ミヅキ&ブラッキーの評価・使い方

なぜ強い? どう使う? 育成で何が変わる?

収録659組に個別考察 ・ 最新4組は文字表示で一部機能対応

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あくテクニカルバラエティ編成・比較を詳説

ミヅキ&ブラッキー

強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説

このキャラを選ぶ理由2026-10-09 考察更新

攻撃のたび防御を2段階下げ、本人B技後のこわもてゾーンで味方全体を急所から守る物理あくテクニカル

引くべき?

本人B技へ最初の1回を渡し、防御低下・こわもてゾーン・急所対策・特殊受けをまとめたいなら候補。場と主砲を別の組で即完成できるなら優先度は下げやすい。

ミヅキ&ブラッキーは、相手を対象にしたP技とB技の後に防御を2段階下げる。本人B技を使うとこわもてゾーンを置き、場が続くあいだ味方全体を急所無効にする。火力支援と特殊受けを同じ1枠で進めるが、場を置くには初回B技を本人へ渡す必要があり、技1では本人の攻撃・急所も未完成。

技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察

考察の前提技1で相手対象P技・B技後の防御-2、本人B技後のこわもてゾーン、ゾーン中味方全体急所無効、T技2回による本人攻撃合計+4・全体特防合計+4、つきのひかり2回、かみつく30%ひるみ、かみくだく20%防御-1が成立。技2でゾーン中自己回復・ゲージ加速、初本人B技後こらえる、登場時回避+2。技3でつきのひかり30%回数回復・回復量上昇、T技40%回数回復・T技後本人急所+1、相手対象P技・B技後の特攻-2、かみつく妨害確率上昇、相手防御低下分P技・B技強化などが加わる。技4・5専用パネル、超覚醒は現行なし。★6EXテクニカルとEXロールサポートは別育成。

引くべきか:初回B技を渡せるか

本人B技後に初めて場と急所無効が始まる。事前に防御を下げておけば本人B技も伸びる。

主砲の初回B技が変身・S技解放・EX場の条件なら競合が重い。通常技だけだと防御低下と特防支援の枠に留まる。

★6EX・EXロール・技3を分ける

★6EXテクニカルは条件を満たした本人B技の威力を上げる。EXロールサポートは本人の初回B技後にボルテージを2段階にする別解放。

技3は特攻低下、急所補助、回復・妨害・本人火力の伸び。通常ゾーンの回数や現行未解放の超覚醒は増えない。

公式告知と現行性能を照合

公式初出告知で2023年11月21日15:00登場、12月8日14:59終了、バラエティ限定、BSB拡張・★6EX・EXロール解放済みを確認。

現行性能資料で技3上限、超覚醒なし、B技後ゾーン、対象行動後の防御低下、有限回数を確認。

参考:公式:イーブイの日記念 バラエティBサーチ ↗ / 現行の技・パッシブ・BSB ↗

技5でどう変わる?

現行BSBは技3上限で、技4・技5専用パネルはない。技5まで上げても固有効果は増えない。

技1で防御低下・B技後ゾーン・特防支援、技2で場中の回転、技3で特攻低下・急所・回復・本人火力が節目。

★6EXテクニカルとEXロールサポートは別。超覚醒は現行なし。技5で通常技からゾーンが出たり、つきのひかりが無制限になったりはしない。

技5で解放するパネルを確認する →

採用・使い分けの判断

物理あくの防御低下、B技後の場、特殊受けと急所対策を1枠へまとめたいなら候補。チャンピオンカルムは攻撃・急所・ゲージと条件付きこわもてゾーンを支援枠で配り、ピーニャは自己完結した物理あく主砲。主砲と場役が既にそろう手持ちでは、ミヅキへ初回B技を渡す価値を見たい。

防御-2は相手を対象にした行動ごと

かみつく・かみくだく・本人B技の後に対象の防御を2段階下げる。かみくだく本体の20%防御-1とは別判定。T技やつきのひかりは相手を対象にしないため、この低下を進めない。

場と急所無効は本人B技後

通常技にゾーン展開はない。本人B技後に通常のこわもてゾーンを置き、その場が続く間だけ味方全体が急所無効になる。別の味方がB技を使っても場は出ない。

技1では攻撃+4・特防+4で止まる

T技2回の合計は本人攻撃+4、味方全体特防+4。急所は技1で上がらない。攻撃残り2段階と急所を味方で補い、つきのひかり2回を受け直しへ残す。

手持ちの候補と比べる

ピーニャ&ドドゲザン

ピーニャ&ドドゲザンは攻撃+6・急所確定、貫通S技、次回B技ブーストで単体を速く倒す。ミヅキは瞬間火力で劣る一方、防御低下、場、特防支援、自己回復をまとめて物理主砲を支える。

強みを引き出す動かし方

初手T技で本人攻撃+2と全体特防+2。支援役で残り攻撃と急所を補い、かみつくかかみくだくで防御-2を進める。初回B技をミヅキへ渡してこわもてゾーンと急所無効を開始し、物理主砲へ場と防御低下を渡す。HPが減ったらつきのひかりを使うが、天気で回復量が約60%・50%・40%に変わる。

3枠の分担と動かし方

ピーニャを主砲に、チャンピオンカルムが初動を補う物理あく案

防御低下が有効で、物理あくを通す中期戦向け。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。

  1. ミヅキはT技、カルムはT技で全体攻撃・急所とゲージを準備、ピーニャは自己T技で主砲条件を完成する。
  2. ミヅキは中央へ攻撃して防御-2。カルムとピーニャはヒット数・次回B技ブーストを進める。
  3. 初回B技をミヅキへ渡し、こわもてゾーンと急所無効を開始。ピーニャは下がった防御へP技・S技を通す。
  4. カルムのS技解放後は、ミヅキの場が切れる時期へ次のこわもてゾーンをずらす。二つの通常ゾーンを重ねて二重強化とは扱わない。

この編成で残る課題カルムもこわもてゾーンを出せるため場役が重なる。短期戦でピーニャの初回B技を優先したいなら、ミヅキの場が遅れ、別の防御低下役の方が素直。

評価が変わるところ

T技は初期2回、つきのひかりも初期2回。技1では本人攻撃+4・全体特防+4で、急所は上がらない。こわもてゾーンは本人B技後で、場が切れれば全体急所無効も終わる。ひるみ30%と、かみくだく本体の防御低下20%は確定ではない。

相手とコンテンツで変わる判断

物理あく主砲の補助

相手対象P技で防御-2を進め、本人B技後の場へ主砲を合わせる。

特殊攻撃を受ける中期戦

T技2回で特防+4。技3なら対象行動後の特攻-2も追加する。

急所が危険な相手

こわもてゾーン中だけ味方全体急所無効。場の切れ目と消去に備える。

総合・目的別の評価を見る

総合・目的別の比較

技1で攻撃時の防御低下とB技後の悪ゾーン・全体急所無効を使える。主力の急所率を別で補えば、物理悪編成の支援役になる。

総合Aの理由攻撃時の防御低下とB技後のあくゾーン・全体急所無効で悪物理を支える。技3では本人の急所率とB技、回転を補えるが、初回B技の場は別に必要になる。天候による回復量の変化もあり、開幕の場役が既にいる場合は追加の弱体化と守りが必要かで投資を判断する。

総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。

技5・超覚醒Lv5の評価と考察

技5・超覚醒なし:総合A

技4・5に新スキルはない。初回B技前の悪ゾーンは別に必要で、つきのひかりの回復量は天候にも左右される。技3の回復補強を取る場合も相方の天候を確認したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

急所率は相方に任せたい。初回B技前のゾーンは別に必要で、雨・砂・あられでは自己回復量も下がる。

この育成条件のTier表へ →

技5・超覚醒対象外:総合A

超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 技4・5に新スキルはない。初回B技前の悪ゾーンは別に必要で、つきのひかりの回復量は天候にも左右される。技3の回復補強を取る場合も相方の天候を確認したい。 技4・5専用の新しいスキルはなく、技威力とBSBパワーの上積みが中心。役割と編成条件が変わらないため総合Aを維持します。

急所率は相方に任せたい。初回B技前のゾーンは別に必要で、雨・砂・あられでは自己回復量も下がる。

この育成条件のTier表へ →

今回の見直し:未掲載 → 総合A(全ガチャ限定への対象拡張)

2026-09-12照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →

わざレベルはどこまで上げる?

自分の急所率・B技とゲージを補うなら技3。

アメを節約

技1/5技1から追加アメなし

技1で任せられる役割

技1で攻撃時の防御低下とB技後の悪ゾーン・全体急所無効を使える。主力の急所率を別で補えば、物理悪編成の支援役になる。

余裕があるなら

目的次第

役割が足りるならここで止める

技4・5に新スキルはない。初回B技前の悪ゾーンは別に必要で、つきのひかりの回復量は天候にも左右される。技3の回復補強を取る場合も相方の天候を確認したい。

技2〜5で増える効果と、上げる理由

技2/5

元気もりもり!:技後技回数回復3回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

かみくだく:ダウン確率上昇1敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。

技3/5

相手防御↓分B技威力↑本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。

つきのひかり:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。

技4/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

技5/5

この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。

不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。

判断の前提・アメを使う前に

実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。

技1で確定防御低下、B技後ゾーン、ゾーン中急所無効、特防支援と自己回復が成立。技2は場中の回転・耐久。技3は特攻低下、T技後急所、回復技の再使用、妨害・P技・B技火力が節目。現行は技3上限。

技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。

★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。

育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗

強みを支える効果

考察で参照する技・パッシブ 7件

考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。

B技後こわもてゾーン化 /通常時

こわもてゾーン時急所無効G /通常時

相手にP技B技後防御2↓9 /通常時

かみつく /通常時

つきのひかり /通常時

かみくだく /通常時

元気もりもり! /通常時

ブラッキーのB技

相手の防御がさがっているほど威力があがる

B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。

育成すると、何が変わる?

技1で確定防御低下、B技後ゾーン、ゾーン中急所無効、特防支援と自己回復が成立。技2は場中の回転・耐久。技3は特攻低下、T技後急所、回復技の再使用、妨害・P技・B技火力が節目。現行は技3上限。

技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。

★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:サポート。B技の担当を決める時に確認しましょう。

手持ちの技レベルで、追加効果を調べる

技1/5までに選べる追加効果2件

技1からパワー 5

ひるみ無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

技1からパワー 5

防御ダウン無効

発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。

形態別の効果と出典

通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。

通常時 ブラッキー

パッシブ

B技後こわもてゾーン化

こわもてゾーン時急所無効G

相手にP技B技後防御2↓9

技の効果

かみつく P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

つきのひかり P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

かみくだく P技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

元気もりもり! T技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

夜空に浮かぶ ブラックホールイクリプス B技

効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。

資料の日付と確認範囲

性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。

採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。

基本性能・技レベル別の威力

入手区分
バラエティ
タイプ
あく
弱点
かくとう
ロール
テクニカル
EXロール
サポート
初期レアリティ
★5
地方
アローラ
初登場日
2023-11-21
超覚醒スキル
収録なし

ステータス

Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。

HP674
攻撃419
防御181
特攻336
特防190
素早さ292

技とパッシブ

技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。

ブラッキー(通常)

かみつく

P技

あく・物理・相手1体

技1/5
42
技3/5
46
技5/5
50
基準ゲージ
2
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

つきのひかり

P技

フェアリー・変化・自分

基準ゲージ
2
基準回数
2回
基準命中
—

かみくだく

P技

あく・物理・相手1体

技1/5
99
技3/5
108
技5/5
118
基準ゲージ
3
基準回数
MP制限なし
基準命中
100

元気もりもり!

トレーナー技

トレーナー・変化・味方全体

基準ゲージ
0
基準回数
2回
基準命中
—

夜空に浮かぶ ブラックホールイクリプス

B技

あく・物理・相手1体

技1/5
200
技3/5
220
技5/5
240
基準ゲージ
—
基準回数
BCで発動
基準命中
—

パッシブスキル

B技後こわもてゾーン化こわもてゾーン時急所無効G相手にP技B技後防御2↓9

技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。

Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗

コンテンツ別の採用例

このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。

チャンピオンバトルでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

チャンピオンバトルの攻略から探す →

ダメージチャレンジでの採用例

0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。

このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。

ダメージチャレンジの攻略から探す →

パシオタワーの採用例・BSB

このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →

BSBのパネル一覧

火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。

パネル必要技Lv.パワー
ひるみ無効15
かみつく:威力+323
かみつく:威力+313
つきのひかり:技後技ゲージ増加327
つきのひかり:技後技回数回復237
初B技後こらえる210
つきのひかり:HP回復技回復量増加1310
かみくだく:威力+313
防御ダウン無効15
こわもてゾーン時HP回復128
かみくだく:威力+313
元気もりもり!:技後技回数回復327
こわもてゾーン時技ゲージ加速228
元気もりもり!:技後急所率アップ137
相手にP技B技後特攻2↓9310
かみくだく:威力+313
かみくだく:威力+313
かみくだく:威力+323
かみくだく:ダウン確率上昇128
かみくだく:技後技ゲージ増加938
相手防御↓分威力上昇310
かみつく:威力+313
かみつく:威力+313
かみつく:威力+323
かみつく:技後技ゲージ増加327
登場時回避率アップ227
かみつく:妨害確率上昇139
相手防御↓分B技威力↑310
夜空に浮かぶ ブラックホールイクリプス:威力+2535
夜空に浮かぶ ブラックホールイクリプス:威力+2535
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる

候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。

①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。

一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。

出典・掲載方針

基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。

基本性能と出典は各キャラの解説に掲載しています。資料の扱いと掲載方針