マオ&アマージョ
強い理由・活かす動かし方・評価が変わる条件を解説
全体こんらんと反復攻撃低下を、パワーウィップと条件B技の火力へ返す恒常くさ物理
引くべき?
全体こんらんと攻撃低下をくさ物理火力へ返すなら技1。急所最大とB技条件は技2、一手あたり攻撃-2と自己攻撃+4は技3が止め時。
マオ&アマージョは、フラフラダンスで相手全体をこんらんにし、トロピカルキックで攻撃を下げながら本人火力を上げるテクニカル。T技二回で素早さ・命中・急所は各+2。2025年追加後も技3で自己攻撃は+4までなので、物理主砲として使うなら攻撃+2を味方で補う。
技・相方・行動順・相手の条件から考える個別考察
考察の前提技1でフラフラダンスによる相手全体こんらん、トロピカルキックによる単体攻撃-1、T技2回による自己素早さ+2・命中+2・急所+2、命中85の3ゲージ物理パワーウィップが成立。こんらん相手への技威力上昇、晴れ時状態異常無効、相手攻撃低下分技威力上昇を持つ。2025年6月25日追加BSBは技2・3。現行は技3上限で、技4・5専用パネル、EXロール、超覚醒なし。★6EXテクニカルは別育成。
引くべきか:こんらんと攻撃低下が通るか
全体こんらんと確定攻撃低下が通る物理戦では、妨害・被ダメ軽減・本人火力を一枠へ寄せられる。状態無効や能力低下耐性が強い相手では、条件の少ない主砲を優先する。
エリカは晴れ火力、ミヅキは交代禁止条件。マオは相手全体へ触りながら物理攻撃を弱める役で差別化する。
2025年追加で技2・3の不足を整理
技2のT技後急所+1は各回に乗り、基礎+1と合わせて二回で急所+3。こんらん時B技威力+5も技2から使える。
技3のT技後攻撃+2は二回で+4止まり。P技後攻撃-1はフラフラダンスにも発動し、トロピカルキックは本体効果と合わせて一回-2になる。
公式初出・追加BSB・現行性能を照合
公式初回告知で2021年1月21日15:00登場、2月4日14:59終了、BSB拡張済・★6EX解放済を確認した。
2025年6月25日の公式告知で技2・3の新パネル追加を確認し、現行性能資料でEXロール・超覚醒なしを照合した。
技5でどう変わる?
現行BSBは技3が上限。2025年追加分も技2・3で、技4・技5専用パネルはない。
技2で急所最大とこんらん時B技、技3で自己攻撃+4・反復攻撃低下・晴れ火力を取れる。妨害だけなら技1、本人B技まで使うなら技3が止め時。
★6EXテクニカルは別解放。技5にしてもT技の基礎2回、晴れ自給なし、EXロール・超覚醒なしは変わらない。
採用・使い分けの判断
全体こんらん、確定攻撃低下、くさ物理B技を一枠へ置きたいなら技1。技2でB技条件と急所、技3で一手あたり攻撃-2と自己攻撃+4を得る。晴れを自給して高い通常技火力を出すマジコスエリカ、交代禁止と急所主砲を使うミヅキとは条件で選び分ける。
フラフラダンスは相手全体へ確定こんらん
命中100の変化技で三体へ状態を付け、基礎のこんらん時技威力とB技条件を作る。技3なら相手を対象にしたP技後の攻撃-1も全体へ入る。
トロピカルキックは確定攻撃-1
攻撃しながら相手攻撃を下げ、基礎の攻撃低下分技威力を伸ばす。技3では専用パネルでさらに攻撃-1となり、一回合計-2を進められる。
パワーウィップは命中85の3ゲージ物理
T技二回の命中+2で扱いやすくなるが、同時に素早さ・急所も各+2まで。攻撃は基礎T技に含まれず、技3追加でも+4までなので味方支援を使う。
手持ちの候補と比べる
マジコスエリカ&リーフィア
マジコスエリカ&リーフィアは晴れを自給し、晴れ中に待機なしソーラーブレードと条件B技を使う恒常くさ物理。マオは全体こんらん・攻撃低下、エリカは晴れ展開と通常技火力が軸。
ミヅキ&ジュナイパー
ミヅキ&ジュナイパーは交代禁止を技・ゲージ・B技条件へ変える恒常くさ物理。マオは全体妨害と攻撃低下、ミヅキは単体条件と急所主砲。相手の無効条件で選ぶ。
強みを引き出す動かし方
初手はフラフラダンスで全体こんらんを作る。味方の攻撃・急所支援を見てT技を必要回数だけ使い、中央へトロピカルキックを重ねて攻撃を下げる。パワーウィップは命中補助後に主砲として使う。技3ではP技後攻撃-1がフラフラダンスにも反応するため、全体こんらんと全体攻撃-1を同じ一手で進める。本人B技前は中央のこんらん・攻撃低下・晴れ条件を確認する。
3枠の分担と動かし方
エリカが晴れと副火力、ソニアが受けと物理支援、マオが妨害とB技を担う案
くさ弱点の物理有効戦で、こんらんと攻撃低下を使う案。現行性能から組む提案で、実証クリアではない。
- マオ&アマージョ
全体こんらん、攻撃低下、くさ物理主砲、本人B技。
- マジコスエリカ&リーフィア
晴れの有限展開、くさ物理副火力、晴れ条件B技。
- ソニア&ワンパチ
受け、全体攻撃・防御、急所、素早さ、回復とゲージ。
- エリカは晴れ、マオはフラフラダンス、ソニアはT技で物理支援を始める。
- マオは不足する命中・急所だけT技で補い、攻撃はソニアから受けて入力を省く。
- 中央へトロピカルキックで攻撃低下、エリカは晴れ中のソーラーブレードで副火力。
- マオB技前に中央のこんらん・攻撃低下・晴れを確認し、条件が切れていれば先に更新する。
この編成で残る課題マオとエリカの両方が3ゲージ物理を使い、ソニアのゲージ支援があっても競合する。マオのT技とソニアの攻撃・急所支援も一部重なる。マオB技を主軸にする巡はエリカの攻撃回数を抑え、晴れ更新を優先する。
評価が変わるところ
技1では自己攻撃を上げられず、T技二回でも急所+2・素早さ+2・命中+2まで。2025年追加の技3でも自己攻撃は+4で、最大には外部+2が必要。パワーウィップは基礎命中85。こんらん自傷は保証されず、技3の自傷率上昇も相手行動失敗を確定しない。晴れは自給せず、状態異常無効と技3晴れ火力は場が切れると失う。
相手とコンテンツで変わる判断
相手三体へのこんらん
フラフラダンス一手で妨害と本人のこんらん条件を作る。
物理中心の相手への攻撃低下
技3ならトロピカルキック一回で攻撃-2、フラフラダンスでも全体攻撃-1を進める。
晴れを借りる本人B技
晴れ時B技とこんらん・攻撃低下条件をまとめるが、本人は晴れを展開しない。
わざレベルはどこまで上げる?
まず技1で基本の役割を試す。追加BSBが必要な運用なら、技3を次の候補にする。
アメを節約
技1/5技1から追加アメなし役割を絞って技1から
「トロピカルキック」で弱体化・妨害を狙う仕事から試せる。相手にその効果が通り、必要な支援を味方で補えるなら、本人の追加火力にアメを急がなくてよい。
アメを使うなら
技3/5技1からアメ2個相当この追加効果が必要な時に
本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。 敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
余裕があるなら
目的次第技4・5は後回しでよい
技3より上の新規スキルパネルは、この資料では確認されていない。技威力やBSBパワーの追加分で攻略が変わる時に検討する。
技2〜5で増える効果と、上げる理由
技2/5
晴れ時B技威力上昇5本人をB技の主力にする場合の追加火力。P技・S技中心や支援中心なら、その役割に効くパネルを先に選べる。
フラフラダンス:技後技ゲージ増加3技を続ける時のゲージ不足を補う。相方の素早さ・ゲージ加速などで回っているなら、追加育成を急がなくてよい。
技3/5
トロピカルキック:攻撃時攻撃ダウン9敵の弱体化を本人の行動にまとめる用途。味方が同じ低下を完成させる編成より、弱体化役が足りない編成で投資価値が高い。
急所時威力上昇1対応する攻撃を主力として使う時の補強。必要な能力・場・相手の状態を揃え、追加火力で倒し切れる範囲が変わる時に投資する。
技4/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
技5/5
この技レベルで新しく解放するスキルは収録されていない。技威力・BSBパワーの追加分を目的にするかで判断する。
恒常のため、急ぐ攻略がなければサーチでの重複入手を待つ判断もできる。目標の技レベルと、今アメを使う優先度は別に考えたい。
判断の前提・アメを使う前に
実装済みの技と、解放されるBSBから見た条件付きの目安です。候補の効果を使う目的がない場合は、表示したレベルまでアメを使う必要はありません。個別の相手・手持ちでの最小クリア育成を示すものではありません。
技1で全体こんらん、確定攻撃-1、こんらん・攻撃低下条件火力が成立。技2は2025年追加のこんらん時B技威力+5とT技後急所+1で、二回使えば自己急所最大。技3はP技後攻撃-1によりフラフラダンスでも全体攻撃低下、トロピカルキック一回合計攻撃-2、T技後攻撃+2で二回合計+4、晴れ時技・B技火力が節目。技4・5専用パネルはなくBSB目的なら技3で止める。
技4・5に新しいスキルパネルがなくても、技威力の上昇やBSBパワー上限の追加解放には価値がある。上限解放にはバディドロップMも必要。必要な完成ルートが決まってから投資を考える。
★6EX・EXロールは、わざレベルとは別の育成です。BSBの候補すべてを同時に取る前提にはしていません。
育成判断 2026-09-12 / 性能確認 2026-09-10
キャラの性能資料・出典 · 公式の育成案内 ↗ · BSBパワー上限の解放 ↗
強みを支える効果
考察で参照する技・パッシブ 6件
考察で扱う技・スキルを掲載しています。効果の原文・細かな発動条件は、ページ下部の出典リンクで確認できます。
相手混乱時威力上昇5 /通常時
晴れ時異常無効 /通常時
相手攻撃↓分威力上昇 /通常時
トロピカルキック /通常時
フラフラダンス /通常時
マオの本気食らえ! /通常時
アマージョのB技
相手がこんらん状態のときは威力があがる
B技固有の効果。BSB・★6EXの効果は別。育成すると、何が変わる?
技1で全体こんらん、確定攻撃-1、こんらん・攻撃低下条件火力が成立。技2は2025年追加のこんらん時B技威力+5とT技後急所+1で、二回使えば自己急所最大。技3はP技後攻撃-1によりフラフラダンスでも全体攻撃低下、トロピカルキック一回合計攻撃-2、T技後攻撃+2で二回合計+4、晴れ時技・B技火力が節目。技4・5専用パネルはなくBSB目的なら技3で止める。
技1の土台基本の技・パッシブに、取得したBSBの効果が加わります。
★6EX・EXロールわざレベルとは別の育成です。EXロール:未解放。B技の担当を決める時に確認しましょう。
手持ちの技レベルで、追加効果を調べる
技1/5までに選べる追加効果4件
パワーウィップ:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
ねむり無効
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
マオの本気食らえ!:技後技回数回復2
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
トロピカルキック:技後技ゲージ増加3
発動条件と効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
候補の一覧で、同時取得する完成ルートではありません。道筋・解放条件・合計パワーはBSBで確認してください。ここでの選択は、ランキングの評価条件や基本の技威力を変更しません。
形態別の効果と出典
通常時と変化後の効果は、それぞれの形態で適用されます。同時に足して読むものではありません。
通常時 アマージョ
パッシブ
相手混乱時威力上昇5
晴れ時異常無効
相手攻撃↓分威力上昇
技の効果
トロピカルキック P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
フラフラダンス P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
マオの本気食らえ! T技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
パワーウィップ P技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
気風の良い料理人の ブルームシャインエクストラ B技
効果の詳細は、出典の性能資料で確認してください。
資料の日付と確認範囲
性能はBrybryのver.2.72.0を2026-09-10に確認し、このキャラの実装済みの技・パッシブ・BSB・EXロールを照合しています。考察の更新日と、性能資料の更新日は別です。
採用・使い分け・育成の判断は、性能からの編集上の考察です。実戦の採用例は、別欄に相手・育成条件・元資料を添えて掲載しています。公開プレイヤー考察は参照したページを個別に示し、SNS全体の合意とは扱いません。
基本性能・技レベル別の威力
- 入手区分
- 恒常
- タイプ
- くさ
- 弱点
- こおり
- ロール
- テクニカル
- EXロール
- 未解放
- 初期レアリティ
- ★5
- 地方
- アローラ
- 初登場日
- 2021-01-21
- 超覚醒スキル
- 収録なし
ステータス
Lv.140・初期レアリティ・のびしろ未使用・変化前。BSB・EXロール・超覚醒などの補正なし。
技とパッシブ
技1・3・5の威力を並べて比較。威力の数値は基準値で、実ダメージではありません。BSB・EX・パッシブ・技の条件付き倍率を反映する前の値です。ゲージ・命中・回数も追加効果適用前で、技の解放・回数回復は別に確認してください。
アマージョ(通常)
トロピカルキック
P技くさ・物理・相手1体
- 技1/5
- 30
- 技3/5
- 33
- 技5/5
- 36
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
フラフラダンス
P技ノーマル・変化・相手全体
- 基準ゲージ
- 2
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 100
マオの本気食らえ!
トレーナー技トレーナー・変化・自分
- 基準ゲージ
- 0
- 基準回数
- 2回
- 基準命中
- —
パワーウィップ
P技くさ・物理・相手1体
- 技1/5
- 118
- 技3/5
- 129
- 技5/5
- 141
- 基準ゲージ
- 3
- 基準回数
- MP制限なし
- 基準命中
- 85
気風の良い料理人の ブルームシャインエクストラ
B技くさ・物理・相手1体
- 技1/5
- 200
- 技3/5
- 220
- 技5/5
- 240
- 基準ゲージ
- —
- 基準回数
- BCで発動
- 基準命中
- —
パッシブスキル
技レベルによる基本の伸びは、技1から1段階につき5%。表はその整数値を表示しています。特殊な技効果・フォルム補正がある場合は個別の注記と性能資料も確認してください。
コンテンツ別の採用例
このキャラを含む収録済みの編成へ進めます。件数は使用率や強さの順位ではありません。編成案・実戦報告・確認できた条件を分けて読みましょう。
チャンピオンバトルでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
チャンピオンバトルの攻略から探す →ダメージチャレンジでの採用例
0件を収録(整理:2026-09-12)。記録のスコアや条件は、掲載時の相手と育成でのものです。
このキャラの採用例はまだ収録していません。未収録は不向き・低評価という意味ではありません。
ダメージチャレンジの攻略から探す →パシオタワーの採用例・BSB
このキャラの階層別記録はJavaScriptで表示します。パシオタワー攻略を開く →
BSBのパネル一覧
火力・スキル系パネルを掲載。選べるパネルの確認用で、推奨取得ルートではありません。ルートと合計パワーは各使用例のBSBで確認してください。
| パネル | 必要技Lv. | パワー |
|---|---|---|
| パワーウィップ:威力+3 | 1 | 4 |
| パワーウィップ:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| パワーウィップ:威力+3 | 2 | 4 |
| パワーウィップ:威力+3 | 1 | 4 |
| パワーウィップ:命中率+5 | 2 | 5 |
| 晴れ時B技威力上昇5 | 2 | 8 |
| 急所時威力上昇1 | 3 | 10 |
| ねむり無効 | 1 | 4 |
| フラフラダンス:技後技ゲージ増加3 | 2 | 7 |
| トロピカルキック:威力+4 | 1 | 3 |
| トロピカルキック:威力+4 | 2 | 3 |
| フラフラダンス:技後技ゲージ増加3 | 3 | 7 |
| 混乱相手自身攻撃率↑5 | 3 | 10 |
| マオの本気食らえ!:技後技回数回復2 | 1 | 7 |
| パワーウィップ:命中率+5 | 1 | 5 |
| 晴れ時技ゲージ加速3 | 2 | 8 |
| パワーウィップ:威力+3 | 2 | 4 |
| 晴れ時威力上昇3 | 3 | 10 |
| トロピカルキック:威力+4 | 1 | 3 |
| トロピカルキック:技後技ゲージ増加3 | 1 | 7 |
| トロピカルキック:威力+4 | 1 | 3 |
| トロピカルキック:威力+4 | 2 | 3 |
| トロピカルキック:威力+4 | 2 | 3 |
| 相手攻撃↓分B技威力↑ | 2 | 8 |
| トロピカルキック:相手攻撃↓分威力上昇 | 3 | 10 |
| トロピカルキック:攻撃時攻撃ダウン9 | 3 | 10 |
| 気風の良い料理人の ブルームシャインエクストラ:威力+25 | 3 | 5 |
| 気風の良い料理人の ブルームシャインエクストラ:威力+25 | 3 | 5 |
| 相手混乱時B技威力↑5 | 2 | 3 |
| 相手にP技後攻撃↓9 | 3 | 5 |
| マオの本気食らえ!:技後急所率アップ1 | 2 | 3 |
| マオの本気食らえ!:技後攻撃アップ2 | 3 | 5 |
BSB候補メモ:技条件・選択分のパワーを比べる
候補のメモで、完成ルートではありません。同時に取れるかを確定するには、中心からの接続と経由パネル、ゲーム内の解放条件を確認してください。選ばなかった経由分は合計に入りません。
①候補を選ぶ → ②メモ用の技レベルとゲーム内のパワー上限を入力 → ③名前を付けて保存。上の一覧の絞り込み・★6EX・EXロール・超覚醒とは別です。保存はこのブラウザー内だけで、ゲームや他端末とは同期しません。保存操作は1つのタブで行ってください。
一覧の読み込み後に操作できます。JavaScriptが必要です。
出典・掲載方針
基本性能はver.2.72.0の公開データを2026-09-10に照合。個別に確認した技・パッシブ・BSB・EX条件を反映しています。個別考察の更新日と、性能資料の更新日は区別しています。評価は出典を確認した要約と、性能からの編成案です。投稿の戦績は育成条件・相手に依存します。X・YouTubeは本文や動画を確認できた範囲と、集約資料経由の記録を区別しています。各素材の権利は権利者に帰属します。






