↗
- PoMaTools:技・パッシブ・BSB ↗
- 比較・編成の性能資料:マジコスダイゴ&デオキシス ノーマルフォルム(試してみよう!使用前)(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:マジコスヒカリ&クレセリア(Brybry ver.2.72.0) ↗
- 比較・編成の性能資料:マジコススイレン&カプ・テテフ(Brybry ver.2.72.0) ↗
- トウコのケツ:場・ロール・戦闘仕様の補足 ↗
- 公式:2022年初登場ポケマスフェス ↗
- 公式:ハルカ(22アニバーサリー)の紹介 ↗
- 公式:2024年EXロール追加 ↗
- 公式:2025年超覚醒追加 ↗
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- ポケマスフェス
- タイプ
- エスパー
- 弱点
- こおり
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- フィールド
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- ホウエン
- 初登場日
- 2022-02-28
- 超覚醒スキル
- 素直な心の赤き翼
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ラティアス(通常)
ミストボール
P技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 100
- 技3/5
- 110
- 技5/5
- 120
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
サイコのいのり
トレーナー技どうぐ・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
SPアップG
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
仲良しだもんね!
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
もっともっと仲良くなれる ミストボール
B技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
メガラティアス
ミストボール
P技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 100
- 技3/5
- 110
- 技5/5
- 120
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
サイコのいのり
トレーナー技どうぐ・変化・全体の場
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
SPアップG
トレーナー技どうぐ・変化・味方全体
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
仲良しだもんね!
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
もっともっと仲良くなれる ミストボール
B技エスパー・特殊・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| ミストボール:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| ミストボール:威力+3 | 2 | 3 |
| ミストボール:威力+3 | 2 | 3 |
| 相手特攻↓分B技威力↑ | 3 | 10 |
| 初B技後場にゲージ加速 | 2 | 9 |
| 相手特攻↓分威力上昇 | 3 | 10 |
| 特攻ダウン無効 | 1 | 5 |
| ミストボール:威力+3 | 1 | 3 |
| SPアップG:技後技回数回復3 | 2 | 7 |
| T技後特攻アップ4 | 2 | 7 |
| 初登場時特攻ダウンG2 | 3 | 10 |
| 初B技後次回抜群威力↑ | 3 | 9 |
| 特防ダウン無効 | 1 | 5 |
| ミストボール:威力+3 | 1 | 3 |
| PF時異常無効 | 2 | 6 |
| サイコのいのり:技後技回数回復3 | 3 | 7 |
| T技後特防アップ4 | 2 | 7 |
| サイコのいのり:技後BC加速9 | 3 | 12 |
| 仲良しだもんね!:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| ミストボール:威力+3 | 2 | 3 |
| ミストボール:威力+3 | 2 | 3 |
| 仲良しだもんね!:技後技回数回復3 | 2 | 7 |
| 相手特防↓分B技威力↑ | 3 | 10 |
| 相手特防↓分威力上昇 | 3 | 10 |
| もっともっと仲良くなれる ミストボール:威力+25 | 3 | 5 |
| もっともっと仲良くなれる ミストボール:威力+25 | 3 | 5 |
| ひるみ無効 | 2 | 5 |
| 登場時回復付帯G | 4 | 8 |
| 登場時次回抜群威力上昇 | 5 | 10 |
| 命中率ダウン無効 | 2 | 5 |
| 登場時特防ダウンG1 | 4 | 8 |
| サイコのいのり:技後次回ゲージ消費無9 | 5 | 8 |
| もっともっと仲良くなれる ミストボール:威力+30 | 1 | 0 |
| もっともっと仲良くなれる ミストボール:威力+30 | 1 | 0 |
| もっともっと仲良くなれる ミストボール:威力+30 | 1 | 0 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






