ミヅキ(チャンピオン)&ネクロズマ★(あかつきのたてがみ)
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
月光2回を回復とS技BC短縮で共有し、分散なし全体ゴースト攻撃を初回B技へ急送する特殊主砲
引くべき?
ゴースト特殊の全体主砲と初回BC短縮を一枠にしたいなら技1から有力。技・B技火力と単体戦の回転を取る技3が節目。T技2回目のBC2・サークルが必要なら技4。外部のもののけゾーン役を外したい時だけ技5。
ミヅキ(チャンピオン)&ネクロズマは、T技BC2とルナシャドーレイの最大BC3で初回B技へ急ぐ。つきのひかり2回は手動回復だけでなく、S技のBC短縮量とHP半分以下の自動回復にも関わる有限資源なので、最初のS技を撃つ前に被弾しすぎないことが大切。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で登場時特攻+6・急所確定、単体攻撃・B技の全体化と分散減衰なし、アローラサークル(特殊)、BC2、特殊ブースト3、次回抜群威力上昇。ルナシャドーレイは本人が1回技を使うと解放する1回技で、つきのひかり残数に応じて最大BC3、特防-3。HP半分以下ではつきのひかりを1回自動消費して約50%回復。技4は初本人B技後T技回数回復1、技5は初攻撃時もののけゾーンと時間延長3。★6EXスピード、EXロールフィールド、現行の超覚醒対象外を別条件にする。
引くべきか:場役より速い全体特殊主砲が欲しいか
ミヅキはT技とS技でBCを最大5進め、貫通する分散なし全体攻撃をそのままB技へつなぐ。技1から役割が多く、ゴースト特殊の主砲不足を埋めやすい。
EXもののけゾーンと抵抗低下まで欲しいならウォロ(アナザー)が先。マジコスノボリの味方特殊ブーストがあるなら、ミヅキは自分の攻撃入力を減らさず火力を積める。
月光はS技の前に使わない
つきのひかり2回は回復だけでなくS技のBC短縮量でも参照する。開幕のHP満タン時に手動で使う必要はなく、最初のS技前にHP半分以下まで被弾すると自動回復で1回減る。
S技を先に撃った後なら、残る月光は純粋な回復資源として使いやすい。技4で戻るのはT技で、月光やS技ではない。
公式告知と現行性能を照合
公式サーチで2025年6月1日15:00の登場、マスターフェス、★5全体12%、7月9日14:59までの初回開催を確認し、現行性能資料・BSBで月光残数、全体化、技レベル差を照合した。
★6EXスピードとEXロールフィールドは別条件。現行データに超覚醒はなく、技5は初攻撃時のもののけゾーン。
技5でどう変わる?
技4「初B技後T技回数回復1」は、ミヅキ本人が初めてB技を使った後だけ1回のT技を戻す。BC2、特殊ブースト3、次回抜群威力上昇、アローラ特殊サークルをもう一度まとめられる。
技5「初攻撃時もののけゾーン化&もののけゾーン時間延長3」は、ミヅキの最初の攻撃成功時だけもののけゾーンを置き、その時間を延ばす。T技は攻撃ではないため、T技→S技ならS技の直前に場が起動する。
サークル中B技、特攻上昇分技威力、単体戦の0ゲージ化・特殊ブーストは技3。外部のもののけゾーン役がいるなら技3、T技再使用が必要なら技4で止めやすい。
★6EX・EXロール・超覚醒は別条件。技5だけでEXもののけゾーン、ゴースト抵抗低下、S技2回目、月光回数追加は得ない。
採用・使い分けの判断
ゴースト特殊で開幕BC短縮、貫通、分散なし全体攻撃を1枠へまとめたいなら技1から有力。EXもののけゾーンと抵抗低下まで置くウォロ(アナザー)がいるなら急がなくてよい。特殊ブーストを味方へ配るマジコスノボリと組むと、ミヅキを攻撃へ専念させやすい。
S技は月光残数が多いほどBCを進める
ルナシャドーレイは本人が技を1回使うと解放し、使用後は封印される1回技。特防を3段階下げ、つきのひかり残数が多いほどBCを最大3減らす。開幕にT技を使ってからS技へつなぐと、場・ブーストとBC短縮を同じ周期へまとめられる。
自動回復も月光の回数を使う
HP半分以下になると、つきのひかりを1回減らして約50%回復し、特殊ブースト2を得る。耐久には強いが、最初のS技前に発動するとBC短縮へ使える残数が減る。回復と加速を別資源として数えない。
全体化しても威力・追加効果が落ちない
シャドーレイ、ルナシャドーレイ、B技は相手全体になり、対象が複数でも威力と追加効果成功率が下がらない。軽減・急所無効・こらえるも無視するため、左右処理と主対象への貫通を同じ入力で行える。
手持ちの候補と比べる
ウォロ (アナザー)&ギラティナ オリジンフォルム
ウォロ(アナザー)&ギラティナは初T技でEXもののけゾーン、登場時と初B技後のゴースト抵抗低下、物理・特殊の両攻撃を持つ。ミヅキは技1から分散なし全体特殊攻撃と大きなBC短縮。場・抵抗低下ならウォロ、速い全体特殊主砲ならミヅキ。
マジコスノボリ&シャンデラ
マジコスノボリ&シャンデラは変化技とBD技で状態異常・妨害を作り、行動ごと味方全体へ特殊ブーストを配る。ミヅキは貫通全体主砲とBC短縮が中心。妨害と味方支援ならノボリ、本人火力と初回B技の速さならミヅキ。
強みを引き出す動かし方
最初はミヅキのT技でアローラ特殊サークル、BC2、特殊ブースト3を起動し、次の入力でルナシャドーレイ。つきのひかり2回を残した状態ならBCを最大まで進めやすい。以後はシャドーレイとB技で全体を削り、HP半分以下の自動回復はS技使用後なら残数低下の影響を受けにくい。
3枠の分担と動かし方
ミヅキが全体主砲、ノボリが妨害と特殊ブースト、レホールが受けを担うゴースト特殊案
ゴースト弱点の全体戦向け。3組の現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- ミヅキ (チャンピオン)&ネクロズマ あかつきのつばさ
分散なし全体特殊攻撃、貫通、BC短縮、特防低下、アローラ特殊サークル。
- マジコスノボリ&シャンデラ
やけど・こんらん、BD技、行動ごとの全体特殊ブースト、BC補助。
- レホール&ゲンガー テラスタイプ:ゴースト
受け、全体回復、どく・こんらん、EXロール解放時のもののけゾーン。
- ミヅキはT技、ノボリは相手に合わせておにび/あやしいひかり、レホールは受けの準備。
- 月光2回が残るうちにミヅキのルナシャドーレイを入力し、特防-3と最大BC短縮を取る。
- 初回B技は速度重視ならミヅキ。レホールの★6EXサポートとEXロールフィールドを優先する場合は、初回をレホールへ渡してもののけゾーンを置く。
- ノボリの行動ごとの特殊ブーストを受けながら、ミヅキは全体シャドーレイとB技で左右ごと削る。
この編成で残る課題ミヅキ技5またはレホールEXロールで、もののけゾーンの発生源が重なる。技5なら初攻撃時に置けるため初回B技をミヅキへ渡しやすく、技1〜4ならレホールB技で場を補う。受け役へ初回B技を渡すと、ミヅキ自身の★6EXスピードによるBC短縮は後ろへ回る。
評価が変わるところ
つきのひかりは2回で、手動回復とHP半分以下の自動回復が同じ残数を使う。ルナシャドーレイは1回技で、残数が多いほどBC短縮が増える。T技は1回。技4で初本人B技後にT技だけ1回戻り、技5で初攻撃時のもののけゾーンを追加する。技5でも月光・S技・T技が無制限になるわけではなく、超覚醒は現行対象外。
相手とコンテンツで変わる判断
左右を含む全体戦
分散減衰なしのシャドーレイ、S技、B技で左右処理と主対象への貫通を同時に行う。
初回B技を急ぐ短期戦
T技BC2と、月光残数を保ったS技の最大BC3をつなぎ、味方の3入力と合わせて最初のB技へ入る。
軽減・急所無効・こらえる持ち
通常技・S技・B技の貫通効果で防御パッシブを無視する。ただしタイプ条件や特殊防御そのものは別に見る。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
ゴーストの攻撃役と、初動の速い編成を増やしたい場合に。
総合S+ 上位の理由自己強化、全体攻撃、加速、サークルをまとめる完成度でS+を維持。回数制限とゲージ管理があり、攻撃だけでなく場・弱体化まで担う最上位勢とは区別した。
S+の中での位置づけ自己強化・全体攻撃・加速・サークルをまとめ、他の特殊主砲も動かしやすい。攻撃だけを受け持つゴースト主力より役割が多く上位。S技の回数とゲージを支える準備は必要。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合S+ 上位
技5のゴーストゾーンを選ぶ構成では、攻撃・加速・サークルに場の自給を足せる。主砲と支援の両立を上位と評価。回数技やゲージの制約まで消える強化ではない。
もののけゾーンを自分で用意して長く攻める場合。場を相方に任せるなら技3で止め、技4のT技補充だけ必要な場合も段階を分ける。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。
強力なS技の回数と場の残りを考える。通常技を技1から常にゲージなしで使えるわけではない。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合S+ 上位
技5のゴーストゾーンを選ぶ構成では、攻撃・加速・サークルに場の自給を足せる。主砲と支援の両立を上位と評価。回数技やゲージの制約まで消える強化ではない。
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 もののけゾーンを自分で用意して長く攻める場合。場を相方に任せるなら技3で止め、技4のT技補充だけ必要な場合も段階を分ける。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はS+。同Tier内での上積みとして評価します。
強力なS技の回数と場の残りを考える。通常技を技1から常にゲージなしで使えるわけではない。
この育成条件のTier表へ →S+細分類の見直し:2026-09-15。同じ細分類の中の並びは順位ではありません。
2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
手持ち・育成で迷ったら
公開相談・攻略報告・解説動画を手がかりに、技・パッシブ・BSBと照合した当サイトの考察です。出典と確認できた条件を添えています。
ゴーストが手薄なら、ミヅキ1組で全部を補える?
特殊ゴーストの主力を増やす選択として考える。特攻6段階上昇と急所化、複数対象でも威力が落ちない全体攻撃、相手の軽減パッシブなどを無視する攻撃が強み。物理・特殊のどちらで止まっているかを、加入前に分けておきたい。
判断が変わる条件物理攻撃が必要な階層への解答は別に用意する。HPが半分以下になるとつきのひかりを自動消費するため、S技のBC短縮を計画するときは回復技の残り回数も確認する。
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技3。単体戦なら攻撃後無消費、本人のB技ならサークル時倍率を選ぶ。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
登場時強化と全体化、S技の加速は技1から使える。回復技の残数も加速条件に関わるため、回復を使う前に大技の予定を決める。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
単体戦なら攻撃後無消費、本人のB技ならサークル時倍率を選ぶ。通常技の特攻倍率もあり、敵の数と担当する攻撃でルートを変える。
余裕があるなら
技5/5技1からアメ4個相当さらに伸ばしたい場合
もののけゾーンを自分で用意して長く攻める場合。場を相方に任せるなら技3で止め、技4のT技補充だけ必要な場合も段階を分ける。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
つきのひかり:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
月が照らす栄光:T技後特殊ブースト1付与9対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
相手の場1体時攻撃時次ゲージ消費無9技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
サークル時B技威力↑9本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
初B技後T技回数回復1回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
技5/5
初攻撃時もののけゾーン化&もののけゾーン時間延長3場が切れる前に次の攻撃を間に合わせたい時に優先。短期決着や相方の張り直しで足りていれば、急いで取る必要はない。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で自己完結バフ、アローラ特殊サークル、BC短縮、分散なし全体攻撃、自動回復まで成立。技3は単体戦の0ゲージ化・特殊ブースト、サークル中B技、特攻上昇分技威力が節目。技4は初本人B技後T技回数回復1。技5は初攻撃時もののけゾーンと時間延長3。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 8件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
アローラの信念 /通常時
月を誘いし獣 /通常時
放出し続ける力 /通常時
温かな月の光 /通常時
シャドーレイ /通常時
つきのひかり /通常時
ルナシャドーレイ /通常時
月が照らす栄光 /通常時
ネクロズマ あかつきのつばさのB技
自分の特攻があがっているほど威力があがる ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視して攻撃する 攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視して攻撃する 相手のこらえる状態を無視して攻撃する
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で自己完結バフ、アローラ特殊サークル、BC短縮、分散なし全体攻撃、自動回復まで成立。技3は単体戦の0ゲージ化・特殊ブースト、サークル中B技、特攻上昇分技威力が節目。技4は初本人B技後T技回数回復1。技5は初攻撃時もののけゾーンと時間延長3。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:フィールド。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3相手の場1体時攻撃時次ゲージ消費無9
パワー 10技3サークル時B技威力↑9
パワー 10技3特攻アップ分威力上昇
パワー 10技5初攻撃時もののけゾーン化&もののけゾーン時間延長3
パワー 0手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果1件
特攻ダウン無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
公開考察からの補足
参照した攻略解説・プレイヤーの着眼点
参照元と当時の確認記録を添えた補足です。投稿時の育成・相方・相手の条件に注意して読みましょう。
Xの公開本文 / 2026-03-05投稿
わざ1段階の使いやすさ
3月の選べる候補の考察で、わざ1で役割を果たしやすい候補として評価。現在のガチャの選択対象や確定加入を示す資料ではない。
元の考察を読む ↗形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ネクロズマ あかつきのつばさ
パッシブ
アローラの信念
月を誘いし獣
放出し続ける力
温かな月の光
技の効果
シャドーレイ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
つきのひかり P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ルナシャドーレイ S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
月が照らす栄光 T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
暁の空に浮かぶ月食の シャドーレイ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
数値で見る、このキャラの強み
登場時強化と全体化が技1から揃うゴースト火力。回復技の残りがS技の加速量にも関わるため、HP管理まで一緒に考える。
全体S技の基準威力
430 → 516技1→5。固有パッシブで全体化し、複数でも減衰しない。
S技のBC加速
最大 −3つきのひかりの残数に依存。手動回復・自動回復で残数が減る。
初動のT技
BC −2アローラサークル(特殊)、特殊ブースト+3、次回抜群威力上昇を同時に用意。
条件を変えると、どれだけ違う?
ゴーストゾーンだけを変えた比較
相方でこの支援を追加する場合の比較です。本人がすべての段階を自力で用意できるという意味ではありません。
対応タイプの攻撃にかかる場の補正。通常の場とEXの場を掛けて4.5倍にはしない。通常からEXへの変更は、この補正が2倍になる。
条件付き計算:この補正以外を固定した比較です。実測ダメージ・撃破保証ではありません。
ブーストを足すと、火力はどれだけ伸びる?
物理・特殊のP技/S技用。今ある威力上昇に、ブースト1段階分の40%を足して比較します。
計算式:〔1+1+0.4×2〕÷〔1+1+0.4×0〕
既に発動しているBSB・パッシブの対応する威力上昇をまとめた例です。このキャラの全効果を自動計算した値ではありません。通常のB技には物理・特殊ブーストは直接乗りません。B技ブーストは1段階+10%の別効果です。
数値の前提・確認資料
上のカードは仕様値と、その条件からの計算です。育成差・敵の防御・軽減・乱数が異なる実戦のダメージは別になります。次の用途別評価は、強みと制約を踏まえた編集上の判断です。
どこで使う? 用途別の評価
技3/5・★6EX・EXロール解放・超覚醒なしで比較。個別の階層や相手を無条件でクリアできる意味ではありません。ダメチャレは得点役と支援役を読み分けてください。
ゴーストの特殊主力
- 採用する理由
- 減衰しない全体攻撃と一部の軽減無視で押せる。
- 評価が変わる条件
- 特殊無効や非抜群ダメージ0まで無視できる意味ではない。被弾で回復を使うと加速条件も変わる。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- マスターフェス
- タイプ
- ゴースト
- 弱点
- あく
- ロール
- スピード
- EXロール
- フィールド
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- アローラ
- 初登場日
- 2025-06-01
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ネクロズマ あかつきのつばさ(通常)
シャドーレイ
P技ゴースト・特殊・相手1体
- 技1/5
- 160
- 技3/5
- 176
- 技5/5
- 192
- 基準ゲージ
- 4
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
つきのひかり
P技フェアリー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
ルナシャドーレイ
S技ゴースト・特殊・相手1体
- 技1/5
- 430
- 技3/5
- 473
- 技5/5
- 516
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 自分が技を1回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき
月が照らす栄光
トレーナー技トレーナー・変化・味方の場
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
暁の空に浮かぶ月食の シャドーレイ
B技ゴースト・特殊・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 初攻撃時もののけゾーン化&もののけゾーン時間延長3 | 5 | 0 |
| 初B技後T技回数回復1 | 4 | 0 |
| シャドーレイ:威力+2 | 1 | 3 |
| つきのひかり:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| つきのひかり:HP回復技回復量増加1 | 2 | 10 |
| シャドーレイ:威力+2 | 2 | 3 |
| 相手の場1体時攻撃時次ゲージ消費無9 | 3 | 10 |
| 相手の場1体時攻撃時特殊ブースト1付与9 | 3 | 10 |
| ルナシャドーレイ:威力+2 | 1 | 3 |
| ルナシャドーレイ:威力+2 | 1 | 3 |
| ルナシャドーレイ:威力+2 | 2 | 3 |
| サークル時HP回復1 | 2 | 8 |
| サークル時ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| サークル時B技威力↑9 | 3 | 10 |
| B技後特殊ブースト2付与9 | 3 | 10 |
| 特攻ダウン無効 | 1 | 5 |
| ルナシャドーレイ:威力+2 | 1 | 3 |
| ルナシャドーレイ:威力+2 | 1 | 3 |
| 抜群被攻撃時P技B技軽減3 | 2 | 9 |
| 月が照らす栄光:T技後特殊ブースト1付与9 | 2 | 9 |
| 無傷登場時こらえる | 3 | 10 |
| 攻撃時能力ダウン9 | 3 | 8 |
| シャドーレイ:威力+2 | 1 | 3 |
| シャドーレイ:威力+2 | 1 | 3 |
| シャドーレイ:威力+2 | 2 | 3 |
| シャドーレイ:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| シャドーレイ:技後技ゲージ増加9 | 2 | 9 |
| 特攻アップ分威力上昇 | 3 | 10 |
| 異常無効 | 3 | 10 |
| 暁の空に浮かぶ月食の シャドーレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 暁の空に浮かぶ月食の シャドーレイ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:初登場時の入手区分 ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗ 性能確認に基づく編集評価
- わざ1段階の使いやすさ ↗ Xの公開本文
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






