ウォロ(アナザー)&ギラティナ(オリジンフォルム)
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
初手のEXもののけゾーンから、B技後の全体シャドーダイブを待機なしで通す物理・特殊混成主砲
引くべき?
ゴーストの場・抵抗・初回B技・全体S技を1枠へまとめたいなら技1から有力。攻撃分類を決めて低下とB技を伸ばす技3が実用の節目。場の時間と継続ブーストが欲しいなら技4。2回目B技を3カウント早める価値が明確な編成だけ技5。
ウォロ(アナザー)&ギラティナは、T技1手で自己強化とEXもののけゾーンを起動し、最初のB技へ次回B技ブースト10を合わせる。B技後は全体S技が開き、もののけゾーン中ならシャドーダイブ待機を飛ばせるため、場の残り時間を攻撃回数へ変える組だ。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1で初登場時BC3・ゴースト抵抗-1、最初のT技後EXもののけゾーン・次回B技ブースト10、自己攻撃・特攻+6・急所+3、初本人B技後の全体ゴースト抵抗-1まで成立。通常シャドーダイブ3回、B技後に解放する全体S技3回、ゾーン中の即時攻撃、物理・特殊の使い分けを分離する。技3は防御/特防-6や本人B技後ブースト、技4はゾーン延長と攻撃ごとの物理・特殊ブースト、技5は初本人B技後BC3。★6EX・EXロールを別条件にし、現行の超覚醒対象外も分ける。
引くべきか:EXゾーン中の行動を使い切れるか
ウォロの強さは、T技1手で初回B技までを縮め、EXゾーン中だけ待機を消した全体S技へつなぐ圧縮にある。
通常ゾーン役とゴースト主砲がすでに揃い、待機技を好まないなら急がなくていい。最初のB技をウォロへ渡せる編成ほど価値が上がる。
物理・特殊を先に決める
B技とダイブは物理、シャドーボールは特殊。技3の防御-6・特防-6も別なので、相手の制限と相方に合わせて一方へ寄せる。
初回T技後の次回B技ブースト10は本人B技用。EXロールアタッカーの全体化とは別条件で、解放していないB技を全体扱いにしない。
公式告知と現行性能を照合
公式サーチで2025年9月15日15:00の登場、マスターEXフェス、★5全体12%、10月25日14:59までの初回開催を確認した。
★6EX・EXロールありの告知と、保存済み性能資料の技1・3・4・5、有限回数、待機条件を別々に照合した。
技5でどう変わる?
技5『初B技後BC加速3』は、ウォロ本人が初めてB技を使った後だけ次のB技までを3進める。開幕BC3や味方のB技では発動しない。
技4『深き影』はもののけゾーンの時間延長と、ゾーン中の攻撃成功ごとの物理・特殊ブースト1。場と通常技の継続を変えるのは技4で、技5は2回目B技の到達だけを変える。
初回B技と有限S技で終えるなら技4で止めやすい。2回目B技を確実に使い、その後もゾーンと回数技が残る長期戦で技5を検討する。
★6EXフィールド、EXロールアタッカー、技5、超覚醒は別条件。技5でEXゾーンやダイブの回数は戻らない。
採用・使い分けの判断
ゴースト抵抗低下、初動BC3、EXもののけゾーン、物理B技と物理・特殊通常技を1枠へまとめたいなら有力。マジコスシロナ(アナザー)は通常もののけゾーンと継続的な防御・特防低下、リーリエ(21アニバーサリー)は特殊全体火力が得意。すでに場と単一攻撃分類が完成しているなら、混成を支える手間まで含めて選ぶ。
EXゾーンはT技の最初の1回だけ
EXもののけゾーンは、初めてトレーナー技を使った直後に1回だけ発生する。T技は自己強化にも必要なので開幕に押しやすいが、S技が開く本人B技まで場を残したいならBC短縮込みの入力を詰める。
シャドーダイブはゾーンの有無で手数が変わる
通常技とS技はいずれも基準3回。もののけゾーン外では待機状態になり、ゾーン中は待機せず攻撃する。回数だけでなく、場が切れた後に同じ手順で連打できない点まで数える。
物理と特殊を同時に最大化する必要はない
シャドーダイブとB技は物理、シャドーボールは特殊。技3には前者の防御-6と後者の特防-6が別パネルで並ぶため、相方と相手の制限に合わせて片側を選び、全部取りを前提にしない。
手持ちの候補と比べる
マジコスシロナ (アナザー)&ギラティナ アナザーフォルム
マジコスシロナ(アナザー)&ギラティナは通常もののけゾーンと攻撃時の防御・特防低下で継続支援する。ウォロは初動BC3、EXゾーン、初回B技ブーストとB技後の全体S技が中心。場の更新と弱体化ならシロナ、最初のB技周期から全体へ畳みかけるならウォロ。
リーリエ (21アニバーサリー)&ルナアーラ
リーリエ(21アニバーサリー)&ルナアーラは特殊ゴーストの全体攻撃を素直に続けるアタッカー。ウォロは物理B技・物理シャドーダイブを軸にしつつ特殊技も選べるフィールド枠。特殊だけを軽く組むならリーリエ、抵抗・場・BCまで圧縮するならウォロ。
強みを引き出す動かし方
リョウは攻撃・急所と両防御を支え、マジコスシロナは通常もののけゾーンと防御・特防低下を担当。ウォロはT技で自己強化とEXゾーンを起動し、BC3込みで本人B技へ進む。B技後に開く『破界のシャドーダイブ』はゾーン中に使い、待機なしの全体攻撃を場の残り時間へ収める。
3枠の分担と動かし方
ウォロが初回B技と全体主砲、シロナが場の継続、リョウが受けを担う案
ゴースト弱点の物理寄り混成戦向け。3組の現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- ウォロ (アナザー)&ギラティナ オリジンフォルム
初動BC3・EXもののけゾーン・抵抗低下、本人B技とB技後の全体S技。
- マジコスシロナ (アナザー)&ギラティナ アナザーフォルム
通常もののけゾーンの更新、攻撃ごとの防御・特防低下、補助火力。
- リョウ&ビークイン
受け、攻撃・急所と防御・特防の全体支援、有限回復。
- リョウは全体攻撃・急所支援、シロナは弱体化、ウォロはT技で自己強化・EXもののけゾーン・B技ブースト10を起動する。
- ウォロのBC3を使って最初のB技を本人へ渡す。EXロールアタッカーの全体化は解放時だけ加わる別投資。
- B技後に全体S技が解放され、ゴースト抵抗ももう1段階下がる。ゾーン中にS技を入力し、待機を発生させない。
- EXゾーン終了後はシロナの通常もののけゾーンで継続。場の上書きは同時に行わず、S技3回の残数と合わせる。
この編成で残る課題ウォロの自己攻撃・特攻・急所は完成するため、リョウの攻撃・急所支援は重なる。代わりに受けと両防御・回復を確保する案。シロナとウォロのゾーンも同時展開せず、EXから通常へつなぐ。
評価が変わるところ
T技は1回、通常シャドーダイブと全体S技は各3回。S技はチームがB技を使うまで解放されず、使うと封印される。もののけゾーン外では待機状態になり、その間は他の行動ができず、B技・BD技を受けると解除される。技4はゾーン延長、技5は初本人B技後BC3で、回数技は戻らない。現行データに超覚醒はない。
相手とコンテンツで変わる判断
ゴースト弱点の全体戦
本人B技後に全体S技を開き、分散減衰なしの3回をEX/通常もののけゾーンへ収める。
物理・特殊制限
物理ならシャドーダイブとB技、特殊ならシャドーボールを選ぶ。B技自体は物理なので特殊限定の主砲とは分ける。
長期戦
有限ダイブを使い切ると3ゲージ特殊技が中心。場の再展開役とゲージ、待機を許す区間を先に決める。
総合・目的別の評価を見る
総合・目的別の比較
ゴーストの火力と妨害対策を同時に増やしたい場合。
総合SSの理由EXゴーストゾーン・抵抗ダウン・加速に、自身の火力と妨害まで兼備。同じ枠で主力の条件を揃えながら攻められる貢献を再評価してSSへ。
総合・タワー・ダメチャレ・ラリーは技3/5、★6EX・実装済みのEXロール解放、超覚醒なし。初心者欄だけ技1/5です。技4〜5専用の効果は含めず、BSBは目的に合わせて取得可能な構成を選びます。主力には必要な相方・場を用意する一方、その準備の手数も評価。装備や追加パワーを揃えた全員の実測比較ではありません。
技5・超覚醒Lv5の評価と考察
技5・超覚醒なし:総合SS
初B技後の3加速で次の大技を早めたい編成向け。技3の弱体化だけで役割が足りるなら急がず、必要な行動短縮が決まってから技5へ進む。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はSS。同Tier内での上積みとして評価します。
場が切れると火力だけでなく妨害の仕事も落ちる。回数の限られる展開を連戦でどう残すかが課題。
この育成条件のTier表へ →技5・超覚醒対象外:総合SS
超覚醒は対象外です。この欄も技5・超覚醒なしの評価です。 初B技後の3加速で次の大技を早めたい編成向け。技3の弱体化だけで役割が足りるなら急がず、必要な行動短縮が決まってから技5へ進む。 追加パネルを使える技5でも、必要な相方と残る制約を含めると総合はSS。同Tier内での上積みとして評価します。
場が切れると火力だけでなく妨害の仕事も落ちる。回数の限られる展開を連戦でどう残すかが課題。
この育成条件のTier表へ →今回の見直し:総合 S+ → 総合 SS
2026-09-11照合・主要361組の中での編集評価。同じ段階内の順番に優劣はありません。育成条件と評価の基準 →
わざレベルはどこまで上げる?
追加育成の節目は技3。物理主力にはシャドーダイブの防御低下、特殊主力にはシャドーボールの特防低下を選ぶ。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし技1で任せられる役割
EXもののけゾーン・抵抗低下・加速の基本支援は技1から。防御面の弱体化を相方で整えられるなら、場役を任せるだけでも仕事がある。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この使い方まで任せるなら
物理主力にはシャドーダイブの防御低下、特殊主力にはシャドーボールの特防低下を選ぶ。両方を同時に取るより、同居する攻撃役に合わせる。
余裕があるなら
技5/5技1からアメ4個相当技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
打破せよ!:技後技回数回復2回数技をもう一度使いたい戦闘で候補になる。初回限定・確率発動の違いがあるため、必ず何度でも使える効果とは考えない。
シャドーボール:抜群時威力上昇3対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技3/5
シャドーダイブ:攻撃時防御6ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
特攻↑分B技威力上昇本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
技4/5
深き影固有スキルに場の延長が含まれる。場を維持して複数回攻撃したい戦闘で、追加投資を検討する。
技5/5
初B技後BC加速3B技を早めるための投資。登場時・初回B技後など発動する時刻に合わせ、主力の強化が間に合う手順で使う。
不足する役割を1つ決めてからアメを使う。同じ色のアメを使う手持ちと比べ、今の攻略が変わる方を優先したい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技・パッシブ・BSBと個別考察から、役割別の止め時を判断しています。「十分」は記載した使い方の範囲を指し、すべての高難度のクリア条件ではありません。
技1で自己完結、初動BC3、ゴースト抵抗-2、EXもののけゾーン、初回B技ブースト10、B技後の全体S技まで成立。技3は物理ならシャドーダイブ防御-6・物理ブースト、特殊ならシャドーボール特防-6・特殊ブースト、本人B技倍率が候補。技4『深き影』はゾーン延長とゾーン中の攻撃成功ごとに物理・特殊ブースト1。技5は初本人B技後にBC3を進める。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 8件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
ヒスイのポケモン使い /通常時
創造神への心酔 /通常時
破れし異様な気配 /通常時
天地の区別なき世界 /通常時
シャドーダイブ /通常時
シャドーボール /通常時
破界のシャドーダイブ /通常時
打破せよ! /通常時
育成すると、何が変わる?
技1で自己完結、初動BC3、ゴースト抵抗-2、EXもののけゾーン、初回B技ブースト10、B技後の全体S技まで成立。技3は物理ならシャドーダイブ防御-6・物理ブースト、特殊ならシャドーボール特防-6・特殊ブースト、本人B技倍率が候補。技4『深き影』はゾーン延長とゾーン中の攻撃成功ごとに物理・特殊ブースト1。技5は初本人B技後にBC3を進める。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:アタッカー。B技の担当を決める時に確認しましょう。
育成判断に関わる効果
上の考察で扱った候補です。必要なわざレベルは各項目に表示しています。
技3シャドーダイブ:攻撃時防御6ダウン9
パワー 12技3シャドーボール:攻撃時特防6ダウン9
パワー 12技3特攻↑分B技威力上昇
パワー 10手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果0件
この条件に合う追加効果はありません。わざレベル・絞り込み条件を変えると、ほかの候補を確認できます。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
公開考察からの補足
参照した攻略解説・プレイヤーの着眼点
参照元と当時の確認記録を添えた補足です。投稿時の育成・相方・相手の条件に注意して読みましょう。
外部の役割別Tier表 / 2026-08-29公開/2026-09-11画像確認
参考Tier表での位置
Fuyubo・Meiluochen・Liuhuoshiliu・Huangjinzaiによる2.72.0表では「フィールド表の最上段」に配置。役割別の序列を参考に、当サイトでは技3の条件で評価しています。
元の考察を読む ↗形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 ギラティナ オリジンフォルム
パッシブ
ヒスイのポケモン使い
創造神への心酔
破れし異様な気配
天地の区別なき世界
技の効果
シャドーダイブ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
シャドーボール P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
破界のシャドーダイブ S技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
打破せよ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
よりよい世界の創造を夢みる シャドーダイブ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- マスターEXフェス
- タイプ
- ゴースト
- 弱点
- フェアリー
- ロール
- フィールド
- EXロール
- アタッカー
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- シンオウ
- 初登場日
- 2025-09-15
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
ギラティナ オリジンフォルム(通常)
シャドーダイブ
P技ゴースト・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- 100
シャドーボール
P技ゴースト・特殊・相手1体
- 技1/5
- 99
- 技3/5
- 108
- 技5/5
- 118
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
破界のシャドーダイブ
S技ゴースト・物理・相手全体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 3回
- 基準命中
- 100
- S技の解放
- 自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき
- 封印される条件
- この技をつかったとき この技で攻撃するとき
複数の敵でも威力減衰なし(技自体の効果)
打破せよ!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 1回
- 基準命中
- —
よりよい世界の創造を夢みる シャドーダイブ
B技ゴースト・物理・相手1体
- 技1/5
- 250
- 技3/5
- 275
- 技5/5
- 300
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| 初B技後BC加速3 | 5 | 0 |
| 深き影 | 4 | 0 |
| シャドーダイブ:威力+5 | 1 | 4 |
| シャドーダイブ:威力+5 | 1 | 4 |
| 妨害状態解除 | 2 | 7 |
| シャドーダイブ:威力+5 | 2 | 4 |
| シャドーダイブ:攻撃時防御6ダウン9 | 3 | 12 |
| 初B技後B技ブースト10 | 3 | 10 |
| シャドーボール:威力+5 | 1 | 4 |
| シャドーボール:威力+5 | 1 | 4 |
| シャドーボール:威力+5 | 2 | 4 |
| シャドーボール:抜群時威力上昇3 | 2 | 8 |
| 初B技後特殊ブースト5 | 3 | 10 |
| シャドーボール:攻撃時特防6ダウン9 | 3 | 12 |
| 破界のシャドーダイブ:威力+2 | 1 | 3 |
| 破界のシャドーダイブ:威力+2 | 1 | 3 |
| もののけゾーン時HP回復1 | 2 | 8 |
| 打破せよ!:技後技回数回復2 | 2 | 7 |
| もののけゾーン時技ゲージ加速2 | 2 | 8 |
| 初B技後物理ブースト3 | 3 | 10 |
| 打破せよ!:T技後物理・特殊ブースト1付与G9 | 3 | 8 |
| 破界のシャドーダイブ:威力+2 | 1 | 3 |
| 破界のシャドーダイブ:威力+2 | 2 | 3 |
| じめんガード | 2 | 8 |
| 異常解除 | 2 | 7 |
| 初ピンチ時HP全回復 | 3 | 10 |
| 特攻↑分B技威力上昇 | 3 | 10 |
| よりよい世界の創造を夢みる シャドーダイブ:威力+25 | 3 | 5 |
| よりよい世界の創造を夢みる シャドーダイブ:威力+25 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
- Brybry:技・パッシブ・BSB(2.72.0) ↗
- SyncPairsTracker:初登場時の入手区分 ↗
- 性能と条件から見た採用理由 ↗ 性能確認に基づく編集評価
- 参考Tier表での位置 ↗ 外部の役割別Tier表
- PoMa Pasio Towers:投稿・編成の集約資料 ↗
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






